# data[].attributes.body
Ahli Kumpulan :

MUHAMMAD KAMIL BIN MAZLAN (A22HP0115)

NURUL FARA ZULAIKHA BINTI ZUL FITRI (A22HP0193)

# data[].attributes.attachment_link.title
[FULL VERSION] GROUP 5 EdPuzzle SHPP4722 ONLINE LEARNING TEACHING METHOD

# data[].attributes.body
Ahli Kumpulan:

MUHAMMAD KAMIL BIN MAZLAN (A22HP0115)

NURUL FARA ZULAIKHA BINTI ZULFITRI (A22HP0193)

Demonstrations

(Sign Up Fees - FREE)

Best Tips Using EdPuzzle:

Built-in Analytics: Teachers can track exactly how much of the video each student has watched, how they answered the questions, and where they struggled, providing deep insights into student engagement and understanding.

Gamified Learning Progress: By completing assignments and answering questions, students feel a sense of accomplishment, which boosts motivation and engagement.

Directly Connected With The Google Classroom

# data[].attributes.attachment_link.title
[PART 2] GROUP 5 EdPuzzle SHPP4722 ONLINE LEARNING TEACHING METHOD

# data[].attributes.body
Ahli Kumpulan:

MUHAMMAD KAMIL BIN MAZLAN (A22HP0115)

NURUL FARA ZULAIKHA BINTI ZULFITRI (A22HP0193)

What is EdPuzzle?

Edpuzzle is an educational platform that lets teachers create interactive video lessons by adding questions, notes, and voiceovers to videos from sources like YouTube or their own uploads. It helps students engage with the material actively while allowing teachers to track progress and assess understanding through built-in analytics. Perfect for flipped or self-paced learning, Edpuzzle makes video lessons more engaging and effective.

Is It Useful?

Edpuzzle is useful for teachers because it allows them to create interactive video lessons that engage students and enhance learning. Teachers can customize videos by adding questions, notes, or voiceovers, making the content more relevant and focused. It helps track student progress, showing who watched the video, how much they understood, and where they may need additional help. This saves time on grading, supports differentiated instruction, and is ideal for flipped classrooms or hybrid learning environments.

What about the Requirement and Fees?

Basic (FREE)

Pro Teacher (USD13.50 PER MONTH)

School and District (CUSTOM PLAN)

# data[].attributes.attachment_link.title
[PART 1] GROUP 5 EdPuzzle SHPP4722 ONLINE LEARNING TEACHING METHOD

# data[].attributes.body
https://youtu.be/XbeAJSts8rY

Quizlet ialah alat pembelajaran dalam talian yang membantu guru mencipta bahan pembelajaran interaktif seperti kad imbas, kuiz, dan permainan untuk pelajar. Sebagai seorang guru, anda boleh menggunakan Quizlet untuk mereka set pembelajaran khusus, berkongsi dengan pelajar, dan memantau kemajuan mereka. Ia menggalakkan pembelajaran aktif, memudahkan ulang kaji, dan menyokong pelbagai gaya pembelajaran melalui ciri seperti permainan padanan, ujian latihan, dan sebutan audio. Guru juga boleh mengakses set pembelajaran sedia ada, menjadikannya alat yang serba boleh untuk meningkatkan penglibatan dalam kelas.

Ahli Kumpulan 8

1. Ismahani Juzailah Binti Ismail (A22HP0060)

2. ⁠Nur Najihan Binti Rosali (A22HP0162)

3. ⁠Muhammad Hamizan Bin Nasharuddin (A22HP0108)

# data[].attributes.body
https://youtu.be/KuDnKIZgqX8

Quizlet ialah alat pembelajaran dalam talian yang membantu guru mencipta bahan pembelajaran interaktif seperti kad imbas, kuiz, dan permainan untuk pelajar. Sebagai seorang guru, anda boleh menggunakan Quizlet untuk mereka set pembelajaran khusus, berkongsi dengan pelajar, dan memantau kemajuan mereka. Ia menggalakkan pembelajaran aktif, memudahkan ulang kaji, dan menyokong pelbagai gaya pembelajaran melalui ciri seperti permainan padanan, ujian latihan, dan sebutan audio. Guru juga boleh mengakses set pembelajaran sedia ada, menjadikannya alat yang serba boleh untuk meningkatkan penglibatan dalam kelas.

