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Un livret pédagogique pour aborder l’intelligence artificielle au cycle 2 - IA+✪

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Un livret pédagogique pour aborder l’intelligence artificielle au cycle 2 - IA+✪

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Engager vos élèves de cycle 2 dans une réflexion autour de l’usage de l’intelligence artificielle est possible grâce à un livret d’accompagnement pour enseigner l’IA de manière simple, ludique et conforme aux recommandations institutionnelles.

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Portail pédagogique académique - Académie d'Orléans-Tours

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Un livret pédagogique pour aborder l’intelligence artificielle au cycle 2

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Engager vos élèves de cycle 2 dans une réflexion autour de l’usage de l’intelligence artificielle est possible grâce à un livret d’accompagnement pour enseigner l’IA de manière simple, ludique et conforme aux recommandations institutionnelles. Ce livret pédagogique, conçu par la Délégation régionale académique au numérique éducatif (DRANE) de l’académie de Nantes accompagne les enseignants du cycle 2 dans la découverte et l’enseignement de l’intelligence artificielle au cycle 2. Il propose…

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L’intelligence artificielle en classe : Formez-vous aux IA

Réseau Canopé propose des formations et des contenus visant à démythifier les intelligences artificielles (IA), et fournit aux enseignants des clés pour interagir avec les IA afin qu’ils puissent créer avec elles des contenus adaptés à des objectifs pédagogiques spécifiques.

Découvrez sur une page dédiée des exemples d’activités clés pour le premier degré, afin de stimuler la créativité des élèves, favoriser leur esprit critique et les initier aux enjeux de l’IA.

Ce site propose également des fiches pratiques et des tutoriels pour intégrer le numérique et l’IA dans vos pratiques.

Au sommaire :

Les actualités

L’agenda des formations

Comprendre l’IA

Des outils utilisant l’IA pour vous accompagner

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Navi est un assistant intelligent du professeur pour la remédiation
et la mémorisation des compétences de lecture et d’écriture au CP, CE1 et CE2

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Avec Navy c'est acquis pour la vie

À quoi sert Navi ?

À mémoriser pour la vie ! Après la phase d'apprentissage faite en classe, Navi vous propose les dates optimales de mémorisation des compétences acquises. Lorsque votre élève réussit ses exercices de mémorisation, il ancre la compétence pour de bon.

Travailler sur une nouvelle compétence

Sans Navi

Ce qu'apporte

Apprentissage / Entraînement

Rien

Évaluation de la compétence

Rien

Suivi des positionnements

Le positionnement dans un tableau interactif clé en main Le positionnement avec Navi

Puis aider ceux qui en ont besoin

Sans Navi

Ce qu'apporte

Plongée dans l'océan des idées de remédiation

La sélection pointue d'activités de soutien adaptées La remédiation avec Navi

Et enfin lutter contre l'oubli

Sans Navi

Ce qu'apporte

Quelques rappels quand on en a besoin

L'organisation systématique et différenciée des activités de mémorisation La mémorisation avec Navi

Les bonnes raisons de monter à bord

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Navi - L'ingénieux assistant pour enseigner la lecture et l'écriture

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Avec Navy c'est acquis pour la vie Navi est un assistant intelligent du professeur pour la remédiationet la mémorisation des compétences de lecture et d'écriture au CP, CE1 et CE2 À quoi sert Navi ? À mémoriser pour la vie ! Après la phase d'apprentissage faite en classe, Navi vous propose les dates optimales de [...]

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Destiné aux classes de CP, CE1 et CE2, Smart Enseigno propose aux élèves des activités d’apprentissage variées en mathématiques, au plus près de leurs besoins.

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Le projet Smart Enseigno

Smart Enseigno est l'un des projets retenus dans le cadre du Partenariat d'Innovation Intelligence Artificielle (P2IA) par le ministère de l'Éducation nationale.

Destiné aux classes de CP, CE1 et CE2, Smart Enseigno propose aux élèves des activités d'apprentissage variées en mathématiques, au plus près de leurs besoins.

Une plateforme d'enseignement des maths

Un outil pour l'enseignant, dans sa classe, coconstruit pour enseigner et apprendre les mathématiques au cycle 2.

