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학교 급식 잔반을 활용한 청소년 사회 활동 기반 독거노인 도시락 배급 프로젝트 - 'SHARE'

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"환경보호도 재미있습니다."

지구 온난화로 살 곳을 잃어가는 사람들을 구하기 위한 글로벌 리얼리티 기후행동 게임 - 오션키퍼

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노인의 편리한 AI 활용을 위한 노인 문화

-언어 맞춤 AI 시스템 개발(키오스크) - 장유유서 테크놀로지

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''쉽고빠른 금융상담연결 당신곁에"

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바쁘고 복잡한 현대사회 장년층 및 노인층을 대상으로 신속하고 빠른 금융서비스를 제공합니다.

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1. 독거노인 비율은 노인 전체의 약 23% 매년 점점 늘어나고 있음.

2. 노인의 영양실조, 불균형 등과 고독사 비율의 매년 증가하고 있음.

3. 세대 갈등을 느끼는 비율이 전체 국민 약 90%로 세대 갈등이 심화되고 있음.

-> 노인의 영양과 건강을 챙기면서 세대 화합을 이룰 수 있는 방법이 필요

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상상하고 만들고 달리다

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우리나라 고령화 상황 : 초고령화 사회 진입 단계(약 1,500만명)

우리나라 노인과 다른 세대 디지털 격차가 큼

과학기술정보통신부의 디지털 정보 격차 실태조사에서 노인의 디지털 정보화 수준은 평균 30% 정도로 매우 낮음

-> 더 많은 시설,제도,기계가 필요

-> 노인 맞춤형 시스템,기계, AI 기술들 시행

-> AI에 미숙한 노인들이 잘 적응할 수 있는 서비스 필요

-> 고령자와 다른 세대들의 디지털 격차를 줄임

# data[].attributes.body
[해결방법] "채식은 비싸다는 인식을 바꾸고, 일주일에 한 번쯤은 채식을 할 수 있도록, 접근성 높은 온라인 매장에서 밀키트 판매"

⦁ 팔리지 않는 못난이 채소와 콩고기로 환경친화적인 밀키트 생산

⦁ 콩고기의 원료, 재료 변형 및 연구로 단가를 낮춰 더 값싸고 영양가 높고 맛있는 채식 개발

# data[].attributes.body
[노인 중심으로 변화된 디지털 서비스 개발]

MZ세대 UX/UI 및 데이터 중심이 아닌 노인 세대의 문화, 언어 중심으로 학습된 AI 개발

글자 크기 확대, 한글화, 음성 대화(사투리) 등으로 키오스크 및 AI 활용 장애요소 제거

# data[].attributes.body
"해수면 상승으로부터 살아남는 기후행동 서바이벌 게임"

지구온난화로 인한 실제적으로 일어나는 해수면 상승, 침수, 난민 문제 등을 다양한 미션을 해결

게임의 아이템 판매나 과금 등의 수익을 난민구호나 환경보호에 사용

난민 구호와 환경 보호 효과를 실제 게임에도 적용

-> "게임을 통해 기후행동을 배우고 실천하고 경험할 수 있음"

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#프로젝트의 목적

거동이 불편한 65세 이상 독거 어르신 댁에 방문하여 남은 급식으로 학생이 도시락 배달 서비스 제공

# 프로젝트의 장점

영양사가 직접 짠 균형 잡힌 식단 제공

폐기될 음식을 도시락으로 바꾸어 환경 보호

어르신의 고독을 해소하고, 학생은 삶의 지혜를 얻음

# data[].attributes.body
-노인 전용 AI 키오스크 소프트웨어 개발

-다양한 목소리 학습을 위한 AI 개발

(자녀 목소리, 지역 사투리, 억양 등)

