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Charles Wheatstone inventa lo stereoscopio, uno strumento che utilizza immagini bidimensionali per creare l'illusione della profondità. Questo è considerato uno dei primi passi verso la tecnologia della Realtà Virtuale.

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Jaron Lanier, fondatore di VPL Research, conia il termine 'Virtual Reality' e sviluppa dispositivi come il Data Glove e il visore EyePhone, che diventano icone della tecnologia VR.

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SEGA introduce il SEGA VR-1, un gioco arcade con visore per Realtà Virtuale. Questo segna l'ingresso della VR nel mondo dell'intrattenimento su larga scala.

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Edwin Link crea il Link Trainer, il primo simulatore di volo elettromeccanico, utilizzato per addestrare i piloti. Questo dispositivo rappresenta un esempio pionieristico di simulazione immersiva.

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Ivan Sutherland e Bob Sproull sviluppano il primo visore per Realtà Virtuale, noto come 'Sword of Damocles'. Questo visore era rudimentale, ma rappresentò una rivoluzione tecnologica per l'epoca.

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A Roma, nel convento di Trinità dei Monti, viene dipinta la "Sala delle Prospettive", una stanza interamente decorata con trompe-l’œil che simulano un loggiato affacciato su un paesaggio urbano. È uno dei primi esempi di "realtà virtuale" artistica, che inganna volutamente la percezione dello spettatore.

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Google lancia un visore VR in cartone per smartphone: è il più diffuso al mondo. Economico, educativo, sorprendente.

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Palmer Luckey sviluppa il prototipo dell'Oculus Rift, un visore VR che avrebbe rivoluzionato l'industria grazie alla sua alta qualità e al prezzo accessibile.

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Morton Heilig crea un cinema immersivo multisensoriale con immagini 3D, odori, vibrazioni e suoni. Primo vero tentativo di VR.

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La VR inizia ad essere sfruttata per scopi educativi come formazione medica, simulazioni e workshop immersivi, rivoluzionando l'apprendimento tradizionale.