Un tableau de bord opérationnel ;

Un outil d'aide à la décision ;

Un outil de suivi de la classe ;

Des outils pour différencier ;

Un référentiel de savoirs et de savoir-faire.

Le coeur du système de Smart Enseigno

Un référentiel de savoirs et de
savoir-faire, conçu avec des didacticiens.

Des générateurs d'activités variés et des ressources favorisant la manipulation.

Des systèmes experts facilitant l'individualisation de l'apprentissage.

L' apprentissage
par Smart Enseigno

Pour aller plus loin...

Ce qu' ils en pensent...

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Smart Enseigno est l'un des projets retenus dans le cadre du Partenariat d'Innovation Intelligence Artificiuelle (P2IA) par le Ministère de l'Education Nationale.

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Des parcours d’activités sur mesure pour aider chaque enfant du CP au CE2 à maîtriser les fondamentaux des maths et progresser avec confiance et plaisir.

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À chaque étape de son parcours, l'enfant est accompagné par notre petite mascotte qui l'encourage, le félicite et lui explique ses erreurs et comment les surmonter directement après sa réponse, ce qui permet une meilleure compréhension.

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Mathia | Le logiciel éducatif intelligent pour l'enseignement des maths | Mathia

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Des parcours d'activités sur-mesure pour aider chaque enfant du CP au CE2 à maîtriser les fondamentaux des maths et progresser avec confiance et plaisir.

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Les mini-formations du mercredi (Salle A103) ✪

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Les mini-formations du mercredi (Salle A103) ✪

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TEETSH : un ensemble d'outils pour aider les professeurs des écoles à gagner du temps. 

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TEETSH : un ensemble d'outils pour aider les professeurs des écoles à gagner du temps. 

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Cahier journal, emploi du temps, programmations, séances, gestion des élèves, carnet de suivi, planner, référentiels, etc.

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Outils numériques en ligne pour enseignants - Teetsh

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Teetsh est un ensemble d'outils pour aider les professeurs des écoles à gagner du temps. Cahier journal et emploi du temps en ligne pour s'organiser très simplement et rapidement

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ClassDojo aide les enseignants à créer une culture de classe positive en encourageant les élèves et en communiquant avec les parents.

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ClassDojo helps teachers, parents, and students build amazing classroom communities.

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Seesaw | Elementary Learning Experience Platform

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Elementary Learning Experience Platform | Seesaw

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Seesaw is a Learning Experience Platform with 25M+ users, enhancing elementary education, engagement, and school culture while improving academic success.

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Aptiv’Math, l’assistant pédagogique intelligent pour personnaliser le parcours d’élèves, cibler leurs difficultés et enrichir la vision pédagogique de l’enseignant !
Découvrez 8000 exercices de maths pour les élèves de cycle 2

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Qui est l'équipe derrière le projet Adaptiv'Math ?

Des experts en pédagogie, en IA, en interfaces UX pour l'éducation... toutes les compétences pour faire progresser les élèves et faciliter le travail des enseignants.
Cliquez sur les différents logos pour savoir plus sur les contributions de chaque membre du consortium.

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Adaptiv'Math, l'IA au service de l'apprentissage des maths

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Mathéros est une plateforme en ligne qui transforme l’apprentissage du calcul mental en un jeu d’enfant. Conçue pour les élèves du CP au CM2, elle les propulse dans l’univers des super-héros des maths. Son secret ? Une progression par niveaux (ou ceintures de compétences) inspirée des jeux vidéo, qui motive les élèves à s’entraîner encore et encore.

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Toutes les compétences de calcul mental forment une progression cohérente du CP au CM2. Chaque élève progresse à son rythme à travers les différentes étapes d'apprentissage sur chaque nouvelle notion : apprendre, s'entraîner, jouer, valider. Les parcours sont personnalisables et s'ajustent naturellement aux besoins des élèves.

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Matheros - Le super-héros du calcul mental

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Ceintures de compétences sur le calcul mental en autonomie.

