# data[].attributes.body
Когда последний раз закруглен виток

Так хорошо сойти на Землю снова

И окунуться после всех тревог

В живую красоту всего земного.

Галактика в сеченье звездных трасс,

Нам на нее глядеть, не наглядеться,

Но, поднимаясь в небо всякий раз

Своей Земле мы оставляем сердце.

# data[].attributes.headline
Расчет посадки

# data[].attributes.subject
Расчет посадки

# data[].attributes.body
Прогулка подошла к концу. Чтобы посадить корабли на ваши планеты, необходимо:

рассчитать площадь и периметр посадочной площадки, которая является квадратом со стороной                 a = 2, 3, 4 км

# data[].attributes.body
Основные этапы пройдены. Делаем гиперпрыжок к своей планете

# data[].attributes.headline
Вторая станция:  «Вопросы»    

# data[].attributes.subject
Вторая станция:  «Вопросы»    

# data[].attributes.body
Соревнование между командами. кто дал правильный ответ, того и тапки

# data[].attributes.headline
Первая станция:  «Пополнение запасов»

# data[].attributes.subject
Первая станция:  «Пополнение запасов»

# data[].attributes.body
Начальник станции оказался слишком вредным, чтобы получить припасы, решите головоломку. У кого больше очков, тот и получит больше припасов.

# data[].attributes.body
Маршрут выбран, неисправности устранены, можно начать полет.  Итак, в добрый путь!

# data[].attributes.headline
Сведения о планете

# data[].attributes.subject
Сведения о планете

# data[].attributes.body
Штурман передает название планеты капитану. экипаж ищет общие сведения:

Название планеты:
1. Происхождение имени

2. Кем была открыта? год

3. Летали ли искусственные спутники? год

4. Расположение по отношению к солнцу

5. Расположение по отношению к земле

6. Количество  естественных спутников

7. Период обращения вокруг Солнца

8. Наличие колец

9. Наличие атмосферы

10. Диаметр

11. Масса

12. Наличие ядра (из чего)

# data[].attributes.body
Реши пример и найди свой путь

# data[].attributes.headline
Выбор сделан.

# data[].attributes.subject
Выбор сделан.

# data[].attributes.body
Экипаж полон, роли распределены, осталось выбрать путь путешествия.
Для этого капитан выбирает штурмана, который будет ответственный за маршрут.  Права выбора примера лежит за ведущим

# data[].attributes.headline
Выбор ракеты

# data[].attributes.subject
Выбор ракеты

# data[].attributes.body
Капитан выбирает ракету и дает ей название.

# data[].attributes.headline
Для 3 экипажа

# data[].attributes.subject
Для 3 экипажа

# data[].attributes.headline
Для 2 экипажа

# data[].attributes.subject
Для 2 экипажа

# data[].attributes.headline
Капитан всему голова

# data[].attributes.subject
Капитан всему голова

# data[].attributes.body
Экипажам дается пример, который должен  решить каждый член экипажа. В примере – три действия, результат каждого действия имеет свой код. В итоге номер ракеты будет состоять из двух букв и одной цифры. Кто первым  из экипажа определит номер своей ракеты, становится ее командиром.

# data[].attributes.headline
Для 1 экипажа

# data[].attributes.subject
Для 1 экипажа

# data[].attributes.body
Группа разбивается на три команды. Каждая команда – это экипаж ракеты, на которой они совершат полеты

# data[].attributes.headline
Ракета "Название"

# data[].attributes.subject
Ракета "Название"

# data[].attributes.headline
Ракета "Название" 

# data[].attributes.subject
Ракета "Название" 

# data[].attributes.headline
Ракета "Название"

# data[].attributes.subject
Ракета "Название"

# data[].attributes.headline
Игра – путешествие

# data[].attributes.subject
Игра – путешествие

# data[].attributes.body
дидактическая игра, способствующая развитию творческих способностей учащихся, внимания, памяти; углублению обучающихся в область покорения космоса; воспитания патриотизма