# data[].attributes.body
-2D

-hikaye odaklı

- psikolojik korku

- müzikler

- basit savaş mekaniği

ana karakterimizde çocuk geçmişteki yaşadığı olaylardan dolayı hasar almış ve geçmişini unutmuştur bir çocukmuş, oyun boyunca geçmişinde ki anılara dair eşyalar bulup geçmişteki anılarına gidip geçmişte ne yaşandığını çözmeye çalışmaktadır, bu süreçte ise çocuğun travmalarıyla yüzleşmesi olucaktır bu yüzden oyunun savaş kısımında çocuğun savaştığı şeyler çoğunlukla travmalarının şekil bulmuş hali olan canavarlar olucaktır

# data[].attributes.headline
                                                                                                                                                             BRAINSTORM                           

# data[].attributes.subject
                                                                                                                                                             BRAINSTORM                           

# data[].attributes.body
lazer

koşmak

engeller

düşmanlar

ışınlanma

kar

Oyuncunun yol boyunca çeşitli engellerle karşılaştığı bir koşu oyunu. Engeller karakteri yavaşlatır. Oyuncu sürekli olarak bir lazer tarafından kovalanır, bu lazer engellerin oyuncuyu çok yavaşlatması durumunda karakterimizi yok edebilir. Her seviyenin sonunda, oyuncu yeni bir yere ışınlanacaktır.

# data[].attributes.body
Silah toplama

karakter animasyonları

atmosferi ayarlama

envanter mekanği ekleme

çok oyunculu mod

Çevre için botanik bir ortam

ışıklar

# data[].attributes.body
0. Sprinti Planlamak

1. Arazi oluşturma && yapılandırma

2. Araziyi boyamak && ağaç eklemek

3. Konumu 3D modellerle doldurmak

4. Karakteri ekleyip ayarlarını yapmak

5. Karakter kodunu oluşturmak

6. Zıplama && koşma ekleyerek hareketi geliştirmek

7. Animasyon ayarlarını yapmak

8. Kamera hareketlerini ayarlamak

9. OOP temellerini öğrenmek

10. Weapon class'ını oluşturmak

11. Tabanca class'ını oluşturmak

12. Tüfek class'ını oluşturmak

13. Atış çalışma mantığını kodlamak

# data[].attributes.body
14. Toplanabilir silah modelleri ayarlamak

15. Silah değiştirme çalışma mantığını kodlamak

16. Silah toplama çalışma mantığını kodlamak

17. Kodu optimize etmek

18. Silah değiştirme mantığını kodlamak

# data[].attributes.headline
                                                                                             SHOOTER GAME DEVELOPMENT | Nişancı Oyunu Geliştirmek   

# data[].attributes.subject
                                                                                             SHOOTER GAME DEVELOPMENT | Nişancı Oyunu Geliştirmek   

# data[].attributes.body
1. Bu projede eksik olan bir şey var mı?

2. Bu projede değiştirilebilecek bir şey var mı?

3. Bu projenin nasıl bir sorunu var?

4. Bu projedeki hangi özellik bizim projemizde mevcut değil?

# data[].attributes.body
1. Bu projede eksik olan bir şey var mı?

2. Bu projede değiştirilebilecek bir şey var mı?

3. Bu projenin nasıl bir sorunu var?

4. Bu projedeki hangi özellik bizim projemizde mevcut değil?

# data[].attributes.headline
                                                                                                         RUNNER OYUN DEĞERLENDİRMESİ

# data[].attributes.subject
                                                                                                         RUNNER OYUN DEĞERLENDİRMESİ

# data[].attributes.body
-Hobilerim-

resim çizmek

müzik dinlemek

tasarım yapmak

# data[].attributes.body
Bu harika sınıfın Unity Eğitmeni olarak görev yapıyorum!

Hobilerim ...

İlk dört modülde en çok ilgimi çeken konu Unity Fizik Sistemi oldu.

Mezuniyet Projemde ...