# data[].attributes.attachment_link.description
Digisanat tutuiksi -pelit - Mitä digiä tänään kuuluu? /Arki digittää - Mä oon sitä mieltä -pyörä / Arki digittää-hanke - Digi arjessamme - Mikä fiilis tänään?

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Median kaupallisuus

Algoritmit suodattavat ja suosittelevat

Mediankäytön vaikutus uneen

Miten hyvin tunnet pelien ikärajat ja sisältömerkinnät?

Digihyvinvointi-testi

Kuvien ABC

Minua kiusataan netissä

Mitä voi tehdä, jos joutuu nettikiusaamisen kohteeksi?

Mitä netissä kiusaaminen voi olla?

Peli: Alastonkuvia Siru-ulottuvuudessa

Alastonkuvia Siru-ulottuvuudessa on peli, jonka teemana on itse tuotettu seksuaalinen materiaali. Mitä, jos joku pyytää alastonkuvia? Mitä pitää ottaa huomioon, jos harkitsee kuvien jakamista? Mitä on suostumuksellisuus? Mitä tehdä, jos kuva leviää? Pelissä seikkaillaan päähahmon, Sirun matkassa.

Lue täältä pelin ohjeet ja pelaa peliä!

Itse tuotettu seksuaalinen materiaali

Alastonkuvia, nudeja ja dicpickejä? Vähäpukeisia ja paljastavia videoita? Vihjailevia ja seksuaalisia ääniviestejä? Itse tuotettua seksuaalista materiaalia voi olla monenlaista. Netissä voi törmätä helpostikin seksuaalissävytteiseen sisältöön. Sisällöt voivat olla kenen tahansa tuottamia sisältöjä, myös yksityishenkilöiden.

Lue itse tuotetusta seksuaalisesta materiaalista täältä

Sinulla on oikeus olla rauhassa, myös netissä

Häiritseviin viesteihin ei useimmiten kannata vastata. Voit myös kehottaa napakasti toista lopettamaan. Voit sanoa tai kirjoittaa: ”Lopeta. En aio kuunnella tällaisia juttuja” tai ”Jos jatkat tällaisten juttujen kertomista, en enää juttele kanssasi.”

Lue lisää oikeuksistasi netissä täältä

Tee meille juttu!

Osallistu Nuortennetin tekemiseen ja lähetä meille oma mediatuotos. Julkaisemme tuotokset Nuorten tekemät jutut-osiossa. Ohjeet jutun tekemiseen löydät alta olevasta linkistä.

Lue ohjeet jutun lähettämiseen tästä

Nuorten tekemät jutut

# data[].attributes.attachment_link.description
Näkökulmia nettiin, tukea mediataitoihin. Jokaisella on mahdollisuus tehdä netistä parempi paikka.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Mediakasvatuksessa on kyse paitsi mediavälineistä ja niiden käytöstä, myös mediasisällöistä ja niiden analysoinnista sekä laajemmin arjen medioitumisen tarkastelusta osana ihmisten kasvua ja hyvinvointia. Näitä kaikkia voidaan lähestyä sekä teknologian, itseilmaisun että yhteiskunta- ja kulttuurikriittisyyden näkökulmasta.

Suomessa on pieneen kokoomme nähden runsaasti eri aloja ja sektoreita, joissa tehdään mediakasvatusta. Koulujen ja varhaiskasvatuksen lisäksi mediakasvatus on osa nuorisotyötä, kirjastojen toimintaa, sitä tekevät useat järjestöt, media-alan organisaatiot ja yksityinen sektori. Suomessa tehdään paljon myös elokuvakasvatukseen, pelikasvatukseen ja taidekasvatukseen liittyvää toimintaa, jossa mediakasvatus on läsnä.

# data[].attributes.attachment_link.description
Mediakasvatuksessa on kyse paitsi mediavälineistä ja niiden käytöstä, myös mediasisällöistä ja niiden analysoinnista sekä laajemmin arjen medioitumisen tarkastelusta osana ihmisten kasvua ja hyvinvointia. Näitä kaikkia voidaan lähestyä sekä teknologian, itseilmaisun että yhteiskunta- ja kulttuurikriittisyyden näkökulmasta. Suomessa on pieneen kokoomme nähden runsaasti eri aloja ja sektoreita, joissa tehdään mediakasvatusta.

# data[].attributes.body
Materiaalin avulla voi harjoitella Tietoturvaan, Sosiaaliseen mediaan ja työnhakuun liittyviä digitaitoja.

# data[].attributes.body
Ihan diginä -hankkeen materiaalista löytyy digitaitoja kuvitettuna. Materiaalin avulla voit käydä läpi mitä digitaidot oikeastaan ovat.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Tervetuloa digivalmennuksen pariin!

