# data[].attributes.body
1. Katso video ja tee mukana.

# data[].attributes.headline
TAVUTASON lukijat - Suomen kieli ja kirjallisuus/ S2 

# data[].attributes.subject
TAVUTASON lukijat - Suomen kieli ja kirjallisuus/ S2 

# data[].attributes.body
1. Lataa puhelimelle tai tabletille Ekapeli Alku. Tämä on ilmainen sovellus, joka löytyy sekä Google Play -kaupasta että Apple Storesta.
2. Avaa sovellus ja valitse "Pelaa kirjautumatta"
3. Luo pelaaja ja kirjoita nimi-kohtaan lapsen etunimi
4. Pelaajan asetukset:
Kirjainkoko --> Automaattinen
Aloitustaso --> Kirjaimet
5. Paina vihreää nuolta ja pelaa 15-20 minuuttia.

# data[].attributes.headline
SUJUVAT lukijat - Suomen kieli ja kirjallisuus/ S2

# data[].attributes.subject
SUJUVAT lukijat - Suomen kieli ja kirjallisuus/ S2

# data[].attributes.body
1. Lataa puhelimelle tai tabletille Ekapeli Alku. Tämä on ilmainen sovellus, joka löytyy sekä Google Play -kaupasta että Apple Storesta.
2. Avaa sovellus ja valitse "Pelaa kirjautumatta"
3. Luo pelaaja ja kirjoita nimi-kohtaan lapsen etunimi
4. Pelaajan asetukset:
Kirjainkoko --> Automaattinen
Aloitustaso --> Sujuvuus
5. Luo oma pelihahmosi.
5. Paina vihreää nuolta ja pelaa 15-20 minuuttia.

# data[].attributes.headline
SANATASON lukijat - Suomen kieli ja kirjallisuus/ S2

# data[].attributes.subject
SANATASON lukijat - Suomen kieli ja kirjallisuus/ S2

# data[].attributes.body
1. Lataa puhelimelle tai tabletille Ekapeli Alku. Tämä on ilmainen sovellus, joka löytyy sekä Google Play -kaupasta että Apple Storesta.
2. Avaa sovellus ja valitse "Pelaa kirjautumatta"
3. Luo pelaaja ja kirjoita nimi-kohtaan lapsen etunimi
4. Pelaajan asetukset:
Kirjainkoko --> Automaattinen
Aloitustaso --> Sanat
5. Luo oma pelihahmosi.
5. Paina vihreää nuolta ja pelaa 15-20 minuuttia.

# data[].attributes.headline
Matematiikka - Harjoittele numeroita ja lukumääriä

# data[].attributes.subject
Matematiikka - Harjoittele numeroita ja lukumääriä

# data[].attributes.body
1. Klikkaa kuvaa.
2. Kuuntele ja paina oikeaa numeroa. Kun osaat kuvassa näkyvät numerot, paina nuolta oikeassa alakulmassa ja siirry seuraavaan tehtävään.
3. Pelaa yhteensä 10-15 minuuttia.
4. Tämän jälkeen voit tehdä Tuhattaiturista s. 14-17 loppuun. 5. (Jos ehdit jo tehdä sivut 14-17 jo tiistaina, kokeile tehdä Tuhattaiturin Tähtipysäkki s. 38. Jos olet nopea, kokeile myös s. 39. Tätä ei tarvitse vielä osata, joten jos tämä on liian vaikea, älä tee.)

# data[].attributes.attachment_link.title
TVOMATI: Numeroiden tunnistaminen ja lukumäärien laskeminen

# data[].attributes.attachment_link.description
Lukumäärien tunnistaminen ja lukumäärien laskeminen | TVOMATI: Numeroiden tunnistaminen ja lukumäärien laskeminen Veli-Pekka Nitovuori | Math - Foundational math skills for preschoolers & school-aged children.

