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Materiales Didácticos Fundación Luz  MakerBox

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NO OBSERVO SI SE VERIFICO SI ESTAN PATENTADOS 

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NO OBSERVO SI SE VERIFICO SI ESTAN PATENTADOS 

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4 Fundación luz necesita recursos para facilitar el aprendizaje y tiempos de entretención con los niños que forman parte del proyecto, sin embargo, conseguir dichos recursos se hacer imposible comprandolos directamente en el mercado debido a su alto valor monetario. Por este motivo, se planteará el diseño y ejecución de un juego "gato" pensado para ellos. Este producto debe tener las características de ser innovador, diseñado por los propios estudiantes de la universidad de Talca y que sea de buena calidad para asegurar que múltiples niños en la fundación puedan utilizarlo sin preocuparse del estado del mismo.

Oportunidad nueva - Matriz de Tows: Necesidad de productos para niños de fundación luz

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7 El mercado objetivo para el proyecto de innovación es bastante acotado, pues la idea de proyecto nace pensando en un destinatario definido, el cual es la fundación luz y a través de ella, todos los niños que se puedan ver beneficiados. Cabe destacar que a nivel mundial hay cerca de 285 millones de personas con discapacidad visual con diferentes grados de gravedad, de este número, se estima que 19 millones son niños entre 0 y 14 años.

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1 Actualización oportunidades matriz de tows

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8 El proyecto fue validado por el profesor Claudio Aravena en las oficinas de makerbox, donde se definieron limitaciones, posibilidades y otras directrices de importancia para una correcta ejecución del proyecto. Finalmente, se llegó a la conclusión que el proyecto era factible, sin embargo, no era posible realizar su impresión 3D.

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9 La principal competencia y/o sustitutos del producto a generar son otros juegos que apunten al mismo propósito o una versión mas moderna del mismo que pueda ser creado con mayor nivel de acabo al ser desarrollado por una empresa, sin embargo, la fundación busca como tal que exista una variedad de producto, no una homogeneidad de ellos, por lo tanto, es poco probable que existan sustitutos como tal.

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6 Si bien el juego del gato no es nada innovador en si, la implementación de este si lo será, puesto que se intentarán utilizar en su mayoría materiales reciclados que, además, de ser eco-friendly, ayudará a que el proyecto sea de un costo muy bajo cumpliendo con ese requerimiento. Este juego en si tiene un mecanismo bastante sencillo y los jugadores se pueden guiar por la forma de la figura, pero además se le implementara un sistema de braile que indique la posición y forma de la figura.

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EN ESTE CASO SERIA CONVENIENTE QUE PUEDAN INVESTIGAR CUAL ES LA POBLACION CON CEGUERA EN NIÑOS

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RECUERDEN QUE UNA METODOLOGIA AGIL , VA A FACILITAR ALCANZAR EL OBJETIVO DEL PROYECTO , EXISTEN DESING THINKING, SCRUM , LEAN STARUP, KANVAS

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EN ESTE PUNTO DEBEN DE ANALIZAR QUE METODOLOGIA ÁGIL VAN A REQUERIR 

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EN ESTE PUNTO DEBEN DE ANALIZAR QUE METODOLOGIA ÁGIL VAN A REQUERIR 

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Ascenso, desafíos y repartición de tareas

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Ascenso, desafíos y repartición de tareas

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Claudio Valenzuela ascende  a presidente del directorio, dejando así a Marco Llanos como gerente general, por ende el puesto que ocupaba antes de gerencia de comunicaciones pasa a fusionarse con la gerencia de personas y de este modo pasa a estar a cargo de Bastián Flack. Por otro lado Aaron Contreras sigue en su puesto de gerencia comercial y Diego Valverde también en su puesto  de gerencia de finanzas.

Siguiendo con los desafíos, estos recaen en los miembros que tuvieron cambios en sus puestos, debido a que tienen que adaptarse a un entorno "nuevo", pero por sus capacidades no sería problema. Concluyendo con la idea de los desafíos, uno importante es el de la creación de un juego "gato" para la fundación luz, el cual deberia ser creado por impresion 3D, de esta forma se tiene la oportunidad de acercarse a los niños y ayudarlos.

La repartición de tareas se hizo de la siguiente forma:
3  Aaron Contreras
6 Diego Valverde
4, 7 y 8  Marco Llanos
5 y 9 Claudio Valenzuela
10 Bastián Flack

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3. Respecto a la investigación si el objeto está patentado o no, se observa no existe un objeto como tal patentado, pero si existen otros tipos de objetos que apoyan al mismo usuario mediante el uso del lenguaje Braille.

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Acorde al desafío que tenemos por delante y haciendo un análisis de cómo trabaja nuestra organización, conociendo nuestras fortalezas y debilidades, concordamos en que el Design Thinking es el método que nos ayudara a completar nuestro objetivo de manera exitosa.
Ya que éste está enfocado en definir pautas de como trabajar en grupo y además es un método que se aplica principalmente para el diseño de productos físicos.
Mediante él, se lograran explotar las habilidades de los integrantes de este grupo y así llevar el proyecto a buen puerto.

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https://flip.com/4ae3ea3b

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Flip is where social and emotional learning happens! The leading video discussion platform for millions of PreK to PhD educators, students, and families.

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Excelente felicitaciones