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Palabras del vocabulario

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Teclado "QWERTY" configurado para escribir en español.
Incluye la letra ñ y los signos de apertura de interrogación ¿ y de exclamación ¡

En informática, un teclado es un dispositivo de entrada, en parte inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, que utiliza un sistema de puntadas o márgenes, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían toda la información a la computadora o al teléfono móvil. Presenta teclas alfanuméricas (letras y números), de puntuación (punto, coma, dos puntos entre otras) y teclas especiales (las cuales cumplen ciertas funciones o se combinan en conjunto para lograr una función y evitar el uso del ratón). Por ejemplo:

Teclas de edición

Teclas de dirección

Teclado de un terminal CT-1024.

Además de teletipos y máquinas de escribir eléctricas como la IBM Selectric, los primeros teclados solían ser un terminal de computadora que se comunicaba por puerto serial con la computadora. Además de las normas de teletipo, se diseñó un estándar de comunicación serie, según el tiempo de uso basado en el juego de caracteres ANSI, que hoy sigue presente en las comunicaciones por módem y con impresora (las primeras computadoras carecían de monitor, por lo que solían comunicarse, o bien por luces en su panel de control, o bien enviando la respuesta a un dispositivo de impresión). Se usaba para ellos las secuencias de escape, que se generaban por combinaciones entre teclas, siendo una de las más usadas la tecla Ctrl.

La llegada de la computadora doméstica trae una inmensa variedad de teclados, tecnologías y calidades (desde los muy reputados por duraderos del Dragon 32 a la fragilidad de las membranas de los equipos Sinclair), aunque la mayoría de equipos incorporan la placa madre bajo el teclado, y es la CPU o un circuito auxiliar (como el chip de sonido General Instrument AY-3-8910 en los MSX) el encargado de leerlo. Son casos contados los que recurren o soportan comunicación serial (curiosamente es la tecnología utilizada en el Sinclair Spectrum 128 para el keypad numérico). Solamente los MSX establecerán una norma sobre el teclado, y los diferentes clones del TRS-80 seguirán el diseño del clonado.

Teclado XT (IBM 5150).

Teclado AT.

El éxito de las computadoras personales de IBM en los años 1980 creó un estándar imitado por gran parte de la industria, esta estandarización también afectó a los teclados. Mientras que el teclado del IBM PC y la primera versión del IBM AT no tuvo influencia más allá de los clónicos PC, el Multifunción II (o teclado extendido AT de 101/102 teclas) aparecido en 1987 refleja y estandariza de facto el teclado moderno.

Teclado XT de 83 teclas: se usaba en el PC XT (8086/88).

Teclado AT de 84 teclas: usado con los PC AT (286/386).

Teclado expandido de 101/102 teclas: es el teclado actual, con un mayor número de teclas.

Con cuatro bloques diferenciados: un bloque alfanumérico con al menos una tecla a cada lado de la barra espaciadora para acceder a símbolos adicionales; sobre él una hilera de 10 o 12 teclas de función; a la derecha un teclado numérico, y entre ambos grandes bloques, las teclas de cursor y sobre ellas varias teclas de edición. Con algunas variantes este será el esquema usado por los Atari ST, los Commodore Amiga (desde el Commodore Amiga 500), los Sharp X68000, las estaciones de trabajo SUN y Silicon Graphics y los Acorn Archimedes/Acorn RISC PC. Solamente los Mac siguen con el esquema bloque alfanumérico + bloque numérico. Pero también producen teclados extendidos AT, sobre todo para los modelos con emulación PC por hardware.

Microsoft, además de hacerse un hueco en la gama de calidad alta y de presentar avances ergonómicos como el Microsoft Natural Keyboard, añade tres nuevas teclas tras del lanzamiento de Windows 95. A la vez se generalizan los teclados multimedia que añaden teclas para controlar en la PC el volumen, el lector de CD-ROM o el navegador, incorporan en el teclado altavoces, calculadora, almohadilla sensible al tacto o bola trazadora.

Teclado estándar

El modelo M de IBM.

En 1987, IBM desarrolló el MF-II (Multifunción II o teclado extendido) a partir del AT. Sus características son que usa la misma interfaz que el AT, añade muchas teclas más, se ponen ledes y soporta el Scan Code set 3, aunque usa por defecto el 2. De este tipo hay dos versiones, la americana con 101 teclas y la europea con 102.4

El teclado está dividido en cuatro bloques:

1. Bloque de funciones: va desde la tecla F1 a F12, en tres bloques de cuatro: de F1 a F4, de F5 a F8 y de F9 a F12. Funcionan de acuerdo al programa o aplicación que esté abierto. Por ejemplo, en muchos programas al presionar la tecla F1 se accede a la ayuda asociada a ese programa. Además, a la izquierda de este bloque suele estar la tecla Esc.

2. Bloque alfanumérico: está ubicado en la parte inferior del bloque de funciones, contiene los números arábigos del 1 al 0 y el alfabeto organizado como en una máquina de escribir, además de algunas teclas especiales, como por ejemplo Tab ↹ (tabulador), ⇪ Bloq Mayús (Bloq Mayús), ⇧ Mayús (tecla Shift), ⊞ Win (tecla Windows), Ctrl, ↵ Entrar (tecla Enter, entrar o Intro).Alt, espaciador, Alt Gr,

3. Bloque especial: está ubicado a la derecha del bloque alfanumérico, contiene algunas teclas especiales como Impr Pant o PetSis, Bloq Despl, Pausa, Insert, Supr, Inicio, Fin, RePág, AvPág, y las flechas direccionales que permiten mover el punto de inserción en las cuatro direcciones (↑, ↓, ←, →).

