# data[].attributes.body
Elevii sunt împărțiți în echipe. Fiecare echipă trebuie să își dribleze mingea printre conuri așezate în linie și să se întoarcă la punctul de start pentru a preda mingea următorului coleg.

# data[].attributes.body
Se stabilește un portar în poartă. Elevii driblează spre poartă și efectuează o aruncare cu scopul de a marca gol în funcție de o anumită ordine sau un stil specific (de exemplu: aruncare din săritură).

# data[].attributes.headline
Zonă țintită pentru aruncările la poartă

# data[].attributes.subject
Zonă țintită pentru aruncările la poartă

# data[].attributes.body
Poarta este împărțită în zone marcate (ex: colțuri, centru). Elevii trebuie să dribleze până într-un punct dat și să încerce să lovească zonele țintă marcate pe poartă.

# data[].attributes.body
Clasele sunt împărțite în grupuri mici. Fiecare grup execută dribbling într-un cerc format de coechipieri, păstrând mingea în mișcare continuă.

# data[].attributes.body
Elevii trebuie să dribleze printre mai multe conuri și să finalizeze aruncarea la poartă în cel mai scurt timp posibil.

# data[].attributes.body
Un grup de elevi formează o formă simplă (ex: triunghi, pătrat) și prin pase și dribbling mențin controlul mingii, finalizând cu o aruncare la poartă.

# data[].attributes.body
Simulați situații de meci: un elev apără poarta, iar altul trebuie să dribleze și să marcheze într-un timp limitat.

# data[].attributes.body
Elevii lucrează în perechi, unul driblează, iar celălalt trebuie să copieze mișcările sale exact ca într-o oglindă. Rotați rolurile frecvent.

# data[].attributes.body
Marcatori de puncte sunt amplasați pe poartă. Elevii trebuie să dribleze și să tragă la poartă, încercând să lovească punctajul cel mai mare.

# data[].attributes.body
Configurați un traseu care include sarcini diverse, cum ar fi dribbling, schimbări de direcție și trecerea mingii sub obstacole, încheiat cu o aruncare.