-노인의 AI 사용을 위한 강의 제작

-개인정보 유출 및 범죄 예방 보안

-연예인 목소리 사용 저작권

-홍보, 마케팅 : 경로당 오프라인 광고, 인터넷 광고

# data[].attributes.body
#페르소나

2050년 해수면 상승으로 서울 목동까지 잠기고, 약 3억명 이상이 살 곳을 잃는다 하지만 많은 사람들이 기후행동을 하지 않음

#페인 포인트

주요 도시들은 해안가 주변에 있는데 이중 30%에 바닷물이 들어찰 예정

섬나라 주민이나 해안가 주민들은 이미 침수 피해를 겪고 있음

#니즈

기후 행동을 보다 재미있고 의미 있게

지구 온난화와 해수면 상승의 위험을 각인

전 세계적인 기후행동 동참과 실천

# data[].attributes.headline
추억을 되찾아주는 기억Movie

# data[].attributes.subject
추억을 되찾아주는 기억Movie

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멈춰있던 추억에 생명을 불어넣다

# data[].attributes.body
“세차의 번거로움 없이, 주차만 해도 반짝이는 차”

세차장 가지 않아도 차량 외부 먼지를 제거할 수 있는 자동 장치

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고물가 시대를 이기는 밥상 만들기!

영양 만점 싸고 풍요로운 가족식사를 위한

공유주방 프로젝트!

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AI에 수천억을 썼지만 상담만족도는 20퍼센트에 그쳐

나라면? AI상담사와 일반상담사중 누굴 선택할 것인가?

상담사 선택에 나타타는 복잡합과 기다림의 문제

빠른 비대면 금융거래를 원하는 장년및 노년층대상의 <유료금융AI서비스>제공

# data[].attributes.body
- SNS 광고비와 유명 인플루언서 광고

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"노인을 구하고 공경하는 것은 우리의 미래를 구하는 것입니다. 왜냐하면 우리 모두도 결국 노인이 될 것이기 때문입니다."

도시락 용기 및 배달 가방 구매

학교 및 지자체 협조 제안 및 영업

프로젝트 참여 학생 홍보

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어르신의 입장에서 생각하는 기술로 "익숙한 새로움" 제공

초고령화 사회에서 노인이 신기술 활용의 주역으로 전환

AI기술을 어려워하는 노인들이 친근하고 능숙하게 이용할 수 있도록 전용 시스템 개발 및 키오스크 도입

노인전용 키오스크를 만들어 조금이나마 신기술과의 격차가 줄어들고, 지속적인 사용이 가능

# data[].attributes.headline
노인의 편리한 AI 활용을 위한 노인 문

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노인의 편리한 AI 활용을 위한 노인 문화-언어 맞춤 AI 시스템 개발(키오스크) - 장유유서 테크놀로지

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🔧 Lectec 키트를 통한 경험

1. 내 손으로 만든 전기차의 성취감

→ 직접 설계하고 조립해 실제로 움직이는 탈것을 완성

2. 문제 해결을 통한 몰입 경험

→ 조립 과정에서 생기는 오류를 스스로 해결하며 성장

3. 팀워크와 협업의 즐거움

→ 친구·가족과 함께 조립하며 협력과 소통 능력 강화

4. 미래 진로에 대한 영감

→ 메이커, 엔지니어, 디자이너 등 직업 체험형 진로 경험

5. 즐기면서 배우는 STEM

→ 단순 공부가 아닌, 만들고 달리는 실습형 교육

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전동스쿠터를 타는 청소년

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"의미를 강요하는 기후행동 아닌

재미를 추구하는 기후행동으로

전 세계 사람들이 동참하도록 하겠습니다."

지구 온난화로 살 곳을 잃어가는 사람들을 구하기 위한 글로벌 리얼리티 기후행동 게임 - 오션키퍼

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📊 관련 통계 요약

1. STEM 교육 수요 증가

전 세계 STEM 교육 시장 규모

→ 2023년 기준 약 103억 달러,

→ 2030년까지 연평균 13% 성장 전망 (Source: Global Market Insights)

2. DIY·메이커 키트 시장 성장

DIY 교육 키트 시장 규모

→ 2024년 기준 약 20억 달러,

→ 2032년까지 2배 이상 성장 예측

(Source: Grand View Research)

3. 학생 중심 실습형 수업 효과

한국교육개발원(KEDI) 연구에 따르면

실습 중심 수업에 참여한 학생의 83%가 “흥미와 이해도가 높아졌다”고 응답

4. 환경·지속가능 교육 관심 증가

교사 10명 중 7명(71%)이

“환경 중심 활동(재활용, 전기차 등)이 학교 교육에 필요하다”고 응답

(Source: 서울시 교육청 환경교육 실태조사)

# data[].attributes.body
수도권 차량 소유자 중 약 3명 중 1명(35%)은 에어카워시 장치가 필요하다고 볼 수 있습니다.

세차 서비스 이용률도 65%로 높아, 자동화 세차 시스템에 대한 수요가 꾸준히 증가하는 추세입니다.

