# data[].attributes.headline
2506박진우 최종 완성본

# data[].attributes.subject
2506박진우 최종 완성본

# data[].attributes.headline
청소년 중독 주제로 유튜브 30초짜리 쇼

# data[].attributes.body
청소년 중독 주제로 유튜브 30초짜리 쇼컷 영상을 만들계획이야. 주제별로 30개만들어줘

숏폼 영상 주제 30가지: 청소년 중독 예방 및 극복

1. 스마트폰 중독

1. "알람끄고 폰 던지기 챌린지!": 잠자기 전 폰 멀리 두는 꿀팁.

2. "폰 좀비 테스트": 폰 없으면 불안한 당신, 자가진단 해보세요!

3. "디지털 디톡스": 폰 없이 하루 살기, 가능?

4. "잠깐 멈춤!": 폰 보는 시간 대신 친구와 대화하기.

5. "폰 사용 시간 줄이는 법": 앱 사용 시간 제한 설정하기.

2. 게임 중독 6. "게임 레벨 올리다 인생 레벨 놓친다?": 현실과 게임의 균형. 7. "게임 오버": 게임 중독 자가진단 테스트. 8. "게임 말고 다른 즐거움 찾기": 새로운 취미에 도전! 9. "레벨업, 현실에서 해보자": 운동, 독서 등 현실 목표 설정. 10. "게임 중독 부모님과 소통하는 법": 갈등 해결 팁.

3. 도박 중독 11. "가벼운 호기심이 무서운 중독으로": 청소년 도박의 위험성. 12. "친구 따라 도박하면 망한다": 친구 권유 거절하는 법. 13. "온라인 도박, 진짜 게임일까?": 불법 도박의 실체. 14. "잃는 건 돈만이 아니야": 관계, 학업, 미래를 잃는 도박. 15. "도박 중독, 혼자 고민하지 마세요": 도움받을 수 있는 곳.

4. 쇼핑/소비 중독 16. "텅장(텅 빈 통장) 만드는 법?": 충동구매의 위험성. 17. "진짜 나를 위한 쇼핑은?": 필요와 욕구 구분하기. 18. "유행이 아니어도 괜찮아": 나만의 스타일 찾기. 19. "소비 말고 생산": 용돈을 모아 투자하거나 새로운 것을 만들어보세요. 20. "버킷리스트 VS 쇼핑리스트": 진짜 행복은 어디에 있을까?

5. 웹툰/SNS 중독 21. "무한 스크롤의 늪": 웹툰 중독에서 벗어나기. 22. "좋아요 중독": 타인의 시선에서 자유로워지는 법. 23. "타인의 완벽한 삶, 진짜일까?": SNS 허상 깨뜨리기. 24. "SNS 쉬는 시간": 짧은 시간이라도 폰 내려놓기. 25. "나만의 이야기 만들기": SNS 대신 일기 쓰기.

6. 기타 중독 및 예방 26. "중독이 아니라 습관": 중독의 진짜 의미. 27. "나는 왜 중독에 빠질까?": 심리적 요인 알아보기. 28. "가족의 말, 잔소리가 아니에요": 부모님과 소통하기. 29. "중독, 혼자서 이겨낼 수 있을까?": 전문가의 도움. 30. "중독 없는 건강한 삶": 나를 사랑하는 방법.

아래의 주제로 30초 스토리가 있는 숏컷 영상을 ai 영상으로 만들계획야.

구체적인 씬장면을 포함한 스토리를 만들어줘. 청소년들이 관심을 가질 주제면 좋겠어.

3개 만들어줘

네, 청소년들이 공감하고 흥미를 느낄 만한 30초 AI 숏폼 영상 스토리 3가지를 구체적인 씬 장면과 함께 제안해 드릴게요!

숏폼 영상 스토리 1: "좋아요, 그 이상의 가치" (SNS 중독)

주제: SNS '좋아요'에 집착하는 청소년이 현실의 소중함을 깨닫는 이야기

길이: 30초

장면 구성:

[0-3초] 씬 1: 새벽, 침대 위 (클로즈업)

내용: 어두운 방, 침대 위에서 스마트폰 화면이 얼굴을 비춘다. 주인공(여고생, '수아')의 눈빛은 피곤하고 초점이 없다. 손가락이 빠르게 피드를 스크롤하고, '좋아요' 하트를 연타한다.

자막/음향: (낮게 깔리는 피로한 한숨 소리) "또... 또 밤샜네..." 화면에 '좋아요 99+', '댓글 25' 등 SNS 알림이 계속 뜬다.

