# data[].attributes.body
BENCHING - kadar si nekomu všeč, a ni nor nate, te da sedeti na klopco, za vsak slučaj. če mu prideš prav kasneje. Vzržuješ stike, a se odnos nikamor ne premakne.

FLAMING - objavljanje žaljivih in vulgarnih komentarjev na spletu.

# data[].attributes.body
Ko se nekdo pretvarja, da je oseba, ki v resnici ne. Te taktike so posebej nevarne pri najstnikih, ker so še v fazi oblikovanja samozavesti. Če te nekdo uporabi za svojo zabavo, lahko to pusti močne posledice. Anonimnost družbenih medijev je vzrok, da je odgovornost za škodljiva dejanja manjša. Uporabniki lahko ustvarijo lažne profile brez resničnih posledic, tarčam škodljivih dejanj pa to otežuje soočanje s tistimi, ki jim škodujejo.

# data[].attributes.body
Prostor druženja, tekmovanja in ustvarjanja. Igre za več igralceb gradijo skupnost. Igranje lahko pomaga pri sproščanju in celo izboljša nekatere možganske sposobnosti kot so pozornost, hitrost reakcij in reševanje problemov.

Nezdrav način igranja lahko vodi v zasvojenost. Do zasvojenosti pride, ker možgan pri igrah drugače obdeluje informacije kot pri igri na igrišču.

# data[].attributes.body
3,5 miljard uporabnikov interneta,

povprečen najstnik na dan preživi več kot 3 ure na družbenih omrežjih,

najpogostejši občutek pri uporabi Instagrama je primerjanje,

pride do težav s spanjem,

več kot 2 uri uporabe družbenih omrežji povečuje občutke osamljenosti in zmanjšuje kakovost spanja,

slabe ocene.

# data[].attributes.body
Življenje v kibersvetu je s sabo prineslo nove pojave, predvsem v odnosih, sploh v romantičnih. Nekatere so le stare težave v novi obleki, na primer ghosting. Če te nekdo ghosta, pomeni, da sta bila v stiku, potem pa kar naenkrat izgine brez pojasnila.

# data[].attributes.body
Človek dela stvari, ki mu škodijo, in tega početja ne more prenehati. Z razumevanjem in zdravljenjem zasvojenosti se ukvarjajo psihologi in psihiatri. Kiberpsihologija poskuša razumeti in zdraviti zasvojenost z novimi tehnologijami.

# data[].attributes.body
PING!

Obvestilo o novem sporočilu, svetlobno ali zvočno, sproži DOPAMIN - kemično snov v možganih, ki povzroči občutke zadovoljstva in nagrade. Telefon zavibrira --> možgani se nagradijo z občutkom užitka.

# data[].attributes.body
ALGORITMI:

socialna omrežja spremljajo vsak korak, koliko časa gledaš video, katere posnetke všečkaš, katere komentarje napišeš, katere teme pogledaš bolj na hitro...,

na podlagi teh podatkov ti pokažejo še več podrobnih vsebin.

PERSONALIZIRANI FEED je nabor vsebin, ki ti jih platforma ponudi na podlagi tega, kaj te najbolj pritegne. Zdi se ti da te poznajo bolje kot ti sam/a sebe, zato težko odložiš telefon.

# data[].attributes.body
SOCIALNA OMREŽJA:

dajajo nam občutek povezanosti,

omogočajo stik s trendi,

hitro lahko začnemo dvomiti o sebi.

# data[].attributes.body
KIBERPSIHOLOGIJA je znanstvena veda, ki raziskuje, kako tehnologija vpliva na naše možgane, čustva in vedenje.