Ahli Kumpulan 8

1. Ismahani Juzailah Binti Ismail (A22HP0060)

2. ⁠Nur Najihan Binti Rosali (A22HP0162)

3. ⁠Muhammad Hamizan Bin Nasharuddin (A22HP0108)

# data[].attributes.body
https://youtu.be/NOn-IZvvjDE

Quizlet ialah alat pembelajaran dalam talian yang membantu guru mencipta bahan pembelajaran interaktif seperti kad imbas, kuiz, dan permainan untuk pelajar. Sebagai seorang guru, anda boleh menggunakan Quizlet untuk mereka set pembelajaran khusus, berkongsi dengan pelajar, dan memantau kemajuan mereka. Ia menggalakkan pembelajaran aktif, memudahkan ulang kaji, dan menyokong pelbagai gaya pembelajaran melalui ciri seperti permainan padanan, ujian latihan, dan sebutan audio. Guru juga boleh mengakses set pembelajaran sedia ada, menjadikannya alat yang serba boleh untuk meningkatkan penglibatan dalam kelas.

Ahli Kumpulan 8

1. Ismahani Juzailah Binti Ismail (A22HP0060)

2. ⁠Nur Najihan Binti Rosali (A22HP0162)

3. ⁠Muhammad Hamizan Bin Nasharuddin (A22HP0108)

# data[].attributes.body
AhaSlides ialah platform interaktif yang membolehkan pengguna membuat pembentangan yang melibatkan interaksi secara langsung dengan audiens. Ia digunakan untuk mencipta kuiz, tinjauan pendapat, soal jawab, dan aktiviti lain yang membolehkan audiens memberikan maklum balas secara masa nyata melalui telefon pintar atau peranti lain. Platform ini sesuai untuk mesyuarat, kelas, bengkel, atau acara sosial.

Ahli kumpulan:

1) RIZAIRIL DANIAL BIN ROHAIMI (A22HP0215)

2) NURUL FATIHA AIN BINTI 'AZMAN PUTERA (A22HP0194)

3) NUR SYAHIRAH BINTI ZURAIMI (A22HP0168)

# data[].attributes.body
AhaSlides ialah platform interaktif yang membolehkan pengguna membuat pembentangan yang melibatkan interaksi secara langsung dengan audiens. Ia digunakan untuk mencipta kuiz, tinjauan pendapat, soal jawab, dan aktiviti lain yang membolehkan audiens memberikan maklum balas secara masa nyata melalui telefon pintar atau peranti lain. Platform ini sesuai untuk mesyuarat, kelas, bengkel, atau acara sosial.

Ahli kumpulan:

1) RIZAIRIL DANIAL BIN ROHAIMI (A22HP0215)

2) NURUL FATIHA AIN BINTI 'AZMAN PUTERA (A22HP0194)

3) NUR SYAHIRAH BINTI ZURAIMI (A22HP0168)

# data[].attributes.headline
G10-Video Conferencing Tools (ZOOM), Part 2 :Demo

# data[].attributes.subject
G10-Video Conferencing Tools (ZOOM), Part 2 :Demo

# data[].attributes.body
Video diatas menunjukkan demo penggunaan aplikasi zoom. Sila buka dan tekan Youtube semasa melihat dan mendengar video ini untuk merasai pengalaman yang lebih baik . Sekian terima kasih .

Ahli Kumpulan :

Nur Jamla Sofia Binti Mohd Ariffin(A22HP0160)

Muhamad Haikal Danial Bin Che Mohd Nor(A22HP0081)

Muhammad Aliff Muhaimin Bin Mohamad(A22HP0092)

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
MUHAMMAD ALIFF MUHAIMIN BIN MOHAMAD A22HP0092