4. Bloque numérico: está ubicado a la derecha del bloque especial, se activa al presionar la tecla Bloq Num, contiene los números arábigos organizados como en una calculadora con el fin de facilitar la digitación de cifras. Además, contiene el punto como separador decimal ., y los signos de las cuatro operaciones básicas: suma +, resta -, multiplicación * y división /; también contiene una tecla de Intro o ↵ Entrar. Algunos modelos han incluido ambos separadores decimales, la coma y el punto, en su distribución, como por ejemplo el ordenador Nec PC-9801.

Teclado del ordenador NEC PC-9801.

Según su forma física

Teclado ajustable de Apple.

Diseñados para dar una mayor comodidad para el usuario, ayudándole a tener una posición más relajada de los brazos.

Añade teclas especiales que llaman a algunos programas en el computador, a modo de acceso directo, como pueden ser el programa de correo electrónico, la calculadora, el reproductor multimedia, etc. ...

Estos teclados son de plástico suave o silicona que se puede doblar sobre sí mismo. Durante su uso, estos teclados pueden adaptarse a superficies irregulares, y son más resistentes a los líquidos que los teclados estándar. Estos también pueden ser conectados a dispositivos portátiles y teléfonos inteligentes. Algunos modelos pueden ser completamente sumergidos en agua, por lo que hospitales y laboratorios los usan, ya que pueden ser desinfectados.​

Teclado en pantalla disponible en un teléfono Android.

Hoy en día existen también los teclados en pantalla, también llamados teclados virtuales, que son (como su mismo nombre indica) teclados representados en la pantalla, que se utilizan con el ratón o con un dispositivo especial (podría ser un ). Estos teclados se utilizan mayoritariamente en dispositivos móviles como teléfonos, tabletas y PDA, así como consolas de videojuegos y televisores inteligentes.

Existen teclados de proyección, de igual tamaño que un teclado estándar pero que utilizan láser. Se pueden conectar por USB, Bluetooth o Wi-Fi.

Los teclados de membrana están construidos con dos láminas (membranas) plásticas y delgadas, con pistas conductoras grabadas en la cara interior, y una tercera membrana de separación, agujereada en las zonas en las que va una tecla. Cuando se hace presión sobre ellas, se tocan, pasando la electricidad de una a otra, con lo cual se puede saber que tecla está pulsada. Los teclados de membrana sufren bastante con el uso; por ello, los ordenadores actuales ya no los incorporan. Fueron muy usados en el pasado, aunque la membrana ha sido utilizada para la aislación de lluvias también es utilizada para la aislación térmica que atrae. Su tecnología se basa en membranas delgadas que conducen la señal al presionar una tecla. Este teclado sirve en parte para que los restos que se cuelan entre las rendijas sean más fáciles de sacar y así el teclado no se contamine.

Son los que emplean sensores capacitivos para detectar la interacción del usuario.

Los teclados de contacto metálico son como una mezcla entre los teclados de membrana y los teclados mecánicos, y consisten en un circuito que se cierra por la interacción entre dos placas metálicas.

En común estos teclados tienen una sensación e interacción muy buena pero su durabilidad es bastante corta dado que los circuitos del teclado carecen de algún tipo de protección como sí la tienen los teclados de membrana: aunque hay algunos modelos que insertan un material esponjoso entre las dos placas, esto no garantiza tanta protección como una membrana de goma.

Los teclados mecánicos están constituidos principalmente por interruptores que actúan de manera independiente, aunque su definición no es rigurosa y hay casos donde no es posible determinar si lo son.​ La gran mayoría de interruptores usa un muelle o resorte para que la tecla pulsada vuelva hacia arriba, a diferencia de los teclados de membrana que usan cúpulas de goma para volver hacia arriba y accionar la tecla al mismo tiempo, aunque los interruptores Topre utilizan una cúpula de goma sobre un muelle capacitivo​. En los teclados mecánicos los interruptores pueden ser de tres tipos, lineares, táctiles y clicky.

Según el puerto de conexión

Puede ser:

teclado inalámbrico de apple

Teclado con conector Paralelo: Obsoleto.

Teclado con conector DIN o PS/2: El conector DIN fue usado por pocas computadoras, y fue remplazada rápidamente, más que nada por su tamaño. El PS/2, que también se le denomina "Mini DIN", es parecido al conector DIN, pero con un tamaño más reducido, y se sigue utilizando hoy en día pero cada vez en menor medida (siendo remplazado por el USB en gran parte). Se caracterizan por ser redondos y contener varios pines en su interior que se transmiten por la interfaz. Del 0 al 3 son códigos de error del protocolo, llamados NoEvent, ErrorRollOver, POSTFail, ErrorUndefined, respectivamente. Del 224 al 231 se reservan para las teclas modificadoras (LCtrl, LShift, LAlt, LGUI, RCtrl, RShift, RAlt, RGUI).-->

Teclado inalámbrico: Suelen ser teclados comunes donde la comunicación entre el computador y el periférico se realiza a través de rayos infrarrojos, ondas de radio o mediante Bluetooth.

Un teclado realiza sus funciones mediante un micro controlador. Estos micro controladores tienen un programa instalado para su funcionamiento, estos mismos programas son ejecutados y realizan la exploración matricial de las teclas cuando se presiona alguna, y así determinar cuales están pulsadas.

