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Siehe auch:
Rosenkreuzer Geheimschrift, Illuminati Geheimschrift, Tic-Tac-Toe-Code, Terzi Nachtschrift, Kästchen-Code

Herkunft / Verwendung:
Diese Geheimschrift basiert auf der Kabbala der neun Kammern (Aik Bechar) und war angeblich bereits im Altertum in Verwendung. Hieraus wurden im Mittelalter die so genannten Sigille der Geister erstellt, die im 'Höllenzwang' des Dr. Faust, in den Schriften des Agrippa von Nettesheim und in den Rosenkreuzer-Schriften Erwähnung finden.

Im Englischen hat der Freimaurer Code die Bezeichnung Pigpen oder Freemason Cipher. Die Verwendung dieser Chiffreschrift war in der Freimaurerei des 18. Jahrhunderts gewissermaßen eine Selbstverständlichkeit. So wurden in besonderen Variationen dieser Schrift freimaurerische Bücher gedruckt wie beispielsweise Browne's Master Key (London 1794) und Masonic Treatise (1802) sogar mit mehreren Schlüsseln.

Auch wurden die Freimaurer-Symbole in den Jahren 1794 bzw. 1796 auf Grabsteinen von New Yorker Friedhöfen verwandt und als Friedhofs-Chiffren bekannt.

Der Code ist ein gedachtes 3x3 Quadrat mit 9 Feldern, in denen die Buchstaben A bis I verteilt sind, ein weiteres Quadrat für J bis R, dessen Buchstaben mit einem Punkt zur Unterscheidung gekennzeicht sind, sowie zwei Kreuze (X), die je Himmelsrichtung S-V und W-Z (mit Punkt) aufnehmen. Die Kodierung erfolgt, indem für jeden Buchstaben die Umrisse gezeichnet werden, die diesen umgeben, z. B. _| für A oder |._ für L oder > für T.

Es gibt viele Varianten, wie die Buchstaben in die Gitter und ggf. Kreuze verteilt wurden. Dies hing von regionalen Gebräuchen ab oder aber wurden die Buchstaben nach einem Passwort angeordnet.

Bei den Rosenkreuzern war auch eine alternative Schreibweise üblich. Hier wurden nur die neun Gittersymbole (ohne Kreuz) benutzt und immer ein Punkt ins Symbol gesetzt, und zwar links, in der Mitte oder rechts, je nachdem, an welcher Stelle der Buchstabe in Code-Gitter steht. Vergleicht man die Rosenkreuzer Schreibweise mit der Üblichen, dann entspricht:

Rosenkreuer Schreibweise

normale Schreibweise

ein Punkt links

leeres Symbol (kein Punkt)

ein Punkt mittig

Symbol mit einem Punkt

ein Punkt rechts

Symbol mit zwei Punkten

Ist das Muster bekannt, ist diese monoalphabetische Substitutionschiffre leicht zu dekodieren.

Spezifikation des Codes

Standard-System

Freimaurer-Gitter:

Entsprechende Außenlinien:

Buchstaben-Entsprechungen:
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z

AJ BK CL DM EN FO GP HQ IR SW TX UY VZ

Englisches System (auch Winkelschrift)

Buchstaben-Entsprechungen:
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z

Schlüssel: AB CD EF GH IJ KL MN OP QR ST YZ UV WX

US-Amerikanisches System

Buchstaben-Entsprechungen:
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z

Schlüssel: AN BO CP DQ ER FS GT HU IV JW KX LY MZ

Französisches System

Buchstaben-Entsprechungen:
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z

Schlüssel: AB CD EF GH IL MN OP QR ST U Z X Y

Mason Chiffre

Buchstaben-Entsprechungen:
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z

Schlüssel: MA SO NB CD EF GH IJ KL PQ RT UV WX YZ

Alt-Französisches System

Buchstaben-Entsprechungen:
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z

Schlüssel: FQ AI OU GP RST DHZ CN ELX BMY

Noachitische Schrift

Buchstaben-Entsprechungen:
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z

Schlüssel: AB CD EFG HI KL MNO PQ RS TVZ

Dada Urka (Donald Duck Buch 1986)

Buchstaben-Entsprechungen:
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z

Schlüssel: DEF MNO ABC PQR WXY ZV GHI STU JKL

Pfadfinder-Geheimschrift

Buchstaben-Entsprechungen:
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z

Schlüssel: ABC DEF GHI JKL MNO PQR STU VWX YZ

Rosenkreuzer Geheimschrift

Schlüssel: ABC DEF GHI JKL MNO PQR STU VWX YZ

New Yorker Jerusalem Freimaurer Loge No. 4 (Grabstein von James Leeson, Trinity Church Friedhof, NYC, USA)

