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La gamificación educativa como estrategia

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La gamificación educativa como estrategia

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Hoy en día, la gamificación ya se ha consolidado en el sector educativo y, de hecho, podríamos decir que ha llegado a un momento de maduración. Muchos docentes ya la aplican en sus lecciones, pues consideran que el juego es una forma natural de aprender y que, cuando un alumno se divierte estudiando, los resultados académicos son mucho mejores.

Es mucha la bibliografía que se puede consultar actualmente dedicada a este tema, con artículos, estudios y libros que analizan esta metodología y buscan las mejores formas de aplicarla en el aula, dependiendo de las edades y las características del alumnado. Y es que la gamificación, junto con otros recursos digitales, se ha convertido ya en un aliado para el aprendizaje, especialmente del alumnado con dificultades.

En este contexto, cada vez son más las herramientas digitales que facilitan la creación de contenido dinámico y la introducción de dinámicas de juego en clase. Un ejemplo sería Kahoot, una app para gamificar los contenidos de forma sencilla que permite crear juegos de preguntas y respuestas de forma muy intuitiva.

Estas herramientas digitales se pueden integrar de forma sencilla a nuestra plataforma de gestión educativa para poder crear y compartir los contenidos fácilmente a través del campus virtual de Classlife.

Si quieres saber cómo puedes gamificar tus clases y cómo puedes hacerlo de forma fácil con Classlife, no dudes en contactar con nosotros.

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La gamificación educativa como estrategia de aprendizaje - Classlife

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Hoy en día, la gamificación ya se ha consolidado en el sector educativo y, de hecho, podríamos decir que ha llegado a un momento de maduración. Muchos docentes ya la aplican en sus lecciones, pues consideran que el juego es una forma natural de aprender y que, cuando un alumno se divierte estudiando, los resultados académicos son mucho mejores.

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FPB- Redes- Aprender a identificar los nombres de los elementos físicos que hay en la red.

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Juega y aprende

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Une la vocal con la imagen que corresponda.

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GAMIFICACIÓN: qué es, usos y ventajas - GESTIONET

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Una lectura es mas atractiva, si es interactiva

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Una lectura es mas atractiva, si es interactiva