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AI에 수천억을 썼지만 상담만족도는 20퍼센트에 그쳐 (전국성인500명 대상)

나라면? AI상담사와 일반상담사중 누굴 선택할 것인가?

상담사 선택에 나타타는 복잡합과 기다림의 문제

빠른 비대면 금융거래를 원하는 장년및 노년층대상의 <유료금융AI서비스>제공

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최근에 AI를 바탕으로 독립유공자분들이 살아 움직이는 영상을 만드는 채널을 보았습니다. 그 때의 감정이 굉장히 좋은 기억으로 남았습니다.

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독립 운동의 뿌리 안창호

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학교 급식 잔반을 활용한 청소년 사회 활동 기반 독거노인 도시락 배급 프로젝트 - 'SHARE'

어르신들이 과거에

만들어주시고 지켜주신 세상에서

자란 사람과 음식으로

어르신들의 미래를 지켜드리겠습니다.

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LECTEC는 사용자가 직접 조립할 수 있는 전기 스케이트 보드 및 스쿠터 키트를 제공

모든 부품과 도구가 포함되어 있어 추가 구매 없이 조립 가능

온라인 강의 플랫폼인 LECTEC academy를 통해 단계별 조립 가이드 제공

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<아이템 소개>

1.구독형(Subscription)

- 월정액 또는 연간 요금으로 일정 횟수 또는 무제한 상담원 연결을 제공하는 방식

2.건당 결제형(Pay-per-use)

- 상담원 연결 시마다 요금을 부과하는 방식

3.혼합형

- 기본 무료 AI상담을 제공하고, 프리미엄(유료) 옵션

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4.마케팅(지속,가능)전략

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4.마케팅(지속,가능)전략

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<친화경 브랜딩>

재사용,재조립 가능한 키트 강조

탄소 절감 교육 도구로 포지셔닝

<교육기관 제휴 확대>

중,고,대학과 협력해 정규 수업 도입

교사 연수 프로그램 운영

리사이클 캠페인

사용 후 키트 반납 시 할인 혜택

폐부품 수거 +환경교육 연계

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-아이템 소개 : 주차장 입구에서 여러분의 차를 초강력 에어워시로 자동 세차해주는 혁신적인 세차기계

-마케팅 전략 :

‘청결+친환경’ 프리미엄 이미지를 건물 마케팅 요소로 활용

주차 시스템·건설사 등과 제휴 통한 설치 확산 유도

탄소중립·녹색건축 등 정책 연계로 인센티브 확보 가능

무인 자동 운영 기반으로 유지비 부담 없이 장기 도입 가능

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<직접 조립형 전기 이동 수단 키트>

전기 스케이트보드, 스쿠터, 자전거 등 다양한 형태로 조립 가능

단순 교구가 아닌 실제 작동하는 이동수단 제작

<문제 해결력과 창의력 향상>

단순 조립을 넘어 오류 해결, 기능 확장등

고차원적 사고 유도

메이커 교육, 발명 활동 등과도 연계

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(1)경험: 가족들 식사준비로 장보러 갔다가 비싼 가격에 쉽게 사지 못하고 고민한 경험, 대량으로 사면 싸게 살 수 있는데 소량만 필요해서 비싸게 사야만 했던 경험

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(2)통계 : 4인 가족 월평균 식비 추이

통계청 가계동향조사 마이크로데이터를 분석한 결과 올해 3분기(7∼9월) 4인 가구의 월평균 식비는 134만8000원으로 집계됐다. 1년 전보다 4.1% 증가한 규모로, 2019년 관련 통계 작성 이후 처음으로 130만 원을 넘어섰다. 식비는 식료품 및 비주류 음료 구입비와 외식에 쓴 돈을 합친 금액이다. 식료품 및 비주류 음료 구입비가 전년보다 3.5% 증가했고, 외식비는 4.7% 늘었다.

