# data[].attributes.body
Projekt został zrealizowany w ramach Spółdzielni Otwartej Edukacji "Wspólnie", która działa dzięki wsparciu Fundacji Kościuszkowskiej i Fundacji dla Demokracji.

# data[].attributes.body
1. ................

# data[].attributes.body
1.....
2.........

# data[].attributes.body
Potwór Grześ zrobił groźną minę i przestraszył kota.

# data[].attributes.body
1. Wybierz puzzel swojego bohatera.
2. Na drugim puzzlu (na razie pustym) Twój bohater będzie przeżywał przygodę.
3. Skutek przygody będzie dotyczyć bohatera z puzzla nr 3.
4. Uzupełnij puzzel nr 2 rysunkiem wymyślonej przez Ciebie przygody.
5. Zapisz ułożone zdanie (przygodę) - gdzie?.

# data[].attributes.body
Potwór Grześ zrobił groźną minę i przestraszył kota.

# data[].attributes.body
Teraz pora na trudniejsze zadanie.
Każdy puzzel oznacza jedno (wydarzenie) zdanie.
1 i 3 puzzel to bohaterowie, którzy uczestniczą w przygodzie.
2 puzzel czeka, żebyś narysował na nim wymyśloną przez Ciebie przygodę.
/potem zapisz wszystkie trzy znania.
Przykład:
1. Z planety Aroo przyleciał z wycieczką astronauta Leo.
2. Leo odkrył na Ziemi gadające marchewki i się z nimi zaprzyjaźnił.
3. Marchewka bardzo tęskniła za astronautą.