# data[].attributes.body
-pot încuraja dependența de dispozitive și tehnologie

-costul unei table interactive este destul de mare pentru bugetul unor școli

-folosirea tablelor interactive necesită din partea cadrelor didactice competențe digitale

# data[].attributes.headline
Beneficiile utilizării tablelor interactive în clasă

# data[].attributes.subject
Beneficiile utilizării tablelor interactive în clasă

# data[].attributes.body
-aduc imbunătățiri semnificative în procesul de învățare.

-captivarea atenției elevilor pe tot parcursul lecției, prevenind plictiseala și crescând implicarea.

-tabla interactivă oferă elevilor noi functionalități și opțiuni de învățare, stimulându-le creativitatea și inventivitatea.

-prezentarea informațiilor cu ajutorul imaginilor și vizualurilor specifice ajută elevii să rețină informațiile mai bine, combinând memoria auditivă și vizuală

-tabla interactivă încurajează interacțiunea și participarea activă a elevilor în procesul de învățare, stimulând curiozitatea și motivația.

-utilizarea ei permite elevilor să lucreze împreună la proiecte, să împărtășească idei stimulând spiritul de echipă și cooperarea.

# data[].attributes.body
-aduce numeroase beneficii semnificative în domeniul educației, îmbunătățind modul în care se învață si se predă

- IA poate adapta procesul de învățare la nevoile individuale ale fiecărui elev

-această personalizare ajută la optimizarea eficientă a învățării și crește succesul școlar al elevilor.

-sistemele AI pot servi ca tutoriale virtuale, furnizând explicații și demonstrații interactive pentru a ajuta elevii să înțeleagă concepte complexe.

-IA poate crea teste și evaluări care se ajustează nivelului de dificultate în funcție de performanțele fiecărui elev.

# data[].attributes.body
-plafonarea gândirii personale

-scăderea creativității

-dificultăți de comunicare, de colaborare

-creșterea timpului petrecut în fața dispozitivelor

# data[].attributes.body
-elementele de joc, cum ar fi punctele, recompensele, clasificările și medaliile, pot transforma procesul de învățare într-o experiență mai atractivă și mai interactivă, încurajând elevii să se angajeze mai activ și să se simtă mai motivați să învețe.

-prin abordarea învățării ca un joc, elevii pot fi mai receptivi la informații, pot reține mai ușor noțiunile și pot aplica mai bine cunoștințele în practică.

-gamificarea poate stimula gândirea creativă, rezolvarea problemelor și gândirea critică, prin implicarea elevilor în provocări și sarcini care necesită gândire strategică.

-multe aplicații de gamificare în educație pot favoriza interacțiunea între elevi, promovând lucrul în echipă și comunicarea eficientă

# data[].attributes.headline
Provocări ale gamificării procesului educațional

# data[].attributes.subject
Provocări ale gamificării procesului educațional

# data[].attributes.body
- necesitatea unei implementări adecvate

-potențiala pierdere a sensului învățării și dificultatea de a adapta sistemul la diferite tipuri de învățare