# data[].attributes.body
Spelidee: De Tijdpoort

Context in escapegame:

Een tijdmachine moet precies worden ingesteld. De klok aan de muur toont verschillende getallen die afgerond moeten worden om het juiste tijdstip te vinden.

Puzzel:

Getallen op de klok: 47.6, 82.3, 19.8, 33.2

De opdracht is: “Rond af op tientallen”

Oplossingen: 50, 80, 20, 30 → tijdcode = 50802030

4. Subdoel: Breuken vergelijken

Spelidee: De Schatkaart

De spelers vinden een kaart met breuken op munten.

Ze moeten de breuken van klein naar groot leggen om de volgorde van vakjes op de kaart te ontdekken.

Breuken: 1/4, 2/3, 3/8, 5/6 → volgorde = 3/8, 1/4, 2/3, 5/6

🎯 5. Subdoel: Afronden op honderd

Spelidee: De Alarmcode

Op een computerscherm staan getallen: 438, 159, 822, 124

De opdracht: “Rond af op honderdtallen”

Oplossing: 400, 200, 800, 100 → code = 400200800100

🎯 6. Subdoel: Procenten toepassen

Spelidee: De Kortingskluis

Een kast opent alleen als je correcte kortingen toepast.

Voorbeelden:

20% van 150 = ?

50% van 280 = ?

Oplossing: 30 en 140 → code = 30140

🎯 7. Subdoel: Meten met gepaste eenheden

Spelidee: Het Meetlab

De spelers moeten voorwerpen koppelen aan juiste eenheden: mm, cm, m, km

Voorwerpen: potlood, tafel, straat, haar

Oplossing: potlood = cm, tafel = m, straat = km, haar = mm

🎯 8. Subdoel: Negatieve getallen gebruiken

Spelidee: De Ijskamer

In een vriescel zijn temperatuurniveaus met foutmeldingen.

De spelers moeten temperaturen ordenen van koud naar warm: -15°C, -3°C, 0°C, 5°C

Code = 15305 (vergelijkbaar met Spel 1 maar met context)

🎯 9. Subdoel: Decimale getallen ordenen

Spelidee: Het Waterpeil

Spelers krijgen waterniveaus op meetlatjes: 2.3L, 2.09L, 1.95L, 2.45L

Rangschikken van laag naar hoog → 1.95, 2.09, 2.3, 2.45 → code: 195209230245

🎯 10. Subdoel: Eenheden omzetten (lengte)

Spelidee: De Tunnelroute

Zet de juiste eenheden om om te ontsnappen:

3 meter = ? cm

500 cm = ? m

1.5 m = ? mm

Oplossingen: 300 cm, 5 m, 1500 mm

🎯 11. Subdoel: Basismeetkunde – vormen herkennen

Spelidee: De Vormenslot

Een deur opent als je de juiste 2D-figuren identificeert.

Afbeeldingen tonen een driehoek, vierkant, rechthoek en cirkel.

Elke vorm correspondeert met een cijfer → oplossing = “3412” of een voorafbepaalde code

🎯 12. Subdoel: Tabel aflezen

Spelidee: De Treintijden

De spelers krijgen een treintabel.

Vragen:

Hoe laat vertrekt de trein naar Gent?

Hoeveel tijd zit er tussen de trein naar Brussel en Leuven?

Antwoorden geven een tijdcode → bv. 11u, 25 min → code = 1125

# data[].attributes.headline
per groep 3 opdrachten met steeds 2 personen in één opdracht die op het einde een cijfer krijgen en dan cijferslot kan openen 

# data[].attributes.subject
per groep 3 opdrachten met steeds 2 personen in één opdracht die op het einde een cijfer krijgen en dan cijferslot kan openen 

# data[].attributes.body
Spel 1: De Cijferkluis

Subdoel: Getallen rangschikken

Context: De spelers vinden een kluis met een cijferslot. Het slot werkt alleen als de getallen in de juiste volgorde worden ingevoerd, van klein naar groot.

Puzzel:

Op een blad liggen 6 kaartjes met getallen: 48, -3, 0.2, 12, -15, 5. De spelers moeten deze getallen van klein naar groot rangschikken om de juiste volgorde voor het kluisslot te vinden.

Oplossing: -15, -3, 0.2, 5, 12, 48 → code: 1532051248

🎯 Spel 2: De Verloren Formule

Subdoel: Wiskundetaal - optelling: termen en som

Context: De spelers ontdekken een magisch boek waarin een formule verdwenen is. Alleen door de juiste termen aan te vullen, kunnen ze de spreuk activeren.

Puzzel:

Een som is deels gewist: __ + 14 = 39. Ze vinden briefjes met mogelijke termen: 15, 25, 29. Enkel bij de juiste term werkt de spreuk (25).

Uitbreiding: Laat meerdere sommen verschijnen die allemaal een term missen. Pas als alle correcte termen gevonden zijn, ontstaat er een code of woord.

🎯 🧰 Materialenlijst

- Printjes met getallenkaartjes voor Spel 1

- Een nepslot of afbeelding van een cijferslot

- Kaartjes met sommen en antwoorden voor Spel 2

- Een oud boek of boekhoes als ‘magisch boek’

-- Pen en papier voor notities

- Een doos, envelop of kistje als kluis/tijdmachine