# data[].attributes.headline
Kuuntele tarina - Suomen kieli ja kirjallisuus /S2

# data[].attributes.subject
Kuuntele tarina - Suomen kieli ja kirjallisuus /S2

# data[].attributes.body
1. Ota esiin värikynät sekä Seikkailujen tehtäväkirjasta sivu 11. Sivun alalaidassa on kolmen kuvan väritystehtävä.
2. Paina play ja kuuntele tarina. Voit samalla värittää sivun 11 kuvia.

# data[].attributes.body
1. Kokeile tehdä omalla kehollasi kirjaimia. Kuinka monta osaat tehdä? Voit katsoa kuvasta vinkkiä.
2. Esitä eri kirjaimia omalle perheellesi ja pyydä heitä arvaamaan, mitä kirjainta esität.

# data[].attributes.body
1. Katso video ja tee mukana.

# data[].attributes.body
Osaatko laskea sataan? Kokeillaan yhdessä.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Osaatko laskea sataan? Eipä hätää, Pikku Kakkonen auttaa. Katso ja laske mukana, ykkösestä aina sataan asti! Pikku Kakkosen väki johdattelee pienet ja isommatkin katsojat numeroiden kiehtovaan maailmaan.

# data[].attributes.attachment_link.title
Pikku Kakkonen: Pikkupalat | Lasketaan sataan!

# data[].attributes.attachment_link.description
Osaatko laskea sataan? Eipä hätää, Pikku Kakkonen auttaa. Katso ja laske mukana, ykkösestä aina sataan asti! Pikku Kakkosen väki johdattelee pienet ja isommatkin katsojat numeroiden kiehtovaan maailmaan.

# data[].attributes.body
1. Kuuntele tarina "Yllätysvieras". Voit samalla katsella matematiikan kirjan kuvaa sivulta 18.

# data[].attributes.body
1. Katso video ja tee sormikynällä ilmaan numero kaksi.
2. Harjoittele numeron 2 piirtämistä (Tuhattaituri sivu 18)

# data[].attributes.headline
Matematiikka - Tuhattaituri s. 18 tehtävä 1

# data[].attributes.subject
Matematiikka - Tuhattaituri s. 18 tehtävä 1

# data[].attributes.body
1. Katso video
2. Tee tehtävä 2 sivulta 19

# data[].attributes.body
1. Tee sivuilta 18 - 19 niin monta tehtävää kuin osaat ja jaksat. Kaikkea ei tarvitse tehdä.

# data[].attributes.headline
EKAPELI- Suomen kieli ja kirjallisuus/ S2 

# data[].attributes.subject
EKAPELI- Suomen kieli ja kirjallisuus/ S2 

# data[].attributes.body
1. Avaa Ekapeli-sovellus
2. Klikkaa omaa pelihahmoasi.
5. Paina vihreää nuolta ja pelaa 15-20 minuuttia.

(Jos et ole vielä ladannut sovellusta puhelimeesi tai tablettiisi, katso ohjeet keskiviikon 1.9. tehtävistä.)

# data[].attributes.body
1. Laula mukana
2. Voit ottaa Aapisesta laulut esille:
Aakkoslaulu  sivu 1
Koulu alkaa! sivu 4
Alla Piilopuun sivu 5

# data[].attributes.body
1. Valitse kaksi eri eläinvideota ja katso videot.
2. Piirrä eläimet paperille
3. Jos osaat kirjoittaa - kirjoita paperille eläimen nimi ja kolme asiaa eläimestä (esimerkiksi orava - Orava piiloutuu koloihin.)

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Eläinten esiinmarssi esittelee Pohjolan eläimiä korennoista karhuihin ja majavasta muurahaisiin.

Sarja tutustuttaa luonnossa elävien eläinten touhuihin ruohonjuuritasolla. Se näyttää, millaisia pesiä eläimet tekevät, miten ne lentävät, tekevät työtä ja mitä ne mieluiten syövät.

Sarja soveltuu luokkien 1-2 ympäristö- ja luonnontiedon opetukseen.