# data[].attributes.attachment_link.title
SHPP4722-02 Video Conferencing Tools (ZOOM), Part 2 :Demo

# data[].attributes.headline
G10- Video Conferencing Tools (ZOOM), Part 1

# data[].attributes.subject
G10- Video Conferencing Tools (ZOOM), Part 1

# data[].attributes.body
Zoom Meeting ialah sebuah aplikasi komunikasi berasaskan video yang membolehkan pengguna mengadakan mesyuarat dalam talian melalui video, audio, dan mesej teks. Aplikasi ini sering digunakan untuk tujuan peribadi, perniagaan, pendidikan, dan sektor kerajaan kerana kemudahan penggunaan serta ciri-ciri yang lengkap. Dalam video ini ada menerangkan tentang 1.Pengenalan 2.Ciri-ciri utama 3.Kepentingan Aplikasi Zoom kepada Guru dan Murid

Disediakan oleh :

Nur Jamla Sofia Binti Mohd Ariffin(A22HP0160)

Muhamad Haikal Danial Bin Che Mohd Nor(A22HP0081)

Muhammad Aliff Muhaimin Bin Mohamad(A22HP0092)

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
MUHAMMAD ALIFF MUHAIMIN BIN MOHAMAD A22HP0092

# data[].attributes.attachment_link.title
SHPP4722-02 Video Conferencing Tools (ZOOM), Part 1

# data[].attributes.body
StreamYard adalah platform live streaming berbasis web yang memudahkan pengguna untuk melakukan siaran langsung ke berbagai platform media sosial, seperti Facebook Live, YouTube, LinkedIn, dan lainnya, secara bersamaan. StreamYard populer karena antarmuka yang sederhana dan fitur-fitur yang mendukung kolaborasi serta interaksi dengan audiens.

Ahli Kumpulan :-

1. Ainul Rahmah Binti Kamarudin (A22HP0015)

2. ⁠Aniq Haikal Bin Mohd Khairi (A22HP0022)

3. ⁠Sufia Natasha Binti Kassim (A22HP0236)

# data[].attributes.body
StreamYard adalah platform live streaming berbasis web yang memudahkan pengguna untuk melakukan siaran langsung ke berbagai platform media sosial, seperti Facebook Live, YouTube, LinkedIn, dan lainnya, secara bersamaan. StreamYard populer karena antarmuka yang sederhana dan fitur-fitur yang mendukung kolaborasi serta interaksi dengan audiens.

Ahli Kumpulan :-

1. Ainul Rahmah Binti Kamarudin (A22HP0015)

2. ⁠Aniq Haikal Bin Mohd Khairi (A22HP0022)

3. ⁠Sufia Natasha Binti Kassim (A22HP0236)

# data[].attributes.body
StreamYard adalah platform live streaming berbasis web yang memudahkan pengguna untuk melakukan siaran langsung ke berbagai platform media sosial, seperti Facebook Live, YouTube, LinkedIn, dan lainnya, secara bersamaan. StreamYard populer karena antarmuka yang sederhana dan fitur-fitur yang mendukung kolaborasi serta interaksi dengan audiens.

Ahli Kumpulan :-

1. Ainul Rahmah Binti Kamarudin (A22HP0015)

2. ⁠Aniq Haikal Bin Mohd Khairi (A22HP0022)

3. ⁠Sufia Natasha Binti Kassim (A22HP0236)

# data[].attributes.headline
GROUP 3                  ( EDUCAPLAY ) PART 1

# data[].attributes.subject
GROUP 3                  ( EDUCAPLAY ) PART 1

# data[].attributes.body
Educaplay ialah platform pendidikan interaktif yang membolehkan guru, pelajar, dan pengguna lain mencipta serta berkongsi pelbagai aktiviti pembelajaran digital seperti kuiz, teka silang kata, dan video interaktif. Dengan aplikasi yang mesra pengguna, ia memudahkan pembinaan bahan pengajaran yang menarik untuk semua peringkat umur. Platform ini menyokong pembelajaran kolaboratif, memperbanyakkan pengalaman pengajaran, dan menawarkan pelbagai jenis bahasa termasuk bahasa Melayu dan lain-lain. Educaplay boleh digunakan secara percuma atau dengan pilihan premium untuk fungsi tambahan, menjadikannya alat yang ideal untuk pembelajaran interaktif di dalam atau luar bilik darjah.

