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El área de Lengua y Literatura tiene como objetivo el desarrollo de las destrezas básicas en el uso de la lengua: escuchar, escribir, leer y hablar.

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En esta asignatura se trabajará la comprensión lectora, la comunicación y el lenguaje, los tipos de palabras, etc. a través de juegos como el kahoot.

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Alumnos/as con edades comprendidas entre los 8 y 9 años.

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En esta sesión se explicará a los alumnos cómo se llevará a cabo la evaluación en dicha asignatura.
Al finalizar cada temario se realizará un test final para evaluar lo aprendido a través de Kahoot.

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En esta sesión se explicará el uso del kahoot y se mostrarán ejemplos.

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Explicación de Classdojo y ejemplos.

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Realización de los distintos test al finalizar el temario.

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Recuento de insignias recibidas y elección de recompensas.

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Las sesiones 1, 2 y 3 se llevarán a cabo al iniciar el curso, en los meses de septiembre y octubre.

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Se llevarán a cabo a lo largo de los siguientes meses, entre noviembre, diciembre, enero, febrero, marzo, abril y mayo, con la realización de los distintos test de Kahoot al finalizar los temarios.

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Se realizará al finalizar el curso, en el mes de Junio.

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La gamificación pretende que el alumnado consiga los objetivos propuestos por el docente a la vez que se divierte. Además, a través de la gamificación los niños/as aumentan la motivación y obtienen nuevos conocimientos.

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Gamificación en Educación: Qué es y Cómo Aplicarla en Clase

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Arriaza, G. (2022). Unidad 5, Comunidades de Aprendizaje. Plataformas, redes y comunidades educativas. UCJC. [Archivo PDF].