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Ya disponibles las ayudas a empresas que apliquen la jornada laboral de cuatro días: estas son las condiciones del Gobierno

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El número de trabajadores participantes en el proyecto piloto debe afectar como mínimo a un 30% de la plantilla en empresas de hasta 20 trabajadores y a un 25% en las de 250

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De 30 a 200 startups en tres años: Almeida impulsa así el sector del videojuego en Madrid

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El Ayuntamiento de la capital promueve la segunda edición de un programa de apoyo a empresas emergentes de un sector que factura más de 2.000 millones de euros en España y del que busca ser referente internacional

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El producto interior bruto (PIB) de la zona euro se contrajo en el tercer trimestre de este año por primera vez desde el estallido de la pandemia, arrastrado por unos malos datos de la actividad económica de Irlanda (-1,8%), Austria (-0,6%) o la locomotora alemana, que volvió a contraerse tras dos trimestres de crecimiento prácticamente plano. En el conjunto de los Veintisiete, el crecimiento fue del 0,1% del PIB.

Estos datos adelantados contrastan con los de solo tres meses antes, entre abril y junio, cuando la zona euro consiguió salir de la atonía de dos trimestres completamente planos avanzando un 0,2%. En términos interanuales la ralentización del crecimiento ha supuesto que, en solo un año, la economía de la moneda única haya crecido un raquítico 0,1%. En el cuarto trimestre de 2022, este avance era del 1,8%, pero se ha ido desacelerando conforme las subidas de tipos de interés han afectado a las economías, sobre todo a la alemana, de referencia para el conglomerado.

En términos intertrimestrales, Letonia fue el estado miembro con un mayor crecimiento (0,6%), pero son Bélgica (0,5%) y España (0,3%) las potencias que más crecieron en el trimestre veraniego. En el podio interanual, Portugal (1,9%), España (1,8%) y Bélgica (1,5%) son las economías que más crecen. Al otro lado, Irlanda (-4,7%), Estonia (-2,5%), Austria y Suecia (-1,2% ambas) son las que más caen.

La inflación compensa el mal dato del PIB

En lo que respecta a la inflación, los efectos base (de comparación con solo un año anterior) perjudican ahora la posición de España que, con un dato del 3,5% interanual, se sitúa por encima de la media euro, con una acentuada caída de más de un punto hasta el 2,9%. En la segunda mitad del año pasado los precios se moderaron más en España que en el resto de la eurozona, que se beneficia ahora de la comparación con el acelerón inflacionario de finales de 2022.

El dato mensual arroja un descenso de los precios del 1,7% en Bélgica y del 1% en Países Bajos. El 'escalón' permite a Alemania rebajar su inflación al 3%, desde el 4,3% de un mes antes, mientras que Italia pasa de un 5,6% en septiembre a un 1,9% en octubre.

Con estos datos, el Banco Central Europeo (BCE) se carga de argumentos tras la pausa en la senda de subidas de tipos de interés, una política monetaria cuyos efectos ya se están trasladando al tejido productivo. Las diez subidas consecutivas, pasando de tipos cero a un 4,5% en el de referencia, están permitiendo enfriar los precios. El objetivo de la entidad con sede en Fráncfort es llevar la subida de los precios al 2% y, por primera vez desde el estallido de la crisis inflacionaria, ese objetivo parece más factible.

La inflación sin contar los productos energéticos y alimenticios, más volátiles, sigue alta, en el 5%, cinco décimas por debajo de lo que marcaba solo un mes antes.