Buchstaben-Entsprechungen:
A B C D E F G H I K L M N O P Q R S T U V W X Y Z (J=I)

Schlüssel: TAK UBL VCM WDN XEO YFP ZGQ -HR -IS

Grabstein von James Lacen, St. Pauls Chapel, NYC, USA

Buchstaben-Entsprechungen:
A B C D E F G H I K L M N O P Q R S T U V W X Y Z (J=I)

Schlüssel: AKT BLU CMV DNW EOX FPY GQZ HR IS

Weitere Systeme

- können dekodiert werden, indem der entsprechende Schlüssel eingegeben wird

Beispiel

Klartext:
Beispielklartext

Kodiert:
(Standardsystem)

Code / Chiffre online dekodieren / entschlüsseln bzw. kodieren / verschlüsseln (DeCoder / Encoder / Solver-Tool)

Für Modus 2 bitte beachten: Da die Freimaurer-Zeichen auf der Tastatur nicht zu finden sind, gibt es folgenden Behelf mit dem Nummernblock der Tastatur: 7 steht für oben links offen, 1 für unten links offen, 6 für rechts offen, 5 für die Mitte.
Enthält das Freimaurerzeichen einen Punkt, folgt auf die Ziffern auch ein Punkt. Bei zwei Punkten entsprechend zwei Punkte oder einen Doppelpunkt.
Die Kreuzelemente (\/, >,

Quellen, Literaturverweise und weiterführende Links

Kippenhahn, Rudolf: Verschlüsselte Botschaften, Nikol Verlag 2006, S. 31
Schneickert, Hans: Moderne Geheimschriften, Dr. Haas'sche Druckerei 1900, S. 57
Fumy, Walter und Rieß, Hans Peter: Kryptographie: Entwurf, Einsatz und Analyse..., Oldenbourg Verlag 1988, S. 32
Trithemius, Johannes: Polygraphia, 1561, S. 606/650 (282)
Laffin, John: Codes and Ciphers - Secret Writing Through the Ages, Abelard-Schuman Verlag 1964, S. 44, 770
Gardner, Martin: Codes, Ciphers and Secret Writing, Dover Verlag New York 1972, S. 27
Klausis Crypto Kolumne: Der verschlüsselte Grabstein im Schatten des World Trade Center

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Siehe auch: Rosenkreuzer Geheimschrift, Illuminati Geheimschrift, Tic-Tac-Toe-Code, Terzi Nachtschrift, Kästchen-Code Herkunft / Verwendung: Diese Geheimschrift basiert auf der Kabbala der neun Kammern (Aik Bechar) und war angeblich bereits im Altertum in Verwendung. Hieraus wurden im Mittelalter die so genannten Sigille der Geister erstellt, die im 'Höllenzwang' des Dr. Faust, in den Schriften des Agrippa von Nettesheim und in den Rosenkreuzer-Schriften Erwähnung finden.

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Ein Sammlung von Encodern, Decodern und Umwandlungstools für Geocacher: ASCII Code, A-tom-tom, Base64, Baudot-Code (CCITT-1), BCD-Code, Beatnik, Bifid, Binär-Code, Brainfuck Interpreter, Buchstabenhäufigkeit, Buchstabenwert, Cäsar Verschiebechiffre, COW Interpreter, Decabit Impulsraster, Four-Square, Handy, Klopfcode, Koordinatenschnitt, Morse-Code, Murray-Code (CCITT-2), Okto3, Ook!

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Orientierungshilfe

Ausarbeitung durch das SMART-Prinzip

Verbindung zwischen Zielgruppe und Lerninhalten

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Mache aus jedem Text einen Rebus und teilen diese wie ein Puzzle.

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Bedürfnisse und Erwartungen

Berücksichtigung von Lernzielen

Anpassen von Lerninhalten

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Was möchte ich vermitteln?

Welche Inhalte möchte ich darstellen?

Wie lassen diese Inhalte sich in Rätsel teilen?

Was ist das Lernziel?

Wer ist meine Zielgruppe?

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Kisten, die mit einem Schloss verschlossen werden können (Bücherfach)

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Kisten, die mit einem Schloss verschlossen werden können (Bücherfach)

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Kiste/Koffer, die/der verschlossen werden kann (für das Finale)

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Kiste/Koffer, die/der verschlossen werden kann (für das Finale)

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Die richtigen Antworten (A, B, C, D) eines Quizes werden in ein Koordinatenraster eingetragen. Das entstandene Muster kann entweder ein Buchstabe, eine Zahl oder ein Symbol sein.

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Ein Wort oder ein Satz wird durch einen Code verschlüsselt. Ein Tipp um welchen Code es sich handelt und wie dieser entschlüsselt wird, liegt den Spielenden vor.

