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APRENDIZAJE POR MEDIO DE JUEGOS INTERACTIVOS

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LA CELULA: Es un recurso educativo digital elaborado en la plataforma Genially con el fin de dar a conocer a los estudiantes de los conceptos básicos del tema en el área de ciencias naturales.

En este RED se integran imágenes didácticas y textos explicativos, gamificacion con juegos interactivos de EDUCAPLAY y KAHOOT! para reafirmar los aprendizajes y un cuestionario para verificar los aprendizajes mediante QUIZIZZ

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CARACTERISTICAS

Este recurso es de fácil Adaptabilidad y reusabilidad, con Accesibilidad a través del enlace

-Interactividad: proporciona el desarrollo de experiencias de aprendizaje más ricas.

-Multimedia: El diseño permite la adaptación y reutilización en distintas situaciones.

-Interoperabilidad

-Flexibilidad: El diseño tiene presentaciones multimedia disponibles y se puede recoger todos los detalles de su uso didáctico.

Se puede utilizar en múltiples situaciones de aprendizaje: apoyar a los alumnos con necesidades educativas, horario lectivo, no electivo, la biblioteca del aula, etc.

-Modularidad: Tiene reutilización en distintos itinerarios de aprendizaje favoreciendo un mayor grado de explotación didáctica.

-Portabilidad

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LOS ESTÁNDARES EN EDUCACIÓN LOS DEFINE EL MEN EN EL AÑO 2004 DE LA SIGUIENTE MANERA: "Los Estándares de Competencias Básicas son criterios claros y públicos que permiten establecer los niveles básicos de calidad de la educación a los que tienen derecho los niños y las niñas de todas las regiones del país, en todas las áreas que integran el conocimiento escolar.".TENIENDO ESTO EN CUENTA, PODRÍA DECIRSE QUE LOS ESTÁNDARES PARA LOS RED (Recursos Educativos Digitales) SE CONCIBEN DESDE LA PERSPECTIVA DE SU USO PEDAGÓGICO DENTRO Y FUERA DEL AULA.

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EDUCAPLAY

Es una plataforma para la creación de actividades educativas multimedia que nos permite crear aplicaciones de diversos tipos, caracterizadas por sus resultados atractivos y profesionales. Está orientada a crear una comunidad de usuarios con vocación de aprender y enseñar divirtiéndose

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Easier and more flexible so you can make it with the letter of the topic, with the name of your company, and with any alphabet The new version of Educaplay&#39;s Alphabet Game breaks the structure with each letter arranged alphabetically and allows you to do it your way. You can create a game with the letters you want: the topic of your game (for example, "MARKETING"), the name of your organization, that of your favorite person, or with whatever comes to your mind. The update accepts charact...

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Educaplay: Free educational games generator

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Create your own educational resources from scratch, or from one of our 5 million+ games.

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genial

RAUL GONZALEZ

Empezar

POTENCIACION Y RADICACION

La potenciación es una operación que consiste en multiplicar factores iguales. Los términos son: Base: es el número que se multiplica por si mismo. Exponente: es el número de veces que se multiplica la base. Potencia: es el producto o resultado de multiplicar

Potenciación

La radicación es la forma como se expresa que un número debe multiplicarse por sí mismo, la cantidad de veces que otro número se lo indique, para obtener un valor exacto de esta operación. La raíz es el número que debe multiplicarse por sí mismo, las veces que el índice se lo indique.