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El PIB de la zona euro se contrae por primera vez desde la pandemia y la inflación cae al 2,9% - Economía Digital

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Portugal (1,9%) y España (1,8%) son las dos economías que más están tirando de un crecimiento, lastrado por la atonía alemana, que pierde cuatro décimas de PIB

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Con esta noticia tenemos una oportunidad de negocio debido a que nuestra clientela tiene más tiempo para jugar y, por ende, los desarrolladores indie puede estar mas motivados en desarrollar videojuegos, además que gran mayoría de estos suelen desarrollar en su tiempo libre, por lo que si aumenta su tiempo libre mas tiempo pueden invertir en desarrollar

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Entre las habilidades que los videojuegos ayudan a adquirir se encuentran la resolución de problemas, la comunicación o el pensamiento estratégico

En la actualidad, la generación Z dedica una parte del tiempo a los videojuegos, en muchas ocasiones por encima de cualquier otro producto de entretenimiento como la televisión, el cine e incluso la música. De hecho, el total de visualizaciones de contenidos relacionados con este sector superó la barrera de los dos billones en 2022, según YouTube. Sin embargo, este pasatiempo no solo es una forma de ocio, jugar a videojuegos es útil para adquirir habilidades muy valoradas en el mercado laboral y podrían marcar la diferencia en la búsqueda de empleo, según un estudio elaborado por YouTube y Censuswide.

La investigación, que contó con la participación de 500 profesionales de recursos humanos y más de 1.500 personas, de entre 16 y 26 años, de España, reveló que el 57% de los responsables de contratar nuevo personal en España son más propensos a contratar a jugadores o 'gamers' que les hablen de las habilidades que han desarrollado jugando a videojuegos. Sin embargo, es curioso comprobar cómo sólo el 41% de los jóvenes de la Generación Z incluirían este dato en su currículum o lo mencionarían en una entrevista de trabajo.

Valorar el ser gamer VS temor a mencionarlo

Cuando lo cierto es que este es un dato que podría marcar la diferencia entre ser contratado o no en una empresa, especialmente en un mercado laboral cada vez más competitivo. Por tanto, es importante que los jóvenes de la Generación Z sean conscientes de las habilidades que están adquiriendo gracias a los videojuegos y sepan cómo destacarlas ante los empleadores.

En cuanto a las aptitudes más valoradas por los empleadores, a la hora de contratar a perfiles para un primer puesto en una empresa, son la comunicación (primordial para el 34%), la disposición a aprender (indispensable para un 29%), la gestión del tiempo (importante para el 27%), la iniciativa y la proactividad (base para el 28%).

Al contrastar estos datos con las habilidades que, según las personas encuestadas, aporta el 'gaming', el 31% afirma que los videojuegos les ayudan a pensar de forma estratégica. El 24% opina que le ayuda a resolver problemas y el 29% a mantener la calma bajo presión y comunicarse de forma eficaz.

Además, la encuesta reveló que uno de cada dos jóvenes aficionados a los videojuegos afirman que relacionarse con otros 'gamers', en plataformas como YouTube, les proporciona una mayor seguridad a la hora de comunicarse. Justo una habilidad que es muy apreciada en los procesos de selección. Otro aspecto positivo es que la mayoría de estos conocimientos son transferibles, lo que significa que también pueden beneficiarse de ellos quienes busquen ganar dinero por una vía menos tradicional, como es la propia creación de contenido.

Es importante tener en cuenta que el 41% de los jóvenes de la Generación Z, en España, no se ven a sí mismos realizando un trabajo tradicional con un horario convencional, mientras que el 65% prefiere combinar varias fuentes de ingresos. De hecho, el 13% quieren crear su propia empresa y el 15% aspiran a ganarse la vida haciendo cosas que les gustan. En este sentido, los videojuegos pueden convertirse en una vía de escape y en una forma de ganarse la vida haciendo lo que les apasiona. Mientras que las habilidades adquiridas pueden ser una herramienta muy valiosa para alcanzar sus metas profesionales.

Aprendizaje jugando y viendo jugar

"Gracias a ver a otros creadores jugando, he aprendido a jugar mejor, a hacer contenido diferente y más variado. Estas habilidades han impactado de manera muy positiva en mi trabajo, que es mi canal", destacó el youtuber de FIFA más conocido de España, DjMaRiiO, quién ha logrado superar distintos retos de juegos como FIFA gracias a consumir contenido de otros youtubers.