AHLI KUMPULAN :

NUR AISYAH ARIQAH BINTI FADIL (A22HP0144)

SAJIDAH AQILAH BINTI ROSLAN (A22HP0218)

# data[].attributes.headline
GROUP 3                 ( EDUCAPLAY ) PART 2

# data[].attributes.subject
GROUP 3                 ( EDUCAPLAY ) PART 2

# data[].attributes.body
Educaplay ialah platform pendidikan interaktif yang membolehkan guru, pelajar, dan pengguna lain mencipta serta berkongsi pelbagai aktiviti pembelajaran digital seperti kuiz, teka silang kata, dan video interaktif. Dengan aplikasi yang mesra pengguna, ia memudahkan pembinaan bahan pengajaran yang menarik untuk semua peringkat umur. Platform ini menyokong pembelajaran kolaboratif, memperbanyakkan pengalaman pengajaran, dan menawarkan pelbagai jenis bahasa termasuk bahasa Melayu dan lain-lain. Educaplay boleh digunakan secara percuma atau dengan pilihan premium untuk fungsi tambahan, menjadikannya alat yang ideal untuk pembelajaran interaktif di dalam atau luar bilik darjah.

AHLI KUMPULAN :

NUR AISYAH ARIQAH BINTI FADIL (A22HP0144)

SAJIDAH AQILAH BINTI ROSLAN (A22HP0218)

# data[].attributes.headline
GROUP 3                 ( EDUCAPLAY ) PART 3

# data[].attributes.subject
GROUP 3                 ( EDUCAPLAY ) PART 3

# data[].attributes.body
Educaplay ialah platform pendidikan interaktif yang membolehkan guru, pelajar, dan pengguna lain mencipta serta berkongsi pelbagai aktiviti pembelajaran digital seperti kuiz, teka silang kata, dan video interaktif. Dengan aplikasi yang mesra pengguna, ia memudahkan pembinaan bahan pengajaran yang menarik untuk semua peringkat umur. Platform ini menyokong pembelajaran kolaboratif, memperbanyakkan pengalaman pengajaran, dan menawarkan pelbagai jenis bahasa termasuk bahasa Melayu dan lain-lain. Educaplay boleh digunakan secara percuma atau dengan pilihan premium untuk fungsi tambahan, menjadikannya alat yang ideal untuk pembelajaran interaktif di dalam atau luar bilik darjah.

AHLI KUMPULAN :

NUR AISYAH ARIQAH BINTI FADIL (A22HP0144)

SAJIDAH AQILAH BINTI ROSLAN (A22HP0218)

# data[].attributes.body
Plickers ialah suatu platform penilaian interaktif yang memudahkan guru mengumpul data secara langsung tanpa memerlukan pelajar menggunakan peranti elektronik. Pelajar menggunakan kad unik untuk menjawab soalan, dan guru mengimbas jawapan menggunakan aplikasi Plickers. Hasilnya dipaparkan segera, membolehkan maklum balas pantas. Sesuai untuk kuiz, tinjauan pendapat, atau penilaian formatif, Plickers menjadikan pembelajaran lebih menarik dan menyeronokkan. Alat ini mudah digunakan dalam kelas fizikal, hibrid, atau dalam talian, sekaligus meningkatkan keterlibatan pelajar secara aktif dan berkesan.

Disediakan oleh :

1) Mohamad Irfan bin Mohd Fizol (A22HP0077)

# data[].attributes.body
Plickers ialah suatu platform penilaian interaktif yang memudahkan guru mengumpul data secara langsung tanpa memerlukan pelajar menggunakan peranti elektronik. Pelajar menggunakan kad unik untuk menjawab soalan, dan guru mengimbas jawapan menggunakan aplikasi Plickers. Hasilnya dipaparkan segera, membolehkan maklum balas pantas. Sesuai untuk kuiz, tinjauan pendapat, atau penilaian formatif, Plickers menjadikan pembelajaran lebih menarik dan menyeronokkan. Alat ini mudah digunakan dalam kelas fizikal, hibrid, atau dalam talian, sekaligus meningkatkan keterlibatan pelajar secara aktif dan berkesan.