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Découvrez comment Kaligo accompagne vos élèves dans l’apprentissage de l’écriture et du français de manière personnalisée

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Vous êtes enseignant·e dans un Territoire Numérique Éducatif* ?

La Plateforme Inclusive Kardi, c'est 3 solutions inclusives réunies en une. Elle propose tous les outils numériques pour vos élèves à besoins éducatifs particuliers.

Après avoir suivi une formation dispensée par Réseau Canopé, vous pourrez utiliser la version complète tout le reste de l'année.

* Bouches-du-Rhône, Cher, Finistère, Vienne, Corse-du-Sud, Doubs, Guadeloupe, Hérault, Isère, Vosges, Aisne, Val d'Oise.

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Kaligo - Des exercices d'écriture de la maternelle à l'élémentaire

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Kaligo est une application d'apprentissage de l'écriture sur tablette pour l'enseignant en classe de MS, GS, CP. Soutenu par le Ministère de l'Education nationale.

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"Imaginer, Programmer, Partager" tel est le slogan de Scratch, un environnement de programmation graphique à but éducatif. Il permet de créer de manière simple et accessible des simulations, des jeux ou des animations grâce à l’assemblage de blocs. Scratch est un langage de programmation, un environnement de développement et un site web.

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Scratch is a free programming language and online community where you can create your own interactive stories, games, and animations.

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30 applications pour manipuler des objets mathématiques divers : géoplan, cubes, tangram, fractions, modélisation en barres, réglettes cuisenaires…

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TUXBLOCKS, un logiciel pour travailler la numération ✪

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TUXBLOCKS, un logiciel pour travailler la numération ✪

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ANTON, une appli éducative pour toute l'année ✪ 

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ANTON, une appli éducative pour toute l'année ✪ 

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Adapté pour les élèves allophones!

Apprendre en s’amusant

ANTON est une application gratuite et sans publicité. Sur son compte personnel ANTON, l’élève a accès à des exercices à faire en ligne et gagne des étoiles selon ses réponses. Les étoiles gagnées se transforment en pièces que l’élève peut utiliser pour jouer aux jeux intégrés ou pour personnaliser son avatar.

Le contenu pédagogique

Conforme aux programmes scolaires et organisé par matières et par classes, le contenu d’apprentissage s’enrichit chaque semaine. Un ensemble d’activités est proposé pour chaque thème ou objectif d’apprentissage. Ces activités mêlent leçons et exercices de mise en pratique pour mener progressivement à un test qui permet de vérifier les acquis.

(Maternelle au CM2)

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ANTON - the free learning app for school

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ANTON - the free learning app for school

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CLASSE NUMERIQUE, pour s'entrainer, différencier et évaluer

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CLASSE NUMERIQUE, pour s'entrainer, différencier et évaluer

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En complément des activités de classes, les plans de travail permettent aux élèves de s'entraîner en autonomie et à l'enseignant de suivre rapidement l'avancement de sa classe.
La différenciation est basée sur les indices de réussite des élèves, elle s'adapte à chaque profil dans votre classe.

Les exercices sont créés par des enseignants et validés par la communauté. Chaque enseignant peut également créer ses propres exercices en quelques clics.

Des résultats d'un élève sur chaque exercice aux résultats de toute la classe sur le passé composé, tout est possible et cela change tout.
En un coup d'oeil, la connaissance précise du niveau de la classe permet d'adapter son enseignement de façon pertinente. DU CP AU CM2

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Les boites mémo suivent les principes du système Leitner, à savoir la mémorisation à long terme par les répétitions espacées.
Avec une fréquence de plus en plus espacée, des cartes connaissances sont proposées à l'élève : en cas de réussite, la carte monte au niveau supérieur, en cas d'échec elle redescend au premier niveau.
L'espacement des révisions est ainsi défini pour contrer la courbe de l'oubli. Toute connaissance atteignant le niveau 6 est sue durablement.

Le système est adapté aux élèves du primaire et du collège car aucune manipulation ne leur est demandé : tout est automatique.
De plus, la progression de leur mémorisation est représentée par la montée en puissance des cartes connaissances. L'obtention de badges les encourage également à gagner en régularité et en concentration.

