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12월 첫번째주 논술형평가 실시

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12월 첫번째주 논술형평가 실시

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다음주에는 꼭 판화찍어야함

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다음주에는 꼭 판화찍어야함

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판화찍을때 준비물 잘 챙겨오기

1. 본인그림에서 필요한 색 아크릴물감

2. 화장스펀지 본인 색 수만큼(넉넉하면 좋음)

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동영상형식으로 올려주세요

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동영상형식으로 올려주세요

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꿈의 미술관 오디오 가이드

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꿈의 미술관 오디오 가이드

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https://www.canva.com/design/DAG3Uj5OW30/S1EqetP0iZtCrJqwh2FIcg/edit?utm_content=DAG3Uj5OW30&utm_campaign=designshare&utm_medium=link2&utm_source=sharebutton

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2학기 1차수행평가 제출안함

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2학기 1차수행평가 제출안함

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SWM 미술관-오디오 가이드 

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SWM 미술관-오디오 가이드 

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내용: 친구들이 선정한 작품 중에 색감이 다채로운 것들을 모아서 미술관을 만들었고, 따라서 주제는 '다채로움' 입니다.

한 눈에 봐도 색감이 독특하고, 화가의 시선이 궁금해지는 작품들을 모았습니다.

느낌: ai를 사용하여 영상을 만들어보는 것이 처음이라서 어려운 점이 많았다. 그리고 작품에 대한 정보를 찾는 것은 어렵지 않았지만, 그 정보들을 조합하여 대본을 만들고 ai 음성으로 바꿔 실제 사람이 설명하는 것 처럼 하는 것이 쉽지 않았던 것 같다.

그러나, 나도 작품에 대한 정보들을 찾아가면서 작품에 담긴 작가의 속마음을 알아가는게 재밌었고

다른 작품들은 어떤 의미가 숨겨져 있을까? 하며 궁금해지기도 하였다. 영상 길이를 3분을 맞추기가 생각보다 어려웠었고, 음성의 길이를 잘 배분하는 것도 중요하다는 것을 배웠다.

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수원미술관 - 오디오가이드

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수원미술관 - 오디오가이드

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내용: 다른모둠 조원들이만든 ai작품들을 사용하여 오디오가이드를 만들었습니다 작품들의 공통점을 찾다보니 꿈,추억,일상 이 각각 그림에서 찾아볼수있어 이를 주제로 정했습니다

느낀점: 다른 작품을 사용하지않고 반에서 만든 작품 5가지를 하나로 통합하여 주제를 정하다보니 내용이 부자연스럽거나 억지스러운경우가 많았다 3분은 마지막에 운좋게 딱 떨어졌지만 대사 내용작성이 더 힘들었다

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은 미술관-오디오 가이드

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은 미술관-오디오 가이드

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내용:한국미술을 시대별로 나열한것인데,조선후기 부터 현대 그리고 오늘날까지 나열하였다.그리고 그림의 시대를 나타내서 주제에 어울렸다.

느낀점:자료 수집하는것이 어려웠고 3분 맞추는 것도 어려웠지만,오디오 가이드를 만드는 것 자체가 의미있다고 생각한다.

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내용: 오디오 가이드 영상은 여러 작품들을 하나의 흐름으로 연결해서 소개하는 방식으로 제작했습니다. 작품을 그냥 나열하는 게 아니라 주제와 분위기에 맞게 순서를 배치했습니다. 전체적으로 3분 안에 작품의 특징과 의미를 전달하는 것을 목표로 했고 보기 쉽고 들리기 편한 영상을 만들기 위해 신경 썼습니다.

느낀점: 처음으로 AI 음성을 활용해 오디오가이드를 만들어보면서 어려운 점도 많았다. 글을 쓰다가 지우고 다시 쓰기를 반복했고 길이를 3분 안에 맞추는 것도 생각보다 어려웠다. 계속 다듬다 보니까 점점 자연스러워졌고 완성된 영상을 보니까 뿌듯했다. 실제 미술관 오디오 가이드처럼 객관적인 설명이랑 내 해석을 잘 섞는 것이 중요하다는 것을 느꼈다. 이번 기회를 통해 영상을 구성하는 능력도 늘었고 앞으로도 AI 음성 기능을 더 익숙하게 사용할 수 있을 것 같다는 자신감이 생겼다.

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김강현미술관 - 오디오가이드

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김강현미술관 - 오디오가이드

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내용: 옛날 화가들 그림을 넣어서 그때 당시 생활모습을 보여준다. 현대 미술과는 달리 그림들이 색깔이 다양하지 않다

느낀점: 옛날 그림들은 간단하면서도 그 안에 많은 의미가 있다는 것을 알았다. 이제부터 우리나라 역사나 작품들을 더 관심있게 보게될거같다.

캔바 사용하는게 어려웠는데 다행히 잘 끝냈고

처음으로 al음성을 넣고 하니까 재미있었다. 나중에 이걸 이용해서 축구에 관한 영상을 만들어볼것이다.

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수원중미술관 오디오가이드

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수원중미술관 오디오가이드

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내용:‘시간을 잇는 미술‘메인 주제로 삼고, 그 분위기에 어울리는 작품들을 골라 배치했다. 각 그림의 의미와 스토리를 연결해보며 구성했고, 작품 설명도 주제와 잘 맞도록 정리해보았다. 만들면서 생각보다 고려할 부분이 많아서 어렵기도 했지만, 그래도 완성하고 나니 뿌듯했다.

느낀 점:

직접 오디오 가이드를 제작해보니, 단순히 감상만 할 때와는 달리 객관적인 정보와 설명을 담아야 해서 부담도 있었다. 그래도 끝까지 해보니 색다른 경험이었고, 미술 작품을 더 깊게 바라보게 되는 계기가 되었다.

