# data[].attributes.body
Pembelajaran digital merujuk kepada penggunaan teknologi digital dalam proses pengajaran dan pembelajaran. Ia melibatkan pelbagai alat, aplikasi, dan platform digital untuk membantu pelajar dan guru mengakses ilmu, berkomunikasi, dan menjalankan aktiviti pembelajaran secara dalam talian atau secara hibrid (gabungan dalam talian dan bersemuka).

# data[].attributes.headline
CONTOH - CONTOH ALAT PEMBELAJARAN DIGITAL 

# data[].attributes.subject
CONTOH - CONTOH ALAT PEMBELAJARAN DIGITAL 

# data[].attributes.body
1.Google Classroom

2.Zoom / Google Meet

3.Padlet

4.Canva

5.Quizizz

6.Kahoot

# data[].attributes.body
1. Fleksibel – boleh belajar di mana-mana dan bila-bila masa.

2. Interaktif – menggunakan video, kuiz, dan aktiviti atas talian.

3. Berpusatkan pelajar – pelajar boleh belajar mengikut kadar mereka sendiri.

4. Bersifat kolaboratif – pelajar boleh bekerjasama dala

m talian.

# data[].attributes.body
Seorang guru menggunakan Google Classroom untuk memberikan tugasan. Pelajar menjawab tugasan itu di rumah dan menghantar secara atas talian. Guru juga mengadakan kelas dalam talian melalui Zoom.