# data[].attributes.attachment_link.description
Check out this Presentation designed by Francisco Delgado.

# data[].attributes.attachment_link.title
Crema y Marrón Dibujo a Mano Clase de Inglés Educación Presentación

# data[].attributes.attachment_link.description
Check out this Presentation designed by Francisco Delgado.

# data[].attributes.attachment_link.description
Check out this Presentation designed by Francisco Delgado.

# data[].attributes.headline
Conductismo aplicado a la Informatica Educativa  

# data[].attributes.subject
Conductismo aplicado a la Informatica Educativa  

# data[].attributes.body
1. Objetivos de Aprendizaje Claros

Se establecen objetivos específicos y medibles para que los estudiantes sepan qué se espera de ellos.

2. Refuerzo Positivo

Se utilizan sistemas de recompensas (como calificaciones, badges o reconocimientos) para motivar a los estudiantes a alcanzar los objetivos propuestos.

3. Ejercicios Prácticos y Repetitivos

Las plataformas de aprendizaje en línea pueden ofrecer ejercicios prácticos que los estudiantes deben completar repetidamente hasta que logren la competencia deseada.

4. Evaluación Continua

Se implementan evaluaciones frecuentes para monitorear el progreso y proporcionar retroalimentación inmediata. Esto permite ajustar el ritmo y el contenido según las necesidades del estudiante.

5. Uso de Software Educativo

Herramientas como simuladores, juegos educativos y plataformas interactivas pueden ser diseñadas para presentar contenidos de forma estructurada, permitiendo a los estudiantes aprender mediante la práctica y el refuerzo.

6. Aprendizaje Basado en Tareas

Se pueden diseñar actividades que requieran que los estudiantes completen tareas específicas utilizando herramientas informáticas, fomentando así el aprendizaje a través de la acción.

7. Interacción Controlada

Las interacciones entre el estudiante y el software educativo son diseñadas cuidadosamente para guiar el comportamiento del estudiante hacia los resultados deseados.

# data[].attributes.body
Este video explica el experimento en perros que hizo pavlov de condicionamiento clásico

# data[].attributes.attachment_link.title
Experiento 4 I Pavlov y condicionamiento clásico