Para lograr un sistema flexible los microcontroladores no identifican cada tecla con su carácter serigrafiado en la misma sino que se adjudica un valor numérico a cada una de ellas que solo tiene que ver con su posición física. El teclado latinoamericano solo da soporte con teclas directas a los caracteres específicos del castellano, que incluyen dos tipos de acento, la letra eñe y los signos de exclamación e interrogación. El resto de combinaciones de acentos se obtienen usando una tecla de extensión de grafismos. Por lo demás el teclado latinoamericano está orientado hacia la programación, con fácil acceso al juego de símbolos de la norma ASCII.

Por cada pulsación o liberación de una tecla el micro controlador envía un código identificativo que se llama Scan Code. Para permitir que varias teclas sean pulsadas simultáneamente, el teclado genera un código diferente cuando una tecla se pulsa y cuando dicha tecla se libera. Si el micro controlador nota que ha cesado la pulsación de la tecla, el nuevo código generado (Break Code) tendrá un valor de pulsación incrementado en 128. Estos códigos son enviados al circuito micro controlador donde serán tratados gracias al administrador de teclado, que no es más que un programa de la BIOS y que determina qué carácter le corresponde a la tecla pulsada comparándolo con una tabla de caracteres que hay en el kernel, generando una interrupción por hardware y enviando los datos al procesador.

El micro controlador también posee cierto espacio de memoria RAM que hace que sea capaz de almacenar las últimas pulsaciones en caso de que no se puedan leer a causa de la velocidad de tecleo del usuario. Hay que tener en cuenta, que cuando realizamos una pulsación se pueden producir rebotes que duplican la señal. Con el fin de eliminarlos, el teclado también dispone de un circuito que limpia la señal.

En los teclados AT los códigos generados son diferentes, por lo que por razones de compatibilidad es necesario traducirlos. De esta función se encarga el controlador de teclado que es otro microcontrolador (normalmente el 8042), este ya situado en el PC. Este controlador recibe el Código de Búsqueda del Teclado (Kscan Code) y genera el propiamente dicho Código de Búsqueda. La comunicación del teclado es vía serie. El protocolo de comunicación es bidireccional, por lo que el servidor puede enviarle comandos al teclado para configurarlo, reiniciarlo, diagnósticos, etc.

Distribución del teclado

Teclado QWERTY de 104 teclas, con distribución inglés de Estados Unidos.

Teclado QWERTY de 105 teclas, con distribución español de Hispanoamérica.

Teclado QWERTY de 105 teclas, con distribución español de España y Guinea Ecuatorial.

La disposición del teclado es la distribución de las teclas del teclado de una computadora, una máquina de escribir u otro dispositivo similar. Existen distintas disposiciones de teclado, para que se puedan utilizar en diversos lenguajes.

La disposición de las teclas se remonta a las primeras máquinas de escribir, que eran completamente mecánicas. Al pulsar una tecla, se movía un pequeño martillo mecánico, que golpeaba el papel a través de una cinta impregnada en tinta.

En los teclados de informática encontramos las principales distribuciones son ANSI(American National Standards Institute) usada más en America e ISO(International Organization for Standardization) parece estar más dirigido a Europa. también encontramos JIS(Japanese Industrial Standard) en Japón.

la principal característica para reconocer los teclados ANSI e ISO es en la teclas , Izquierda y la posición de @ . En los teclados ISO la tecla tien forma de L o de L de cabeza y en los teclado ANSI la tecla enter un poco más ancha que una tecla normal, Por lo general la posición de @ en los teclados ANSI se encuentra en la tecla 2 y en los teclados ISO se encuentra en Q

Teclado QWERTY.

El tipo estándar de teclado inglés se conoce como QWERTY. Denominación de los teclados de computadora y máquinas de escribir que se utilizan habitualmente en los países occidentales, con alfabeto latino. Las siglas corresponden a las primeras letras del teclado, comenzando por la izquierda en la fila superior.

QWERTY se pensó para el inglés estadounidense. Con el tiempo se han creado múltiples variantes para adaptarlo a las particularidades de otros idiomas y/o países.

Para el idioma español las principales variantes son:

El teclado QWERTY para España y Guinea Ecuatorial.

Su versión hispanoamericana.

Ambas se basaban en cambios en la disposición según las teclas más frecuentemente usadas en cada idioma. A los teclados en versión para español además de la Ñ, se les añadieron los caracteres de acento agudo (´), grave (`), la diéresis (¨) y circunflejo (^), y exclusivamente en la distribución española la ce cedilla (Ç) debido a que es utilizada por algunos idiomas como el Idioma francés y el idioma catalán, el cual es cooficial en una parte de España.

La distribución de teclado QWERTY ha recibido muchas críticas por su escasa ergonomía. Se han sugerido distintas alternativas como: Colemak, Carpalx, o Workman, indicando ventajas tales como mayores velocidades de tecleado o disminución de esfuerzo. La alternativa más famosa es el Teclado Simplificado Dvorak.

Las computadoras modernas permiten utilizar las distribuciones de teclado de varios idiomas distintos en un teclado que físicamente corresponde a un solo idioma. En sistemas operativos Windows, como también en Mac OS o en Linux por ejemplo, pueden instalarse distribuciones adicionales desde el Panel de Control o de Herramientas de configuración o Personalización.

Existen programas como Microsoft Keyboard Layout Creator​ y KbdEdit,​ que hacen muy fácil la tarea de crear nuevas distribuciones, ya para satisfacer las necesidades particulares de un usuario, ya para resolver problemas que afectan a todo un grupo lingüístico. Estas distribuciones pueden ser modificaciones a otras previamente existentes (como el teclado latinoamericano extendido​ o el gaélico​), o pueden ser enteramente nuevas (como la distribución para el Alfabeto Fonético Internacional,​ o el panibérico​).

