# data[].attributes.body
1. Siswa dapat membuat laporan yg informatif sekaligus menarik secara visual.

2. Siswa dapat meningkatkan keterampilan story telling digital.

3. Siswa belajar menggabungkan data, mendesain laporan, serta menggunakan multi media yang sesuai dengan zaman nya.

4. Siswa dapat membangun kebiasaan dokumentasi kegiatan dengan cara profesional tapi tetap gaul.

# data[].attributes.body
Di era digital, siswa Gen Z tidak bisa lepas dari teknologi. Mulai dari komunikasi, hiburan, hingga belajar, bahkan hampir semua aktivitas yang mereka lakukan terhubung dengan gadget. Melalui polling kami mendapatkan minimal 30 responden dari siswa SMP N 1 Ungaran. Kemudian kami mencoba memetakan kebiasaan digital siswa zaman sekarang dengan materi informatika yaitu dengan sub materi PEMBUATAN LAPORAN DIGITAL.

# data[].attributes.wish_content.attachment_props.question
Berapa lama waktu online kalian di sosmed dalam satu hari ?

# data[].attributes.wish_content.attachment_props.question
Apa tujuan kalian di jejak digital yang kalian lakukan ?

# data[].attributes.wish_content.attachment_props.question
jika kalian bosan maka kalian akan melakukan apa?

# data[].attributes.wish_content.attachment_props.question
Kalian jika ada waktu luang akan membuka aplikasi apa?

# data[].attributes.wish_content.attachment_props.question
Menurut kalian aplikasi apa yang paling asik?

# data[].attributes.body
1. Lama online dalam media sosial dari 14 respon:

- 20.2% mengatakan mereka online 2-4 jam/hari

- 73.3% mengatakan mereka online 4-6 jam/hari

- 6.7% mengatakan mereka online lebih dari 6 jam/hari

2. Tujuan di jejak digital dari 14 respon:

- 60.0% mengatakan mereka menggunakan media sosial untuk menonton video hiburan

- 33.3% mengatakan mereka menggunakan media sosial untuk chatting/dm

- 0.0% mengatakan mereka jarang menggunakan media sosial untuk main game

- 6.7% mengatakan mereka menggunakan media sosial untuk belajar online

3. Media sosial yang sering digunakan saat bosan dari 14 respon :

- 50.0% mengatakan mereka saat bosan main game

- 42.9% mengatakan mereka saat bosan tiktok an

- 0.0% mengatakan mereka saat bosan jarang belajar

- 7.1% mengatakan mereka saat bosan chatting/dm

4.Media sosial yang sering digunakan saat waktu luang dari 14 respon:

- 28.6% mengatakan mereka saat waktu luang sering membuka aplikasi Instagram

- 14.3% mengatakan mereka saat waktu luang sering membuka aplikasi WhatsApp

- 42.9% mengatakan mereka saat waktu luang sering membuka aplikasi tiktok

- 14.3% mengatakan mereka saat waktu luang sering membuka aplikasi Twitter

5. Aplikasi yang paling asik dari 14 respon:

- 69.2% mengatakan mereka menyukai aplikasi tiktok karena asik

- 15.4% mengatakan mereka menyukai aplikasi Instagram karena asik

- 7.7% mengatakan mereka menyukai aplikasi WhatsApp karena asik

- 7.7% mengatakan mereka menyukai aplikasi Telegram karena asik

# data[].attributes.body
Dalam 14 respon warga SMPN 1 UNG adalah kebanyakkan siswa menghabiskan waktu online dengan waktu 4-6 jam/hari, biasanya mereka menggunakan media sosial untuk menonton video hiburan , dan kebanyakan siswa menyukai aplikasi/media sosial tiktok, terkadang juga saat bosan siswa lebih banyak bermain game. Disini bisa kita lihat bahwa banyak dari mereka yang lebih suka video/permainan yang asik dan tidak membuat cepat bosan.