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Descripción OVA "el maravilloso mundo de la lectura"

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Descripción OVA "el maravilloso mundo de la lectura"

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El Objeto virtual de aprendizaje diseñado en la plataforma WIX con actividades gamificadas que busca promover la motivación en los estudiantes de básica primaria de la Institución Educativa Juan de Jesús Acevedo sede Guayabal del municipio de Chinavita Boyacá, para que adquieran el gusto por la lectura. Dentro del OVA se incluyen recursos Educativos digitales llamativos que promueven la motivación del lector. Según el MEN (2005) el OVA es un material que se organiza con fines educativos y este es explorado a través de metadatos.
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El maravilloso mundo de la lectura

PRESENTACION

Bienvenidos a este blog, confabulados con la fábula, es un recurso dotado de actividades que favorecen el proceso de la lectura y su comprensión en educación básica primaria. Ofrece herramientas pedagógicas, tecnológicas y didácticas que motivan a los estudiantes a apreciar la lectura desde una mirada creativa y divertida.

En este encontrarán la ruta que les permitirá navegar entre historias reales, otras tomadas de autores que cautivarán la atención de los estudiantes, les motivará a adquirir las competencias y sumergirse en el mundo de la gamificación para apropiar el conocimiento.

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El maravilloso mundo de la lectura PRESENTACION Bienvenidos a este blog, confabulados con la fábula, es un recurso dotado de actividades que favorecen el proceso de la lectura y su comprensión en educación básica primaria. Ofrece herramientas pedagógicas, tecnológicas y didácticas que motivan a los estudiantes a apreciar la lectura desde una mirada creativa y divertida.

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Cuenta con juegos y actividades creativas, divertidas y retadoras que motivan al estudiante a apropiar los conocimientos a través de recursos educativos digitales diseñados a partir de la herramienta Educaplay y pixton, otros diseños de diversos autores de la web que son pertinentes para motivar a los estudiantes en el proceso de la lectura. Involucra métodos interactivos como videos, imágenes, comics, gamificación.

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Descripción: La lectura nos deja una enseñanza

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Descripción: La lectura nos deja una enseñanza

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La lectura nos deja una enseñanza, es un RED de tipo gráfico que representa una historieta animada  o comic, elaborada en la aplicación Pixton y alojada en el OVA denominado El Maravilloso Mundo de la Lectura.

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He creado este cómic con Pixton, una app para generar cómics que hace la escritura fácil y divertida a mi grupo: https://www-es.pixton.com/

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La utilidad del Objeto virtual de Aprendizaje "El maravilloso mundo de la lectura" es una herramienta enriquecedora y significativa a la hora de desarrollar las competencias lectoras en el aula de clase. Alberga variedad de contenidos para transformar una clase monótona o tradicional, a un ambiente motivador, creativo e interactivo, dado que los estudiantes pueden entre sí compartir saberes, apoyar entre sí, y desde un proceso de motivación intrínseca satisfacer las necesidades académicas (Maslow, 1991).

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Componentes y estándares
El OVA está compuesto por recursos educativos digitales como videos ilustrativos, actividades pedagógicas, tecnológicas y didácticas, misiones, retos y juegos gamificados en los cuales se valora la participación y se evalúa las competencias. Estos están organizados en un menú que facilita su navegación.
El OVA cumple con el estándar ISO/IEC 9126 del 2001, en los siguientes aspectos de calidad:
Funcionalidad: Se logra acceder a los contenidos del OVA desde otras aplicaciones usando los diversos enlaces.
Facilidad de uso: Los enunciados y contenidos son claros facilitando su comprensión, así como adquirir la motivación por la lectura.
Eficienci a: Todos los recursos están disponibles y a través de los enlaces se accede de manera inmediata.
Portabilidad: Es adaptable a las necesidades de los estudiantes, permite agregar contenidos y modificarlos.
Fiabilida d: se garantiza un ambiente de aprendizaje ideal.
al está disponible para ser reutilizado mediante la conectividad a internet.

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Algunas de las características destacables que podemos encontrar en este RED son: Multimedia, pues combina formatos de texto e imagen. Interactividad, mediante el desarrollo de actividades de gamificación. Flexibilidad, ya que puede ser empleado en distintos contextos educativos y desarrollado de manera individual o colectiva por los estudiantes.

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La utilidad del RED se enfoca en el objetivo de nuestro curso virtual en razón al fortalecimiento de la lectura en estudiantes de básica primaria, este es un RED muy apropiado ya que presenta un texto de manera grafica, permite tomar información de la expresión corporal de los personajes, puede ser empleado de diferentes maneras en el aula de clase, ya sea leído en voz alta por un par de estudiantes o  dramatizado, situaciones que se tornan divertidas, llamativas y dinámicas y fortaleciendo a su vez la motivación de los estudiantes hacia la lectura.

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Descripción RED: Misiones y retos en Educaplay

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Descripción RED: Misiones y retos en Educaplay

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Los recursos educativos digitales contenidos en en el OVA, en su mayoría están diseñados a partir de la herramienta  una herramienta gratuita Educaplay, la cual contiene una serie de actividades que ya han trabajado otras personas en diferentes áreas del conocimiento, así mismo, a través de esta herramientas se crearon otras actividades pertinentes a las necesidades e intereses de los estudiantes, con la intencionalidad de favorecer los procesos de lectura.