"Estamos muy orgullosas del papel que desempeñan los creadores de YouTube en este proceso de aprendizaje, ya que ayudan a los jóvenes a aprender a mejorar en una afición que ha demostrado tener un impacto tan profundo en sus vidas fuera de internet", ha subrayado Maite Gómez Fraile, directora de YouTube para España y Portugal.

Otro de los creadores de contenido de habla hispana que participó en el estudio fue Mikecrack, quien destacó el impacto de las habilidades que ha conseguido jugando a videojuegos en su capacidad de atención, concentración y constancia. También ha destacado otras habilidades como "la socialización, para comunicarse y entenderse con otra gente; la coordinación y el trabajo en equipo, porque muchos juegos dependen de que tu hagas un rol concreto correctamente; los reflejos y la agilidad mental", señaló el youtuber.

Mikecrack fue diagnosticado con Trastorno por Déficit de Atención e Hiperactividad (TDAH) cuando era pequeño y siempre le costó mucho terminar trabajos largos y monótonos, también tuvo dificultad para conseguir concentrarse y resolver problemas. La mecánica de los videojuegos, de ir completando pequeñas metas, objetivos y resolver tareas poco a poco, consiguiendo una progresión paulatina, le ha ayudado en su carrera profesional y desarrollo personal. Permitiéndole abordar todo tipo de temáticas desde retransmisión de juegos, videoblogs de viajes hasta una serie animada propia. De hecho, señala como para hacer crecer su canal, se lo tomó como un juego, abordando pequeños objetivos para seguir avanzando.

Estrategia y trabajo en equipo

Otra creadora de contenido de habla hispana que participó en el estudio, Lovely Ela, destacó la capacidad de crear y aplicar una estrategia como lo más valioso que ha aprendido gracias al 'gaming' y a dedicarse a ello. Según esta creadora, los videojuegos le han ayudado no solo a crear campañas publicitarias con las que mantener un ingreso económico. También a la hora de gestionar todo el canal y sus redes sociales.

"Subir un vídeo no solo es sentarte a grabarlo. Lleva una planificación y una estrategia muy específica detrás. Tienes que sentarte a planificar cómo se va a desarrollar, para que el espectador se quede a verlo desde el minuto uno hasta el final, para que de 'like', para que comparta", explicó la propia creadora.

Por su parte, Matthew Barr, experto en interacciones entre el gaming y las competencias profesionales, profesor titular en la Universidad de Glasgow, en la Escuela de Ciencias de la Computación y autor del libro 'Graduate Skills and Game-Based Learning', comentó el papel de YouTube como plataforma que permite entender cómo abordan los jugadores la resolución de problemas y ver cómo se desenvuelven bajo presión, cambiando sus estrategias sobre la marcha. Una dinámica que también permite al espectador adquirir nuevas habilidades en base a la observación.

"Lo que me parece especialmente llamativo de los resultados de este estudio en España, es que casi la mitad de los jugadores de la Generación Z que han sido encuestados, pueden ver esa conexión entre las habilidades que ejercitan cuando juegan a un videojuego y las habilidades que se requerirían para tener éxito en el lugar de trabajo", señaló Barr.

"Un jugador ávido será bastante adaptable en el lugar de trabajo, acostumbrado a trabajar bajo presión y priorizar tareas. Además, si han jugado muchos juegos en línea, será bastante bueno trabajando como parte de un equipo, comunicándose con otros miembros", añadió el investigador.

"A la hora de comunicarme lo tengo mucho más fácil, me salen mejor las palabras", destacó otra creadora de contenido, TinenQa, que explicó cómo ser una jugadora le ha ayudado tanto en las entrevistas de trabajo como ejerciendo el propio empleo, a la hora de coordinarse con todo el equipo. Una realidad que cada vez más responsables de recursos humanos conocen y tienen en cuenta, por lo que la generación Z debería de tener menos miedo a mencionar durante las entrevistas que en su tiempo libre son 'gamers'.

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Los videojuegos preparan a la generación Z para el mercado laboral

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En la actualidad, la generación Z dedica una parte del tiempo a los videojuegos, en muchas ocasiones por encima de cualquier otro producto de entretenimiento como la televisión,...