Teclado IBM PC/ Compatible IBM PC/ Microsoft Windows (distribución latinoamericana).

Teclado IBM PC/ Compatible IBM PC/ Microsoft Windows (distribución española).

Algunas lenguas incluyen caracteres adicionales al teclado inglés, como los caracteres acentuados. Teclear los caracteres acentuados resulta más sencillo usando las teclas inertes. Cuando se utiliza una de estas teclas, si se presiona la tecla correspondiente al acento deseado nada ocurre en la pantalla, por lo que, a continuación se debe presionar la tecla del carácter que se quiere acentuar. Esta combinación de teclas requiere que se teclee una secuencia aceptable. Por ejemplo, si se presiona la tecla inerte del acento (ej. ´) seguido de la letra A, obtendrá una "a" acentuada (á). Sin embargo, si se presiona una tecla inerte y a continuación la tecla T, no aparecerá nada en la pantalla o aparecerán los dos caracteres por separado (´t), a menos que la fuente particular para su idioma incluya la "t" acentuada.

Para teclear una marca de acento diacrítico, simplemente se presiona la tecla inerte del acento, seguida de la barra de espacio.

Véase también

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Teclado (informática) - Wikipedia, la enciclopedia libre

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En informática, un teclado es un dispositivo de entrada, en parte inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, que utiliza un sistema de puntadas o márgenes, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían toda la información a la computadora o al teléfono móvil.

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Mecanografía Online: Aprenda rápidamente a mecanografiar

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Curso gratis de mecanografía online. Aprende rápidamente mecanografía con los 10 dedos (QWERTY, AZERTY, DVORAK, COLMAK, WORKMAN and more)

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alejandro rivera

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Curso de Teclado PC Increible  Asombra a tus amigos Clase 1.

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Las partes internas y externas de la computadora

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Las partes internas y externas de la computadora

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La arquitectura de una computadora explica la situación de sus componentes y permite determinar las posibilidades de que un sistema informático, con una determinada configuración, pueda realizar las operaciones para las que se va a utilizar. Cualquier usuario que desee adquirir un sistema informático, tanto si es una gran empresa, como un particular, debe responder a una...

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Enfermedades causadas por esta tanto tiempo frente a la computadora.

En este documento abordares los daños causadospor estar tiempo indeterminado frente a la computadora,estos daños son tanto visuales cómo los efectos secundariosque causanun desbalance en nuestra vida cotidiana que son:

os expertos coinciden en que una persona que trabaja con una computadora ejecuta por día entre 12 mil y 33 mil movimientos de cabeza y de ojos, entre 4 mil y 17 mil reacciones de las pupilas y 30 mil pulsaciones del teclado. Un esfuerzo demasiado grande, sin duda alguna

Éstos y otros temas podrás encontrar en esté documento.

Los usuarios son los estudiantes de la Universidad Marista de Querétaro que sufren muchas consecuencias por estar frente al computador.

El objetivo de esto será desarrollarun manual que ayudara a retrasar las enfermedades o malestares para que el usuario pueda sentirse mejor al estar frente a su computadora.

La mayoría de las personas que utilizan videojuegos, quienes poseen trabajos de oficina, quienes transitan varías horas en la lectura en escuelas y universidades pero especialmente quienes pasan largas horas frente a pantallas o monitores son los más afectados porque tienden a enfermarse de la vista por estar demasiado tiempo en un monitor ya sea por estar trabajando o estar pasando demasiado tiempo frente

En el instituto de traumatología Furman dicen que "son habituales las consultas de jóvenes oficinistas" con problemas de cuello y hombros. "Las exigencias laborales, teclados que no son ergonómicos (adaptados al movimiento de las manos), monitores muy altos y sillas inapropiadas aseguran en Furman son las causantes de estas molestias".

Los oftalmólogos admiten que están recibiendo pacientes cada vez más jóvenes con el "síndrome visual informático": enrojecimiento, cansancio y sequedad ocular, visión lejana y cercana ocasionalmente borrosa, alteración crónica y mareos.

Y esto nos dice que la mayoría de los estudiantes de la Universidad Marista de Querétaro ya sea de los semestres más bajos o de los más elevados tiende a enfermarse de distintas enfermedades visuales y no visuales.

Las enfermedades afectan no tanto lo visual sino en la vida cotidiana y en otros aspectos de las salud de cualquier ser humano. Por lo tanto se requiere buscar una solución a este problema tratar de que a las personas que no han sufrido tanto los daños que puedan retrasarlos o a los que inician como combatirlos o disminuirlos .

· ¿Cuáles son las enfermedades más frecuentes que presentan los estudiantes de la Universidad Marista de Querétaro, causadas por estar tanto tiempo en un monitor?

· ¿Cuáles son las medidas preventivas para combatir las enfermedades causadas por estar frente a la computadora?

· ¿Qué otros aspectos afecta además de las vista por estar tanto tiempo frente a la computadora en los estudiantes de la Universidad Marista de Querétaro?

· ¿Se puede perder la vista por estar tanto tiempo frente la computadora?

