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Cos'è il "pensiero computazionale": un esempio informale

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1° tutorial pratico!! Insieme creeremo un gioco completo in meno di 15 minuti (forse meno di 10 togliendo i miei monologhi ^_^ ). Per vincere Kodu dovrà mangiare tutte le mele. Questo gioco è adatto per i bambini della scuola dell'infanzia ma anche, ed è la cosa interessante, come approccio alla programmazione per i bambini della scuola primaria.

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Scratch: strumento di programmazione a blocchi

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Tratto da: www.problemsetting.it

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I benefici del “pensiero computazionale“ si estendono a tutte le professioni. Medici, avvocati, dirigenti di azienda, architetti, funzionari di amministrazioni ogni giorno devono affrontare problemi complessi; ipotizzare soluzioni che prevedono più fasi e la collaborazione con altri colleghi o collaboratori; immaginare una descrizione chiara di cosa fare e quando farlo.

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"A caccia di polline"
L'Ape si sposta con le frecce della tastiera e deve mangiare il polline (stellina) +1 punto, che sparisce e riappare dopo 5 secondi; deve stare lontana dal Pipistrello il quale, per sua natura le va sempre incontro e appena la tocca finisce il gioco (Game Over). La Palla intanto rimbalza continuamente sui bordi e se tocca l'Ape le toglie i punti faticosamente conquistati.
Il gioco completo dura 60 secondi se non vi fate beccare dal Pipistrello.

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Le basi per un nuovo modo di divertirsi imparando

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Le basi per un nuovo modo di divertirsi imparando

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per windows berkeley university george mills paolo passaro

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per Windows Berkeley University George Mills Paolo Passaro - ppt scaricare

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Linguaggio per bambini e grandi Il logo è stato ideato da Seymour Papert negli anni '60, per permettere a chiunque, senza particolari conoscenze, di interagire col computer e di scoprire alcune proprietà dello spazio dando sfogo alle proprie idee Enzo Cortesi 02/2000

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Seymour Papert è nato e cresciuto in Sudafrica; si è trasferito nel 1954 a Cambridge dove ha svolto ricerche nel campo della matematica fino al 1958. Successivamente ha collaborato a Ginevra con Jean Piaget.

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Il fondamentale contributo culturale apportato dall’informatica alla società contemporanea è definito in modo sintetico dall’espressione "pensiero computazionale", introdotta da Jeannette Wing nel 2006.

Articolo originale in inglese

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Con la parola “coding” si intende, in informatica, la stesura di un programma, cioè di una di quelle sequenze di istruzioni che, eseguite da un calcolatore, danno vita alla maggior parte delle meraviglie digitali che usiamo quotidianamente.

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Il concetto di “pensiero computazionale” è stato introdotto per la prima volta da Seymour Papert nel 1996 parlando di LOGO, il linguaggio di programmazione da lui sviluppato al MIT per insegnare la programmazione ai bambini.
Il pensiero computazionale è un processo mentale per la risoluzione di problemi costituito dalla combinazione di metodi caratteristici e di strumenti intellettuali, che hanno tutti valore generale. Questi metodi e strumenti sono importanti per tutti i cittadini non solo perché sono direttamente applicati nei calcolatori, nelle reti di comunicazione, nei sistemi e nelle applicazioni software ma perché sono strumenti concettuali per affrontare molti tipi di problemi in molte discipline.