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Puntos Clave de la Realidad Virtual (RV):

Definición e Inmersión: La RV es una tecnología que simula un entorno tridimensional generado por computadora, permitiendo al usuario experimentar una sensación de presencia e inmersión total en dicho entorno. Esto se logra a través de dispositivos como cascos o gafas de RV que bloquean el mundo real y presentan la simulación.

Tipos de RV:

RV Inmersiva: La más común, donde el usuario está completamente rodeado por el entorno virtual (ej. Oculus, HTC Vive).

RV Semiinmersiva: Combina elementos virtuales con el mundo real, a menudo usando pantallas grandes o proyectores (ej. simuladores de vuelo).

RV No Inmersiva: Se refiere a experiencias virtuales en una pantalla tradicional (ej. videojuegos en un monitor), aunque el término "RV" suele aplicarse más a las experiencias inmersivas.

Tecnologías Clave:

Hardware: Cascos/gafas de RV (con pantallas de alta resolución y amplio campo de visión), controladores de mano para interacción, y sistemas de seguimiento de movimiento (inside-out o con sensores externos) para replicar los movimientos del usuario en el entorno virtual.

Software: Motores de juego (Unity, Unreal Engine), herramientas de modelado 3D, y aplicaciones específicas para cada caso de uso.

Principales Usos y Aplicaciones:

Entretenimiento: Videojuegos, películas interactivas, experiencias narrativas. Es uno de los mercados más grandes y en crecimiento.

Educación y Formación: Simulación de procedimientos complejos (medicina, aviación, ingeniería), entrenamiento de habilidades blandas, visitas virtuales a lugares históricos o peligrosos.

Diseño y Arquitectura: Visualización de prototipos y edificios antes de su construcción, permitiendo iteraciones rápidas y una mejor comprensión espacial.

Salud: Terapia para fobias y trastornos de ansiedad (exposición controlada), rehabilitación física, manejo del dolor, cirugías virtuales.

Comercio Minorista y Bienes Raíces: Experiencias de compra virtuales, recorridos por propiedades, visualización de productos en 3D.

Turismo: Recorridos virtuales por destinos, previsualización de hoteles o atracciones.

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Beneficios Potenciales:

Experiencias Inmersivas y Memorables: Permite interacciones más profundas y significativas que las pantallas tradicionales.

Simulación Segura y Controlada: Ideal para entrenamientos de alto riesgo sin peligro real.

Visualización Mejorada: Facilita la comprensión de conceptos complejos o diseños tridimensionales.

Mayor Accesibilidad: Puede llevar experiencias a personas con limitaciones físicas o geográficas.

Entretenimiento Novedoso: Abre nuevas formas de juego y narrativa.

Desafíos y Limitaciones:

Coste: El hardware de alta gama puede ser costoso, aunque los precios están bajando.

Mareo por Movimiento (Motion Sickness): Algunas personas experimentan náuseas o desorientación debido a la discrepancia entre el movimiento percibido y el real.

Requerimientos de Hardware: Necesidad de computadoras potentes para experiencias de alta fidelidad.

Falta de Contenido: Aunque crece, la biblioteca de contenido de RV aún es menor que la de otros medios.

Aislamiento Social: El uso prolongado puede llevar a una desconexión del entorno físico y social.

Ergonomía y Comodidad: Los dispositivos aún pueden ser voluminosos o pesados para un uso prolongado.

Tendencias Futuras:

RV Independiente: Dispositivos que no requieren conexión a una PC (ej. Meta Quest).

RV de Alta Resolución y Campo de Visión Amplio: Mejora de la calidad visual para una mayor inmersión.

Interacción Háptica Avanzada: Retroalimentación táctil más realista.

Integración con Inteligencia Artificial (IA): Personajes y entornos más inteligentes y reactivos.

Realidad Mixta (RM) y Realidad Aumentada (RA): Fusión de RV con RA para crear experiencias que mezclan lo real y lo virtual de forma fluida.

Desarrollo de Estándares: Hacia una mayor interoperabilidad entre plataformas y dispositivos.aprendizaje.

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La realidad virtual es una tecnología asombrosa que nos transporta a universos alternativos, ampliando las fronteras de lo que podemos experimentar como seres humanos. Desde una perspectiva humanista, que considera la dignidad, la libertad y el desarrollo del ser humano, la realidad virtual nos invita a pensar en su efecto en nuestra vida, tanto en sus beneficios como en sus peligros.

Por un lado, la realidad virtual sirve como una herramienta muy potente para aumentar la conciencia y la creatividad. Nos da la oportunidad de investigar situaciones que serían imposibles en la realidad, como caminar en Marte, revivir eventos históricos o diseñar entornos artísticos sin las restricciones del mundo físico. En los ámbitos de la educación, la terapia o la sociedad, puede incentivar el aprendizaje, ayudar a sanar heridas emocionales o promover la conexión entre personas al permitirnos vivir diferentes perspectivas. Esta habilidad de la realidad virtual para potenciar la empatía y la creatividad se alinea con los principios humanistas de desarrollo personal y conexión social.