Digivalmentajan käsikirjan punaisena lankana on valmentautujien rohkaiseminen digitaalisuuden hyödyntämiseen omassa arjessa, luottamaan taitoihinsa ja pyytämään digitukea sitä tarvitessaan.

Käsikirja koostuu kymmenestä digivalmennuksen teemasta, jotka sisältävät harjoituksia ja keskustelukysymyksiä. Käsikirja on suunniteltu pienryhmäohjaukseen, mutta sitä voi hyödyntää myös yksilöohjauksessa.

Käsikirja tarjoaa ohjaajalle keinoja auttaa valmentautujaa löytämään itselleen soveltuvia digitoiminnan tapoja, huomioiden mahdolliset oppimisen esteet.

Käsikirja ja sen kuvitus on tuotettu osana DigiosaaVa-hanketta. DigiosaaVa-hanke on rahoitettu REACT-EU välineen määrärahoista osana Euroopan Unionin Covid-19 pandemian toteuttamia toimia. Hanke on toteutettu ajalla 1.10.2021-31.8.2023. Käsikirjan kuvituksesta on vastannut Juha Roikonen.

Oppaaksi ohjaajalle

# data[].attributes.attachment_link.description
Tämän digitaalisen käsikirjan tarkoitus on ohjaajaa ja valmentajaa asiakkaan digitaitojen opettamisessa ja digiminäpystyvyyden vahvistamisessa.

# data[].attributes.body
Sivuilta löytyy materiaalia, joista on hyötyä niin aloitteleville kuin pidempään opastaneille.

Sivuilta löydät ohjeita mm. opastettavien kohtaamiseen ja rohkaisemiseen sekä eri tahojen tuottamaa materiaalia opastusten tueksi.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Tervetuloa digiopastajien omille sivuille! Näistä materiaaleista on toivottavasti hyötyä niin aloitteleville kuin pidempään toiminnassa mukana olleille opastajille.

Järjestöt ovat tehneet maassamme jo pitkään arvokasta työtä senioreiden tietoteknisten taitojen tukemiseksi. SeniorSurfin tavoitteena on, että kaikilla vapaaehtoisilla digiopastajilla olisi hyvät lähtökohdat opastamiselle ja mahdollisuus saada vertaistukea sekä ajantasaista tietoa opastusaiheista ja digitaalisesta yhteiskunnastamme omasta asuin paikasta tai taustaorganisaatiosta riippumatta.

Yhteiset ohjeistukset luovat pohjan luotettavalle opastustoiminnalle. Seniorin kohtaaminen ja rohkaiseminen on tärkeää, kun haetaan positiivisia kokemuksia digin parissa. Vertaisten kokemukset innostavat muitakin kokeilemaan ja vanhempikin oppii, kun motivaatio löytyy. Vapaaehtoiset digiopastajat ovat myös tärkeässä roolissa, jotta senioreiden ääni ja tarpeet tulevat yhteiskunnassa kuulluksi.

Lupaan opastaa sinua -lahjakortti

Ota lahjakortti käyttöösi. Muista aina tarvittaessa antaa läheisellesi myös opastusta, kun annat hänelle uuden älylaitteen. Opastuslahjakortin voi antaa vaikkapa naapurille, ystävälle, isovanhemmalle, sisarukselle, lapselle...

# data[].attributes.attachment_link.description
SeniorSurf tukee vapaaehtoisia digiopastajia. Sivuilta löydät ohjeita opastamiseen, oman osaamisen kehittämiseen sekä verkostoitumiseen.

# data[].attributes.body
Täällä voit harjoitella erilaisia opinnoissa, työelämässä ja arjessa tarvittavia digitaitoja. Oppiminen tapahtuu hahmojen, Emman, Jonin ja Merjan kanssa.

Oppimisympäristöstä löytyy myös työpaja-malli. Sieltä löydät materiaalia, jonka avulla oppimisympäristöä voi hyödyntää myös digiryhmissä.

# data[].attributes.attachment_link.description
Tervetuloa vahvistamaan digitaitoja Yhdessä digimmin -oppimisympäristöön! Täällä voit harjoitella erilaisia opinnoissa, työelämässä ja arjessa tarvittavia digitaitoja. Oppimisympäristö on suunnattu henkilökohtaisille avustajille, avun käyttäjille sekä laajasti käytettäväksi vammaistyön

# data[].attributes.body
Digitreeneistä löydät apua ja niksejä puhelimen, tietokoneen ja digipalvelujen käyttöön. Treenit on listattu aiheittain.

Voit myös suorittaa digitreenien peruskurssin yhdessä opastettavan kanssa. Peruskurssilla treenataan arjessa hyödyllisiä digitaitoja. Sopii käytettäväksi myös digiryhmässä.