Desarrollar un manual de recomendaciones que ayudaran a los estudiantes de la Universidad Marista de Querétaro disminuir las enfermedades y malestares que causa estar tanto tiempo frente a la computadora

Hipótesis

El motivo de esta investigación es poder establece y desarrollar un manual que pueda ayudarle a los estudiante de la Universidad marista a disminuir los síntomas que se presentan por estar tanto tiempo frente a la computadora ya que re pretende que todos los alumnos tengan este manual para que pueda tener una estancia mejorfrente a la computadora para que esto no les afecte en otros aspectos con el desarrollo de sus actividades diarias ya que estos síntomas no solo son referentes a la vista sino también las malas posturas, estrés, dolor de cabeza entre otros síntomas

La comunidad médica mundial, a viva voz, lo viene advirtiendo: bastan cinco años para que los usuarios de PC sobretodos aquellos que no se despegan ni un minuto padezcan patologías que atentan contra la salud.

Es el conjunto de síntomas característicos de una enfermedad profesional: como consecuencia del trabajo prolongado e indiscriminado frente al computador.

Dolores de espalda, tendinitis y resequedad ocular. Problemas de visión combinados con dolores de cabeza y de espalda,
Está científicamente comprobado, por ejemplo, que los operarios de equipos tecnológicos son proclives a padecer dolores de espalda, manos y cuello, cuyas lesiones si se desatienden pueden devenir en trastornos severos y atroces.

He aquí un recorrido por los efectos que origina la PC si se trabaja más de seis horas diarias y seguidas exiliando las condiciones adecuadas. Los ojos, la espalda, las manos y la columna vertebral son las zonas más susceptibles. Así que anote las claves para ganar salud y energía mientras trabaja o simplemente chatea con los amigos.

i se trabaja sobre un banco y la postura es incorrecta con el tiempo se van causando modificaciones en la columna vertebralDolores de espalda muy habituales S
* Las sillas no ergonómicas, los escritorios bajos y los monitores por debajo de la altura de los ojos, afectan directamente en la higiene de la columna vertebral
* Cefaleas principalmente en la parte frontal de la cabeza
* Arquearse o encorvarse si el monitor está demasiado bajo
* Las malas posturas producen tensiones musculares *

Emplear una silla regulable en alturarelajarse mediante técnicas respiratorias
* El respaldo de la silla debe ser lo suficientemente alto para cubrir toda la espalda.
* Colocar el monitor alto y a la altura de los ojos (evita curvaturas)
* Mantener recta la columna, hombros erguidos y la cabeza relajada
* Pausa tras pausa: Alejarse de la computadora por intervalos frecuentes: ayuda a disminuir el riesgo de los trastornos mencionar.
* Cambiar las posturas (cada 15 minutos máximo), realizar estiramientos cada dos horas y

Movimientos: Ponerse de pie y hacer ejercicios suaves como girar el torso o rotar el cuello, estimulan la circulación sanguínea y relajan las vértebras. Ejercitarse: Practicar ejercicios, porque el sedentarismo acentúa los efectos síndrome del computador así como los trastornos respiratorios y circulatorios.

Visión borrosa y doble
* Ojos secos e irritados
* Sensibilidad a la luz
* Fatiga visual o espasmos en el sistema de enfoque
* Dolor e irritabilidad de la visión
* Los especialistas refieren que el ordenador no genera los defectos visuales pero sí los desencadena

* Utilizar lágrima artificial para prevenir la sequedad del ojo
* Parpadear periódicamente para humectar la vista
* Colocar el monitor en posición perpendicular hacia las ventanas (para obviar la luz directa)
* Evitar los reflejos en el monitor de luces u objetos
* Fijar la mirada en un objeto distante al monitor cada media hora para ejercitar los ojos y mejorar el enfoque
* La distancia entre el usuario y el monitor debe superar los 40 centímetros y deber ser inferior a los 70 centímetros
* Valerse de filtros antirreflejos para bloquear la radiación de la pantalla y reducir así la fatiga visual (los filtros de pantalla anulan los reflejos de la luz ambiente y las emisiones de radiación)
* Disminuir la intensidad de luz de la pantalla

El uso intensivo del ratón puede ocasionar tendinitis de las muñecas y dolores en las coyunturas de los dedos. Los expertos refieren que el empleo de la PC fomenta la enfermedad síndrome del túnel carpiano: una inflamación en los nervios de la muñeca por los movimientos inapropiados en forma repetida. Produciendo como consecuencia: Molestia, dolor, ardor, entumecimiento u hormigueo en la palma de la mano, la muñeca, el dedo pulgar y en los dedos de la mano.

Retirar las manos del teclado para relajarlas y estirar los músculos. La idea: evitar el entumecimiento

* Utilizar el ratón con una almohadilla especial para descansar la muñeca
* Se sugiere un ratón ergonómico que se adapte a la mano Piernas:
* El teclado debe estar a la altura de los codos
* Aconsejan adquirir un teclado ergonómico por una poderosa razón: se adaptan a la curvatura de la mano y evitan los dolores producidos por el tipeo sistemático * Escribir con las manos elevadas sobre el teclado para extender la muñeca.

Efectos:

* Muchas de estas personas son apasionadas por la informática, que pasan su jornada laboral sentadas, inmóviles ante la pantalla y, por si fuera poco, después del trabajo vuelven a engancharse a la red en sus domicilios.

* Es incuestionable el riesgo que supone permanecer sentado por imposición del trabajo y, además, no mover las piernas durante horas por la concentración que exige la tarea.

* Teniendo en cuenta la elevada cifra de computadores personales existentes y que cada año se venden, entre fijos y portátiles, pueden vislumbrarse el futuro que aguarda a esta patología.

* Desde la perspectiva vascular, la inmovilidad que exige trabajar con equipos de informática y la atención que requiere, puede explicar las molestias típicas de insuficiencia venosa, como el cansancio, la quemazón, los calambres en los tobillos y la porción inferior de la pierna, y sobre todo, el riesgo de trombosis.

