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Elegí Padlet para crear el mural porque es versátil y fácil de usar, permite incluir contenido multimedia, como imágenes, videos, enlaces web y archivos, facilita la colaboración en tiempo real y ofrece una variedad de opciones de organización y estructura para el contenido del mural.

En cuanto a cómo utilizaría este recurso con un fin pedagógico, invitaría a los estudiantes a contribuir al mural agregando hitos importantes, imágenes representativas y descripciones breves. Promovería la discusión y la reflexión entre los estudiantes sobre los hitos destacados en la historia de la informática, podrían comentar sobre las contribuciones de sus compañeros, hacer preguntas para aclarar conceptos y compartir sus propias ideas y perspectivas sobre el tema.

Por último, les daría la oportunidad de explorar e investigar por su cuenta utilizando los recursos multimedia incorporados en el mural.

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1833: Charles Babbage y la Máquina Analítica

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1833: Charles Babbage y la Máquina Analítica

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El 'padre de la computación', conceptualizó la primera máquina analítica mecánica, que es considerada el antecedente más directo de la computadora moderna. Su diseño incluía una unidad de procesamiento central (CPU), memoria y la capacidad de recibir entrada y producir salida, elementos esenciales en las computadoras actuales.

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1943-1944: Colossus, la Primera Computadora Electrónica

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1943-1944: Colossus, la Primera Computadora Electrónica

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Durante la Segunda Guerra Mundial, el gobierno británico encargó la creación de Colossus para descifrar los códigos de la máquina Enigma utilizada por los nazis. Fue la primera computadora electrónica programable del mundo, aunque su existencia se mantuvo en secreto hasta décadas después.

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John Von Neumann introduce el concepto de memoria virtual, una innovación que permite a las computadoras utilizar el almacenamiento para extender su memoria principal. Este concepto es fundamental en el diseño y operación de las computadoras modernas.

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Jack Kilby y Robert Noyce, de forma independiente, crearon el circuito integrado (IC), el cual permitió el desarrollo de computadoras más pequeñas, más rápidas y más económicas, siendo fundamental para el avance de la tecnología digital.

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1971: Intel lanza el primer microprocesador

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1971: Intel lanza el primer microprocesador

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Intel presenta el Intel 4004, el primer microprocesador comercial del mundo. Esta innovación marca el inicio de la era de la computación personal, permitiendo el desarrollo de computadoras pequeñas y accesibles para el público en general.

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Apple introduce el iPhone, un dispositivo que combina las funciones de un teléfono móvil, un iPod, y un navegador web. Su lanzamiento marcó un antes y un después en la industria de la telefonía móvil, impulsando la era de los smartphones.

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Brendan Eich crea JavaScript, un lenguaje de programación que ha jugado un papel crucial en el desarrollo de páginas web interactivas. Su introducción ha permitido la creación de aplicaciones web complejas, revolucionando la experiencia de usuario en la internet.

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2010: La tablet iPad redefine la informática móvil

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2010: La tablet iPad redefine la informática móvil

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Apple lanza el iPad, estableciendo un nuevo tipo de dispositivo que combinó la portabilidad de un smartphone con la funcionalidad de una computadora, redefiniendo las expectativas de la informática móvil y abriendo camino para el desarrollo de aplicaciones y servicios enfocados en la movilidad.

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1990: Tim Berners-Lee desarrolla la World Wide Web

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1990: Tim Berners-Lee desarrolla la World Wide Web

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Tim Berners-Lee, un científico informático británico, inventó la World Wide Web mientras trabajaba en el CERN, permitiendo el acceso y la compartición de información a través de hipertextos en la internet. Este invento transformó radicalmente la forma en que el mundo accede y comparte información.

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IBM introduce el IBM 5150, marcando el inicio de la era de la computación personal a gran escala. Este modelo fue ampliamente adoptado tanto en negocios como en hogares, estableciendo el estándar para las PCs compatibles que dominarían el mercado en años venideros.