# data[].attributes.attachment_link.title
Справочный материал

# data[].attributes.headline
Задание 1. Откройте файл home.bmp с использованием графического редактора Paint, включите максимальное увеличение и нарисуйте с помощью карандаша иконку (пиктограмму) с изображением домика размером 16 * 16 пикселей. Возможный вариант рисунка:

# data[].attributes.subject
Задание 1. Откройте файл home.bmp с использованием графического редактора Paint, включите максимальное увеличение и нарисуйте с помощью карандаша иконку (пиктограмму) с изображением домика размером 16 * 16 пикселей. Возможный вариант рисунка:

# data[].attributes.headline
Задание 2. Откройте файл race.gif в графическом редакторе и постройте бегущих человечков по росту на одной линии: 

# data[].attributes.subject
Задание 2. Откройте файл race.gif в графическом редакторе и постройте бегущих человечков по росту на одной линии: 

# data[].attributes.headline
Задание 3. Откройте файл target.bmp в графическом редакторе и соберите мишень, скопировав четыре раза готовый фрагмент:

# data[].attributes.subject
Задание 3. Откройте файл target.bmp в графическом редакторе и соберите мишень, скопировав четыре раза готовый фрагмент:

# data[].attributes.headline
Задание 4. Откройте файл frog.png в графическом редакторе и соберите из фрагментов изображение царевны-лягушки:

# data[].attributes.subject
Задание 4. Откройте файл frog.png в графическом редакторе и соберите из фрагментов изображение царевны-лягушки:

# data[].attributes.headline
Задание 5. Откройте файл elephant.gif в графическом редакторе и выполните закрашивание с использованием модели (красный зеленый, синий): Небо (171,218,236) Кустик (58,180,168), Слон (183,183,183), Когти (106,104,102), Земля (187,61,0) Бутылочка (251,224, 227)

# data[].attributes.subject
Задание 5. Откройте файл elephant.gif в графическом редакторе и выполните закрашивание с использованием модели (красный зеленый, синий): Небо (171,218,236) Кустик (58,180,168), Слон (183,183,183), Когти (106,104,102), Земля (187,61,0) Бутылочка (251,224, 227)

# data[].attributes.body
подпишите работу – оставьте фамилию и имя автора под рисунком.

# data[].attributes.headline
Задание 6. Откройте файл cubic.bmp в графическом редакторе. Используя копирование единственного кубика, постройте пирамидку:

# data[].attributes.subject
Задание 6. Откройте файл cubic.bmp в графическом редакторе. Используя копирование единственного кубика, постройте пирамидку:

# data[].attributes.body
Под пирамидкой напишите, сколько кубиков образовали эту пирамидку.

# data[].attributes.headline
Файлы для выполнения задания

# data[].attributes.subject
Файлы для выполнения задания

# data[].attributes.attachment_link.title
Папка из Облака Mail.ru
заготовки

# data[].attributes.attachment_link.description
Скачивайте файлы из папки или сохраняйте к себе в Облако