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Classe Numérique - Plan de travail pour la classe

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Organiser, entrainer, différencier et évaluer toutes les compétences du CP au CM2 grâce aux plans de travail de classe-numerique.fr.

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SEYES, une application pour écrire en cursive au tableau

# data[].attributes.subject
SEYES, une application pour écrire en cursive au tableau

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Zoom

Plein écran

Souligné

Couleur du texte

Navigation sur la page

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Seyes permet d’écrire du texte sur une page quadrillée de type cahier

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Maths en classe ! Des outils numériques pour « manipuler » au tableau

# data[].attributes.subject
Maths en classe ! Des outils numériques pour « manipuler » au tableau

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Les réglettes

Problèmes en ligne

L’abaque

La soustraction posée

Chiffroscope

L’addition posée

Glisse nombre

Le multibase

La monnaie

Créateur de modèles

Visualiseur de multiplication

Créateur de modèles 2

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Des outils numériques pour "manipuler" au tableau.

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LE CLAVIER METALO, un assistant pour écrire avec la bonne orthographe

# data[].attributes.subject
LE CLAVIER METALO, un assistant pour écrire avec la bonne orthographe

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L’élève (GS au CM2)

prend en mains le clavier très rapidement

trouve l’orthographe des mots en quelques secondes

corrige ses fautes en autonomie

fréquente et mémorise la bonne orthographe

renforce sa conscience phonologique

développe une conscience orthographique

poursuit son utilisation à la maison

L’enseignant(e)

ne change rien à sa pédagogie

l’installe très simplement sur ordi ou tablette

est plus disponible pour ses élèves

gagne du temps au moment des corrections

peut s’appuyer sur le clavier dans toutes les matières

apporte des solutions à tous les élèves

lève la barrière de l’orthographe

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Spécimen de la méthode de lecture et d'écriture Métalo gratuit hors frais de port avec le code : specimen23

Le clavier Métalo devient payant à partir du 22 novembre

Tout d'abord, un grand merci pour votre soutien continu et votre confiance. Votre fidélité nous a permis d'accompagner des milliers d'élèves depuis plusieurs années en leur évitant de faire de nombreuses fautes d'orthographe.

Maintenir la gratuité du clavier Métalo a été une de nos priorités, mais ce service génère un coût que nous ne pouvons plus assumer. Nous sommes donc contraints de le rendre payant, sinon il disparaîtra à la fin de l'année. Nous aurions pu choisir d'insérer de la publicité, mais nous ne l'avons pas fait pour des raisons éthiques.

Le clavier Métalo sera payant à partir du 22 novembre, sauf pour les utilisateurs de la méthode de lecture et d'écriture CP Métalo, qui auront un accès offert pour leur classe (voir conditions).

Après échanges avec des enseignants, nous avons mis en place plusieurs formules pour répondre au mieux aux différents besoins. Vous pouvez dès à présent les découvrir dans la boutique.

Nous vous remercions d'avance de votre compréhension à la suite de cette décision indispensable... Nous restons à votre écoute.

Nous vous conseillons d'acheter vos accès sur notre site metalo.fr (dans la boutique) car le prix dans les stores est majoré par Apple et Google en raison de leur mode de fonctionnement.

Aller à la boutique

L'écriture au service de la lecture d'après les recherches

[...] Des discours comme : " Ne vous préoccupez pas trop de l'orthographe, concentrez-vous sur le sens " ou comme : " Pour votre premier jet, si vous avez un doute, vous pouvez écrire avec les oreilles. La toilette orthographique de vos textes se fera à la fin. " Ces pratiques sont très risquées. En effet, si les erreurs orthographiques produites sont plausibles sur le plan graphophonologique (MÉZON par exemple), cela ne peut que perturber la mémorisation du patron correct. Le risque est en effet qu'en se donnant à concevoir, à écrire et à relire des formes inexactes, l'élève apprenne implicitement ces erreurs et que cela nuise à la mémorisation du lexique orthographique. Mais ce ne serait pas si pénalisant si la lecture restait indemne. Or, il est vraisemblable que l'enfant qui a en tête le mot " mézon ", repasse par le décodage pour identifier " maison " en lecture. Au bout du compte, le temps gagné au moment du " brouillon " se paie d'un temps de correction important et d'un retard dans l'acquisition de l'orthographe. [...] André Ouzoulias

Document complet d'André Ouzoulias

Pourquoi utiliser le clavier Métalo ?