# data[].attributes.body
Digitaidot-pelissä
• Puhutaan älypuhelinten käytöstä ja digitalisaatiosta.
• Harjoitellaan tekemään arjen asioita oman älypuhelimen tai tabletin kanssa.
• Kokeillaan ja keskustellaan yhdessä

Voi pelata pelikorteilla tai verkossa olevalla PDF-materiaalilla. Sisältää eri aihealueita.
Soveltuu parhaiten ryhmämuotoiseen opiskeluun, mutta voi käyttää myös yksilöopastuksissa.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Huom! Fyysistä Digitaidot-peliä ei ole tällä hetkellä saatavilla. Tiedotamme 2. painoksen julkaisemisesta tällä sivulla sekä somekanavissamme.

"Digitaitojen oppiminen on mahdollista. Ei välttämättä vain "pakkopullaa". Ihan hauskaakin!"
Pelaajan palaute 11/2019.

Digitaidot-peli on digitaitojen oppimiseen kehitetty yhteisöllinen oppimismenetelmä. Yhdessä pelaaminen on mukava tapa tutustua älypuhelimeen tai tablettiin ja digitaalisiin palveluihin.

Digitaidot-peli sisältää yhteensä 75 Tehtävä- ja 64 Totuus-korttia, jotka kuvaavat erilaisia arjen tilanteita. Kortit on jaettu kuuteen digitaitojen aihealueeseen, jotka noudattavat Osuvat taidot -hankkeen kehittämää digitaitojen perusosaajan taitotasoa:

1. Laitteen käyttö ja hallinta

2. Tiedon haku ja arviointi

3. Turvallinen toiminta

4. Viestintä ja asiointi

5. Sovellusten käyttö ja hallinta

6. Sisältöjen tuottaminen ja tekijänoikeudet

Painetun version Digitaidot-pelistä voit tilata Kuuloliitosta yhdistysten käyttöön maksutta osoitteesta: info(at)kuuloliitto.fi. Kerro tilauksen yhteydessä, mihin käyttötarkoitukseen peli on tulossa. Toivomme myös palautetta pelistä.

Digitaidot-pelin etäversio

Digitaidot-pelistä on kehitetty myös lyhennetty versio etäryhmien käyttöön.

Aloita pelaaminen tällä Digitaidot-etäpeli aloitus. Aloitus avautuu .pdf:nä.

Valitkaa tämän jälkeen osallistujien kanssa yksi verkkopelin neljästä aihealueesta. Aihealueet avautuvat .pdf:nä:

1. Laitteen perustoiminnot ja hallinta

2. Tiedon haku ja arviointi

3. Turvallinen toiminta

4. Viestintä ja asiointi

Pelin kehittäminen ja taustaa

Digitaidot-peli on kehitetty osana Kuuloliiton Digitaidot-toimintaa (2019-2021). Oppimismenetelmän kehittämisestä on vastannut Kuuloliiton asiantuntija Hanna Rantala.

Pelin idea lähti liikkeelle Kuuloliiton vapaaehtoisten kanssa tehdystä työstä. Peli ja sen kortit on kehitetty eri puolilla Suomea järjestettyjen Digitaidot-pajojen seurauksena. Erityiskiitos Kuuloliiton jäsenyhdistyksille, jotka osallistuivat Digitaidot-pelin pilotointiin: Helsingin kuuloyhdistys, Joensuun seudun kuulo, Kemin seudun kuulo, Koillis-Kuulo, Kolarin kuuloyhdistys, Rovaniemen kuulo, Tornion kuulo ja Vantaan kuuloyhdistys.

Pelikorttien kehittämiseen osallistui myös joukko yhteistyökumppaneita ja digituen ammattilaisia. Lämmin kiitos ASPA-säätiön Digi haltuun -hanke, Eläkeläiset ry, Itä-Suomen yliopiston ACCESS -hanke, Jyväskylän ammattikorkeakoulun Digiä kylille -hanke, TIEKE, Vantaan kuuloyhdistys, Honkalampisäätiön #Ihan diginä! -hanke ja Digi- ja Väestötietovirasto.

Painetun Digitaidot-pelin graafisesta suunnittelusta vastasi Tuomas Saikkonen (Tee studio).

Tutustu paremmin Digitaidot-pelin kehittämistyöhön, teoreettiseen taustaan ja tulosten yhteenvetoihin tämän Digitaidot-posterin kautta. Posteri avautuu .pdf:nä.

# data[].attributes.attachment_link.description
Huom! Fyysistä Digitaidot-peliä ei ole tällä hetkellä saatavilla. Tiedotamme 2. painoksen julkaisemisesta tällä sivulla sekä somekanavissamme. "Digitaitojen oppiminen on mahdollista. Ei välttämättä vain "pakkopullaa". Ihan hauskaakin!" Pelaajan palaute 11/2019. Digitaidot-peli on digitaitojen oppimiseen kehitetty yhteisöllinen oppimismenetelmä. Yhdessä pelaaminen on mukava tapa tutustua älypuhelimeen tai tablettiin ja digitaalisiin palveluihin.