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El Recurso Educativo Digital motiva la participación de los estudiantes al presentar una serie de actividades que lo retan  a ampliar sus aprendizajes a través del juego interactivo, éstas actividades se encuentran disponibles al desplegar el menú o al navegar en los apartados.
cada actividad indica el procedimiento a seguir y valora la participación a través de puntajes.

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Estos recursos fueron alojados en el OVA para utilizarlos como apoyo en el proceso de la lectura en el aula de clases, con el objetivo de motivar al estudiante para que adquiera el gusto y se divierta mientras aprende. Cada actividad cumple con un propósito enmarcado en el aprendizaje autónomo.

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El RED, integra una serie de elementos tomados de Educaplay, entre los cuales se encuentra sopa de letras, juego de ruleta, adivinanzas, ordena palabras, refuerzo de vocabulario, conceptos, juego  Froggy Jumps.
El Recurso educativo digital utilizado se califica según el estándar ISO/IEC 9126 del 2001, según calidad de uso teniendo en cuenta los siguientes aspectos:
Eficacia: Se desarrollan los objetivos de acuerdo a la planeación diseñada, la cual contiene contenidos de calidad.
Productividad: Las actividades diseñadas son pertinentes a las necesidades de los estudiantes y se desarrollan en un tiempo indicado.
Seguridad: Los contenidos están alojados de manera segura en la plataforma WIX, éstos son sujetos de cambios según la necesidad.
Satisfacción: Los estudiantes y docentes encuentran en los recursos educativos digitales ventajas en la enseñanza aprendizaje.

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Este recurso educativo digital se desarrolla a partir de una historieta con la herramienta pixton, la cual permite de manera ilustrada poner en contexto a los estudiantes con un hecho de la vida real, contiene imágenes humanas con expresiones corporales diversas. Esta historieta está organizada por escenas para llevar una secuencia que facilita su comprensión.
El estándar integrado en este RED, desde un enfoque de calidad interno y externo así:
Funcionalidad: Acceso al RED dentro del OVA y con acceso a través link en otras aplicaciones de búsqueda.
Fiabilidad: Mantiene la información diseñada guardándo cambios en línea.
Usabilidad: Contiene botones visibles que permiten la navegación dentro del OVA.
Eficiencia: El Comic está disponible y es pertinente para favorecer el proceso de la lectura en los estudiantes.
Mantenibilidad: Cada vez que se requiera, se puede agregar contenido o modificar.
Portabilidad: a partir de la conectividad a internet se logran desarrollar las diferentes actividades aunque el comic puede descargarse para ser trabajado bajo otra modalidad.

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Referencias

Abud, M. (2012). Calidad en la Industria del Software. La Norma ISO-9126. Revistaupiicsa.

Maslow, A. (1991). Motivación y personalidad. Madrid, España: Diaz de santos S.A

Sánchez, I. (2014). Estado del arte de las metodologías y modelos de los Objetos Virtuales de Aprendizaje (OVAS)en Colombia. Entornos, 105.

YouTube. (13 de Agosto de 2011). Objetos de aprendizaje. Obtenido de https://youtu.be/RrBDT-lSv8I

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Este es un recurso extraído del repositorio Educaplay, utilizado para el momento de la evaluación de la secuencia didáctica, enfocada al tema de aprendizaje de la lectura; dicho recurso es creación propia, utilizado para evaluar los contenidos vistos durante la temática, basado en la observación de un video de la fábula “El pastorcito mentiroso”, con unas actividades interactivas sobre el mismo. Indicado para la asignatura de lengua castellana en básica primaria.

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·           Es un recurso adecuado para niños entre 6 y 10 años, contiene una presentación con colores llamativos y voces infantiles que captan la atención de los niños.

·           Contiene un video corto con información precisa sobre el tema, lo que hace que no se torne aburrido.

·           Utiliza términos apropiados para los niños que oscilan en estas edades.

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·           Muestra de manera sencilla una fábula clásica. La utilización de signos y simbología le dan mayor sentido y coherencia al tema, se puede utilizar varias veces y permite retroceder o detenerse en el momento en que algún estudiante lo requiera para adquirir una mayor comprensión del tema.

·           Fomenta la motivación hacia la lectura, toda vez que no la muestra de forma lineal y aburrida; sino permite la interacción entre estudiante y contenidos, además de permitir acumular puntajes para ver su desempeño y mejorar en las dificultades que identifiquen.

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·           Es un recurso reutilizable, que se puede aplicar en cualquier área del conocimiento indistintamente del grado.

·           Instrucciones: Presenta instrucciones claras de la actividad a realizar.

·           Navegabilidad: Es de fácil navegación, ya que solo requiere la selección de la respuesta correcta y los botones de “atrás y siguiente”

·           Carga de contenido: rápida

·           Simplicidad: es muy sencillo de utilizar dada la edad en la que se encuentran los estudiantes

·           Variedad de actividades: este Recurso permite incluir diferentes tipos de actividades para el desarrollo de la misma temática

·           Iconografía: muy sencilla, imágenes llamativas y sonidos acordes con la situación que presenta