Disediakan oleh :

1) Mohamad Irfan bin Mohd Fizol (A22HP0077)

2) Danish Hakimi bin Noor Hafizi (A22HP0037)

# data[].attributes.attachment_caption
ONLINE LEARNING & TEACHING  METHOD : MAGIC SCHOOL (PART 1)

# data[].attributes.body
Aplikasi Magic School adalah platform pembelajaran yang menggabungkan pelbagai bahan interaktif untuk membantu pelajar memahami subjek dengan lebih mudah. Selain itu, aplikasi ini membolehkan guru mengurus kelas, memantau perkembangan pelajar, dan menyediakan bahan tambahan untuk memudahkan pengajaran dan pembelajaran. Magic School bertujuan untuk memberikan kemudahan dalam pengajaran dan pembelajaran digital, menyokong pembelajaran secara fleksibel dan menyeronokkan.

Ahli kumpulan:

NURUL SYALIANA BINTI MAKHTAR (A22HP0203)

NURUL NAJWA BINTI AB RAHAMAN (A22HP0200)

MUHAMMAD NAZMI BIN IWAN (A22HP0118)

# data[].attributes.attachment_caption
ONLINE LEARNING & TEACHING  METHOD : MAGIC SCHOOL (PART 2)

# data[].attributes.body
Aplikasi Magic School adalah platform pembelajaran yang menggabungkan pelbagai bahan interaktif untuk membantu pelajar memahami subjek dengan lebih mudah. Selain itu, aplikasi ini membolehkan guru mengurus kelas, memantau perkembangan pelajar, dan menyediakan bahan tambahan untuk memudahkan pengajaran dan pembelajaran. Magic School bertujuan untuk memberikan kemudahan dalam pengajaran dan pembelajaran digital, menyokong pembelajaran secara fleksibel dan menyeronokkan.

Ahli kumpulan:

NURUL SYALIANA BINTI MAKHTAR (A22HP0203)

NURUL NAJWA BINTI AB RAHAMAN (A22HP0200)

MUHAMMAD NAZMI BIN IWAN (A22HP0118)

# data[].attributes.attachment_link.title
PART 2 : TOOLS PADA APLIKASI MAGICSCHOOL

# data[].attributes.attachment_caption
ONLINE LEARNING & TEACHING  METHOD : MAGIC SCHOOL (PART 3)

# data[].attributes.body
Aplikasi Magic School adalah platform pembelajaran yang menggabungkan pelbagai bahan interaktif untuk membantu pelajar memahami subjek dengan lebih mudah. Selain itu, aplikasi ini membolehkan guru mengurus kelas, memantau perkembangan pelajar, dan menyediakan bahan tambahan untuk memudahkan pengajaran dan pembelajaran. Magic School bertujuan untuk memberikan kemudahan dalam pengajaran dan pembelajaran digital, menyokong pembelajaran secara fleksibel dan menyeronokkan.

Ahli kumpulan:

NURUL SYALIANA BINTI MAKHTAR (A22HP0203)

NURUL NAJWA BINTI AB RAHAMAN (A22HP0200)

MUHAMMAD NAZMI BIN IWAN (A22HP0118)

# data[].attributes.attachment_link.title
PART 3: APLIKASI MAGIC SCHOOL (MAGIC STUDENT)

# data[].attributes.body
Socrative ialah aplikasi berasaskan web dan mudah alih yang digunakan untuk melaksanakan penilaian interaktif dan pembelajaran berasaskan permainan dalam bilik darjah.

Socrative juga sesuai digunakan untuk menggalakkan penglibatan pelajar, mengenal pasti kelemahan pembelajaran, dan menjadikan sesi pembelajaran lebih menarik.

Ahli Kumpulan:

• Elisha Aleya Binti Shahril (A22HP0045)

• Nur Awatif Binti Abd Latip (A22HP0150)

# data[].attributes.attachment_link.title
ONLINE LEARNING & TEACHING METHOD : SOCRATIVE (PART 1)

# data[].attributes.body
Socrative ialah aplikasi berasaskan web dan mudah alih yang digunakan untuk melaksanakan penilaian interaktif dan pembelajaran berasaskan permainan dalam bilik darjah.

Socrative juga sesuai digunakan untuk menggalakkan penglibatan pelajar, mengenal pasti kelemahan pembelajaran, dan menjadikan sesi pembelajaran lebih menarik.

