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Lo mas importante a tener en cuenta es.

Tecnologia.
Tipo de monitor

CRT: Monitor de rayos catódicos. este tipo de tecnologia cansa mucho la vista

LCD:  Monitor que tiene  pantalla delgada y plana formada por un número de píxeles en color o monocromos colocados delante de una fuente de luz o reflectora. A menudo se utiliza en dispositivos electrónicos de pilas, ya que utiliza cantidades muy pequeñas de energía eléctrica.

LED: Es una variante de la pantalla LCD.

Resolución: Cantidad de pixeles por alto y ancho de la pantalla. Segun mas tenga mejor se vera y mas VRAM necesitara el monitor.

Pulgadas: Tamaño del monitor

Relación de aspecto: es la proporción entre su ancho y su altura. (Actualmente suele ser 16:9 o 16:10)

Profundidad de color: es un concepto de la computación gráfica que se refiere a la cantidad de bits de información necesarios para representar el color de un píxel en una imagen digita

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Periferico que junta las funciones de un escaner y una impresora. Debemos tener en cuenta.
Por parte de impresora.
-Formación de los carácteres
-Carácteres con trazo continuo.
-Carácteres de puntos matriciales

-Método de Transmisión
-Paralelo
-Serie

-Método de impresión
-Carácter a carácter
-Linea a linea
-Página a página

-Capacidad de impresión
-Solo texto
-Texto y gráficos

-Velocidad de impresión y calidad de impreso

Luego tenemos los métodos de impresión:

-Tóner
-Inyección de tinta
-Tinta sólida
-Impacto
-Matriz de puntos
-Sublimación de tinta
-Térmica

También tendremos que fijarnos en la conexión de la impresora al ordenador, por lo general suele ser USB

Y por parte del escaner.

-Velocidad de escaneo
-Resolución óptica e interpolar
-Si es de cilindro, sobremesa o plano.
-Tiempo de calentamiento de la lámpara
-Profundidad de color
-Autoalimentación
-Accesorios para escaneo de dispositivos o negativos.

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Cosas a tener en cuenta.

Diferentes tecnología:

LCD: Esta tecnología suele ser utilizada para presentaciones profesionales y por lo general es utilizada por los proyectores más baratos del mercado. Esta tecnología tiene ciertos límites para su uso en el "cien en casa". Tiene una baja tasa de contraste, la calidad de la imagen es pobre y el nivel de detalle bastante bajo.

Tri-LCD: Estos proyectores de vídeo cuentan con tres pantallas en lugar de uno. Como resultado la calidad de la imagen es mejor y la resolución mayor. Sin embargo el nivel de negro sigue siendo bastante mediocre y la lámpara es frágil.

DMD: es una tecnología basada en el reflejo de miles de pequeños espejos inclinables que reflejan la luz o la bloquean. La luminosidad y el contraste son de calidad, la luz es uniforme, la instalación es fácil y puede ser utilizada para un uso profesional o domestico. En cambio, la calidad de la imagen es aun inferior a la de tri-LCD y son un poco más caros que los LCD.

Conexiones: Ver si dispone de HDMI, DVI, VGA... etc

Sonido: Si el proyector pueda o no reproducir sonido (En este caso con un cable HDMI)

Distancia de la visualizacion: Importante por elegir uno u otro proyector según el lente

Sitio de disposición: Ver los anclajes de ese proyector y si se puede colgar es importante (en caso de ponerlo colgado del techo)

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Pizarra Digital/ Tableta Grafica (Periferico de entrada)

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Pizarra Digital/ Tableta Grafica (Periferico de entrada)

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Tableta la cual es utilizada para diseño o dibujo.

Cosas a tener en cuenta

Dimensiones: se refiere al tamaño en general de la tableta (largo X ancho X alto), y está especificada en pulgadas ó en centímetros.

Área activa: es el espacio disponible con el que cuenta el usuario para manipular el lápiz y el ratón, por lo que un aumento en esta especificación, indica que se puede maniobrar de manera más cómoda.

Nivel de presión: significa que tiene la capacidad de reconocer presión en los trazos por medio del lápiz óptico.

Resolución: su unidad de medida es lpi ("lines per inch") ó líneas por pulgada. Es la máxima cantidad de líneas que es capaz de reconocer la tableta.

Velocidad de datos: es la cantidad de que es capaz de procesar y enviar hacia el ordenador

Rango de inclinación: es la posición en grados (°) con respecto a la superficie horizontal que viene predeterminada la tableta digitalizadora.

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Cosas a tener en cuenta.

