# data[].attributes.body
드리프트는 보통 차량의 뒷바퀴가 미끄러지면서 회전하는데, 이때 운전자가 의도적으로 차량의 밸런스를 무너뜨린 후 관성과 조향을 조절해가며 차체를 제어합니다.

'관성 드리프트'는 이 중에서도 특히 관성의 힘을 적극적으로 활용해 커브를 빠르게 통과하려는 고난도 기술입니다.

일본 만화 이니셜 D나 실제 드리프트 대회에서도 자주 등장하며, 게임에서 개념이 반영되곤 합니다.

# data[].attributes.body
차량이 회전할 때 관성으로 인해 계속 직진하려는 힘을 이용해 뒷바퀴를 미끄러뜨려 커브를 빠르게 도는 기술입니다.

# data[].attributes.headline
탁자 위에 천을 깔고 물건을 올려놨울 때

# data[].attributes.body
탁자 위에 천을 깔고 물건을 올려놨울 때,천을 빠르게 뺐을때

빠르게 달리다가 멈추면 바로 안멈춰지고 앞으로 몇걸음 간다음 멈춰진다

# data[].attributes.body
식탁 위 물체는 정지해 있다.

정지한 물체는 계속 정지하고 싶어하기 때문에

식탁보를 빼도 물체는 정지해 있다

# data[].attributes.body
PK에서 골키퍼 역동작에 걸리면 관성 때문에 반대 방향으로 이동하기 어렵다

# data[].attributes.headline
유리컵 속 회전하는 물(와류) 실험

# data[].attributes.body
유리컵 속 회전하는 물(와류) 실험

예시: 컵 속 물을 숟가락으로 빠르게 저은 뒤, 갑 자기 숟가락을 멈추면 물은 계속 돌고 있음.

관성과 연결: 물의 회전은 외부 힘이 사라져도 운동을 유지하려는 관성으로 인해 계속됨.

신기한 포인트: 보이지 않는 '움직임의 관성'이 시각적으로 드러나는 사례.

# data[].attributes.body
새가 하늘을 날고있을때 급하게 방향을 바꾸면 새의 몸이 잠깐 기존의 비행경로를 유지할려는 관성빼문에 몸을 비튼다

# data[].attributes.headline
야구경기(관성 모멘트)

# data[].attributes.subject
야구경기(관성 모멘트)

# data[].attributes.body
관성 모멘트란 물체가 회전 운동을 하는 상태를 계속 유지할려는 성질을 의미한다

# data[].attributes.body
회전하는 의자: 회전 의자에 앉아 있다가 갑자기 멈추면, 몸은 계속 회전하려는 경향이 있다. 이때 관성의 힘이 느껴진다.

# data[].attributes.body
에스컬레이터를 타다가 에스컬레이터의 반대방향으로 힘을주면 에스컬레이터가 멈추게 된다 이때 사람들은 원래 가던 방향으로 힘이 갔지만, 에스컬레이터가 멈춤으로인해 원래속도를 유지하려는것이 힘들어 넘어진다

# data[].attributes.body
속도가 빨라지면 운동량이 커질것 같다

# data[].attributes.body
이유는 속도를 내려면 많은 운동량이 필요하기때문에

# data[].attributes.headline
운동량을 구성하는 물리량

# data[].attributes.subject
운동량을 구성하는 물리량

# data[].attributes.body
속도, 질량

# data[].attributes.body
속도,질량,이동거리,시간(박주찬 의견)

# data[].attributes.headline
운동량을 구성하는 물리량

# data[].attributes.subject
운동량을 구성하는 물리량

# data[].attributes.body
질량,속도

# data[].attributes.body
속도 : 속도가 클수록 힘이 세진다. 즉, 운동량이 클 것이다.

Ex) 차사고는 속도가 클수록 피해가 크다.

질량 : 상식적으로 무거운 물체를 미는게 가벼운 물체를 미는 것보다 힘이 더 든다.

즉, 질량이 클수록 힘이 더 크기에, 운동량도 더 클 것이다.