[3-8초] 씬 2: 학교 쉬는 시간/점심시간 (빠른 전환)

내용: 친구들이 웃고 떠들며 어깨동무를 하는데, 수아는 혼자 구석에서 폰만 보고 있다. 점심시간, 친구들이 수아에게 말을 걸지만, 수아는 폰 화면에서 눈을 떼지 못하고 건성으로 대답한다.

자막/음향: (친구들 웃음소리, 수아의 무관심한 대답) "응? 어어..."

[8-15초] 씬 3: 공원 벤치 / 저녁 식사 (대비 효과)

내용: 수아는 벤치에 앉아 멋진 노을 풍경을 보면서도 폰으로 사진을 찍어 보정하고, 캡션에 고심하며 업로드한다. 노을을 직접 감상하는 대신 화면 속 노을에만 집중하는 모습. 집에서 가족이 저녁 식사를 하며 즐겁게 대화하는데, 수아는 역시 폰을 들여다보고 있다. 가족의 모습은 살짝 흐릿하게 아웃포커싱 된다.

자막/음향: (SNS 알림음) "이 노을 진짜 예쁘다... 근데 필터 뭘 쓸까?" (가족들의 대화 소리, 수아의 무관심)

[15-20초] 씬 4: 친구의 작은 쪽지 (감성 전환)

내용: 다음 날 학교, 수아의 책상 위에 친구가 놓아둔 작은 쪽지가 보인다. 쪽지에는 "수아야, 너 요즘 많이 힘들어 보여. 우리 오늘 방과 후에 같이 영화 볼래? 폰 없이!"라고 적혀 있다. 수아는 쪽지를 보며 잠시 멈칫한다. 폰을 든 손이 살짝 흔들린다.

자막/음향: (감성적인 피아노 배경음악 시작)

[20-25초] 씬 5: 영화관 / 길거리 (변화의 시작)

내용: 수아가 친구와 함께 영화관에서 팝콘을 먹으며 환하게 웃고 있다. 폰은 가방 속에 넣어두었다. 영화관을 나와 친구와 팔짱을 끼고 거리를 걷는데, 폰 대신 서로를 바라보며 이야기꽃을 피운다. 얼굴에 활기가 돈다.

자막/음향: (친구와의 즐거운 대화 소리) "진짜 오랜만에 이렇게 웃어본다!"

[25-30초] 씬 6: 폰 화면 + 메시지 (클로즈업 / 에필로그)

내용: 수아의 폰 화면. 인스타그램 앱 아이콘이 잠시 흔들리다가, 수아가 직접 설정한 '화면 시간' 알림이 뜬다. 'SNS 사용 시간 30분 감소'라는 메시지. 수아의 얼굴이 화면에 반사되어 비치는데, 이전보다 훨씬 평온하고 행복해 보인다. 마지막으로 화면에 슬로건이 뜬다.

자막/음향: (부드러운 엔딩 음악) "좋아요, 그 이상의 가치. 당신의 진짜 이야기는 현실 속에 있습니다."

숏폼 영상 스토리 2: "게임 속 영웅, 현실의 나" (게임 중독)

주제: 게임 속 영웅이 되고 싶었던 청소년이 현실에서 자신의 잠재력을 발견하는 이야기

길이: 30초

장면 구성:

[0-4초] 씬 1: 어두운 방, 컴퓨터 앞

내용: 주인공(남학생, '준혁')이 눈에 핏발이 선 채로 헤드셋을 쓰고 컴퓨터 앞에 앉아있다. 화면 속 게임 캐릭터는 화려한 기술을 사용하며 몬스터를 물리치고 있다. 준혁의 손가락은 키보드와 마우스를 정신없이 움직인다.

자막/음향: (시끄러운 게임 효과음, 준혁의 흥분된 외침) "크아악! 내가 캐리한다!"

[4-10초] 씬 2: 학교 생활 (빠른 교차 편집)

내용: 학교에서 준혁이는 졸거나, 수업 시간에 멍하니 있다. 체육 시간, 친구들은 활발하게 움직이는데 준혁은 벤치에 앉아있거나 힘없이 공을 툭 찬다. 발표 시간, 자신감 없는 목소리로 웅얼거린다.

자막/음향: (선생님 목소리, 친구들 웃음소리, 준혁의 무기력한 목소리) "준혁아, 집중해야지!"