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(1)아이템소개: 여러 인원이 한 곳에 모여 함께 식사 반찬을 준비해서 각자의 집으로 가져가는 방식, 식사 재료는 대량구매 및 직거래 구매방식으로 싼 가격에 좋은 재료를 구입

(2)마케팅전략

-온라인배포: 맘카페 등 지역 카페를 통해 홍보하여 많은 인원 모집하기

-공동체 만들기: 공동체 모임(회원제)을 통해 지속적으로 이 공유주방이 유지될 수 있도록 하기

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<마케팅 지속가능전략>

1, 온라인 - 은행을 이용하는 모든 고객을 대상으로 홍보영상 제작배포

2.오프라인- 유료금융서비스에 대한 소개책자를 노인복지관, 병원, 체육시설에 제공

3.공론화정책화: 위 자료들을 근거(통계자료)로 인간이라면 누구나 겪게 될 고령화가 우리 모두의 문제임을 공론화 함

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- 식자재를 대량으로 저렴하게 구입

- 요리하는 사람은 보건증 필수!

- 지역사회(노인정, 1인 가구 등)에 기부해서 지역공동체 사랑까지🩷

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"내 경력의 끝은 내가 정한다!"

경제활동을 원하는 은퇴 경력자를 위한 인재뱅크 플랫폼

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<차별화 포인트>

1.상담이 빨라져요.

2.진짜 필요한 사람이 이용해요.

3.추가 수당으로 상담원도 더 열심히 해요.

<기대효과 및 비젼>

상담기록이 쌓여 개인의 니즈에 맞는 상담과, 빠른문제해결로 나만을 위한 더 특별한 상담서비스가 찾아갑니다.

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<기대효과>

학생들의 창의력, 문제해결력 향상

진로 탐색 및 성취감 증진

친환경 학습 도구로 지속 가능 가치 실현

<비전>

학생 1인 1DIY 이동수단 실현

K-STEAM 대표 브랜드 성장

글로벌 교육시장 진출

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(1)경험 : 은퇴의 연령이 낮아지고 있어요. 주변을 돌아볼까요? 어떠세요? 우리 부모님은 어떤가요?

1. 아님, 여러분은 지금 하고 있는 일을 언제까지 할까요?

'우리 아파트에서 우연히 우리 아들의 담임선생님이셨던 분을 만났어요. 40여년간 학교에 재직을 하셨었지만, 지금은 집에서 TV만 보고 있어서 바보가 된것 같다고 한탙하시더라구요.

' 공무원 생활을 30년 하고 은퇴 자금으로 치킨 집을 차렸지만 적성이 맞지 않아 폐업을 하면서 은퇴 자금을 다 날려서 생계형일자리를 구해야 해요'

이게 누구의 이야기일까요?

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03. 차별화 포인트&기대효과및비전

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03. 차별화 포인트&기대효과및비전

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차별화 포인트 (Differentiation Points)

-설치 유연성 및 접근성

-비세척형 친환경 클리닝 시스템

-자동화 기반의 시간·인력 절약

-차량 손상 방지 구조

-지속 가능한 운영 구조

기대효과 및 비전

1. 입주민 및 방문객 만족도 향상

2. 건물 이미지 및 부가가치 제고

3. 관리 효율화 및 운영비 절감

4. ESG 및 친환경 경영 실천

5. 스마트 인프라 확장 가능성

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(2) 통계

2022년 신한 미래설계 보고서에 따르면, 은퇴 후 필요한 월 생활비가 낮지 않은 점이 재취업 희망 비율이 높은 원인으로 분석된다. 직장인의 51%가 은퇴 후 필요한 월 생활비 수준으로 '200만원 이상∼300만원 미만'을 꼽았다. '300만원 이상 400만원 미만'이라고 답한 응답자도 23.7%나 됐다. 15%의 사람들은 '400만원 이상'이 들 것이라 예상했다. 200만원 미만이라고 응답한 비율은 10.3%에 불과했다.

출처 : 대한데일리(http://www.dhdaily.co.kr)

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(3) 아이템 소개

은퇴 후

1. 이루지 못한 꿈을 찾아 제 2의 인생을 피운다.(에. 가수, 배우, 여행가, 피아니스트, 모델...등 )

2. 나의 전문 분야에서 은퇴 후 대상을 바꾸어 역량을 펼친다.( 학교 교사는 노인, 장애인, 원거리 지역,다문화 등 ... 자원 봉사 및 사회 공헌 영역)

3. 새로운 사회 트렌드에 맞는 도전을 할 수 있다. ( AI의 활용 강사, 유투버, 실버댄스 강사....

