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각 조가 완성한 활동지를 업로드하세요!

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각 조가 완성한 활동지를 업로드하세요!

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조장 : 21604김범준

21606김예찬

21024정현우

10409김유은

10426이예림

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20525이정후

20821전승민

20825최성빈

조장 : 21311김주아

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20414박준서

20604김재하

10133황현서

20520윤동희

조장 : 11006김준희

21006김주원

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코드를 한번도 안해봐서 gpt를 사용하여 만들어봤다. 이해가 안가는 부분도 있고 어려운 부분도 있지만 계속 gpt를 이용하여 만들어보니 점차 이해가 되는것 같긴 하지만 아직 어려운 부분이 더 많다. 동아리 시간 이외에도 집에서 좀더 코딩을 만져보면서 다음 시간에는 이번 시간보다 더 잘할 수 있도록 노력할것이다

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코드짜는걸 잘 몰라서 다음번엔 더 할 수 있도록 하겠다

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게임메이커라는 프로그램을 처음을 접했다

처음이라 아무것도 몰랐지만 조금은 알게된것같다

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계획서 작성 및 도핑농도에 따른 전자 밀도변화가 무엇이고 어떻게 되는지 논문 등을 찾아 보고 결과를 도출해 ppt제작 계획을 하였다.

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김주아:도팡농도에 따른 전자밀도 코드 작성 가이드라인을 정후에게 제시, 도핑농도 이론 조사 후 동아리 팀에게 할일과 앞으로 일정을 알려주고 계획

이정후(동아리8): 지피티를 이용하여 여러 프로토타입 만듦. 그후 gpt 이용하여 코드 작성

전승민(동아리4): 프로토 타입 중 적절한 그래프 하나를 선정함.

최성빈(동아리7): ppt 구성 및 계획.

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개발일지 1 김준희/황현서/박준서

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개발일지 1 김준희/황현서/박준서

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김준희 : game maker 엔진의 언어인 GML에 대해 기초를 알아보았다 / 지역변수 선언 스크립트 실행 타입 step, spawn, tapped

황현서 : 수박게임에서 게임오버를 만드는법을 배윘다

박준서 : 이번에 새로운 프로그램을 사용해보면 이 프로그램 전용언어를 사용해 봤으며 오늘은 그 프로그램에 익숙해지는 과정을 경험하였습니다 이 과정에서 원래 프로그램과는 다른 코딩에 어려움을 경험하였지만 점점 익숙해지는 과정에서 성자유한 것 갔습니다

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draw_set_font(폰트이름)을 통해 글자 폰트를 지정하고 draw_text(x,y,"내용")을 통해 입력할 텍스트를 지정하고 draw_set_color(c_색깔)을 통해 텍스트 색깔을 지정함. 위의 사진은 프로그램이 실행된 메뉴를 나타낸 화면과 코딩된 Object의 일부를 나타낸 사진임.

느낀점

GML언어와 GameMaker 프로그램을 처음 접해봤기 때문에 아직 언어에 익숙하지 않아 코드 작성에 어려움이 있었다. 또한 GML언어와 GameMaker 프로그램에 익숙해지는데 많은 시간이 소요되었다. 하지만 위에서 언급한 바와 같이 약간의 GML언어를 배워보니 생각외로 간단하고 체계적으로 정리가 되어있어 쉽게 배울 수 있었다. 수박게임 메뉴를 만드는데에 큰 어려움이 없을 것으로 예상된다.

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21412 모현서

204?? 김재희

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[11번가] 아두이노 로봇팔 로보토리 키트코딩 로봇 실버 로봇암 과학

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아두이노 로봇팔 로보토리 키트코딩 로봇 실버 로봇암 과학, 할인모음가: 57,920원, 평점: 0.0, 리뷰수: 0

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최성빈, 이정후, 전승민, 김주아 자료조사, ppt제작, python 익히기

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마리오 캐릭터랑 맵 배경을 완성함

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머리가 터질것같다

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수박게임에 필여한 이미지로 과일이나 탈락 이미지를 제작하고,게임오버를 만드는법을 배웠다.

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사과 생성, 합체 부분 구현했다

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수박게임에 필요한 ui만들기을 배웠다.

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수박게임 속 뒷배경과 게임배경에 적절한 이미지를 찾앗고 게임속 과일이미지를 찾앗다

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변수(Sound_sc) 지정과 draw_text_transformed(x,y,문장,xscale,yscale,각도) 코드를 활용하여 화면상에 소리의 크기가 나오도록 하였고, 왼쪽 화살표 오브젝트와 오른쪽 화살표 오브젝트에 왼쪽 마우스 클릭을 했을 때, 각각 변수(Sound_sc)에 -1, +1의 값을 더해지도록 하였다. 하지만 왼쪽, 오른쪽 화살표 오브젝트를 눌렀을 때 오류가 뜨는 한계점이 있다.