Ergonómica: Parte importante ya que la palanca se debe adaptar a la mano y ser bastante comodo

Conexiones: Conexiones de los joystick, Midi ( Aunque ya no se usa ) USB y algunos inalambricos usan Bluetooth

Uso (Botones externos ): Refiriendose a el numero de botones que tiene el joystick ya que cierto juego que necesite X, tendremos que mirar si ese joystick consta de ese numero de botones.

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Funcionamiento similar al de un raton pero lo que controla el cursor es una bola.

Cosas a tener en cuenta.
Tamaño de la bola central: Importante ya que controlara el cursor.

Resolución: Medida en DPI. Es la cantidad de puntos que puede capturar en una pulgada. Cuanto mas DPI tenga el ratón a menos movimiento de este, mas recorrerá el cursor.

Conexion: Debemos fijarnos en si el TrackBall tiene cable y va por USB o si es inalámbrico y se conecta vía Bluetooth o por un USB.

Botones extras: Importante debido a que estos botones suelen poderse configurar para realizar acciones que el trackball no puede realizar.

Ergonomía: Tema importante ya que puede ser decisivo el hecho de que el trackball sea comodo y se adapte a nuestra mano

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El ratón es un periférico esencial del ordenador.
Deberemos fijarnos en:
Mecanismo: Hay dos tipos de mecanismo actualmente.

Mecánico (El ratón de bola): Es bastante antiguo, el ratón          Funciona con una bola cuando la bola se mueve tu cursos se      mueve. Ya no se usa. Es poco preciso y la bola podía quedarse   atascada por la suciedad

Óptico: Se usan actualmente, sustituyen a la bola por un láser, es bastante preciso ya que el láser captura el movimiento, la principal desventaja es que no en todas las superficies funcionan y se requiere una alfombrilla

Resolución: Medida en DPI. Es la cantidad de puntos que puede capturar en una pulgada. Cuanto mas DPI tenga el ratón a menos movimiento de este, mas recorrerá el cursor.

Marca: La marca, menos importante pero aun así deberemos fijarnos en ella. (Sobretodo varia el precio)

Conexión: Un tema importante, debemos fijarnos en si el ratón tiene cable y va por USB o PS2 o si es inalambrico y se conecta vía Bluetooth o por un USB.

Ergonomía: Otro tema importante, en el mundo hay manos muy diferentes y no todos los ratones se ajustan a nuestra mano, deberemos fijarnos si tenemos una mano grande o pequeña y elegir un ratón a medida para ella.

Uso: El uso que le demos al ratón determinará el tipo que sea, si lo queremos para jugar sera un ratón gamer si lo queremos para oficina un ratón normal con dos botones y una rueda sobra... si queremos un ratón para edición buscaremos un ratón mas preciso... etc

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Las Webcam son esas pequeñas cámaras digitales que están conectadas a tu PC y que manda imágenes a una página Web que puede ser vista por otros. Esto te permite compartir eventos de tu vida diaria con amigos y familiares que se encuentran en otros país, chat con webcam,  hacer una vídeo conferencia en tu trabajo o mantener reuniones a larga distancia.

Para comprar una WebCam deberemos fijarnos en:
-Resolución: La resolución es un aspecto importante, si queremos grabar o que nos             vean mejor necesitamos una buena resolución.

-Conexion: El metodo de conexion al pc es importante, USB, Bluetooth...

-Optica: Hay que mirar si la cámara tiene un anillo de enfoque para poder utilizarla a  diferentes distancias, o si cuenta con un iris automático o manual, que se encarga de adaptar la webcam a diferentes situaciones lumínicas.

-Diseño: El diseño tambien es una parte importante donde tu subjetivida influira mas         que vnada

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Pantalla táctil (Periférico de entrada y salida)

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Pantalla táctil (Periférico de entrada y salida)

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Antes de comprar nuestra pantalla táctil veremos sus característcas principales para elegir nuestra pantalla.
Según la tecnología que usen hay dos tipos de pantallas táctiles:
-Resistivas: Son más baratas y no les afectan el polvo ni el agua salada y, además de ser más precisas, pueden ser usadas con un puntero o con el dedo. Pero también tiene una desventaja importante, tienen 25% menos de brillo, y son algo mas gruesas.
-Capacitivas: Consisten en una capa de aislamiento eléctrico, como el cristal, recubierto con un conductor transparente.

Especificaciones HID

Tip pressure: Representa la fuerza por un transductor, habitualmente un estilete o también un dedo;

barrel pressure: Fuerza que ejerce el usuario en el sensor del transductor, como por ejemplo un botón sensible a la presión en el puntero de manejo;

in range: Indica que el transductor se encuentra en el área donde la digitalización es posible. Se representa por un bit;

touch: Indica si un dedo está tocando la pantalla. El sistema suele interpretarlo como un clic de botón primario;

untouch: Indica que el dedo ha perdido contacto con la superficie de la pantalla. Se interpreta como la acción de soltar el botón primario;

tap: Indica que se ha realizado un toque con el dedo en la pantalla, levantándolo rápidamente sin prolongar el contacto. Se interpreta como un evento provocado por un botón.