[10-15초] 씬 3: 게임 속 세계 vs 현실의 거울

내용: 게임 속 준혁의 캐릭터는 갑옷을 입고 강렬한 검을 휘두르는 용맹한 영웅이다. 화면이 전환되어 현실의 준혁이 거울을 보고 있다. 거울 속 자신의 모습은 초췌하고 자신감 없어 보인다. 게임 속 영웅과 현실의 자신을 비교하는 듯한 표정.

자막/음향: (게임 속 영웅의 웅장한 효과음) (거울 보며 한숨) "난... 뭐하고 있는 거지?"

[15-20초] 씬 4: 우연한 기회, 작은 발견

내용: 우연히 학교 동아리 게시판에서 '코딩 & 로봇 제작 동아리' 포스터를 본다. 어릴 적 만들던 레고 로봇을 떠올린다. 집에 와서 오랜만에 쌓아뒀던 로봇 부품 상자를 열어보는 준혁. 눈빛에 미세한 호기심이 생긴다.

자막/음향: (밝고 경쾌한 전환 음악) "어...? 이거 재밌겠는데?"

[20-25초] 씬 5: 동아리 활동 & 변화

내용: 동아리실에서 다른 친구들과 함께 로봇을 조립하고 코딩하며 열중하는 준혁. 처음에는 서툴지만, 점차 몰입하고 문제를 해결하며 성취감을 느낀다. 얼굴에 생기가 돌고, 친구들과 활발히 소통한다.

자막/음향: (즐거운 동아리 활동 소리, 준혁의 밝은 웃음) "와! 우리가 만든 로봇이 움직인다!"

[25-30초] 씬 6: 로봇 대회 & 슬로건

내용: 학교 로봇 대회에서 준혁이 만든 로봇이 성공적으로 미션을 수행한다. 친구들과 함께 환호하는 준혁. 그의 표정은 게임 속 영웅보다 더 빛난다. 마지막으로 화면에 슬로건이 뜬다.

자막/음향: (환호성, 뿌듯한 음악) "게임 속 영웅이 아닌, 현실의 나를 만들어봐! 당신 안의 진짜 잠재력을 깨워봐."

숏폼 영상 스토리 3: "머니 게임의 함정" (불법 도박 중독)

주제: 쉽게 돈을 벌려다 불법 도박에 빠져 위험에 처하는 청소년의 경각심 고취 이야기

길이: 30초

장면 구성:

[0-4초] 씬 1: 어두운 골목, 친구들의 유혹

내용: 주인공(남학생, '민우')이 어두운 골목을 지나가는데, 좀 더 나이 많아 보이는 친구들이 민우를 부른다. 그들은 스마트폰 화면을 보여주며 "야, 이거 봐봐. 돈 복사 버그 찾았다!"라며 달콤하게 유혹한다. 민우의 눈빛이 흔들린다.

자막/음향: (귓속말 소리, 유혹적인 음악) "한 번만 해봐, 진짜 쉬워."

[4-10초] 씬 2: 처음의 성공, 그리고 반복

내용: 민우가 PC방에서 친구들과 함께 온라인 불법 도박 사이트에 접속한다. 처음에는 소액으로 몇 번 이겨서 환호한다. 이후 밤낮으로 도박 사이트에 접속하여 돈을 걸고, 점점 액수가 커진다. 화면 속 돈이 빠르게 늘어났다 줄어들기를 반복한다.

자막/음향: (돈이 들어오는 효과음, 환호성) "대박! 진짜 돈이 복사되네?!" (점점 불안해지는 음악)

[10-15초] 씬 3: 잃어가는 것들 (빠른 교차 편집)

내용: 민우의 표정은 점점 초조해지고, 눈은 충혈된다. 부모님께 거짓말을 하며 용돈을 타내거나, 친구들에게 돈을 빌리는 모습. 성적이 떨어지고, 친구들과의 약속을 어기고 도박에 빠져든다. 거울 속 자신의 모습에 실망감을 느낀다.

자막/음향: (불안한 배경음악 고조) "엄마, 학원비 좀 더..." (친구의 실망한 목소리) "민우야, 너 왜 요즘 약속 안 지켜?"

[15-20초] 씬 4: 모든 것을 잃는 순간

내용: 결국 크게 한 판을 걸고 모든 돈을 잃는 민우. 화면에 '파산', '잔액 부족' 등의 메시지가 뜬다. 충격받은 민우는 자리에서 벌떡 일어나 절규하듯 주저앉는다. 주변 PC방 사람들은 아무도 민우에게 관심 없다.