Ahli Kumpulan:

• Elisha Aleya Binti Shahril (A22HP0045)

• Nur Awatif Binti Abd Latip (A22HP0150)

# data[].attributes.attachment_link.title
ONLINE LEARNING & TEACHING METHOD : SOCRATIVE (PART 2)

# data[].attributes.body
Blooket atau buku kecil adalah alat pembelajaran interaktif yang direka untuk melibatkan pelajar melalui aktiviti berasaskan permainan. Ia membolehkan guru membuat kuiz, kad flash, dan mengkaji permainan yang pelajar boleh mengambil bahagian dalam menggunakan peranti mereka sendiri. Platform ini menawarkan cara yang menyeronokkan dan dinamik untuk mengukuhkan pembelajaran sambil memastikan pelajar terhibur.

Disediakan oleh:

SITI NUR ATIQAH BINTI BAHARON (A22HP0225)

NUR AIDA FITRIA BINTI AMRAN (A22HP0138)

NURUL NURHUSNA BINTI MOHD SALBI (A22HP0201)

# data[].attributes.attachment_link.title
ONLINE LEARNING & TEACHING METHOD: BLOOKET (PART 1)

# data[].attributes.body
Blooket atau buku kecil adalah alat pembelajaran interaktif yang direka untuk melibatkan pelajar melalui aktiviti berasaskan permainan. Ia membolehkan guru membuat kuiz, kad flash, dan mengkaji permainan yang pelajar boleh mengambil bahagian dalam menggunakan peranti mereka sendiri. Platform ini menawarkan cara yang menyeronokkan dan dinamik untuk mengukuhkan pembelajaran sambil memastikan pelajar terhibur.

Disediakan oleh:

SITI NUR ATIQAH BINTI BAHARON (A22HP0225)

NUR AIDA FITRIA BINTI AMRAN (A22HP0138)

NURUL NURHUSNA BINTI MOHD SALBI (A22HP0201)

# data[].attributes.attachment_link.title
ONLINE LEARNING & TEACHING METHOD: BLOOKET (PART 2)

# data[].attributes.body
Explain Everything ialah satu platform interaktif yang memboleh guru dan pelajar berkolaboratif di dalam ruang yang sama. Platform ini boleh digunakan sebagai salah satu “tool” semasa proses PdP dijalankan terutama sekali kelas secara online. Explain Everything ini juga boleh digunakan sama ada secara segerak (synchronous) atau pun tidak segerak (asynchronous).

Selain daripada itu juga, guru yang menggunakan platform ini dapat meningkatkan penglibatan pelajar di dalam kelas. Ia bukan sahaja sebagai papan putih biasa seperti Jamboard, ia juga mempunyai platform ini mempunyai ciri-ciri tersendiri yang dapat meningkatkan penglibatan pelajar di dalam kelas secara atas talian.

Disediakan oleh:

Too Sook Ley (A22HP0242)

Nurul Attirah binti Mohd Daniar (A22HP0190)

# data[].attributes.attachment_link.title
Bahagian 1 - Explain Everything  (Online Learning and Teaching Tool)

# data[].attributes.body
Explain Everything ialah satu platform interaktif yang memboleh guru dan pelajar berkolaboratif di dalam ruang yang sama. Platform ini boleh digunakan sebagai salah satu “tool” semasa proses PdP dijalankan terutama sekali kelas secara online. Explain Everything ini juga boleh digunakan sama ada secara segerak (synchronous) atau pun tidak segerak (asynchronous).

Selain daripada itu juga, guru yang menggunakan platform ini dapat meningkatkan penglibatan pelajar di dalam kelas. Ia bukan sahaja sebagai papan putih biasa seperti Jamboard, ia juga mempunyai platform ini mempunyai ciri-ciri tersendiri yang dapat meningkatkan penglibatan pelajar di dalam kelas secara atas talian.

Disediakan oleh:

Too Sook Ley (A22HP0242)

Nurul Attirah binti Mohd Daniar (A22HP0190)

# data[].attributes.attachment_link.title
Bahagian 2 - Explain Everything  (Online Learning and Teaching Tool)