Muurahaiset
Muurahaisyhdyskunnassa kaikilla on tehtävänsä. Ne pitävät karjaa, kirvoja, joilta lypsetään mesikastetta. Leppäkerttu tosin popsii osan kirvoista ja karhu puolestaan osan muurahaisista.

Korennot
Aikuiset sudenkorennot ovat koreita ja taitavia lentäjiä, mutta toukkana ne ovat eläneet jo monta vuotta vesien pohjalla ahneina petoina.

Hyönteiset
Hyönteiset ovat tärkeitä kasvien pölyttäjiä. Ulkomuodosta riippumatta hyvä aikuisen hyönteisen tunnusmerkki on kolme paria jalkoja, on sitten kyseessä koppiainen kärpänen tai perhonen.

Majava
Majavan läsnäolon havaitsee ensin kaadetuista puista. Läheltä löytyy myös veden äärellä oleva pesäkeko. Padolla majava säätelee veden pintaa, jotta pesän kulkuaukko pysyy pinnan alla.

Sammakkoeläimet
Sammakon kurnutus ja kutu on varma kevään merkki. Vesi- ja rupiliskot ovat hissukseen. Nutipäät käyvät läpi muodonmuutoksen ennen kuin niistä tulee pikku sammakoita ja liskoja.

Hirvieläimet
Kauriit ja hirvet ovat kasvissyöjiä ja märehtijöitä. Talvella niiden elo vaikeutuu merkittävästi. Hirvieläimet ovat suurpetojen saalista ja niillä on merkityksensä myös riistaeläiminä.

Karhu
Karhu viihtyy omissa oloissaan. Poikaset syntyvät talvipesään kesken talviunien. Kesällä karhun pääravintona ovat kasvit ja marjat, keväällä ja syksyllä tankataan myös lihalla.

Hämähäkit
Jotkin hämähäkkilajit kutovat kauniita pyyntiverkkoja, toiset juoksevat saaliinsa kiinni. Osa pärjää myös vedessä. Hämähäkinverkko voi olla myös tuhansien pienten hämähäkinpoikasten pesä.

Orava
Orava on yksi harvoista nisäkäslajeista, joita me näemme usein, sillä vuorokausirytmimme on päinvastainen. Talvella havaintomme rajoittuvat tavallisesti lumijälkiin.

Pöllöt
Pöllöt ovat hämärään sopeutuneita petolintuja. Hyvän näön ja kuulon avulla ne iskevät saaliin, tavallisesti myyrän tai hiiren, jopa lumen alta. Pesinnän onnistuminen riippuu myyrätilanteesta.

Lintujen soidin
Lintujen soidin. Kevät on lintumaailmassa kiivasta aikaa. Koiraat laulavat ja nahistelevat, kilpailevat naaraiden suosiosta. Lopulta parisuhde syntyy, joillakin koko elinajaksi, ja pesintä voi alkaa.

Lintujen pesäpaikat
Missä pesä, maassa vai puussa - vai kelluvana veden pinnalla? Kullakin lajilla on omat vaatimuksensa. Kolopesijöiden tilannetta voi myös ihminen auttaa ripustamalla pönttöjä.

# data[].attributes.attachment_link.description
Eläinten esiinmarssi esittelee Pohjolan eläimiä korennoista karhuihin ja majavasta muurahaisiin. Sarja tutustuttaa luonnossa elävien eläinten touhuihin ruohonjuuritasolla. Se näyttää, millaisia pesiä eläimet tekevät, miten ne lentävät, tekevät työtä ja mitä ne mieluiten syövät. Sarja soveltuu luokkien 1-2 ympäristö- ja luonnontiedon opetukseen. Muurahaiset Muurahaisyhdyskunnassa kaikilla on tehtävänsä. Ne pitävät karjaa, kirvoja, joilta lypsetään mesikastetta.