자막/음향: (게임 오버 사운드, 절망적인 효과음) "안돼... 안돼...!!"

[20-25초] 씬 5: 도움의 손길 & 결심

내용: 절망에 빠진 민우의 손에 누군가 작은 전단지를 건넨다. '청소년 도박 중독 상담 센터'라고 적혀 있다. 민우는 전단지를 움켜쥐고 눈물을 글썽인다. 용기를 내어 전화기를 드는 민우의 뒷모습.

자막/음향: (따뜻하고 희망적인 음악 시작) "혼자 힘들어하지 마세요..."

[25-30초] 씬 6: 새로운 시작 & 슬로건

내용: 민우가 상담 센터에서 상담을 받고, 다시 학교생활에 적응하며 친구들과 웃는 모습이 빠르게 교차된다. 얼굴에 희망이 보인다. 마지막으로 화면에 슬로건이 뜬다.

자막/음향: (밝고 희망찬 엔딩 음악) "쉽게 얻은 것은 쉽게 잃는다. 머니 게임의 유혹, 당신의 소중한 것을 지키세요."

이 스토리들을 바탕으로 AI 영상 제작 툴에서 각 씬의 분위기, 인물 표정, 배경 등을 구체적으로 묘사하여 영상을 만들어보시면 좋을 것 같습니다. 특히 청소년들의 공감을 얻기 위해 트렌디한 영상미와 빠른 편집 속도를 활용하는 것이 중요합니다!

# data[].attributes.headline
청소년 담배의존 퇴치 캠페인 전략팀

# data[].attributes.subject
청소년 담배의존 퇴치 캠페인 전략팀

# data[].attributes.body
팀장 : 1514 최희원

팀원 : 1509 성재원

1112 이량근

콘텐츠부 : 2101 김경안

# data[].attributes.headline
청소년 알콜의존 퇴치 캠페인 전략팀

# data[].attributes.subject
청소년 알콜의존 퇴치 캠페인 전략팀

# data[].attributes.body
팀장 : 1609 정재욱

팀원 : 1705 민지호

1712 장민성

콘텐츠부 : 2613 황성빈

# data[].attributes.headline
청소년 약물 의존 퇴치 캠페인 전략팀

# data[].attributes.subject
청소년 약물 의존 퇴치 캠페인 전략팀

# data[].attributes.body
팀장 : 2513 황은성

팀원 : 2113 허재원

1413 최현준

콘텐츠부 : 2506 박진우

# data[].attributes.headline
활동일지 4/11 (콘텐츠연구부)

# data[].attributes.subject
활동일지 4/11 (콘텐츠연구부)

# data[].attributes.attachment_link.title
『히든밸리』 또래 중독예방 동아리 활동일지.hwpx(2613황성빈작성)

# data[].attributes.headline
활동일지 7/11 (콘텐츠연구부)

# data[].attributes.subject
활동일지 7/11 (콘텐츠연구부)

# data[].attributes.attachment_link.title
『히든밸리』 또래 중독예방 동아리 포스터 만들기 일지.hwpx(2506박진우작성)진짜최종의최종

# data[].attributes.headline
활동일지 7/14 (콘텐츠연구부)

# data[].attributes.subject
활동일지 7/14 (콘텐츠연구부)

# data[].attributes.attachment_link.title
『히든밸리』 또래 중독예방 동아리 포스터 만들기 일지.hwpx(20101김경안 작성) (1)

# data[].attributes.attachment_link.title
약을 둘러싼 고민 어린 순간

# data[].attributes.attachment_link.title
술의 위험, 고통의 얼굴

# data[].attributes.headline
활동일지 1차시  9/5 (콘텐츠연구부)

# data[].attributes.subject
활동일지 1차시  9/5 (콘텐츠연구부)

# data[].attributes.attachment_link.title
『히든밸리』 또래 중독예방 동아리 포스터 만들기 일지.hwpx(2506박진우작성)포스터 최종 보고서

# data[].attributes.headline
활동일지 2차시  9/5 (콘텐츠연구부)

# data[].attributes.subject
활동일지 2차시  9/5 (콘텐츠연구부)

# data[].attributes.headline
활동일지 3차시  9/5 (콘텐츠연구부)

# data[].attributes.subject
활동일지 3차시  9/5 (콘텐츠연구부)

# data[].attributes.attachment_link.title
『히든밸리』 또래 중독예방 동아리 중독예방 동영상 만들기 일지.hwpx(2506박진우작성)진짜최종의최종

# data[].attributes.headline
9월 26일 중독예방 캠페인 활동

# data[].attributes.subject
9월 26일 중독예방 캠페인 활동

# data[].attributes.headline
9월 29일 중독 관련 보드게임 만들기 활동

# data[].attributes.subject
9월 29일 중독 관련 보드게임 만들기 활동

# data[].attributes.body
A dramatic emotional scene inspired by The Little Prince,

The Little Prince stands on a desolate, darkened asteroid, looking shocked and heartbroken.