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그림속 한국,마음의 풍경 오디오가이드

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그림속 한국,마음의 풍경 오디오가이드

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내용:그림속 작품의 주제를 그림속 한국,마음의 풍경을 주제로 하여 작품을 선정하였다.

느낀점:오디오가이드를 준비하면서 단순히 설명하는 것이 아니라,

어떻게 하면 듣는 사람이 작품 속으로 자연스럽게 빠져들 수 있을까 고민했습니다. 그 과정을 통해 말의 온도와 전달력의 중요함을 배웠고, 예술을 바라보는 제 시선도 한층 넓어진 것 같습니다.

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내용 -  씨름, 단오풍정, 유곽쟁웅, 

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내용 - 씨름, 단오풍정, 유곽쟁웅, 금강전도, 초충도를 주제인 조선시대에 맞춰 소개했습니다. 특히 조선시대의 풍속화를 중심으로 하여 미술관에 작품을 배치하였다

느낀점 - 친구들에게 더 많은 내용을 설명하고 싶어서 대본을 길게 썼지만 3분이 넘어 어쩔수 없이 요약을 하여 내가 전하고 싶었던 내용을 다 설명하지는 못했지만 기본적인 내용과 관람포인트를 중심으로 설명하였다. 그리고 이번 활동을 통해 많은 작품들의 정보를 알아보고 친구들이 올린 여러가지 한국 미술 그림을 올려서 더 많은 명작들을 알수 있어 좋았다

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이나영 미술관 - 오디오가이드

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이나영 미술관 - 오디오가이드

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내용 : 제가 만든 미술관의 이름은 "이나영 미술관" 이고 주제는 푸른색으로 정했습니다. 저는 푸른색을 볼 때마다 항상 마음이 편해지고 시원하며 상쾌한 느낌을 받았습니다. 다른 친구들에게도 이런 느낌이 느껴지도록 해 주고 싶어서 주제를 푸른색으로 정했습니다. 자세히 보면 모든 작품에 푸른색이 들어가 있는 모습을 보실 수 있습니다. 또한 액자 배치를 자연스럽고 보기 좋게 하였습니다.

느낀 점 : Ai 음성을 넣어서 영상을 만들 때 딱 3분을 채우는 것이 생각보다 어려웠습니다. 작품 소개를 나름 길게 했다고 생각했는데 막상 ai 음성으로 만들어보니 1분 30초밖에 안 돼서 당황했지만 3분을 딱 채울 때까지 포기하지 않고 계속 만들었습니다. 힘들어서 포기하고 싶었지만 끝까지 노력했습니다. 그리고 마지막에 영상에 음악을 추가하고 싶었은데 음악 추가하는 법을 몰라서 인터넷에 열심히 찾아보았고 마지막에는 만족스러운 결과를 내서 기분이 좋았습니다.

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준서 미술관-오디오 가이드

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준서 미술관-오디오 가이드

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내용: 사랑,이별,내면 세계를 주제로 패들렛에 그에 맞는 작품을 선택하여 배치하였으며,작품들의 내용을 잘 살펴보고 주제에 맞추었다.위의 여러 작품들은 작가들이 각자만의 방식으로 내면세계를 표현했다 생각되는 작품들이기에 채택된 것이다

느낀점:오디오가이드를 만드는 것도 듣는 것도 처음이라 어려움이 많았지만 재밌고 ai를 이용해 말을 하는 tts를 다루는데 거부감이나 어려움이 사라졌습니다.대본의 길이를 3분에 맞추느라 여러번 대본을 수정하여 힘들었지만 그래도 글을 수정하는 기분이라 오히려 좋기도 했습니다.그리고 생각보다 결과도 좋아서 기뻤습니다

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진우 미술관-오디오가이드

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진우 미술관-오디오가이드

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내용:조선시대의 명화들이라는 주제에 알맞게 작품을 배치하였습니다.

3분짜리 오디오가이드에 집중했습니다.

느낀점:처음에는 대본도 천천히 쓰면서 여유를 부렸지만 대본을 오디오에 다 썻더니 1분40가 나와서 3분을 채우는것에 굉장히 애먹었습니다 하지만 그렇게 내용을 채우기 위해 작품을 검색하며 작품에 대한 식견을 넓히고 처음아 비해서는 수준높은 대사를 쓸 수 있었습니다. 재미있는 활동이였습니다.

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1등 미술관 오디오 가이드

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1등 미술관 오디오 가이드

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내용:옛날 그림을 오디오 가이드로 하나하나 작품을 설명하는 방식으로 했고,그림이 잘보이라고 크게 작품을 붙혀놓았습니다

느낀점:편집을 많이 해보지 못해서 조금 어려웠고 미술쪽에 관심이 없어서 작품 하나하나가 새로웠지만 새로운걸 배워서 신기하고 재미있었다.그리고 다음에 하면 더 잘할 수 있을것같다

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제목 없는 디자인 1

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흥미로운 작품들과 주도적으로 하니까 좋았구요 디지털 도구 ai음성으로 작품을 완성 해본적은 처음이지만 굉장히 뿌듯하고 이번 활동을 통해 한국 미술사가 이해가 완료된거같습니다

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2학기 2번쨰 수행평가

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2학기 2번쨰 수행평가

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11월부터~

학생 준비물: 검정네임펜, 스카치테이프, 커터칼

그림준비(다른것하고싶은 사람만)

쭈샘준비물: 그림인쇄물(흑백), ohp필름, 칼

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모짤레나 미술관- 오디오 가이드

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모짤레나 미술관- 오디오 가이드

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주제: 회상

내용: 각 작품들은 각자의 추억, 욕망, 꿈 이러한 것들을 말하고 있느것 같아서 ‘회상’ 이라는 주제로 작품을 모았습니다. 앞에 안내를 조금 넣어 봤습니다.

