# data[].attributes.headline
שכבת א בעקבות השיר "מה אהיה כשאגדל" של היוצר יהונתן גפן.

# data[].attributes.subject
שכבת א בעקבות השיר "מה אהיה כשאגדל" של היוצר יהונתן גפן.

# data[].attributes.body
בעקבות לימוד השיר, תלמידי השכבה, בחרו מקצוע שהם רוצים לעסוק בו כשיהיו גדולים, חקרו אילו תכונות נדרשות למקצוע הזה וציירו את עצמם בשיעור אומנות. מחנכות השכבה יצרו בעזרת AI תמונת עתיד של הילדים באותו המקצוע.

הצורך הפדגוגי: יצירת חיבור רגשי ואישי בין טקסט ספרותי קלאסי לבין עולמם הפנימי ושאיפותיהם של תלמידים צעירים בראשית קריאה. המטרה היא לפתח אוריינות רגשית ומיומנויות חקר ראשוניות דרך הרחבת אוצר המילים הקשור למקצועות, שאיפות ותכונות אופי.

הערך המוסף: העצמת תחושת המסוגלות והזהות האישית של התלמידים תוך הפיכת השיר לנקודת זינוק לחקירה עצמית. העיסוק בתכונות הנדרשות למקצועות השונים הופך את הקריאה בשיר ללמידה משמעותית המעודדת התבוננות פנימית והצבת מטרות כבר בגיל צעיר.

# data[].attributes.headline
שכבת ג בעקבות השיר '"המקהלה עליזה" של היוצרת נורית הירש

# data[].attributes.subject
שכבת ג בעקבות השיר '"המקהלה עליזה" של היוצרת נורית הירש

# data[].attributes.body
קבוצת תלמידי שילוב, יחד עם המורות להוראה מתקנת, במקביל ללמוד השיר בכיתה, עבדו בקבוצות קטנות על פיענוח מילים ומושגים מופשטים. בסוף התהליך התלמידים ציירו את השיר כפי שהם מדמיינים אותו והמורות העבירו את הציור ליצירת תמונה ב AI.

הצורך הפדגוגי:

פיצוח מחסומי קריאה ותיווך מושגים מופשטים (כמו האנשה ומילים ברמת שפה גבוהה) עבור תלמידים המתקשים בשטף ובהבנה.

​הערך המוסף:

הפיכת ה"מופשט" ל"מוחשי": יצירת דימויים ויזואליים ב-AI שמגשרים על הפער השפתי, מפוגגים חרדת קריאה ומעלה את הביטחון העצמי של הלומד דרך חוויית הצלחה מיידית.

# data[].attributes.attachment_link.title
מפגש 4- מצגת סיכום תוצרי הקהילה (2)

# data[].attributes.headline
שכבת ו בעקבות השירים של היוצר יורם טהרלב 

# data[].attributes.subject
שכבת ו בעקבות השירים של היוצר יורם טהרלב 

# data[].attributes.body
שכבת ו' יצרה קומיקסים לאחר למידת מספר שירים ביניהם: "עוד לא תמו כל פלאייך", "עץ הכוכבים", "קום והתהלך הארץ" ו"ההר הירוק". התהליך כלל כתיבה רגשית ויצירתית בעקבות השירים ולאחריה המורות הפכו את העבודות לקומיקס בעזרת בינה מלאכותית.

​הצורך הפדגוגי:

פישוט מושגים מופשטים וערכיים (כמו ציונות, שייכות ומטאפורות בשירה) והפיכתם לנגישים עבור תלמידים המתקשים בהפקת משמעות מהטקסט הכתוב.

​הערך המוסף:

​מ"רעש ויזואלי" לסיפור חי: השימוש ב-AI ליצירת קומיקס או איורים לנרטיב השיר הופך מילים "מאיימות" (כמו 'סולנית' או 'פָּצְחָה') לחלק מסיפור ויזואלי מובן.

​הפגת חרדת ביצוע: היכולת לראות את השיר בעיניים מעוררת סקרנות במקום פחד מכישלון, משפרת את שטף הקריאה ומחזקת את תחושת המסוגלות והביטחון העצמי של הלומד.

# data[].attributes.headline
כיתה ו'2 בעקבות השיר "תן לי" של היוצר יורם טהרלב

# data[].attributes.subject
כיתה ו'2 בעקבות השיר "תן לי" של היוצר יורם טהרלב

# data[].attributes.body
תרגול בכתיבה טיעונית לגבי הדילמה של השיר: האם לשכוח מהעבר ולא לחשוב על העתיד ולחיות רק את הרגע?

התלמידים כתבו טקסט טיעוני בעקבותיו התקיים דיבייט בכיתה, כל הילדים יצרו לעצמם דמות אווטאר והוקלטו תמצית של דעותיהם בנושא.