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Reuters

La inversión tecnológica en España alcanzará este año los 58.100 millones de euros, un 4,4% más que el año pasado, según el analista IDC.

2023 será el sexto año consecutivo en que el gasto en TIC crecerá por encima del PIB, una tendencia que se mantendrá como mínimo hasta 2026, según las previsiones.

En pleno contexto de incertidumbre económica que está afectando a empresas de todo tipo, incluyendo el sector bancario, no suele haber demasiadas certezas, pero al menos parece haber algo claro: la inversión en tecnología seguirá creciendo de forma constante.

El analista IDC ha publicado su guía Worldwide ICT Spending, en la que incluye sus previsiones de la inversión en tecnologías de la información y las comunicaciones (TIC) de varios países entre los que se incluye España.

En nuestro país se invertirán 58.096 millones de euros en tecnología durante este año 2023, lo que supondrá un crecimiento del 4,4% con respecto al gasto TI español del año pasado, según las previsiones de la guía.

De hecho, en los próximos años se espera que la tendencia siga siendo positiva y en 2026 se estima que la inversión en tecnología en España podría superar los 67.163 millones de euros, con una tasa de crecimiento anual compuesta del 4,7%, ligeramente por debajo de la media europea que es del 5,4%.

Este crecimiento de la inversión en tecnología por parte de las empresas está sustentado por el crecimiento de herramientas emergentes como las plataformas de inteligencia artificial, incluyendo servicios de software de IA, software de ciclo de vida de IA y software inteligente de descubrimiento de conocimiento.

La inversión en inteligencia artificial crecerá a un ritmo del 42% interanual hasta el 2026, cuando se espera que su valor se haya multiplicado gracias a sectores como el asegurador, uno de los que más están apostando por la tecnología.

La comparación entre el PIB y el gasto TI favorece a la tecnología

IDC

De los datos de IDC se extrae otra conclusión especialmente interesante: que el ritmo de crecimiento de la inversión en tecnología crece por encima del PIB en España y se espera que siga así.

Las últimas previsiones estiman que el PIB español crecerá un 1,5% durante este año 2023, muy por debajo del 4,4% que IDC espera que crezca el gasto TIC en nuestro país.

Se prevé que la inversión en tecnología seguirá creciendo por encima del PIB nacional durante los próximos años, como mínimo hasta el 2026, sobre todo gracias a las soluciones emergentes que siguen haciendo crecer al mercado.

Este año es el sexto consecutivo en el que se produce este fenómeno de sorpasso del crecimiento del gasto TI por encima del PIB, y hay que irse hasta 2017 para encontrarse un curso en el que el PIB de España subiera más rápido que el gasto en tecnologías.

En esta tendencia no parece que esté influyendo la severa caída en las ventas de dispositivos que se lleva produciendo desde el año pasado, cuando se vendieron un 12% menos de móviles y un 16% menos de ordenadores.

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España invertirá 58.100 millones en tecnología en 2023: el gasto en TI lleva 6 años creciendo por encima del PIB

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Así ha evolucionado el gasto TI comparado con el PIB español en los últimos 6 años: en 2023 crecerá el 4,4%, por encima del 1,5% previsto para el PIB.

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Así lo ha destacado Gómez durante su participación en el Plenario de la Red de Inspección Ambiental, 'REDIA', que ha celebrado su XXIV reunión en Toledo, una red integrada por la mayoría de las comunidades de España, y de la que Castilla-La Mancha es miembro de su Comité Ejecutivo.

En este contexto, ha "subrayado que el objetivo es muy claro; favorecer el desarrollo socioeconómico siempre desde el más riguroso respeto medioambiental, velando por la conservación y protección de nuestro territorio".

Por esto motivo, tal y como ha explicado Gómez, "estamos analizando los diferentes mecanismos que nos puedan permitir una simplificación administrativa al objeto de reducir las cargas burocráticas y los tiempos de respuesta a quienes apuestan por desarrollar sus proyectos en nuestra región creando riqueza y empleo".