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In einem Lückentext sind verschiedene Buchstaben unterstrichen, die aneinandergereiht ein Wort oder mehrere Wörter ergeben. Die unterstrichenen Buchstaben befinden sich sowohl im Text als auch in den Lückenwörtern.

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Zeoob: Fake WhatsApp Chat Generator For IOS & Android

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Create Fake whatsapp chat for ios & android that looks just like WhatsApp. Best fake whatsapp message generator online.

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Ein Wort oder ein Satz werden durch Symbole kodiert. Bei dem Gegenstand, den das Symbol zeigt, müssen Buchstaben hinzugefügt, weggenommen oder ersetzt werden, um das richtige Lösungswort zu erhalten.

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Auf einem Puzzlebild verstecken sich Hinweise oder eine Lösung.

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ESCAPE ROOMS

Der Koffer
Der Best Case Escape Room Koffer ist ein Methodenkoffer, um die Faszination und den Nutzen von Escape Rooms in Lern- und Trainingssettings zu bringen. Mit dem Koffer ist es jedem Trainer und jeder Trainerin möglich, Inhalte in spannender und interaktiver Form aufzubereiten, so dass die Teilnehmenden spielerisch und kompetenzorientiert an den Inhalten arbeiten können.

Die Methode
Die Kompetenzorientierung mit Hilfe von Escape Rooms legt den Schwerpunkt auf die sogenannten 21st Century Skills, also Kommunikation, Kooperation, Kritisches Denken/Problemlösungskompetenz und Kreativität. Zudem lernen Teilnehmende flexibel zu sein, sie zeigen Durchhaltevermögen und lernen, in einem positiven, spielerischen Setting unter Zeitdruck Aufgaben zu erfüllen. Die Inhalte, die Sie als Trainer oder Lehrkraft hinzufügen, ergänzen das Spektrum der Lernanlässe mit dem Escape Room zusätzlich. Sollten sie selbst keine Erfahrung im Erstellen und Designen von Aufgabenformen für den Escape Room haben, können Sie das Design in unseren Schulungen lernen. Wir schulen regelmäßig Lehrkräfte und TrainerInnen darin, Escape Rooms durchzuführen und zu gestalten.

Lernen und entwickeln
Ein Escape Room motiviert seine TeilnehmerInnen besonders durch das Präsentieren eines ansprechenden Settings und einer unterhaltsamen Rahmenhandlung. Da der Best Case ein allgemeiner Methodenkoffer ist, werden solche spezifisch gestalteten Elemente nicht mitgeliefert.
Sollten Sie selbst unerfahren sein im Entwickeln solcher Geschichten oder eines entsprechenden Settings, helfen wir beim Games Institute Ihnen gerne weiter. Wir präsentieren sowohl vollständig entwickelte Escape Rooms inklusive Setting und Story, als auch die Möglichkeit im Rahmen eines Seminars Storytelling für Escape Rooms zu lernen und zu praktizieren.

Basispaket Best Case Koffer
Einführungspreis 149€ (Normalpreis 169€) exklusive Mehrwertsteuer

Der Koffer enthält:
- Best Case Koffer
- 1 Haspe
- 2 Zahlenschlösser dreistellig
- 2 Zahlenschlösser vierstellig
- 1 Schloss mit Schlüssel
- 1 Schwarzlicht
- 1 Schwarzlichtstift
- 24 Reflexionskarten
- 4 Hinweiskarten
- 1 Handbuch zum Best Case Escape Room

Zum Download:
- 4 Warm-Up Rätsel
- 6 Escape Room Spiele (bzw. Rätsel)
- Erklärungen zu den Spielen
- Leere Templates zu den Spielen
- Best Case Schilder
- Infoplakate

Bald erhältlich:
- Escape Room Paket X20
(Mathematik 6./7. Schulstufe, Thema Brüche und Prozentrechnen, für die gesamte Klasse)
Erscheinungsdatum 05/21
- Escape Room Paket Computational Thinking/Coding Einführung
(5./6. Schulstufe, Thema Informatisches Denken)
Erscheinungsdatum 05/21

Den Best Case Escape Room Koffer und Erweiterungspacks kaufen:
Kontaktformular

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ESCAPE ROOMS Der Koffer Der Best Case Escape Room Koffer ist ein Methodenkoffer, um die Faszination und den Nutzen von Escape Rooms in Lern- und Trainingssettings zu bringen. Mit dem Koffer ist es jedem Trainer und jeder Trainerin möglich, Inhalte in spannender und interaktiver Form aufzubereiten, so dass die Teilnehmenden spielerisch und kompetenzorientiert an den Inhalten arbeiten können.