הצורך הפדגוגי:

פיתוח מיומנויות חשיבה ביקורתית וכתיבה טיעונית סביב סוגיות פילוסופיות (עבר-הווה-עתיד), ומעבר מכתיבה מסורתית לביטוי אוראלי (דיבייט) משכנע.

​הערך המוסף:

​פרסונליזציה והפחה לחיים: הפיכת טקסט כתוב ודומם לסרטון פודקאסט מונפש בעזרת AI. התהליך מאפשר לתלמידים לראות ולשמוע את "הקול" שלהם באופן דיגיטלי, מה שמעלה משמעותית את המעורבות והחיבור הרגשי לתוכן.

​למידה רב-ממדית: שילוב דמותו של היוצר (יורם טהרלב) בתוך השיח הכיתתי בעזרת AI, יוצר גשר בין-דורי והופך את הלמידה לחווייתית, רלוונטית ובלתי נשכחת.

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
רונית בלום קופרברג

# data[].attributes.attachment_link.title
עותק של Copy of פודקאסט ו2

# data[].attributes.headline
עבודה בכיתה בעקבות ביקורים בספארי.

# data[].attributes.subject
עבודה בכיתה בעקבות ביקורים בספארי.

# data[].attributes.body
מהספארי לכיתה: עיבוד חוויה ושימור למידה חוץ-כיתתית: יצירת חיה דמיונית וסביבת החיים שלה לאחר למידת הנושא בביקור בספארי.

הצורך הפדגוגי:

הפיכת חוויית השטח (הביקור בספארי) ללמידה מובנית. האתגר הוא לסייע לתלמידים (ובמיוחד למתקשים בשליפה והמללה) לשחזר את המידע הרב שספגו, לארגן אותו ולהפוך "זיכרון חולף" לידע מבוסס.

​הערך המוסף:

​פיגום זיכרון חזותי: ה-AI משמש כ"מתרגם" של חוויות השטח חזרה לשפה האקדמית. יצירת איורים או סרטונים המבוססים על מה שראו מאפשרת לתלמידים "לראות" שוב את הלמידה מול העיניים, מה שמקל על ההמללה והשחזור.

# data[].attributes.headline
יצירת משחק בשלוש רמות קושי לתרגול מילים נרדפות

# data[].attributes.subject
יצירת משחק בשלוש רמות קושי לתרגול מילים נרדפות

# data[].attributes.body
הצורך הפדגוגי:

הרחבת אוצר מילים (מילים נרדפות) בכיתה הטרוגנית, תוך מתן מענה מדויק לרמות קושי שונות ומניעת תסכול בלמידה פרונטלית מסורתית.

​הערך המוסף:

​דיפרנציאליות אוטומטית: שימוש ב-AI ליצירת משחק זיכרון וירטואלי המדורג ל-3 רמות קושי (בסיסית, בינונית וגבוהה) במינימום זמן הכנה, מה שמאפשר לכל תלמיד להצליח ולהתקדם בקצב שלו.

​חזרה מלהיבה (Engagement): המעבר מתרגול "יבש" למשחק אינטראקטיבי מעלה את המוטיבציה, מחזק את הטמעת הידע דרך חוויה חיובית, ומאפשר למורה להתפנות להנחיית קבוצות בזמן שהשאר מתרגלים באופן עצמאי.

# data[].attributes.attachment_link.title
משחק זיכרון מילים נרדפות

# data[].attributes.attachment_link.description
This website has been created with Canva, but the content is User Content that is subject to our Terms of Use. If you see anything that breaches our acceptable use policy, please report it to our content review team.

# data[].attributes.headline
פרוייקט בשבילי היוצרים הינו פרוייקט אורך חוצה שכבות שהוכנס השנה לכיתות א עד ו.

# data[].attributes.subject
פרוייקט בשבילי היוצרים הינו פרוייקט אורך חוצה שכבות שהוכנס השנה לכיתות א עד ו.

# data[].attributes.body
הפרוייקט נולד בעקבות אחת הקדימויות והיעדים של בית הספר - קידום הישגי השפה אוריינות הבית ספריים.

למידה אחרת המשלבת ערכים, אומנות ויצירה, תנועה ומחול תוך היכרות מעמיקה עם יוצר ויצירותיו השונות.

כל שכבה התמקדה ביוצר אחר, נלמדו מספר יצירות בדרכים מגוונות ונערכו פעילויות אורייניות שונות כגון: קריאה , כתיבה, האזנה, עולם הרגש והדימיון, הבעת עמדה, כתיבה יצירתית, פודקאסט ועוד.