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1. Páginas estáticas: las páginas web eran principalmente HTML estático, es decir, mostraban el mismo contenido para todos los usuarios y no permitían interacciones personalizadas o dinámicas.

2. Interacción unidireccional: los creadores de contenido publicaban la información, y los usuarios únicamente podían consumirla sin la posibilidad de interactuar o aportar contenido propio.

3. Escasez de contenido multimedia: los sitios web solían ser bastante sencillos, con pocas imágenes y videos debido a las limitaciones de velocidad de conexión (principalmente módems de baja velocidad) y a la tecnología de la época.

4. Uso de tablas y frames: la estructura de las páginas solía crearse mediante el uso de tablas y frames, lo que permitía organizar el contenido en secciones, aunque limitaba mucho el diseño y la experiencia de usuario.

5. Navegación jerárquica: organizada en enlaces hipertextuales que llevaban al usuario de una página a otra. La estructura jerárquica, similar a un índice, facilitaba la navegación, pero limitaba las opciones de búsqueda avanzada.

6. Publicidad básica: aunque existía publicidad, solía ser estática (banners sin animaciones) y mucho menos intrusiva que en las versiones posteriores de la web.

7. Falta de interactividad: no existían redes sociales ni plataformas donde los usuarios pudieran interactuar entre sí o con el contenido de manera significativa. Los foros y chats básicos eran algunas de las pocas herramientas disponibles para la comunicación en línea.

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La web 1.0 es la forma más básica que existe de navegadores de solo texto. La utilizan personas conectadas a la web utilizando Internet y es de solo lectura y el usuario es un sujeto pasivo que recibe la información o la pública, sin que existan posibilidades para que se genere la interacción con el contenido de la página; está totalmente limitada a lo que el webmaster, el experto que administra los contenidos lo sube a la página web.

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Algunos de los sitios más representativos de esta época incluyen enciclopedias como Encarta y directorios de sitios como Yahoo! y AltaVista.

Estos sitios se enfocaban en proporcionar grandes cantidades de información de manera organizada, pero carecían de las funcionalidades interactivas que se introdujeron con la Web 2.0.

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La web 1.0 centra la acción de su utilización de Internet en los sitios web realizados por desarrolladores, ingenieros y webmasters.

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Apareció en 1990 y solo se podía consumir contenido. Se trataba de información a la que se podía acceder, pero sin posibilidad de interactuar; era unidireccional.

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Aunque hoy puede parecer básica, la Web 1.0 sentó las bases de internet tal y como la conocemos.

Fue la primera vez que las personas tuvieron acceso global a la información desde sus hogares, lo cual fue un gran avance para la educación, la comunicación y el comercio.

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Eran páginas estáticas para la visita del usuario, la inclusión de framsets o marcos, la aparición de extensiones propias de HTML como el parpadeo o las marquesinas, libros de visitas en línea o guestbooks, botones GIF, hasta formularios HTML que eran enviados por correo electrónico.

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La Web 1.0 representa el comienzo de la era digital, un tiempo en el que internet era principalmente un repositorio de información estática.

A pesar de sus limitaciones, fue un hito en la historia de la tecnología que permitió sentar las bases para la web moderna y sus aplicaciones.

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Falta de personalización: Los sitios no ofrecían contenido personalizado según las preferencias del usuario.

Sin retroalimentación inmediata: Era muy difícil para los usuarios comunicarse con los administradores o creadores de contenido.

Dependencia de conocimientos técnicos: La creación de contenido requería conocimientos de HTML, lo cual limitaba la capacidad de las personas promedio para contribuir.

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Marca el inicio de la era de internet, una época en la que la web se utilizaba principalmente como un espacio para compartir información estática, sin las interacciones que hoy en día damos por sentadas.

Esta etapa inicial de la web sentó las bases de lo que hoy conocemos como internet, y aunque sus limitaciones motivaron una rápida evolución hacia una web más dinámica y participativa, su impacto es innegable.