느낀점: 활동으로 내가 잘 몰랐던 작품들의 뜻 스토리를 자세히 알아보는 시간되어 재미있었고 뜻 을 찾는과정에서 내가 몰랐던 작품의 스토리를 더욱 자세이 알아가는게 좋았다

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다혜한국미술관-오디오 가이드

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다혜한국미술관-오디오 가이드

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내용: 옛날에 그려진 그림을 오늘날 우리가 바라보는 시선으로 해석한 작품들을 모았습니다. 저는 그림의 배치외 순서에 신경을 썼으며 화면이 꽉 차도록 그림을 배치했습니다.

느낀점: ai 음성을 처음 써봐서 서툴었다. 오랜시간동안 고민하여 적었던 글이 복사하려다가 날라가버리기도 했고, 막상 만들었는데 길이가 너무 길거나 짧았다. 그래도 포기하지 않고 계속 작성하니 3분에 딱 맞는 영상을 만들었다!! 이 과제를 하면서 시간도 꽤 쓰고, 화도 좀 났는데 결과가 만족스러워 그 동안 화가 났던게 하나도 생각이 나지 않았다. Ai 음성 만들기도 익숙해져서 과제할 때 많이 쓰게 될 것 같다.

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고운빛 미술관-오디오 가이드

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고운빛 미술관-오디오 가이드

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컬러풀 미술관-오디오 가이드

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컬러풀 미술관-오디오 가이드

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내 스스로 오디오 가이드를 활용해 미술관을 만든게 뜻 깊고 재미 있었다

시간이 있다면 내 스스로도 해보고 싶을 정도로 인상깊고 재밌는 수업이라고 생각한다

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기안 84 욕망의 자화상

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유노유노 미술관-오디오 가이드

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유노유노 미술관-오디오 가이드

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내용:3분동안 이 조선하면 떠오르는 여섯 작품을

패들렛에서 선택하여 배치하여 동영상으로 만든작품을 소개하는것

느낀점:처음에는 쉽고 간단하니까 대충해도 되겠지라고 생각했었지만 미리 준비한 대본으로는 3분을 채우기로는 부족하여서 그림을 배치하는것보다 더 힘들고 까다로웠다.하지만 포기하지 않고 열심히하여서 이 잘 완수하여서 만족스럽다.

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수원미술관 - 오디오가이드

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수원미술관 - 오디오가이드

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자연이 담겨있는 미술관/오디오 가이드

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자연이 담겨있는 미술관/오디오 가이드

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내용:옛날 그림에도 자연이 담겨있는것이 너무나도 아름답게 보여서 결정하게된 주제 입니다. 옛 그림에도 담겨있는 자연의 아름다움을 느꼈으면 좋겠습니다.

느낀점:캔바를 다루는것이 서툴러 만드는것이 많이 힘들었지만, 만들다보니 캔바를 잘 다루게 되었고, 또 만들고 나니 결과물이 생각보다 더 잘 나와서 뿌듯했고, 기분이 좋았다.

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자연이 담겨있는 그림들

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은 미술관-오디오 가이드

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은 미술관-오디오 가이드

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한국예술 의 시대 (4)

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그림 속 한국,마음의 풍경 오디오가이드

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그림 속 한국,마음의 풍경 오디오가이드

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다울의 미술관 - 오디오 가이드

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다울의 미술관 - 오디오 가이드

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조선미술관-오디오가이드

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조선미술관-오디오가이드

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내용:조선시대에 그려진 종이에 색칠을 하거나 먹을 칠해 그린 그림들을 페들렛에서 선택하여 배치하였습니다. 또한 5개 그림모두 비슷한 시기에 그려진 그림으로 하였습니다.

느낀점:미리준비해넣은 대본이 3분이 안되서 내용을 더 추가하여 자연스럽게 다듬어 3분을 맞추고 하는데에 시간이 많이갈리줄 몰랏지만 해보고 나니 내가 아직 편집을 많이 안해봐서 다소 서투르고 조금 어려웠다. 하지만 시간을 내서 이렇게 하다보니 어려운 일이라도 포기하지않고 열심히하여 잘 완수하여 뿌듯했다.

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김강현 미술관 - 오디오가이드

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김강현 미술관 - 오디오가이드

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기마누리 미술관 조선-시대 오디오 가이드

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내용: 주제는 조선 시대 이고 옛날을 배경으로 한 그림들을 전시했습니다. 사람들이 잘 알만한 그림들을 사용 하였습니다.

느낌: 처음에 반 친구들이 올린 그림을 찾는거도 재밌었고, 나만의 미술관을 만들고 오디오 가이드로 내가 직접 대본을 만들어서 하는거였는데 3분을 딱 맞추려고 하다보니깐 만든 대본 하나는 짧고 하나는 또 길어서 3분 맞추는데 가장 시간을 많이 쓴것 같았다. 하지만 대본을 만들어서 해보는것도 굉장히 유익한 수업이였다. 캔바로 AI 목소리도 나오는지는 이번 수업 하면서 처음 알게 되었고 나중에도 여러모로 쓸데가 많을것 같았다.

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20218 이나영 오디오가이드

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20218 이나영 오디오가이드

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22미술관-오디오 가이드

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22미술관-오디오 가이드

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내용: AI 그림을 주제로 해서 패들렛에서 그에 맞는 AI가 그린 그림을 선택하여 배치하였으며, 특히 작품의 작가가 AI인 것을 보고 주제에 맞춰서 적절한 그림들을 선정했다.

느낀점: 난 편집하는 것이 서툴러서 효율적으로 편집을 하지 못해 편집하는 시간이 오래걸렸고 중간에 계속 실수를 해 영상을 5번은 넘게 다운로드 받은 것 같았다. 그리고 생각보다 3분이라는 길이을 딱 맞추는 것이 쉽지 않아서 3분을 맞추는 데에도 어려움이 있었지만 결국 잘 마무리한 것 같았다.

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이번주 금요일(31일) 수업시간전까지 올리기

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이번주 금요일(31일) 수업시간전까지 올리기

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수업시간에는 하지않습니다.