No obstante, también presenta dilemas significativos. Una inmersión excesiva en entornos virtuales puede debilitar nuestra relación con la realidad física, afectando las relaciones humanas que dependen del contacto directo y la presencia física. ¿Qué ocurre cuando preferimos la perfección controlada de un entorno virtual frente a la complejidad caótica de la vida real? Además, la realidad virtual, creada por objetivos comerciales o algoritmos, puede influir en nuestras emociones o reforzar prejuicios, afectando nuestra autonomía personal. La frontera entre lo que es real y lo simulado se vuelve borrosa, poniendo a prueba nuestra habilidad para discernir y vivir de manera auténtica.

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La realidad virtual promueve el aprendizaje por exploración y descubrimiento en primera persona, es capaz de recrear lugares de difícil acceso, como viajar por el cuerpo humano, visitar la antigua Roma o viajar al futuro e ir al espacio; esta demostrado que asimilamos mas cuando vivimos situaciones que impactan de manera positiva en nuestro cerebro. Entre las ventajas de la realidad virtual en la educación tenemos: aprendizaje mas rápido y para toda la vida, mejor desarrollo de las actividades practicas, mejor evaluación de habilidades, mayor inclusión en el ámbito socioeconómico y de movilidad limitada

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Visitar ciudades antiguas en clase de historia o realizar experimentos peligrosos en clase de ciencias. ¡La realidad virtual lo hace posible! ¿Podría convertirse en una herramienta habitual de las escuelas?

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Aprendizaje con realidad virtual: ¿es el futuro?

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Hoy conoceremos sobre lo que es la realidad virtual, como funciona y como podemos usarla en el aula. Espero de este video aprendas mucho y te motives a utilizar la realidad virtual en tus clases.

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REALIDAD VIRTUAL Y EDUCACIÓN || ¿QUÉ ES LA REALIDAD VIRTUAL? ¿CÓMO SE APLICA EL ÁMBITO EDUCATIVO?

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La educación no puede estar ajena a los avances en tecnologías digitales. Los nuevos lenguajes y universos del alumnado hacen necesario que las clases se adapten a ellos. Por eso, Óscar Costa, profesor en Madrid, ha querido utilizar la realidad virtual en sus clases. Pilar y Lala Chus quieren conocer de primer mano cómo son las clases de Óscar. Por eso, acuden a su centro educativo para participar como alumnas y probar las gafas de realidad virtual… ¡de cartón!

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Realidad virtual en las aulas | Brigada Tech

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La realidad virtual está emergiendo como una herramienta revolucionaria en el sector educativo, transformando la forma en que los estudiantes aprenden y los educadores enseñan. Su impacto radica principalmente en la capacidad de crear experiencias de aprendizaje inmersivas, interactivas y altamente atractivas.

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Impacto de la Realidad Virtual en la Educación

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En este video de nuevas tecnologías aprenderás cuál es la diferencia entre Realidad Virtual y Realidad Aumentada, qué es realidad virtual, qué es realidad aumentada, para qué sirve la realidad virtual y para qué sirve la realidad aumentada.

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Cuál es la diferencia entre realidad virtual y realidad aumentada | Nuevas tecnologías

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El programa Apolo fue un programa espacial tripulado desarrollado por Estados Unidos en la década de 1960 en el marco de la carrera espacial con la Unión Soviética durante la Guerra Fría.

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360° MOON Space Mission in Virtual Reality | Apollo11 VR

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La realidad virtual no solo tiene que ser para entretenimiento ahora también se usa en la educación en la universidad del Salvador se usa como herramienta para el aprendizaje acá la realidad virtual sirve para que los estudiantes realicen sus prácticas y evaluaciones en áreas como salud y agronomía lo que les permite practicar y experimentar en un entorno seguro y controlado la realidad virtual nos ha permitido ser un ayudante una herramienta muy eficaz para que los estudiantes comprendan la parte de anatomía de las estructuras específicas de cada uno de los sistemas

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📲 Redes | Realidad Virtual en la educación

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La realidad aumentada es un tipo de tecnología que permite combinar el mundo real con el virtual por medio de dispositivos electrónicos. En la educación, puede ser utilizada para generar diferentes experiencias y modificar la interacción con los alumnos.

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La realidad aumentada podría cambiar la educación tradicional

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¿Te has preguntado qué es la Realidad Virtual y la Realidad Aumentada y por qué están revolucionando la forma en que vivimos, aprendemos y trabajamos? 🌐👓 En este video te explicamos de forma clara, profunda y sin tecnicismos cómo funcionan estas tecnologías inmersivas y cómo están transformando industrias como la educación, los videojuegos, la medicina, la arquitectura y la capacitación laboral.