L'élève

renforce sa conscience phonologique

L'enseignant(e)

gagne du temps au moment des corrections

Comment ça marche ?

À l'aide du clavier, sur lequel chaque touche représente un son, l'élève cherche le mot en encodant le début de la chaîne phonétique.

Après 3 ou 4 clics, il accède à la page de résultats qui va contenir le mot qu'il cherche. Il le mémorise et peut ainsi l'écrire avec la bonne orthographe.

J'ai acheté des accès, comment accéder au clavier Métalo ?

Sur ordinateur

Sur la page d'accueil de metalo.fr, cliquez sur " Mon compte " ou " Mon espace " en haut à droite de la page (créez votre compte si ce n'est pas encore fait). Vous arrivez sur votre tableau de bord, cliquez sur la carte " accéder au clavier ".

Sur tablette ou smartphone

Sur tablette ou smartphone, installez " le clavier Métalo " depuis l'appstore ou le playstore. Inscrivez vous et créez votre compte si ce n'est pas encore fait et vous accéderez au clavier. Merci de vérifier la compatibilité du support utilisé : v ersions mini : ios 9 et android 5.1

Politique de gestion des cookies

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Une Appli pour l'orthographe au cycle 2 et au cycle 3

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Une application pour aider les enseignants à gérer l'orthographe grammaticale et la production d'écrits de leurs élèves (cycles 2 - cycle 3)

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éduscol | Ministère de l'Éducation nationale, de la Jeunesse et des Sports - Direction générale de l'enseignement scolaire

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éduscol | Ministère de l'Education Nationale et de la Jeunesse | Direction générale de l'enseignement scolaire

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LA NUIT DU CODE est un marathon de programmation ✪

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LA NUIT DU CODE est un marathon de programmation ✪

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Organisation de l'édition 2026

Septembre 2025 - fin mai 2026 : Inscriptions

Janvier - mai 2026 : Préparatifs / Entraînements / Sélections

Mai - juin 2026 : Chaque établissement organise sa Nuit du Code entre le 4 mai et le 30 mai 2026 selon ses ressources et ses contraintes. Les établissements qui ne prévoient pas de proposer des jeux pour la sélection internationale peuvent organiser la Nuit du Code jusqu'au 30 juin.

Mi-juin 2026 : Annonce des jeux de la sélection "Nuit du Code 2026"

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Orthophore est une application de dictées en ligne à destination des enseignants du primaire (du CP au CM2)

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Bienvenue sur Orthophore

Les inscriptions sont ouvertes

Vous pouvez dès à présent créer un compte sur orthophore.fr

L'inscription est réservée aux enseignants

Les comptes " élève " sont créés par leur enseignant

Vous pouvez suivre l'état d'avancement du développement en suivant ce lien

Pour bien démarrer

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Dispositif de dictées en ligne pour les enseignants et leurs élèves de l'école primaire au collège. 180 dictées intégrées. Conception de ses propres dictées.

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RIDISI : le traitement de texte pour l’apprentissage de la lecture

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RIDISI : le traitement de texte pour l’apprentissage de la lecture

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Ridisi est un traitement de texte en ligne permettant au professeur, utilisant une méthode ou ayant élaboré sa propre méthode, de proposer des textes décodables par ses élèves en cours d’apprentissage de la lecture en combinant de nombreux systèmes d’aides. (cycle 2)

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Ridisi, le traitement de texte pour l’apprentissage de la lecture

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LALILO : Différencier l'enseignement de la lecture et du français - IA + ✪

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LALILO : Différencier l'enseignement de la lecture et du français - IA + ✪

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Lalilo est une application web construite avec et pour les professeurs des écoles permettant un suivi en classe et à la maison. Grâce à un partenariat d’innovation avec le Ministère de l'Éducation nationale, Lalilo est gratuit en France pour les professeurs enseignant les compétences des cycles 2 et 3.