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20218 이나영 오디오가이드

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20218 이나영 오디오가이드

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SWM 미술관-오디오 가이드

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SWM 미술관-오디오 가이드

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느낀점: 실제로 어디오 가이드를 만들어보니 생각보다 쉬운게 아니었고 작품을 정말 잘 이해해야 설명을 잘 할 수 있을 것 같다. 또한 작품에 대한 정보들을 찾는게 쉽지 않아서 정보를 찾는 부분에서 조금 힘들었던 것 같다.

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수원중 미술관 오디오가이드

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수원중 미술관 오디오가이드

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진우 미술관-오디오 가이드

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진우 미술관-오디오 가이드

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준서 미소관-오디오 가이드

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준서 미소관-오디오 가이드

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은 미술관-오디오 가이드

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은 미술관-오디오 가이드

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한국예술 의 시대 (2)

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다음주 화요일(28일) 수업시간까지 만들고 수업끝나기전까지 올릴예정!!!

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다음주 화요일(28일) 수업시간까지 만들고 수업끝나기전까지 올릴예정!!!

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쭈쨈미술관-오디오가이드

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쭈쨈미술관-오디오가이드

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내용: 사랑,, 그리고 이별을 주제로 패들렛에서 그에 맞는 그림을 선택하여 배치하였으며, 특히 작품들의 내용을 잘 살펴보고 주제에 맞추었다.어쩌구...저쩌구....

느낀점: 실제 오디오가이드는 미술관에서 접해봤으나, 만들어보니 객관적인 사실을 넣어야한다는 부담감도 들었으나 다 완성하고나니.........어쩌구 저쩌구..

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쭈쨈미술관 오디오가이드 (2)

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작품의 화가:김홍도

작품의 이름:씨름도

작품의 재료:종이,먹,수채

작품의 크기:26.9cmX22.2cm

작품의 시기:1778년도

선정이유,감상평:그 시절의 모습을 잘 표현한 것 같아 선정함

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가상인터뷰예시(가상인터뷰두번째장)

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가상인터뷰예시(가상인터뷰두번째장)

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가상인터뷰는 캔바로 작업할떄 꼭 두장으로 작업하고 두번째장을 복붙에서 화면이어지게 만들기

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가상인터뷰예시(가상인터뷰첫번째장)

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가상인터뷰예시(가상인터뷰첫번째장)

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가상인터뷰는 캔바로 작업할때 두장으로 작업하여 올리기

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수행평가1 주의사항안내(사진은 오디오가이드예시)

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수행평가1 주의사항안내(사진은 오디오가이드예시)

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(1) 대본은 무조건 복붙해서 붙이지말고(ai에게 물어보거나, 검색한 내용을) 쉽게 내용을 고쳐서 꼭 바꿀것--> 그냥 붙여서 만들면 감점!

(2) 3분이 넘어가거나 부족하지않게~ ---> 시간안맞추면 감점!

(3) 시간내에 패들렛에 올리기(다음주 화요일 수업시간 끝나기전까지)---> 시간안맞추면 감점!

(4) 다운받아서 패들렛에 올리는 내용

제목: 쭈쨈미술관(본인이름으로 바꾸기)-오디오가이드or가상인터뷰

내용:간략하게 전체적인 전시주제와 내용 소개

느낀점:활동을 하면서 무엇을 배웠고, 무엇을 느꼈는지 쓰기

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화가: Copilot

작품이름: 빛나는 우리의 추억

재료: 휴대폰 (패드)

크기: 1080×1620

시기: 2025.9

그림내용: 노래를 들으며 공부를 하는 여자아이,

고양이를 안고있는 여자아이, 결혼식을 가서 축하하는

여자아이, 가족들과 낚시를 하다가 노을이 지는걸 가족들과 보는 모습을 담았다.

# data[].attributes.body
화가: Copliot

작품 이름: 꿈 속의 아이들

재료: 패드

크기: 1068x1642

시기: 2025.9

그림 내용: 컴퓨터로 동영상을 보면서 치킨을 먹고 친구들과 재밌게 노는 장면, 연인과 영화관에서 팝콘을 먹으며 영화 보는 장면, 게임하면서 팝콘 먹는 친구들, 게임에서 이겨 기쁜 친구들을 그렸다.

감상평: 꿈을 꾸는 아이들을 꿈 같은 몽글몽글한 그림체로 잘 표현한 것 같고 내용이 부실하여 조금 아쉽다.

# data[].attributes.body
화가:copilot

작품이름:꿈속의 아이들

재료:핸드폰(패드)

크기:664×1073

시기:2025.09

그림내용:컴퓨터로 동영상을보면서 치킨을 먹고 친구들과 재밌게 노는장면, 연인이 영화관에가서 팝콘을 먹으며 영화를 보는장면, 게임하면서 팝콘을 먹는친구들, 게임에서 이겨서 기쁜 친구들.

감상평:AI를 이용하면서 그림을 만드는데 참여를 많이 못했지만 그래도 재밌는 체험이였고, 교생선생님의 설명도 잘 이해가 되서 좋았다.