* Anatómicamente todas las personas nacen con unos estrechamientos que ejercen compresión en algunas venas de la extremidad inferior y están situados en distintos puntos de las arterias aorta e iliaca, y las venas cava, femoral y poplítea.

* Permanezca con las piernas estiradas y nunca flexionadas hacia atrás, pues el retorno venoso disminuye sensiblemente.
* Apriete con fuerza los dedos de los pies y levántelos apuntando hacia arriba.
* Eleve los talones y apóyese sobre los dedos.
* Haga flexiones subiendo y bajando de puntillas.
* Movilice el tobillo en sus tres posiciones: antero-posterior, lateral, circular.
* Contraiga los músculos de las piernas, muslos y glúteos.
* Procure no cruzar las piernas, pues oprimen las venas y esto hace disminuir la circulación hasta un 25 por ciento de lo normal.
* Levántese del asiento cada hora y camine un minuto.
* Haga ejercicios respiratorios: la fuerza aspirativa que aprovecha la presión negativa intratorácica producida por el músculo mediastino al respirar. Gracias a este fenómeno fisiológico, la sangre de las extremidades asciende al corazón más fácilmente.

"El cuerpo humano no está diseñado para usar computadoras", dice Andrés Volkheimer, docente de Biomecánica y Anatomía Funcional de la Facultad de Medicina de la Universidad de Buenos Aires (UBA), Argentina. El problema no es tanto usar la computadora: si no utilizarla repetidamente, sin descanso, y en exceso.

Lo importante es prevenir a tiempo. Y no dejar de consultar a un médico en cuanto aparezca la primera señal de alerta.

Luego de pasar horas frente a la pantalla es probable que sientas los ojos cansados e irritados. Quizás, pienses que el monitor es el responsable, y que puede provocar daños aún más profundos. En realidad, sobre la materia circulan más de un mito que impiden enfocar la verdadera dimensión del fenómeno

"Nadie ha podido comprobar seriamente efectos permanentes en la visión por el uso de computadoras. En cambio, se puede decir que produce cansancio ocular similar al que produce leer papeles", explica Rafael Iribarren, médico oftalmólogo.

Al mayor tiempo utilizando el mouse, progresa el dolor empeora y es más frecuente. El tratamiento del STC consiste en lo primero que todo concurrir a un medico que nos recomiende que hacer, la mayoría de las veces, se recomiendan ciertos ejercicios dados por un kinesiólogo, puede ser también algunos medicamentos antiinflamatorios, y en la mayoría de los casos , se llega a la cirugía, para aliviar la tensión de los nervios. Esto nos quiere decir, que al simple dolor concurramos a un médico y no dejemos pasar, porqué podemos llegar a una cirugía, estar el tiempo necesario en una computadora y no excedernos, por que no solo lo causa el mouse sino también el teclado, porqué los movimientos son cortos, repetitivos y demasiado frecuentes. A cuidar esas muñecas, por que esto puede ser incurable y no llegar a nunca a reparar nuestra muñeca y tener siempre un dolor constante. encima de lo que se considera seguro, pero ellos no se dan cuenta. por otros relacionados con el estilo de vida, como la nutrición y el consumo de drogas, aunque los jeans y la ropa interior apretados no están considerados en general como un factor de riesgo, debido a que la persona está en movimiento. Ponerse una laptop sobre las rodillas, sin embargo, requiere mantener las piernas quietas y cerradas. Tras una hora en esa posición, los investigadores descubrieron que la temperatura de los testículos se había elevado hasta 2,5 grados.

La conclusión más importante es que, contra la creencia popular, los monitores no tienen potencial para provocar un daño irreversible en la visión. En realidad, muchas veces actúan como detonantes de defectos preexistentes, que el usuario desconoce o que pasan inadvertidos por la elasticidad del ojo para auto adaptarse (cualidad que se conoce como mecanismo de acomodación).

El uso de monitores durante largos períodos sí puede causar diversas molestias en los ojos, como fatiga visual, enrojecimiento y hasta visión borrosa y dolores de cabeza. Las razones son múltiples: el ojo humano está naturalmente diseñado para mirar de lejos y enfocar durante horas a una pantalla cercana provoca cansancio muscular; además las radiaciones del monitor sumadas a una mala iluminación del lugar donde esté instalada la PCprovocan un contraste irritante entre la luminosidad del monitor y la del ambiente.

El uso de monitores, como todas las tareas que exigen grandes cuotas de atención visual, disminuye la frecuencia de parpadeo, lo que produce sequedad ocular. En este caso, son útiles las gotas de lágrimas artificiales, para mantener los ojos frescos y lubricados.

Síndrome del túnel carpiano.

El síndrome del túnel carpiano(STC) se causa a través del exceso de movimientos en las muñecas, se inflaman nuestras muñecas y por eso tenemos dolor cuando estamos en tiempo excesivo en una computadora, por contar con mucho movimientos pequeños, frecuentes y repetitivos, con nuestro mouse.

En este nuevo estudio, se utilizaron termómetros para medir la temperatura del escroto de 29 hombres jóvenes que sostenían la laptop sobre sus rodillas. Incluso con una almohadilla bajo la computadora, el escroto de los varones se sobrecalentó rápidamente.

"Millones y millones de hombres usan ahora laptops, especialmente aquellos en edad reproductiva. "En 10 ó 15 minutos, la temperatura de su escroto está por

ALTAS TEMPERATURAS, MENOS ESPERMA
Según la Asociación Urológica Americana, casi una de cada seis parejas en Estados Unidos tiene problemas para concebir, y la mitad de las veces se debe a una infertilidad masculina.