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Lalilo by Renaissance | Practice and instruction on Foundational Literacy skills

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Sign up and invite parents remotely for home access to phonics and reading lessons.

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Charte de bonne conduite officielle (LFIT) ✪

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Charte de bonne conduite officielle (LFIT) ✪

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Charte de bonne conduite pour utiliser Internet à l’école et à la maison en 10 points.

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Outils de sensibilisation et médiation à Internet et aux écrans ✪

# data[].attributes.subject
Outils de sensibilisation et médiation à Internet et aux écrans ✪

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Le CLEMI a mis au point des outils de médiation dont peuvent se saisir les professionnels dans leurs actions à destination des publics famille.

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Outils de sensibilisation et médiation | CLEMI

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Pour compléter son univers de ressources « La Famille Tout-Ecran », le CLEMI met au point des outils de médiation dont peuvent se saisir les professionnels dans leurs actions à destination des publics famille.

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Infographie : Quel écran pour quel âge ? ✪

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Infographie : Quel écran pour quel âge ? ✪

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Les recommandations sont sans équivoque : pas d’écran à la maison pour les enfants de moins de trois ans. Les écrans sous toutes leurs formes, y compris la télévision, les ordinateurs et les smartphones, peuvent influer sur la façon dont les enfants se sentent, apprennent, pensent et se comportent. Cependant, ce sont ses parents qui auront toujours l’influence la plus importante.

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Infographie : Enfants et écrans, des conseils pour une utilisation raisonnée

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Les recommandations sont sans équivoque : pas d’écran à la maison pour les enfants de moins de trois ans. Les écrans sous toutes leurs formes, y compris la télévision, les ordinateurs et les smartphones, peuvent influer sur la façon dont les enfants se sentent, apprennent, pensent et se comportent.

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Altus, une application pour créer des habitudes numériques positives !

# data[].attributes.subject
Altus, une application pour créer des habitudes numériques positives !

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Altus transforme le smartphone en un outil pédagogique, aidant les parents à gérer le temps d’écran de leurs enfants tout en les responsabilisant. Il permet de créer des habitudes numériques saines et intentionnelles pour les adolescents et les enfants.

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Combien de temps les ados passent sur les écrans ?

Le temps moyen passé par les ados sur le smartphone chaque jour.

Temps moyen
passé sur TikTok chaque jour.

Temps moyen
passé sur les jeux mobiles chaque jour.

de temps écran en moins par jour

en plus dans leurs moyenne

*En moyenne, selon les sondages auprès de nos utilisateurs

J'étais sceptique au début, mais les résultats parlent d'eux-mêmes. Mon fils a amélioré ses notes et il est beaucoup plus concentré sur ses devoirs. Merci Altus !

Avec Altus, je n'ai plus à me battre avec mes enfants pour les déconnecter de leurs appareils. Un vrai soulagement !

Sophie, mère de Léa et Jeremy

Altus a réellement changé la dynamique familiale. Plus de conflits autour des écrans. Je recommande vivement !"

Patrick, père de 3 adolescents

Découvrir l'équipe d'Altus

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Des questions ou des propositions ?
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Retrouvez-nous sur WhatsApp !

Nous contacter

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Altus - Le meilleur contrôle parental éducatif sur iOS et Android

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Altus est une application de contrôle parental éducative. Altus transforme le temps que votre enfant passe sur son écran en temps d'apprentissage, tout en respectant sa vie privée.

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« Maël et Maëva, les écrans en toute tranquillité », un album pour sensibiliser les enfants aux bonnes pratiques sur les écrans ✪

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« Maël et Maëva, les écrans en toute tranquillité », un album pour sensibiliser les enfants aux bonnes pratiques sur les écrans ✪

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L'objectif est de sensibiliser les élèves de maternelle aux écrans en leur enseignant les bonnes pratiques dès le cycle 1. Il s'agit de leur faire découvrir les différents types d'écrans (smartphone, TV, tablette, jeux vidéo, ordinateurs), d'apprendre à respecter les règles d'utilisation (limitation du temps d'écran, accompagnement par un adulte) et de leur donner des conseils pratiques pour éviter les risques. Le projet inclut également la sensibilisation des équipes pédagogiques à l'utilisation des écrans comme outil d'apprentissage, ainsi que des outils pour aider les parents à encadrer l'usage des écrans à la maison.