# data[].attributes.body
작가:Copilot

재료:패드

크기:1080x1582

시기:2025.9

작품이름:롯대리아 먹방

설명:피부가 흰 남자가 멘체스터 유나이티드 유니폼을 입고 롯데리아 앞가게에서 감자튀김을 먹고있는 모습이다.(김홍도 그림체로 만들었다)

감상평(제작중 느낀점)

선이 두껍다는건 비슷하지만 ai특유의

그림체가 더 돋보이고

한지를 표현해달라는걸 부탁하지않아

스스로 생각해 오래된걸표현,

Ai가 색이 바랜걸 표현하다가

한지보단 녹슬은 종이랄까 색이 너무다르고

김홍도작가는 한지에 옅은 물감이 스며들은

것같은 체색 옅게하는것에 반해

이그림은 두꺼운 팔래트에 묽은 물감을

칠한것처럼 선명하고 진한 색이 보인다

또한 위에 설명한것과 달리 종이색이

바래 피부색도 설명과 일치하지 못하고

또한 김홍도작가시대 한국풍이라는걸

표현한다는걸 ai는 유니폼에 한자를 써버렸으며

감자튀김도 "먹는다" 라는부탁외엔

추가를 안해 두터운 감자튀김

하나만 들고 먹는 이상한장면이 그려젔다

"롯데리아에서" 라는말은 가게안쪽이라는것이

정확히 묘사되지 않아 잘못보면 길거리같다

(카운터와 메뉴판을 보면 안쪽은 맞나보다)

는점들이 아쉬운점이다 구도만은 그리 나쁘지

않아 더욱 아쉬운것 같다

# data[].attributes.body
화가:Copilot

작품 이름:롯데리아 먹방

재료: 휴대폰

크기: 1024*1536

시기: 2025.9

그림내용:피부색이 하얗고 잘생긴 남자가 멘체스터 유나이티드 유니폼을 입고 롯데리아에서 서 있는 상태로 감자튀김을 먹고 있는 내용

감상편 이 작품을 만들면서 어려운점도 있었지만 결국 다 만들어서 좋았다.

# data[].attributes.body
화가: Copilot

작품이름: 롯데리아 먹방

재료:패드

크기: 1024*1536

시기:2025.9.

그림내용: 피부색이 하얗고 잘생긴 남자가 맨체스터 유나이티드 유니폼을 입고 롯데리아에서 서 있는 상태로 감자튀김을 먹고있는 모습

감상평: AI로 처음 그림을 만들어 봤는데 말도 너무 잘 알아듣고 그림도 잘그려려서 신기했다. 그리고 친구들과 찾으면서 해서 재미있었다.

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화가: Copilot

작품이름: 우리들

재료: 휴대폰(패드)

크기: 1536*1024

시기: 2025.9

그림내용:침대 누워서 과자를먹으면 드라마를 아이패드로 보는 여자와 모자를 쓰고 헤드셋 을 끼고 노래를 들으면서 세계일주를 하는 검정색옷을 입은 남자와 프로게이머가 승리해서 기쁨의 눈물을 흐리는것과 그냥 무표정으로 수업듣는 여학생과 아이돌 공연을 보며 무지개응원봉 흔드는 흰티입은 여자를 그렸다.

감상평(만들때의 느낀점등): AI에게 그림을 만들어 달라고 했을 때 AI가 생각보다 저희의 말을 못 알아듣고 잘못 만드는 경우가 많아 힘들었습니다.하지만,이제는 좀 더 AI를 잘,능숙하게 다룰 수 있을 것 같습니다.

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화가 copilot

작품이름 꿈속의 아이들

재료 휴대폰(패드)

크기 1080*1780

시기 2025.9

그림내용 아이들이 꿈속의 들어온것 같은 행복한 느낌을 주는 일들이 잔뜩 생기고 자신이 주인공이 된것 같은 느낌을 느끼게 해주는 그림내용이다.

감상문 재밌고 배움이 가득하고 새로워서 좋았고 깊은 생각에 빠질수록 새로운게 나와서 놀랐다

# data[].attributes.body
화가: COPILOT

작품이름: 우리들

재료:패드

크기:1179x786

시기:2025.9

그림내용: 침대에 누워 과자를 먹으면 드라마를 보는 여자와 검저티를 입고 헤드셋을 끼고 세계일주를 하는 남자와 검정색 유니폼을 입고 승리를 달성한 프로게이머 그냥 무표정으로 앉아 있는 여학생과 좋아하는 아이돌 콘서트를가서 무지개 응원봉을 흔드는 흰티를 입은 여자 를 그렸다.

감상평: 이 작품을 만들기위해 엄청나게 명령어를 치고 그리고를 반복하였고 그점에서 열심히 한게 좋았다.

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화가: Copilot

작품 이름: 학생들의 하루

재료: 휴대폰(패드)

크기: 1024x1526

시기: 2025.09

그림내용: 학교가 끝나고 교복을 입고 기분이 좋은 상태로 친구 한 명과 함께 메가커피에 가서 음료를 시키고 카페 자리에 앉아서 둘이 웃으며 수다를 떤다. 남자 친구 둘이서 엽기떡볶이를 먹는다. 여자 친구 한 명이 이불을 덮고 편안하게 잠을 잔다. 여자 친구 한 명이 일본을 가서 F1레이싱카 레고를 산다. 이의양 그림체로

감상평(만들때의 느낀점 등): 만들면서 모둠원들과 AI가 그려주는 그림을 보고 서로 피드백을 주고 받으며 어디가 문제점인지 찾는 것도 재밌었고 그림이 점점 완성되는 것을 보았을 때도 기뻤었던 것 같다.

# data[].attributes.body
작품 이름 : 학생들의 하루

화가 : Copilot

크기 : (1024×1536)

시기 : 2025.09

재료 : 패드

그림 내용 : 학교가 끝나고 교복을 입고 기분이 좋은 상태로 친구 한 명과 함께 매가커피에 가서 음료를 시키고 카페 자리에 앉아서 둘이 웃으며 수다를 떤다. 남자친구 둘이서 엽기떡볶이를 먹는다. 여자친구 한 명이 이불을 덮고 편안하게 잠을 잔다. 여자친구 한명이 일본을 가서 F1 레이싱카 레고를 산다. 이의양 그림체로

감상평 : 각자의 경험을 모두 모아 한 작품으로 만들어내기 위해 AI에게 확실하고 정확하게 말을 해야했는데 그 과정이 어려웠습니다. 처음에는 저와 모둠원들의 생각대로 작품이 잘 만들어지지 않아서 어려움을 겪었지만 결국에는 성공적인 결과물이 나와서 기뻤습니다.