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Dein Fotopuzzle: Jetzt Puzzle gestalten! 24-2000 Teile ✓ XXL Puzzle, SMART SORTED uvm! Heute bestellt, morgen versandt►von puzzleYOU

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SAMLA Box mit Deckel, transparent, 39x28x14 cm/11 l

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SAMLA Box mit Deckel, transparent, 39x28x14 cm/11 l Die Boxen sind perfekt für alle Aufbewahrungszwecke von kleinerem Gartenzubehör bis zu Putzzeug. Der transparente Kunststoff lässt den Inhalt erkennen - so findet man Gesuchtes schnell. Für Sportsachen, Gartenutensilien oder Hobbybedarf.

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7 Stück Kofferschloss mit Schlüssel, Mini-Metall-Sicherheits-Vorhängeschloss Multi-Color kleine Vorhängeschloss, bunte Kupfer Kofferschlösser für Gepäck, Rucksäcke, Laptop-Taschen, Boxen

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7 Stück Kofferschloss mit Schlüssel, Mini-Metall-Sicherheits-Vorhängeschloss Multi-Color kleine Vorhängeschloss, bunte Kupfer Kofferschlösser für Gepäck, Rucksäcke, Laptop-Taschen, Boxen

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7 bunte, solide Vorhängeschlösser mit 2 Schlüsseln. Es ist ideal für Ihr Zuhause, Büro, Restaurant und Geschäft, kann auf Reisetasche, Schmuckschatulle, Gepäck, Rucksäcke, Schließfächer, Sporttasche, Tagebuch, Handtaschen, Koffer oder andere Dinge verwendet werden, die verschlossen werden müssen....

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UV Torch Pack of 2 Mini UV Black Light Torch with 12 LEDs, Ultraviolet Light with 395 nm for Geocaching, Pet Urine Detectors, Pets Urine Detector etc. Includes 6 AAA Batteries

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UV Torch Pack of 2 Mini UV Black Light Torch with 12 LEDs, Ultraviolet Light with 395 nm for Geocaching, Pet Urine Detectors, Pets Urine Detector etc. Includes 6 AAA Batteries : Amazon.de: DIY & Tools

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edding 8280 Securitas UV-Marker 7,49 €

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Das Produkt im Überblick:

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Wir beraten Dich gerne!
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Mail: service-de@edding.shop
Service hotline +49 (0)180 1818 283

Montag bis Donnerstag: 8 bis 16 Uhr | Freitag: 8 bis 13 Uhr
0,04 € (inkl. MwSt.) / Min. aus dem deutschen Festnetz; max. 0,42 € (inkl. MwSt.) / Min. aus dem deutschen Mobilfunknetz -

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Zahle bei uns mit sicheren Zahlungsdiensten. Wir bieten Dir folgende Zahlungsmöglichkeiten an:

Kreditkarte (Visa / Mastercard)

Paypal

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# data[].attributes.attachment_link.description
Der edding 8280 Securitas UV-Marker ist ein Spezialmarker, der mit seinen fluoreszierenden Eigenschaften perfekt für die unterschiedlichsten Anwendungszwecke geeignet ist. Die Tinte des Markers trocknet schnell und bleibt unsichtbar, bis sie unter UV-Licht sichtbar wird. Er kann auf fast allen Oberflächen eingesetzt w

# data[].attributes.body
Das Escape Game ist auf 60-90 Minuten ausgelegt.

Vor- und Nachbereitung jeweils 15-30 Minuten.

Insgesamt sollten 120 Minuten veranschlagt werden.

# data[].attributes.body
Das Escape Game kann mit bis zu 30 Teilnehmenden gespielt werden. Diese werden in 6 Gruppen á 5 Personen aufgeteilt. Bei weniger TN wird mit weniger Gruppen gespielt. Pro Gruppe müssen es mind. 3 Personen sein.

# data[].attributes.headline
Video: Inhalt Gruppenbox & Spielleitungsbox

# data[].attributes.subject
Video: Inhalt Gruppenbox & Spielleitungsbox

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Analog

Arbeitszeit: feste Zeiten einplanen

Personal: empfehlenswert als Tandem

Materialsichtung: was ist bereits vorhanden?

Einkauf von Material

aktiver Austausch mit Kolleg:innen

Budgetplanung

Digital

Softwaresichtung im eigenen Haus

Softwaresichtung online (freie Software)

Einkauf von Prolizenzen? (auch sinnvoll für andere Projekte)

Austausch mit Kolleg:innen

Nutzung von Wissen und Kreativität von Kolleg:innen

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Die Nachrichten kleben auf Umschlägen, in denen sich die einzelnen Rätsel befinden.

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Das Video wird zu Beginn abgespielt und stellt die Einleitung in das Spielgeschehen dar.

# data[].attributes.body
https://www.gamesinstituteaustria.org/bestcase.html