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(5)차별화 전략

① 디지털 친화적 플랫폼 구축

실버인력은행: 대부분 오프라인 중심, 전화 및 방문 접수 비중 높음

다시, 다시: 웹·모바일 기반 앱 플랫폼 제공 → 시니어의 디지털 문해력 향상도 병행

② 경험 기반 매칭 시스템

실버인력은행: 단순 반복업무 중심(청소, 주차관리 등)

다시, 다시: 경력 기반 직무 매칭 (예: 회계, 교육, 상담, 기획 등 전문 직무 위주)
→ "경력 재설계 + 지식 나눔"이 핵심

③ MZ세대와의 세대 연결

실버인력은행: 동년배 중심 고용

다시, 다시: MZ세대 스타트업, 청년 창업팀과 협업 프로그램 마련
→ 시니어 멘토링, 공동 프로젝트 등 ‘세대 간 브릿지’ 실현

④ 자기계발 중심 콘텐츠 제공

취업 외에도 ‘재능기부’, ‘강의’, ‘커뮤니티’ 등 자기실현형 활동 강조

예: ‘은퇴 후 인생설계 워크숍’, ‘마이브랜드 만들기’, ‘시니어 크리에이터 양성’

⑤ 브랜드 감성 차별화

실버인력은행: 공공기관 이미지

다시, 다시: 감성적이고 밝은 브랜드 이미지 → "나를 다시 시작하는 플랫폼"

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4. 마케팅 전략

1. 복지관,50플러스, 도서관등 연계 사업 추진

2. 직능 단체 연결

3. 동아리 활동 예산 확보( 각 지자체)

4. 오프라인 : 플랜 카드로 모집 및 실행 홍보

5. 청년들과 협업으로 새로운 시스템으로 원활한 활동

6. 블로그 및 SNS활동 홍보

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표준화된 이미지와 영상에 대한 감정 반응 비교-Marko Horvat(2015)의 연구는 사진보다 영상이 훨씬 많은 정서 자극을 불러일으킨다고 보고합니다.

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(6)기대효과

-시니어 개인 경제 활동 기회 확장, 자존감 향상, 사회적 연결 회복

-사회적 측면 고령 인구의 활력 유지, 노년 빈곤 예방, 세대 통합

-기업/스타트업 비용 효율적인 고급 인재 활용 가능, 사회적 책임 실현

-정부/지자체 공공의존도 축소, 지속가능한 고령사회 모델 정착

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사진과 감정을 연결하는 이모토그래피 기법을 활용해 고객분들의 감정을 시각화하고 정서적 향수를 불러일으키는 사업 아이템입니다.

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4.마케팅 (지속가능)전략

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4.마케팅 (지속가능)전략

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<sns활용>

인스타, 틱톡, 페이스북 등 사진을 활용하는 sns에 해시태그 / 무료 체험 제공 등

사진을 영상으로 복원 재생하는 캠페인 활동 등

<교육기관 연계 >

역사 교육 등 컨텐츠 제작 및 활용

<장례식장>

상조회사, 장례식장 등에서 "고인을 추억하는 영상" 전시 액자 제작 등

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시간을 초월한 만남:

생생한 추억의 보존:

교육과 감동의 새로운 차원:

세대를 잇는 다리:

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6. 기대효과  및 비전

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6. 기대효과  및 비전

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상처 입은 기억의 치유

잊힌 이야기에 대한 공감과 힐링

세대 간 의지의 연결

역사와 삶에 대한 인식 변화

기억무비는 사람의 마음을 깊이 움직이는 감동을 전달하고, 이 감동을 교육, 추모, 치유, 그리고 연결이라는 사회적 변화로 확장시키는 데 핵심적인 역할을 할 것입니다.

# data[].attributes.body
공동체가 대량으로 식자재를 구입하고, 다같이 요리함으로써 저렴한 비용으로 건강한 밥상을 해결하고, 오늘 뭐 먹지 늘 고민되는 가족밥상을 효과적으로 해결할 수 있다.

회원제를 통해 지속성을 유지할 수 있고 지역사회와 협력도 가능👍