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Technical requirements_PLAY GAME UNDER FRAGILITY

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play.games.under fragility ist eine Performance, die zwei elementare Modi der Weltbegegnung auslotet: spielen und Spiel. Inspiriert vom Buch des US-amerikanischen Soziologen David Graeber „Bürokratie. Die Utopie der Regeln“ erkunden 6 Performer:innen gleichberechtigt mittels Video, Licht, Ton, Text und Tanz Facetten dieser Modi und ihrer Zusammenhänge.

Eine Produktion des Performancekollektives 5edges. Dauer 4 Stunden. Eine Pause.

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play.games.under fragility is a performance that explores two elementary modes of encountering the world: play and game. Inspired by the book by the US American anthropologist David Graeber “The Utopia of Rules: On Technology, Stupidity, and the Secret Joys of Bureaucracy”, six performers explore facets of these modes and their connections on equal terms, using video, light, sound, text and dance.

A production by performance collective 5edges. Duration 4 hours with one break.

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directed by:
Hyoung Min Kim – choreography, dancer
Ivan Bazak – stage design, performer
Mattef Kuhlmey – composition, sound, performer
Benjamin Schälicke – light design, performer

Soo Young Park – dancer
Hyun Taek Lee – dancer

Lina Majdalanie – dramaturgy
Konrad Hempel – video, performer
Jana Dörfelt – graphics
Jutta Polić – production

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GERMANY
Mattef Kuhlmey
Mail: mattef@snafu.de
Mobile: +49 172 3094942

KOREA
Hyoung Min Kim
Mail: khm1349@googlemail.com
Mobile: +82 1085877064

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play.games.under fragility ist eine Performance, die zwei elementare Modi der Weltbegegnung auslotet: spielen und Spiel. In der vierstündigen Produktion agieren Video, Licht, Ton, Text und Tanz gleichberechtigt, hierarchiefrei, demokratisch, mitunter anarchistisch.

Inspiriert wurde play.games.under fragility vom Buch des amerikanischen Soziologen David Graeber „Bürokratie. Die Utopie der Regeln.“ Zwei Arten menschlicher Weltbegegnung beschreibt Graeber darin: die eine mit dem Wort spielen – englisch: play –, die andere mit dem Wort Spiel - englisch: game. Laut Graeber beschreibt Spiel die Begegnung von Menschen in einer Art Wettkampf. Diese Begegnung ist durch eindeutige Parameter definiert: ein Spiel hat einen klar definierten Anfang und ein Ende; es gibt eindeutige Regeln, die die Art der Begegnung beschreiben und eingrenzen; im Spiel kann gewonnen oder verloren werden und dieses Verhältnis kann in einer neuen Spielrunde umgekehrt sein; es gibt ein klar definiertes Spielfeld. Im Gegensatz dazu kennzeichnet spielen die kreative, chaotische, nicht eindeutige Art unseres Umgangs miteinander. Diese spielen kann in seinen besten Ausprägungen eben schöpferisch sein, Neues entstehen lassen, Unbekanntes entdecken; es ist in seiner Natur aber auch chaotisch, gefährlich, zügellos und sehr zufällig.

Graeber sieht in unserem Bedürfnis dem Chaos des Daseins – dem spielen der Welt mit uns und von uns untereinander - eine Struktur, eine Form, Regeln geben zu wollen – also ein Spiel zu erstellen den Ursprung der Bürokratie.

Der erste Teil des Abends beschäftigt sich, ausgehend von David Graebers Definitionen, mit den Begriffen Spiel und spielen. Die Performer:innen erkunden mit ihren Mitteln und in wechselnden Konstellationen, was diese Begriffe für sie meinen können und nach welchen Regeln sie miteinander spielen. Der Teil folgt einer klaren Struktur. Die Performer:innen folgen ihren Regeln/ Verabredungen, die ihr miteinander spielen/ improvisieren in ein Spiel überführt haben. Dieser Teil folgt also den Regeln einer konventionellen Inszenierung, in der Performer:innen und Zuschauer:innen die Erwartungen ihrer Rollen erfüllen.

Der zweite Teil geht der Frage nach: Was passiert, wenn wir ein Spiel spielen, aber die Regeln sich geändert haben? Es werden Elemente des ersten Teils aufgegriffen, wobei nun ausgewählte, aber zufällig zugeordnete neue Regeln die Performer:innen herausfordern. Die Inszenierungen des ersten Teils werden dabei veränderten Umständen unterworfen.

Das spielen tritt, in all seinen Ausprägungen, in den Vordergrund. Es gilt, das vorhandenen Material unter diesen neuen Regeln zu re-interpretieren. Die unerwartete Wendung ist hier mit eingeschlossen, ebenso wie das Scheitern, das Chaos. Die Fragilität unserer sozialen und performativen Verabredungen unter sich verändernden Bedingungen wird sichtbar. Das Publikum wird in diesem Teil als hinzukommende:r Performer:in, eingebunden und erhält die Möglichkeit Einfluss auf das Bühnengeschehen zu nehmen.

play.games.under fragility wurde am 06.08.2022 bei einem try-out in den Berliner Uferstudios gezeigt und hatte seine offizielle Premiere beim Seoul Performance Art Festival am 08. und 09.10.2022.

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Gefördert vom Fonds Darstellende Künste aus Mitteln der Beauftragten der Bundesregierung für Kultur und Medien im Rahmen von NEUSTART KULTUR.

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play.games.under fragility is a performance that explores two elementary modes of encountering the world: play and game. Video, light, sound, text and dance interact on
equal terms, without hierarchies, democratically, at times anarchistically, in this four-hour long production.

play.games.under fragility was inspired by the book by the American anthropologist David Graeber “The Utopia of Rules: On Technology, Stupidity, and the Secret Joys of
Bureaucracy”. Graeber describes two types of human encounter with the world: one using the word play, the other using the word game. According to Graeber, game describes an encounter between people as a kind of competition. This encounter is defined by clear parameters: a game has a clearly defined beginning and end; there are explicit rules that describe and confine the type of encounter; the game can be won or lost, and this result can be reversed in the next round; there is a clearly defined playing field. In contrast, play characterizes the creative, chaotic, ambiguous way in which we interact with one another.

At its best, playing can be creative, lead to something new, discover the unknown; but it is also chaotic, dangerous, unrestrained and very random in nature.

For Graeber, our desire to apply structure, form, or rules to the chaos of our existence, that is to transform the world playing with us and us playing with each other into a game, is the origin of bureaucracy.

Starting with David Graeber`s definitions, the first part of the evening deals with the terms game and playing. Using their various media and changing constellations, the performers
explore the meaning of those terms and the rules according to which they play with each other. This part follows a clear structure. The performers follow their rules and agreements, which eventually transform their playing with each other into a game. This part follows the rules of a conventional staging in which performers and spectators fulfil the expectations of their respective roles.

The second part explores the question: What happens when we play a game but the rules have changed? Elements of the first part are taken up, whereby selected but randomly
assigned new rules challenge the performers. The stagings of the first part are subject to changed circumstances.
Playing comes to the fore in all its forms. It becomes necessary to re-interpret the existing material under these new rules. This includes the unexpected turn, as well as the failure, the chaos. The fragility of our social and performative relationships under changing conditions becomes evident. The audience gets involved as an additional performer during this part of the performance and is given the opportunity to influence what is happening on stage.

play.games.under fragility was shown on August 6th, 2022 at a try-out in the Berlin Uferstudios and had its official premiere at the Seoul Performance Art Festival on October
8th and 9th, 2022.