En circunstancias normales, la situación de los testículos fuera del cuerpo los mantiene a unos grados por debajo de la temperatura del interior del cuerpo, algo necesario para la producción de esperma.
Ningún estudio ha investigado aún cómo afectan las computadoras portátiles a la fertilidad masculina y no hay pruebas concluyentes de que esto ocurra.

Pero un estudio anterior ha demostrado que si el escroto se calienta más de un grado centígrado es suficiente para dañar el esperma.

La salud reproductiva puede verse afectada tanto por factores de salud INFERTILIDAD Y SUS CAUSAS como

Un soporte para portátiles mantuvo la computadora fresca, lo que supuso un menor traspaso de calor a la piel, pero se advirtió de que eso no hizo mucho para evitar el calentamiento de los testículos y que podría transmitir una falsa sensación de seguridad.

Cuando los hombres se sientan con las piernas muy extendidas -algo que sólo es posible si se coloca la computadora sobre una almohadilla muy grande-, podrían mantener sus testículos a una temperatura más fresca. Pero aún así, en tan sólo 30 minutos comienzan a sobrecalentarse, según el estudio.

No importa lo que hagas, incluso con las piernas extendidas, la temperatura será más alta de lo que consideramos seguro.
Estar mucho tiempo frente a la computadora causa problemas a nuestra salud

Tiempos es casi normal que un empleado de oficina se pase más de 8 horas sentado frente al computador ocasionando que el sedentarismo, una mala posición y una dieta inadecuada pongan al límite su organismo haciéndolo proclive a desarrollar múltiples enfermedades por mantenerse inmerso en este estilo de vida. Analicemos pues las enfermedades y algunas de sus consecuencias:

La Colitis es un problema que también llega con la inmovilidad, pues el estrés y la ingesta de alimentos poco sanos provocan la inflamación del colón provocando intensos dolores, previos a la diarrea o estreñimiento. Y qué decir de los efectos de la gastritis cuyo ardor en la boca del estomago nos puede afectar a tal grado que sufrimos mareos y nauseas. La obesidad es sin duda una de las principales transformaciones que sufre nuestro cuerpo gracias al sedentarismo y es que a pesar de permanecer sentados en la oficina, las largas jornadas laborales conllevan altos niveles de estrés que terminan por agobiarnos, provocando un agotamiento mental que nos deja sin ganas de hacer más y mucho menos ejercicio físico, por ello es importante considerar períodos de despabilamiento que nos reactiven un poco, pues está demostrado que los estiramientos, incluso liberan nuestra creatividad.
Si combinamos ambos padecimientos, [Obesidad y espalda lastimada] y aun así preferimos continuar sentados provocaremos el debilitamiento de nuestros huesos, y además de exponerlos a las fracturas podríamos desarrollar osteoporosis, al igual que dolor de la articulaciones en muñecas, brazos y codos, se manifiestan por el uso permanente del mouse, teclado y una mala postura al escribir haciendo que nuestro brazo pierda fuerza o experimente dolor, así que actívate, es mejor no arriesgarse.

Pero el recuento aun no acaba, a este se suman los problemas oculares que afectan a el 50% de los trabajadores que hacen uso de la computadora, quienes manifiestan problemas que van desde la resequedad y las infecciones, hasta la pérdida parcial de la vista, en este caso la recomendación es mantener una distancia de separación de cuando menos 50centimetroe del monitor, el parpadeo continuo y no fijar la mirada en la pantalla para darle un descanso a nuestros ojos. Cansancio, debilidad auditiva y estrés, son el común que cierra este círculo vicioso de patologías pues una vez que nos acostumbramos a la pasividad nos resulta más difícil reactivarnos, lo mismo sucede con el estar en ambientes muy ruidosos o conectados a los audífonos pues etas situaciones alteran nuestra percepción natural del sonido provocando que se nos dificulte la audición normal. El estrés laboral tema que merece una mención aparte pues se estima que en un futuro representará una de las incidencias de mayor ausentismo laboral, ya que cada vez afecta a un mayor número de personas, llevándolos a períodos severos de crisis que en su mayoría desatan cuadros clínicos de enfermedad.

La comunidad médica mundial, a viva voz, lo viene advirtiendo: bastan cinco años para que los usuarios de PC -sobretodos aquellos que no se despegan ni un minuto-padezcan patologías que atentan contra la salud. Esa es la verdadera contracara de las virtudes del computador, de las cuales, por cierto, poco se habla.

Los expertos coinciden en que una persona que trabaja con una computadora ejecuta por día entre 12 mil y 33 mil movimientos de cabeza y de ojos, entre 4 mil y 17 mil reacciones de las pupilas y 30 mil pulsaciones del teclado. Un esfuerzo demasiado grande, sin duda alguna

Bibliografias:

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Enfermedades causadas por estar tanto tiempo frente a la computadora

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En este documento abordares los daños causadospor estar tiempo indeterminado frente a la computadora,estos daños son tanto visuales cómo los efectos secundariosque causanun desbalance en nuestra vida cotidiana que son: os expertos coinciden en que una persona que trabaja con una computadora ejecuta por día entre 12 mil y 33 mil movimientos de cabeza y de ojos, entre 4 mil y 17 mil reacciones de las pupilas y 30 mil pulsaciones del teclado.

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Recomendaciones para el uso saludable del ordenador. Ergonomía

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Check out my latest presentation built on emaze.com, where anyone can create & share professional presentations, websites and photo albums in minutes.

