# data[].attributes.attachment_link.description
Check out this Presentation designed by Eva López Lorenzo.

# data[].attributes.attachment_link.description
Check out this Presentation designed by Eva López Lorenzo.

# data[].attributes.attachment_link.description
Check out this Presentation designed by Eva López Lorenzo.

# data[].attributes.attachment_link.title
Simple Present Presentation in Colorful Groovy Retro Style

# data[].attributes.attachment_link.description
Check out this Presentation designed by Eva López Lorenzo.

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
Wordwall - Crea mejores lecciones de forma más rápida

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
Wordwall - Crea mejores lecciones de forma más rápida

# data[].attributes.attachment_link.description
Rueda aleatoria - Gira la rueda para ver que elemento aparece a continuación.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
¡Hola superprofes! Si os toca dar mates este año, ya sabéis que un clásico es la enseñanza de las unidades, decenas y centenas. Hemos querido crear un pack súper completo que os ayudará tanto para enseñar la teoría como para tener diversidad de actividades para que el alumnado pueda practicar lo aprendido. El pack contiene 3 pósteres diferentes, una divertida máquina de las unidades, decenas y centenas y 15 fichas para practicar este contenido.

¿Qué son las unidades, decenas y centenas?

Una unidad es un elemento único. Por ejemplo: un huevo es una unidad.

Una decena es un conjunto formado por 10 unidades. Por ejemplo: una caja de 10 huevos es una decena de huevos.

Una centena es un conjunto formado por 10 decenas o 100 unidades. Por ejemplo: una estantería que tiene 10 cajas de huevos es una estantería con una centena de huevos.

Al final de este post, encontraréis el enlace de descarga que os permitirá acceder al pack completo en archivo PDF. A la hora de imprimir los pósteres, os recomendamos que los plastifiquéis y uséis para decorar vuestra aula. Para las actividades, os recomendamos usar fundas reutilizables , de esta manera, puedes tenerlas en algún rincón del aula y los alumnos pueden hacerlas una y otra vez usando rotuladores borrables. Si no sabes de qué fundas hablamos, aquí te dejamos un enlace a las mismas.

Descarga este recurso en PDF

¡Comparte este recurso en tus redes sociales!

# data[].attributes.attachment_link.title
Unidades, Decenas y Centenas | Teoría + Ejercicios

# data[].attributes.attachment_link.description
¡Hola superprofes! Si os toca dar mates este año, ya sabéis que un clásico es la enseñanza de las unidades, decenas y centenas. Hemos querido crear un pack súper completo que os ayudará tanto para enseñar la teoría como para tener diversidad de actividades para que el alumnado pueda practicar lo aprendido.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Separa esta palabra en sílabas:

albaricoque

Separa esta palabra en sílabas:

luz

Separa esta palabra en sílabas:

camaleón

Separa esta palabra en sílabas:

Escalera

Separa esta palabra en sílabas:

acuarela

Separa esta palabra en sílabas:

santuario

Separa esta palabra en sílabas:

Cangrejo

Separa esta palabra en sílabas:

vehículo

Separa esta palabra en sílabas:

pincel

Separa las palabras de estas oraciones

Sapoconsiguiócazarmuchasmoscas.

Separa esta palabra en sílabas:

Semáforo

¿Qué son? Escribe sus nombres.

Separa las palabras de estas oraciones:

Conejosedurmiódespuésdemerendar.

Separa esta palabra en sílabas:

búho

Usa este espacio para añadir una interactividad genial.

Incluye texto, imágenes, vídeos, tablas, PDFs...

¡incluso preguntas interactivas!

INSTRUCCIONES

Los jugadores comienzan con una ficha -que representa a cada uno de ellos- en el casillero inicial y se turnan para lanzar el dado. Las fichas se mueven según la numeración del tablero, en sentido ascendente. Si al finalizar un movimiento un jugador cae en un casillero en donde comienza una escalera, sube por ella hasta el casillero donde ésta termina. Si, por el contrario, cae en uno en donde comienza la cola de una serpiente, desciende por ésta hasta el casillero donde finaliza su cabeza.

Si un jugador obtiene un 6 podrá mover dos veces en un solo turno. Si un jugador obtiene tres 6 consecutivos, deberá regresar al casillero inicial y no podrá mover su ficha hasta obtener nuevamente un 6. El jugador que logra llegar al casillero final es el ganador.

Existe una variación en la que el jugador, estando a seis o menos casilleros del final, debe obtener exactamente el número que le falta para llegar a éste y si el número obtenido supera al número de casilleros restante, el jugador no podrá moverse.

Si el jugador cae en el pie de una escalera, asciende a la casilla superior donde termina la escalera.

Si el jugador cae en una casilla donde comienza la cola de una serpiente, desciende hasta una casilla inferior donde se sitúa la cabeza.

SERPIENTES

# data[].attributes.attachment_link.description
Separa esta palabra en sílabas: albaricoque Separa esta palabra en sílabas: luz Separa esta palabra en sílabas: camaleón Separa esta palabra en sílabas: Escalera Separa esta palabra en sílabas: acuarela Separa esta palabra en sílabas: santuario Separa esta palabra en sílabas: Cangrejo Separa esta palabra en sílabas: vehículo Separa esta palabra en sílabas: pincel Separa las palabras de estas oraciones Sapoconsiguiócazarmuchasmoscas.