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화가: 김홍도

작품 이름: 씨름도

재료: 먹

크기: 22.4 x 26.6

시기: 1770~1800년대 사이

선택한 이유: 조선시대의 일상생활을 그대로 담은 것처럼 보여서

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화가:Copilot

작품이름:세 남자와 햄스터

재료:패드

크기:1024×1536

시기:2025.9

그림 내용:

한 그림 안에서 한 남자가 침대에 누워 파란 이불을 덮고있고, 양복을 입고 안경을 쓰고있는 회사원이 앉아있고, 한 마리의 골든 햄스터가 손바닥 위에서 해바라기씨를 먹고 있으며, 방에서 맑은 하늘이 보이는 큰 창문을 바라보는 한 사람이 서있다.

감상평:

그림을 만들 때 AI에게 한 그림 안

에 여러 장면들이 칸 구분 없이 자연스럽게

연결되게 그리라고 했는데에도 AI가 칸을

나눠서 그리거나 어색하게 그렸으며 게다

가 점점 갈수록 처음 요구했던 구체적인

장면이 단순하게 바뀌는 문제 때문에 완성된

그림이 조금 아쉬웠다.

# data[].attributes.body
화가:COILOT

작품이름: 우리들

크기:1179x786

시기:2025.9

재료:패드

그림내용:침대 누워서 과자를먹으면 드라마를 아이패드로 보는 여자와 모자를 쓰고 헤드셋 을 끼고 노래를 들으면서 세계일주를 하는 검정색옷을 입은 남자와 프로게이머가 승리해서 기쁨의 눈물을 흐리는것과 그냥 무표정으로 수업듣는 여학생과 아이돌 공연을 보며 무지개응원봉 흔드는 여자를 기안84 그림체로 그렸다.

감상평:모둠원들과 AI를 통해 함께 작품을 만들어서 재밌었다.

# data[].attributes.body
작품이름: 학생들의 하루

재료: 패드

크기:696x1064

시기:2025.9

그림내용: 학교가 끝나고 교복을 입고 기분이 좋은 상태로 친구 한명과 함께 메가커피에 가서 음료를 시키고 카페자리에 앉아서 둘이 웃으며 수다를 떤다. 남자 친구 둘이서 엽기떡볶이를 먹는다. 여자 친구 한명이 이불을 덥고 편안하게 잠을 잔다. 여자 친구 한명이 일본을 가서 F1레이싱카 레고를 산다. 이의양 그림체로

감상평: 같은 조 친구들과 의견이 잘 모여서 좋았고 만들때 생각보다 힘들어서 한번 흐트러질 뻔 했지만 친구들과 함께 으쌰해서 같이 잘 마무리 한거 같다.

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화가: Copilot

작품이름:빛나는 우리의 추억

재료: 휴대폰(패드)

크기:1080×1615

시기: 2025.9

그림내용:저희 모둠은 저희 각자가 겪은 저희의 빛나는 추억을 한 그림에 모아 만들었습니다. 저희의 추억은 반짝반짝 빛나기 때문에 이사라 화가의 반짝반짝 빛나는 그림을 이용해 저희 추억의 소중함을 그림에 표현 했습니다.

감상평(만들때의 느낀점등):처음에는 어렵고 힘들었지만, 친구들만 함께하니 생각보다 어렵지 않았고, 작품도 생각 했었던 것 보다 더 아름답게 만들어졌다. 시간이 많았으면 더 열심히 할수 있을거 같은데, 시간이 많이 없었어서 좀 아쉽다.

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화가:Copilot

작품이름:롯데리아 먹방

재료:휴대폰(패드)

크기:1080×1609

시기:2025.9

그림내용:피부색이 하얗고 잘생긴 남자가 멘체스터 유나이티드 유니폼을 입고 롯데리아에서 서 있는 상태로 감자튀김을 먹고있는 모습이다.(김홍도 구림체로 만들었다)

감상평:이 작품을 만드면서 모둠원들 끼리 서로 다투기도 하였지만 서로 협동하면서 잘해내어서 좋았던거 같다.

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화가: Copilot

작품이름: 세 남자와 햄스터

재료: 휴대폰

크기: 1024*1536

시기: 2025. 9/30

그림내용: 한 그림 안에서 한 남자가 침대에 누워 파란 이불을 덮고있고, 양복을 입고 안경을 쓰고있는 회사원이 앉아있고, 한 마리의 골든 햄스터가 손바닥 위에서 해바라기씨를 먹고 있으며, 방에서 맑은 하늘이 보이는 큰 창문을 바라보는 한 사람이 서 있다.

감상평:그림을 제작할때 시행착오가 있었지만 모둠원들이 노력해주어서 좋은작품이 완성된것 같습니다 그리고 뭔가 쭈글쭈글한 그림체와 누워있는 남자가 가장 마음에 들었습니다

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화가:copilot

작품이름: 꿈속의 아이들

재료:휴대폰(패드)

크기:664x1073

시기:2025.09

그림내용: 컴퓨터로 동영상을 보면서 치킨을 먹고 친구들과 재밌게 노는 장면,연인이 영화관에 가서 팝콘을 사서 영화보는 장면, 게임하면서 팝콘 먹는 친구들,게임에서 이겨서 기쁜 친구들

감상평: 친구들과 함께 모여서 친해지고 역할을 분담하면서 여러가지 역할도 해보고 못해본 일도 한번씩해보고 재밌고 풍부한 내용과 새로운 교생선생님이 설명을 잘해주시고 하셔서 잘 참여하고 열심히 분담해가면서 하니까 좋았다 다음에도 이런 작품과 많은 Ai들을 써가면서 수업을 해보고싶습니다

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화가:copilot

작품이름:꿈속의 아이들

재료:휴대폰(패드)

크기:1080*1780

시기:2025.9

그림내용:아이들이 행복한 꿈처럼 재밌게 즐기고 놀고 행복한것들을 모아두고 서로 얘기해서 꿈속의 있던 일처럼 부풀려서 말하는 아이들

감상평:재밌고 친구들과 소통하고 새로운곳을 배우며 할수록 배움이 가득한 프로그램같아서 좋았습니다

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작가:기안84

작품이름: 욕망의 자화상

크기: 340 x 473

말하는것: 복합적이기 때문에 알 수 없는 인간의 감정에 대해 표현하고 있다. 어떤 상황에서도 사랑 받고 싶은 욕망에 대해 이야기 하는데, 작품 속 등장하는 인물들의 눈동자에는 돈과 명예의 의미를 담은 롤렉스나 별, 희망을 상징하는 네잎클로버 등이 그려져 있는 것을 발견하 수 있다.