# data[].attributes.body
Para comprar una impresora debemos mirar muchos conceptos y caracterísitcas:
-Formación de los carácteres
-Carácteres con trazo continuo.
-Carácteres de puntos matriciales

-Método de Transmisión
-Paralelo
-Serie

-Método de impresión
-Carácter a carácter
-Linea a linea
-Página a página

-Capacidad de impresión
-Solo texto
-Texto y gráficos

-Velocidad de impresión y calidad de impreso

Luego tenemos los métodos de impresión:

-Tóner
-Inyección de tinta
-Tinta sólida
-Impacto
-Matriz de puntos
-Sublimación de tinta
-Térmica

También tendremos que fijarnos en la conexión de la impresora al ordenador, por lo general suele ser USB

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Hay micrófonos de muchos tipos, cada uno con sus características, para decidir su compra debemos fijarnos en estas caracterísiticas:
-Si el micrófono es específico para grabar instrumentos.
-Si es un micrófono de membrana grande.
-Si es un micrófono de condensador.
-Si el micrófono viene junto con unos cascos.
-Si es un micrófono de voz.
-Si es un micrófono de voz de cinta.
Dentro de estos tendremos muchas características que también nos dirá la calidad de nuestro micrófono.
-La respuesta en frecuencia.
-La impedancia.
-Tipo de cable que necesite.
-El material, los filamentos pueden ser de cobre, o si es de mejor calidad pues pueden estar bañados en oro.

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Mando de videojuegos, que es gamepad en inglés.
Es usado para controlar un juego, ya sea en consola o en PC.
Puede ser de varios tipos como por ejemplo, el Dual Sock 3 que usa Play Station 3, o el que usa wii U que incluye un panel táctil.
También a la hora de comprarlo podremos decidir entre si funcionará mediante un cable, (por lo general USB),  o es inalámbrico (Bluetooth o infrarojos)
Actualmente muchos de ellos son inalámbricos y funcionan mediante Bluetooth o infrarojos.

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Tableta digitalizadora o gráfica (Periférico de entrada)

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Tableta digitalizadora o gráfica (Periférico de entrada)

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Permite al usuario introducir gráficos o dibujos a mano, tal como lo haría con lápiz y papel. Es una superficie plana sobre la que el usuario puede dibujar una imagen con el lapiz específico de dicha tablet.
Antes de comprarnos una tableta gráfica podremos observar varios factores.
-Su peso
-Su tamaño, (dimensiones)
-La conexión, si es USB
-La compatibilidad con tu sistema operativo
-Los requisitos del sistema
-El material

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Es el panel táctil que permite mover el cursor de un ordenador, mayormente en portatiles.
Suelen ser rectangulares y tienen 2 o más botones para asemejarse a un ratón.
Es ligero, fino, y puede ser transparente.

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Los escaner sirven para introducir imágenes de papel o libros. Son dispositivos ópticos que pueden reconocer carácteres e imágenes.
Aunque también actualmente existen los escáner 3D para modelos tridimensionales.
Antes de comprar un éscaner tenemos que mirar algunos puntos:
-Velocidad de escaneo
-Resolución óptica e interpolar
-Si es de cilindro, sobremesa o plano.
-Tiempo de calentamiento de la lámpara
-Profundidad de color
-Autoalimentación
-Accesorios para escaneo de dispositivos o negativos.

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Al comprar un teclado tendremos que tener muchas cosas en cuenta.
Pueden ser, según sus teclas:
-Mecánicos: Son teclados en los que cada tecla tiene un mecanismo individual por decirlo así.
Tienen retroalimentación táctil, son mas pesados y hacen algo mas de ruido.
Su precio es mas elevado que los de membrana.
Son usados por programadores y "gamers".
Las teclas se pueden sacar y asi facilitar la limpieza del teclado.

-Membrana: Tienen muy poca, o ninguna retroalimentación táctil.
Son teclados muy económicos de fabricar.
Pueden llegar a ser realmente muy finos.
Tienen una vida de unas 5.000.000 pulsaciones.

También se puede elegir entre un teclado rígido y uno flexible. Aunque los flexibles no han tenido un gran auge.
El teclado puede tener reposa muñecas para mayor comodidad.
Si compramos teclados por internet debemos fijarnos de que ese teclado incluya la letra "Ñ".
Fijarnos también en la conexión de dicho teclado.