In front of him is the Rose, wilted and corrupted, petals burned and edges curled,

surrounded by cigarette smoke, holding a cigarette as ash falls around her.

The once beautiful glass dome lies cracked beside her.

Atmosphere heavy and symbolic, representing youth addiction.

Cinematic lighting, surreal fairy-tale style mixed with dark realism,

high detail, soft golden rim-light on the Little Prince,

symbolic contrast of innocence vs. addiction, 8K, ultra-detailed.

어린왕자에서 영감을 받은 극적으로 감정적인 장면.

어린왕자가 황량하고 어두운 작은 별 위에 서서 충격과 슬픔에 빠진 채 장미를 바라본다.

그 앞의 장미는 시들고 타락해 있으며, 잎사귀는 불에 타고 가장자리가 말려 있고,

담배 연기에 둘러싸여 있으며 손에는 담배를 쥔 채 재가 떨어지고 있다.

한때 아름답던 유리 덮개는 옆에서 금이 가 깨져 있다.

청소년 중독을 상징하는 무겁고 상징적인 분위기.

시네마틱 조명, 동화적이면서 어둠이 섞인 초현실적 스타일,

고해상도 디테일, 어린왕자에게 부드러운 황금색 림 라이트,

순수함과 중독의 대비를 상징적으로 표현, 8K, 초고해상도.

# data[].attributes.body
A hopeful and deeply emotional scene inspired by The Little Prince.

The Little Prince gently cares for the Rose, removing cigarettes and toxic smoke around her,

pouring clean water and softly holding her fragile petals.

The Rose begins to glow, colors shifting from dull gray to vibrant red,

symbolizing healing from addiction.

Warm sunlight breaks through the dark sky,

particles of light floating around them.

Peaceful atmosphere, fairy-tale cinematic style, ultra-detailed, soft pastel tones, 8K.

희망적이고 깊은 감정이 담긴 어린왕자 스타일의 장면.

어린왕자가 장미 주변의 담배와 독성 연기를 치우고,

깨끗한 물을 주며 시든 장미의 연약한 꽃잎을 부드럽게 감싸 돌본다.

장미는 회복되듯 은은하게 빛나기 시작하며,

회색빛에서 선명한 붉은색으로 색이 되돌아온다.

이는 중독에서 벗어나는 치유를 상징한다.

어두운 하늘 사이로 따뜻한 햇빛이 비추고,

그 주변에는 작은 빛의 입자들이 떠다닌다.

평온한 분위기, 동화 같은 시네마틱 스타일, 초정밀 디테일, 부드러운 파스텔 톤, 8K.

# data[].attributes.body
자막 x

# data[].attributes.headline
10월31일 오픈랩활동

# data[].attributes.subject
10월31일 오픈랩활동

# data[].attributes.headline
11월 21일 동아리활동

# data[].attributes.subject
11월 21일 동아리활동

# data[].attributes.body
feter21@naver.com

# data[].attributes.attachment_link.title
10월 31일 오픈랩 콘텐츠 연구부 활동일지.hwpx(2506박진우 작성)

# data[].attributes.headline
중독예방동영상 (어린왕자 이야기 :1편)[참고 미완성본] 완성률(70%)

# data[].attributes.subject
중독예방동영상 (어린왕자 이야기 :1편)[참고 미완성본] 완성률(70%)

# data[].attributes.body
내용

스마트폰 게임에 빠져 밤을 새고 스스로 깨닫고 다시 작업을 하는 장면

# data[].attributes.headline
중독 뮤직비디오 (자막 포함)

# data[].attributes.subject
중독 뮤직비디오 (자막 포함)

# data[].attributes.body
내용

중독에 빠지더라도 희망을 버리지 말고 한발 한발 나아가 자신의 삶을 개척하자는 이야기

# data[].attributes.headline
내용중독에 빠지더라도 희망을

# data[].attributes.body
내용

중독에 빠지더라도 희망을 버리지 말고 한발 한발 나아가 자신의 삶을 개척하자는 이야기