# data[].attributes.headline
SUJUVAT LUKIJAT - Suomen kieli ja kirjallisuus/ S2

# data[].attributes.subject
SUJUVAT LUKIJAT - Suomen kieli ja kirjallisuus/ S2

# data[].attributes.body
1. Klik-kaa ku-vaa ja lue sa-tu Ke-tus-ta ja jä-nik-ses-tä.

# data[].attributes.headline
SANATASON LUKIJAT - Suomen kieli ja kirjallisuus/ S2

# data[].attributes.subject
SANATASON LUKIJAT - Suomen kieli ja kirjallisuus/ S2

# data[].attributes.body
1. Siirrä vihreä pallo: 0 (smallest)
2. Siirrä punainen pallo: 10 (largest)
3. Paina go ja pelaa
4. (Jos tämä on sinulle helppoa --> palaa menu --> siirrä punainen pallo esim. 20 tai 30 (largest))

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Counting Caterpillar

Counting Caterpillar is a mobile friendly number ordering game, suitable for 4 to 7 years olds.
Practise ordering consecutive and non-consecutve numbers (numbers not next to one another). Use your knowledge of place value to put numbers in the correct order from the smallest to the largest.

Step 1: Choose a minimum number.
Step 2: Choose a maximum number.

The small sliders give you a smaller number range, suitable for 4-6 year olds, whilst the larger sliders give you an option to play with numbers up to 9000, (more suited to 6-8 year olds).

If you want to use consecutve numbers you can take the tick out of the red check box, (this can be especially useful if you want to order numbers through the 100s barrier, e.g. 198-202).

Step 3: Press 'go'.

Then drag the leaf buds onto the branch in the correct order. A correctly completed branch will encourage a caterpillar to eat your leaves and transform into a butterfly!

Those of you with eagle eyes might spot the butterfly's bedtime reading, 'Butterfly Basics'.

HAVING TROUBLE LOADING? Please try this version.

This game is © copyright 1999-2020, J.Barrett, ictgames.com All Rights Reserved.

Made using the and libraries.

# data[].attributes.attachment_link.title
Counting Caterpillar || Order 5 non-consecutive numbers using your knowledge of place value - mobile friendly

# data[].attributes.attachment_link.description
Counting Caterpillar is a mobile friendly number ordering game, suitable for 4 to 7 years olds. Practise ordering consecutive and non-consecutve numbers (numbers not next to one another). Use your knowledge of place value to put numbers in the correct order from the smallest to the largest.

# data[].attributes.body
1. Katso video.
2.  Lähde ulos metsään tai kodin lähelle. Sinun kannattaa ottaa puhelin mukaan, jotta voit katsoa videosta, mitä asioita sinun pitäisi etsiä pihalta/ metsästä.
3. Jos et pysty tekemään tehtävää:
1. Katso video
2. Piirrä videolta ne asiat, jotka olet nähnyt joskus
aikaisemmin.

# data[].attributes.headline
AAPINEN N-tarina - Suomenkieli ja kirjallisuus/ S2

# data[].attributes.subject
AAPINEN N-tarina - Suomenkieli ja kirjallisuus/ S2

# data[].attributes.body
1. Ota esiin Aapinen ja sivu 18.
.Kuuntele väittämät ja pohdi, onko ne oikein vai väärin.

# data[].attributes.body
1. Kuuntele tarina "Elämää ennen vanhaan"
2. Voit samalla värittää sarjakuvan (Seikkailujen tehtäväkirja sivu 15)

# data[].attributes.headline
N-kirjain - Suomen kieli ja kirjallisuus /S2

# data[].attributes.subject
N-kirjain - Suomen kieli ja kirjallisuus /S2

# data[].attributes.body
1. Seikkailujen tehtäväkirja s. 12 - 13 (jos osaat, voit tehdä myös sivut 14 - 15)
2. Katso allaoleva kirjainanimaatio ennen kuin harjoittelet Nn-kirjaimen piirtämistä

# data[].attributes.body
1. Käy leikkimässä ulkona
2. Ole ulkona vähintään puoli tuntia.