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Objectif pédagogique

Accompagner les élèves de maternelle vers une première sensibilisation aux écrans.

Apprendre, dès le cycle 1, à acquérir des savoirs mais aussi des savoir-faire et des savoir-être sur les écrans.

Sensibiliser les enfants aux bonnes pratiques des écrans mais aussi aux risques liés à un usage abusif.

Descriptif

découvrir les différents types d'écrans existants : smartphone, TV, tablette, jeux vidéo, ordinateurs ;

respecter les règles d'utilisation des écrans : temps d'écran, accompagnement par l'adulte ;

donner des conseils à la fois faciles à appliquer et faciles à transmettre pour limiter les risques ;

sensibiliser les équipes pédagogiques à l'utilisation des écrans (source d'apprentissage) ;

apporter des outils aux parents pour limiter l'utilisation des écrans.

Pour ce faire, les équipes pédagogiques amènent les enfants à observer les illustrations afin de susciter le questionnement et recueillir les remarques spontanées.

Maël et Maëva, les écrans en toute tranquillité © La MAE

Modalités d'acquisition

L'album est proposé sous forme de DON
DANS LA LIMITE DES STOCKS DISPONIBLES DE LA MAE
Si vous êtes enseignant ou professionnel de l'éducation et souhaitez en disposer gratuitement, veuillez renseigner le formulaire ci-dessous.
Votre demande sera transmise à la MAE qui vous contactera dans les meilleurs délais.

Afin de vous accompagner dans l'utilisation de cet outil en classe, téléchargez la fiche d'exploitation pédagogique Maël et Maëva, les écrans en toute tranquillité, ainsi que les images en format numérique. Pour une utilisation à la maison : un cahier d'activités est à télécharger.

Album " Maël et Maëva, les écrans en toute tranquillité " est produit par la MAE - Illustrateur : Sébastien CHEBRET - Auteure : Chloé PANDOURANGAM

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Maël et Maëva, les écrans en toute tranquillité

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" Maël et Maëva, les écrans en toute tranquillité " est un album, créé par la MAE, destiné à sensibiliser les enfants de la maternelle aux bonnes pratiques sur les écrans. À travers leurs découvertes et l'accompagnement des adultes, ils apprennent à devenir des utilisateurs avertis et des citoyens responsables.

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Navi est un assistant intelligent du professeur pour la remédiation
et la mémorisation des compétences de lecture et d’écriture au CP, CE1 et CE2

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Avec Navy c'est acquis pour la vie

À quoi sert Navi ?

À mémoriser pour la vie ! Après la phase d'apprentissage faite en classe, Navi vous propose les dates optimales de mémorisation des compétences acquises. Lorsque votre élève réussit ses exercices de mémorisation, il ancre la compétence pour de bon.

Travailler sur une nouvelle compétence

Sans Navi

Ce qu'apporte

Apprentissage / Entraînement

Rien

Évaluation de la compétence

Rien

Suivi des positionnements

Le positionnement dans un tableau interactif clé en main Le positionnement avec Navi

Puis aider ceux qui en ont besoin

Sans Navi

Ce qu'apporte

Plongée dans l'océan des idées de remédiation

La sélection pointue d'activités de soutien adaptées La remédiation avec Navi

Et enfin lutter contre l'oubli

Sans Navi

Ce qu'apporte

Quelques rappels quand on en a besoin

L'organisation systématique et différenciée des activités de mémorisation La mémorisation avec Navi

Les bonnes raisons de monter à bord

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Navi - L'ingénieux assistant pour enseigner la lecture et l'écriture

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Avec Navy c'est acquis pour la vie Navi est un assistant intelligent du professeur pour la remédiationet la mémorisation des compétences de lecture et d'écriture au CP, CE1 et CE2 À quoi sert Navi ? À mémoriser pour la vie ! Après la phase d'apprentissage faite en classe, Navi vous propose les dates optimales de [...]