Radicación

ÍNDICE

1- VIDEO POTENCIAS SUPER FACIL

2- QUIZIZZ ACTIVIDAD INICIAL

3-EDUCAPLAY RELACIONAR COLUMNAS

4- EDUCAPLAY MEMORAMA DE POTENCIAS

5- GUIA MATEMATICAS. LA POTENCIACION

6- QUIZIZZ ACTIVIDAD DE EVALUACION

7- EDUCAPLAY RELACIONAR COLUMNAS

8- VIDEO RAIZ CUADRADA

9- EDUCAPLAY RELACIONAR COLUMNAS

10- EDUCAPLAY RELACIONAR COLUMNAS RAIZ CUADRADA RAIZ CUBICA

11- GUIA MATEMATICAS LA RADICACION

12- VIDEO RAIZ CUBICA

13- EDUCAPLAY TEST: RAIZ CUBICA

14- QUIZIZZ ACTIVIDAD DE EVALUACION

15-CIERRE

ACTIVACION DE SABERES

Observa atentamente el video que nos permite conocer la potenciación

+ info

ACTIVIDAD INICIAL

Entra a Quizizz y resuelve la actividad

ACTIVIDAD: RELACIONAR COLUMNAS

Entra a Educaplay y resuelve la actividad

+ info

ACTIVIDAD: MEMORAMA DE POTENCIAS

Entra a Educaplay y resuelve la actividad

GUIA DE MATEMATICAS: LA POTENCIACION

Entra a Classroom y lee la guia explicativa sobre las potencias Ademas, encontraras ejercicios que puedes desarrollar en tu cuaderno de practicas

QUIZIZZ: ACTIVIDAD DE EVALUACION

Entra a Quizizz y resuelve la actividad evaluativa

ACTIVIDAD: REFUERZA CONOCIMIENTOS

Entra a Educaplay y continua practicando la potenciación

ACTIVACION DE SABERES

Observa atentamente el video que nos permite conocer sobre la radicacion

ACTIVIDAD: RELACIONAR COLUMNAS

Entra a Educaplay y realiza la actividad para conocer más acerca de la Radicación

+ info

ACTIVIDAD: RAIZ CUADRADA Y RAIZ CUBICA

Entra a Educaplay y realiza la actividad de relacionar columnas

+ info

Entra a Classroom y lee la guía explicativa sobre la radicaciónAdemás, encontrarás ejercicios que puedes desarrollar en tu cuaderno de prácticas

GUIA DE MATEMATICAS: LA RADICACION

ACTIVACION DE SABERES

Observa atentamente el video que nos permite entender la raiz cúbica

ACTIVIDAD: RAIZ CUBICA

Entra a Educaplay y realiza la actividad para que puedas comprender mejor la raiz cúbica

+ info

QUIZIZZ: ACTIVIDAD DE EVALUACION

Entra a Quizizz y realiza la actividad evaluativa

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GUIA MATEMATICA: POTENCIACION Y RADICACION

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ES UNA GUIA PRACTICA PARA QUE ESTUDIANTES DE CUARTO Y QUINTO GRADO DE PRIMARIA COMPRENDAN CON MAYOR FACILIDAD LA POTENCIACION Y LA RADICACION. ADEMAS, PERMITE COMPRENDER LA RELACION ENTRE ESTAS OPERACIONES

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POTENCIACION Y RADICACION: Es un recurso educativo digital elaborado en la plataforma Genially con el fin de dar a conocer a los estudiantes los aprendizajes básicos sobre la potenciación y la radicación en el área de matemáticas.

En este RED se integran imágenes didácticas, videos y textos explicativos, gamificacion con juegos interactivos de EDUCAPLAY, QUIZIZZ. También nos presenta el enlace a la guía del plan de aula a través de CLASSROOM para reafirmar los aprendizajes y una actividad de evaluación mediante QUIZIZZ

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CARACTERISTICAS

Este recurso es de fácil Adaptabilidad y reusabilidad, con Accesibilidad a través del enlace

-Interactividad: proporciona el desarrollo de experiencias de aprendizaje más ricas.

-Multimedia: El diseño permite la adaptación y reutilización en distintas situaciones.

-Interoperabilidad

-Flexibilidad: El diseño tiene presentaciones multimedia disponibles.

Se puede utilizar en múltiples situaciones de aprendizaje: apoyar a los alumnos con necesidades educativas, horario lectivo, no electivo, la biblioteca del aula, etc.

-Modularidad: Tiene reutilización en distintos itinerarios de aprendizaje favoreciendo un mayor grado de explotación didáctica.

-Portabilidad

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LOS ESTÁNDARES EN EDUCACIÓN LOS DEFINE EL MEN EN EL AÑO 2004 DE LA SIGUIENTE MANERA: "Los Estándares de Competencias Básicas son criterios claros y públicos que permiten establecer los niveles básicos de calidad de la educación a los que tienen derecho los niños y las niñas de todas las regiones del país, en todas las áreas que integran el conocimiento escolar.".TENIENDO ESTO EN CUENTA, PODRÍA DECIRSE QUE LOS ESTÁNDARES PARA LOS RED (Recursos Educativos Digitales) SE CONCIBEN DESDE LA PERSPECTIVA DE SU USO PEDAGÓGICO DENTRO Y FUERA DEL AULA.