En este sentido, la consejera ha añadido que "estamos valorando, incluso, la posibilidad de desarrollar una nueva Ley de Calidad Ambiental adaptada a los nuevos requerimientos ambientales que nos presentan las actividades o proyectos empresariales que gestionamos en la Administración ". Esta posible futura nueva normativa "nunca va a suponer un menoscabo en la conservación del medioambiente; agilidad, sí, conservación también, igual que desarrollo, pero siempre sostenible", ha dicho.

Anfitriones de un foro de cooperación e intercambio de experiencias

Respecto al Plenario de 'REDIA', Mercedes Gómez, que ha estado acompañada del director general de Calidad Ambiental, Tomás Villarrubia; y la directora general de Calidad y Evaluación Ambiental del Ministerio para la Transición Ecológica y el Reto Demográfico, Marta Gómez Palenque, ha mostrado su satisfacción porque la región sea la anfitriona de un foro que "promueve la cooperación y el intercambio de experiencias entre las comunidades y ciudades autónomas en materia de inspección ambiental".

La consejera ha recalcado que "es importante reflexionar de forma conjunta sobre como las comunidades autónomas podemos digitalizar los procedimientos ambientales, con seguridad jurídica y la protección ambiental necesaria para ser más agiles en poder dar autorizaciones ambientales a las empresas y ciudadanos que así lo solicitan".

Por último, Gómez ha concluido, señalando que en la sesión plenaria, donde se ha debatido respecto a la situación actual de la evaluación ambiental en el territorio nacional y cómo se aplican en los diferentes comunidades autónomas, "hemos hecho una puesta en común, dentro de nuestras competencias, para aunar criterios que nos permitan mejorar todos los procedimientos medioambientales que llevamos a cabo, facilitando el desarrollo socioeconómico de las regiones e impulsando, siempre en paralelo, las buenas prácticas en cada uno de nuestros ámbitos competenciales".

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El Gobierno regional pretende agilizar la normativa ambiental para facilitar la instalación de empresas

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La consejera de Desarrollo Sostenible, Mercedes Gómez, ha señalado que el Ejecutivo que preside García-Page se ha marcado como "línea prioritaria", en la presente legislatura, la reducción de los tiempos de gestión en las autorizaciones e informes ambientales que tienen que dar viabilidad a los proyectos que quieren instalarse en Castilla-La Mancha, "que afortunadamente, son numerosos e importantes".

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Impulso

videojuegos

startups

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Agilizar

Normativa

Ambiental

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Con esta noticia tenemos una oportunidad de negocio para nuestra empresa debido a que, al aumentar las startups de videojuegos, habrá una cantidad mayor de desarrolladores jóvenes que se añadan al sector, haciendo más fácil que, al principio, usen plataformas como las nuestras para obtener una comunidad, feedback e ingresos iniciales en caso de que la comunidad lo apoye.

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Con esta noticia tenemos una oportunidad de negocio debido a que podríamos a llegar en plantearos en un futuro instalar nuestros propios servidores o una sede de empresa. Gracias a esta noticia se agilizaría muchos los tramites burocráticos que podría hacernos replantearnos desistir en la idea.

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Pib

Dinero

Contracción

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Jóvenes

Videojuegos

Conocimientos

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inversión

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España

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Con esta noticia podemos observar una amenaza ya que, al contraerse el PIB, es posible que se pierdan empleos y que haya menos gente que quiera gastar dinero en ocio

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Con esta noticia tenemos una oportunidad de negocio debido a que podríamos enfocar alguna categoría de videojuegos al aprendizaje y así las nuevas generaciones pudiera ganar conocimientos de maneras mas atractivas y novedosas

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Con esta noticia tenemos una oportunidad de negocio ya que ,al producirse una inversión en tecnología, habrá más posibilidades de que aumenten los interesados en nuestro servicio. Ya que es posible tanto que se generen futuros desarrolladores gracias a esta inversión como que más gente tenga acceso a esto.