재료: 액정 타블렛

시기:2022 03/29

감상평: 기안84의 특유의 팝아트가 이쁘다고 생각하고 중간중간 사람들이 바라는 돈 롤렉스 등을 자연스럽게 잘 추가한것이 좋았습니다

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작품화가:김홍도

작품이름:씨름도

작품재료:종이,먹,수채

작품크기:27x22cm

작품시기:1778년

감상평:조선 시대 사람들의 일상과 즐거운 모습을 생생하게 보여줘서 선택했다

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화가: Copilot

작품이름: 세 남자와 햄스터

재료: 휴대폰

크기: 1024*1536

시기: 2025. 9/30

AI 작품내용

화가: Copilot

그림내용: 한 그림 안에서 한 남자가 침대에 누워 파란 이불을 덮고있고, 양복을 입고 안경을 쓰고있는 회사원이 앉아있고, 한 마리의 골든 햄스터가 손바닥 위에서 해바라기씨를 먹고 있으며, 방에서 맑은 하늘이 보이는 큰 창문을 바라보는 한 사람이 서 있다.

감상평: 이 작품을 AI 를 이용해 만들면서 생각보다 더 자세하게 설명를 해야 인공지능이 내가 원하는 그림들을 잘 만들어줄수있다는것을 알았고 이제는 말만 하면 그림도 잘 그려주는것을 보고 조금 신기했습니다.

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화가: Copilot

작품이름: 빛나는 우리의 추억

재료: 휴대폰

크기: 1024×1526

시기: 2025.9

그림내용: 저희 모둠은 저희 각자가 겪은 저희의 빛나는 추억을 한 그림에 모아 만들었습니다. 저희의 추억은 반짝반짝 빛나기 때문에 이사라 화가의 반짝반짝 빛나는 그림을 이용해 저희 추억의 소중함을 그림에 표현 했습니다.

감상평(만들때의 느낀점등): 제가 좋아하는 작가 그림체로 해서 신기했고 완성물이 생각보다 괜찮지 않았지만,충분히 잘했다고 생각한다

# data[].attributes.body
화가:Copilot

작품이름:빛나는 우리의 추억

재료: 휴대폰(패드)

크기:1024*1536

시기:2025.9

그림내용:저희 모둠은 저희 각자가 겪은 저희의 빛나는 추억을 한 그림에 모아 만들었습니다. 저희의 추억은 반짝반짝 빛나기 때문에 이사라 화가의 반짝반짝 빛나는 그림을 이용해 저희 추억의 소중함을 그림에 표현 했습니다

감상평: 손쉽게 내가 원하던 나만의 그림을 만들 수 있다는 점이 신기했고 설명을 더 자세하게 할 수 있을 것 같아서 뿌듯하기도 했다. 한번 더 해보고 싶다

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작가 - 신윤복

작품 이름 - 단오풍정

크기 - 28.2cm × 35.6cm

시기 - 18세기 중엽~19세기 초

재료 - 먹, 채색

선택한 이유 - 이 작품은 단순한 풍속화를 넘어서, 건강과 행복을 기원하는 단오절의 문화적 의미를 담고 있다. 신윤복은 세밀한 묘사와 자연과 사람의 조화를 통해 그 시대 사람들의 감정과 삶의 여유를 잘 표현한것 같아서

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화가:마리킴

작품이름:snow white light blue

재료:ultrachrome ink printed an canvas

크기:128.0×108.0

시기:2013년

선택한이유:밝고 큰눈이 아름다워 보였고, 보기에는 쉬워보이지만, 저 큰눈과 다양한 작은 특징을 살리려고 노력한것이 보였기 때문이다.

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화가: Copilot

작품이름: 세 남자와 햄스터

재료: 휴대폰

크기: 1024*1536

시기: 2025/9/30

그림내용: 한 그림 안에서 한 남자가 침대에 누워 파란 이불을 덮고있고, 양복을 입고 안경을 쓰고있는 회사원이 앉아있고, 한 마리의 골든 햄스터가 손바닥 위에서 해바라기씨를 먹고 있으며, 방에서 맑은 하늘이 보이는 큰 창문을 바라보는 한 사람이 서 있다.

감상평: 그림이 내 마음대로 나오지 않아서 조금 힘들었지만 네 개의 그림이 하나로 합쳐지는 과정이 재미있었다. 그리고 뜬금없는 조합이 의외로 흥미로울 수 있다는 것을 알게되었다. 다른 주제로 또 한번 도전해보고 싶다는 생각이 들었다.

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작가:안견

작품이름:몽유도원도

재료:종이에 채색

크기:가로38.7cm, 세로106.5cm

시기:1447년

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그림이름:유곽쟁웅

그린 화가:신윤복

재료:종이에 담채

그린 시기:1758년 ~ 1814년경

그림 크기:28.2cm × 35.6cm

선택한 이유:그림이 제가 느끼기에 재미있게 느껴지고 사람들의 표정이 잘 드러나기 때문에 선택했습니다

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화가: Copilot

작품이름: 꿈속의 아이들

재료: 휴대폰(패드)

크기: 1170*1740

시기: 2025.9

그림내용:컴퓨터로 동영상을 보면서 치킨을 먹고 친구들과 재밌게 노는 장면,연인이 영화관에 가서 팝콘을 사서 영화보는 장면, 게임하면서 팝콘 먹는 친구들,게임에서 이겨서 기쁜 친구들

감상평(만들때의 느낀점등): 처음에 대충써서 이상하게 나오기도 했고 제대로 나오지 않아서 짜증도 났지만 친구들이랑 해서 재미있었고 구체적이게 말하니까 나와서 신기하고 재미있었다.

