# data[].attributes.body
El hardware se refiere a los componentes físicos de la computadora, como el procesador, la memoria RAM, el disco duro y la placa base.

# data[].attributes.body
En términos de hardware, un monitor es un periférico que muestra la información de forma gráfica de una computadora. Los monitores se conectan al ordenador a través de una tarjeta gráfica

# data[].attributes.body
El procesador es el cerebro del sistema, justamente procesa todo lo que ocurre en la PC y ejecuta todas las acciones que existen.

# data[].attributes.body
La impresora es un periférico utilizado para imprimir información, resultado del procesamiento de datos. Como el nombre lo indica es el periférico que lleva la información desde la computadora al papel. La impresión es realizada a través de un cabezal de impresión, que posee una matriz de agujas.

# data[].attributes.body
Son los dispositivos que le dan salida de audio al computador, gracias a ellos puedes escuchar el sonido de la música o video que estés reproduciendo.

# data[].attributes.body
es la columna vertebral que une los componentes de la computadora en un mismo punto y les permite comunicarse entre sí.

# data[].attributes.body
La memoria RAM es la encargada de recolectar datos de los programas que el dispositivo esté procesando en el momento que se mantenga encendido.

# data[].attributes.body
es un actor o actriz que transmite vídeo en tiempo real por internet utilizando una cámara web.

# data[].attributes.body
es un transductor, en otras palabras, un dispositivo capaz de transformar o convertir energía. Detecta energía acústica (sonido) y la transforma en energía eléctrica equivalente.

# data[].attributes.body
El joystick es un dispositivo de entrada auxiliar para aplicaciones que proporcionan alternativas al uso del teclado y el mouse. El joystick proporciona información posicional dentro de un sistema de coordenadas que tiene valores máximos y mínimos absolutos en cada eje de movimiento.

# data[].attributes.body
El mouse es un dispositivo de entrada diseñado para manipular objetos en la pantalla de la computadora y ayudarlo a usted, el usuario, a interactuar con la computadora.

# data[].attributes.body
se utilizan para todo tipo de aplicaciones de construcción y MCAD, incluyendo dibujos técnicos, mapas, ortofotos y renderizaciones.

# data[].attributes.body
es un aparato óptico que recibe una señal de vídeo y proyecta la imagen correspondiente en una pantalla de proyección usando un sistema de lentes, permitiendo así mostrar imágenes fijas o en movimiento.

# data[].attributes.body
La tecnología de pantalla táctil es una interfaz fácil de usar que permite a los usuarios interactuar con las máquinas tocando la pantalla en lugar de utilizar botones o un teclado. La principal ventaja de este tipo de interfaz de usuario es que es fácil de aprender y utilizar.

# data[].attributes.body
es una tecnología de almacenamiento de datos basada en una memoria de alta velocidad que se programa eléctricamente.

# data[].attributes.body
es un dispositivo de almacenamiento de datos no volátil que emplea un sistema de grabación magnética para almacenar datos digitales de forma rápida y segura.

# data[].attributes.body
es un pequeño dispositivo portátil que se inserta en el puerto USB del ordenador. Normalmente, las unidades USB se utilizan para almacenamiento, copia de seguridad de datos y transferencia de archivos entre dispositivos.