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-3D PLATFORMER

-2 O 3 EASTER EGGS

-TWIST FINALE

-MONDO GRANDICELLO

-RUBARE IDEE DA SUPER MARIO

-RUBARE MODELLI 3D E ANIMAZIONI

-ESSERE DENUNCIATI DA NINTENDO

-SPENDERE 15 ANNI IN GALERA

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62. Salvare il nome del vincitore dell'ultima partita

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62. Salvare il nome del vincitore dell'ultima partita

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61. Gestione dell'uscita forzata e creazione del pulsante di uscita nel menu

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61. Gestione dell'uscita forzata e creazione del pulsante di uscita nel menu

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60. Implementare la condizione di vittoria della partita

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60. Implementare la condizione di vittoria della partita

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59. Disabilitare i nemici a fine partita

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59. Disabilitare i nemici a fine partita

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57. Configurare la visuale della telecamera Free Look

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57. Configurare la visuale della telecamera Free Look

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52. Implementare le impostazioni di zoom della minimappa

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52. Implementare le impostazioni di zoom della minimappa

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51. Lavorare sui marker che mostrano sugli npc/giocatori. Assicurare il funzionamento della mappa online

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51. Lavorare sui marker che mostrano sugli npc/giocatori. Assicurare il funzionamento della mappa online

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49. Configurare interazione UI in multiplayer

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49. Configurare interazione UI in multiplayer

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48. Configurazione della rappresentazione del nickname  e della salute a livello locale

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48. Configurazione della rappresentazione del nickname  e della salute a livello locale

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47. Configurare la trasmissione dei dati della skin corrente

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47. Configurare la trasmissione dei dati della skin corrente

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44. Configurare la sincronizzazione dei nemici in multiplayer

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44. Configurare la sincronizzazione dei nemici in multiplayer

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42. Configurazione dello spawn dei nemici

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42. Configurazione dello spawn dei nemici

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41. Configurazione della corretta visualizzazione delle armi per tutti i giocatori

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41. Configurazione della corretta visualizzazione delle armi per tutti i giocatori

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38. Configurare la transizione dalla lobby al gioco

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38. Configurare la transizione dalla lobby al gioco

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30. Creare un effetto particellare personalizzato

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30. Creare un effetto particellare personalizzato

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29. Migliorare il progetto con gli shader

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29. Migliorare il progetto con gli shader

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28. Aggiungere i suoni di sparo e ricarica

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28. Aggiungere i suoni di sparo e ricarica

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26. Programmare una classe per i nemici immobili

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26. Programmare una classe per i nemici immobili

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25. Programmare una classe per i nemici mobili

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25. Programmare una classe per i nemici mobili

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Mi piacerebbe imparare piu sulle interfaccia, infatti sono molto contento per il prossimo modulo.

Probabilmente no, non ho cambiato le mie idee per il progetto definitivo per il diploma.

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18. Implementare la logica per cambiare armi

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18. Implementare la logica per cambiare armi

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15. Programmare la logica per cambiare arma

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15. Programmare la logica per cambiare arma

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14. Configurare i modelli delle armi da raccogliere

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14. Configurare i modelli delle armi da raccogliere

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9. Imparare le basi della programmazione ad oggetti

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9. Imparare le basi della programmazione ad oggetti

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8. Configurare il movimento della visuale

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8. Configurare il movimento della visuale

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6. Migliorare il movimento con salto e scatto

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6. Migliorare il movimento con salto e scatto

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4. Aggiungere e configurare il personaggio

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4. Aggiungere e configurare il personaggio

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2. Colorare il terreno e aggiungere degli alberi

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2. Colorare il terreno e aggiungere degli alberi

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E stato bello, è stato un bell'inizio e mi ha fatto imparare tante cose. Mi ha definitivamente aiutato. Adesso ogni volta che apro Unity, non mi sento sperso come le prime volte che lo aprii.

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Le lezioni fino ad ora sono state molto utili, sono state un grande inizio per il nostro percorso che durerà un bel po'. Mi e decisamente piaciuta la parte dove si doveva costruire il percorso e mettere gli ostacoli, mi sono divertito (:

Spero che grazie a queste lezioni, un giorno riesca a fare il mio gioco che sto pensando di fare da quando ero piccolo. Non vedo l'ora di continuare le lezioni con voi! Buona giornata.

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Per quanto le cose che abbiamo fatto in questo modulo le avessi già studiate da solo, il ripasso che ho fatto con Igor fin ora mi sono state di grande aiuto e sono sicuro che da ora in avanti imparerò tante altre funzioni nuove di unity e del game design. Spero che un giorno io possa arrivare a creare giochi ancora più belli di quelli a cui gioco tanto come Marvel Rivals.