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화가: Copilot

작품이름: 빛나는 우리의 추억

재료: 휴대폰

크기: 1024×1526

시기: 2025.10

그림내용: 저희 모둠은 저희 각자가 겪은 저희의 빛나는 추억을 한 그림에 모아 만들었습니다. 저희의 추억은 반짝반짝 빛나기 때문에 이사라 화가의 반짝반짝 빛나는 그림을 이용해 저희 추억의 소중함을 그림에 표현 했습니다.

감상평(만들때의 느낀점등): 제가 좋아하는 작가 그림체로 해서 신기했고 완성물이 생각보다 괜찮지 않았지만,충분히 잘했다고 생각한다

# data[].attributes.body
화가 - Chat GPT

작품 이름 - 우리들

재료 - 패드

크기 - 1179x786

시기 - 2025.09

그림 내용 - 침대 누워서 과자를먹으면 드라마를 아이패 드로 보는 여자와 모자를 쓰고 헤드셋을 끼 고 노래를 들으면서 세계일주를 하는 검정 색옷을 입은 남자와 프로게이머가 승리해 서 기쁨의 눈물을 흐리는것과 그냥 무표정 으로 수업듣는 여학생과 아이돌 공연을 보 며 무지개응원봉 흔드는 흰티입은 여자를 기안 84의 그림체로 그렸다

감상평 - ai로 그릴때 명령어를 구체적으로 적어야 해서 여러번 수정을 해서 힘들었다. 하지만 결과물이 결국 만족스럽게 나와서 신박하고 재미있었다

# data[].attributes.body
화가: Copilot

작품이름: (모둠별로 통일해서 올리기)

재료: 휴대폰(패드)

크기: (사진클릭하여 정보확인) 1024*1526

시기: 2025.9

그림내용:(모둠별로 통일해서 올리기)

감상평(만들때의 느낀점등): 각자 올리기

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화가:신윤복

작품이름:미인도

재료:천연안료(석채),먹,채색물감,붓

크기:세로 114.5,가로 45.5

시기:18세기말~19세기초

선택한이유: 이 작품은 조선후기의 그림임에도 불구하고, 인물의자세,표정, 옷차림등이 세련되고 자연스러워 현대적인 감각에서도 높은 예술성을 느꼈기 때문에 흥미로워서 이작품을 선택했다.

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선정 화가: 이암필

재료: 종이에 수묵담채

시기: 조선 전기 후반 ~ 중기 초반

크기: 세로 86.0cm × 가로 44.9cm

이 그림을 선정한 이유: 작품이 아름답고 멋져서 선정을 하였다.

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[금강전도]

(종이에 수목담채/130.6×94.1cm/1734년)

정선 (조선/1676~1759)

종이에 수목담채를 통해 외금강 만물산의 수많은 봉들을 표현해낸 것이 인상깊게 남았고 작품을 부감법으로 제작했다는 점이 흥미로웠다. 그리고 정선의 노련한 기술이 잘 보여서 좋았다.

# data[].attributes.body
화가:신사임당

작품이름: 초충도(수박과 들쥐)

재료:종이에 채색

크기: 28.3×34cm

시기:16세기 초

선택한이유:진짜 같아서 신기하고 신사임당을 좋아해서 이 작품을 선택했다

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안녕자두야 이빈작가

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저희 모둠은 저희 각자가 겪은 저희의 빛나는 추억을 한 그림에 모아 만들었습니다. 저희의 추억은 반짝반짝 빛나기 때문에 이사라 화가의 반짝반짝 빛나는 그림을 이용해 저희 추억의 소중함을 그림에 표현 했습니다.

# data[].attributes.body
화가:신사임당

작품이름:초충도

재료:지,채색,자수

크기:32.8×28

년도:1500년대

선정 이유:조선하면 생각나는 대표작이라고 생각하기 때문이다.

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컴퓨터로 동영상을 보면서 치킨을 먹고 친구들과 재밌게 노는 장면,연인이 영화관에 가서 팝콘을 사서 영화보는 장면, 게임하면서 팝콘 먹는 친구들,게임에서 이겨서 기쁜 친구들

# data[].attributes.body
침대 누워서 과자를먹으면 드라마를 아이패드로 보는 여자와 모자를 쓰고 헤드셋 을 끼고 노래를 들으면서 세계일주를 하는 검정색옷을 입은 남자와 프로게이머가 승리해서 기쁨의 눈물을 흐리는것과 그냥 무표정으로 수업듣는 여학생과 아이돌 공연을 보며 무지개응원봉 흔드는 흰티입은 여자를 완전히 하나의 그림으로 그려줘/기안 84 그림체

# data[].attributes.body
작가:김홍도

선정작품:씨름도

재료:종이와 먹

작품크기:가로 50~60cm, 세로30~40cm

시기:약 1770~1800년대 사이

선정 이유: 디테일도 확살하게 표현되어서 하나하나 정성이 보였기 때문

# data[].attributes.body
한 그림 안에서 한 남자가 침대에 누워 파란 이불을 덮고있고, 양복을 입고 안경을 쓰고있는 회사원이 앉아있고, 한 마리의 골든 햄스터가 손바닥 위에서 해바라기씨를 먹고 있으며, 방애서 맑은 하늘이 보이는 큰 창문을 바라보는 한 사람이 서 있다.