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Puzzle de Rompecabezas Partes de la Computadora , rompecabezas de

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Juega a resolver el puzzle del Rompecabezas Partes de la Computadora gratis

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Ergonomia Definición Objetivo Ejemplos y Tipos

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Aprende que es la Ergonomía, que estudia, cuel es su objetivo, los tipos que hay, qué estudia y ejemplos ergonómicos.

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Besa el Arcoíris. Saborea el Arcoíris. #SonrisaSkittles

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Bueno les traigo es un archivo .pdf con todos los Alt Codes, para que ya no busquen mas,Y tengas tu nick de Audition personalizado (chevere, bacan, etc..)

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Escrito por J. Román Hernández Martín

Para aquellos que se preocupan de mejorar su velocidad de escritura con respecto a la informática, habrán oído hablar de la mecanografía o dactilografía ( arte de escribir a máquina u ordenador).

Escribir con una velocidad considerable se ha vuelto imprescindible en la mayoría de los trabajos informáticos u ofimáticos ( cosas bien distintas), llegando a pedir en muchos casos una cierta velocidad como requisito mínimo.

Por ello, en sus tiempos más tempranos, proliferaron múltiples aplicaciones para aprender mecanografía y realizar tests de velocidad para calcular nuestro rendimiento al mando del teclado, tanto en las popularizadas ( hasta la actualidad) distribuciones QWERTY, como la desconocida ( y victima del fracaso consecuencia de la estandarización) DVORAK.

Actualmente, existen muchos sistemas para mecanografiar online ( en linea), tanto como a través de software. Sin embargo, los que les voy a presentar son bastante originales:

TypeRacer

El primero de ellos se llama TypeRacer. Se trata de una web en la que simula una carrera de coches en la que la velocidad del mismo es proporcional a tu velocidad de escritura que demuestras escribiendo ciertos párrafos de libros, películas o similares.

La aplicación te muestra la velocidad de escritura demostrada en wpm ( palabras por minuto), y una aproximación al texto escrito respecto a los fallos cometidos como equivocaciones, letras mal colocadas, etc...

Puedes ver una tabla de records ( clásico hall of fame) de los más rápidos para el texto escrito, así como invitar a amigos a realizar una carrera, entre otras cosillas interesantes. Aunque recomienda registrarse, no hace falta para jugar. Muy divertido.

10 Fast Finger SpeedTest

El segundo, 10 FastFinger SpeedTest, lo ví por primera vez en SigT y me pareció bastante útil para resultados y realizar comparativas con compañeros.

Lo bueno de este último, es que a diferencia del primero, está en español y por lo tanto, los resultados serán más aproximados al realizar un test en el idioma nativo que solemos utilizar.

Este último te muestra una tabla estadística con tu puntuación, posición y algunos datos como las palabras por minuto que eres capaz de escribir.

¿Y tú? ¿Que puntuación has conseguido? ¿Conoces algún programa de mecanografía online interesante similar?

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Aprender mecanografía: Juego | Emezeta.COM

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Escrito por J. Román Hernández Martín Para aquellos que se preocupan de mejorar su velocidad de escritura con respecto a la informática, habrán oído hablar de la mecanografía o dactilografía ( arte de escribir a máquina u ordenador).

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Partes Del Teclado Y Sus Diversas Funciones

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Partes Del Teclado Y Sus Diversas Funciones, aquí aprenderemos los conceptos básicos del teclado y como funcionan cada tecla, adem...

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https://youtu.be/JZMzfbKxEX8
Un teclado es un periférico que consiste en un sistema de teclas, como las de una máquina de escribir, que te permite introducir datos a un ordenador o dispositivo digital

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https://youtu.be/JZMzfbKxEX8

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stella cruz

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DISPOSITIVOS PERIFÉRICOS DE ENTRADA Y SALIDA

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El teclado es una herramienta importante en la computadora sirve para escribir cualquier tipo de información. Teclado es el nombre dado al periférico que utilizamos para introducir datos en el ordenador. La primera vez puede causar temor el tocar el teclado, pero en informática lo primero que deberías hacer es dejar el miedo, si vas con...

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En hardware, un monitor es un periférico de salida que muestra la información de forma gráfica de una computadora. Los monitores se conectan a la computadora a través de una tarjeta gráfica (o adaptador o tarjeta de video).

Un monitor puede clasificarse, según la tecnología empleada para formar las imágenes en: LCD, CRT, plasma o TFT.

En cuanto a los colores que usan los monitores pueden ser monocromáticos o policromáticos.

Existen algunos conceptos cuantificables relacionados a los monitores y sirven para medir su calidad, estos son: píxel, paso (dot pitch), resolución, tasa de refresco, dimensión del tubo, tamaño de punto, área útil.

En software, un monitor de un programa es toda aquella herramienta que viene con un programa que sirve para controlar alguna situación. Por ejemplo el monitor de un antivirus, encargado de monitorear contínuamente la computadora para verificar que no se ejecute ningún virus.

CPU(Unidad Central de Procesamiento)

Central Processing Unit (CPU/Unidad Central de Procesamiento) o simplemente el procesador o microprocesador, es el componente principal del ordenador y otros dispositivos programables, que interpreta las instrucciones contenidas en los programas y procesa los datos. Las CPU proporcionan la característica fundamental del ordenador digital (la programabilidad) y son uno de los componentes necesarios encontrados en los ordenadores de cualquier tiempo, junto con la memoria principal y los dispositivos de entrada/salida. Se conoce como microprocesador el CPU que es manufacturado con circuitos integrados.

Teclado QWERTY

El teclado es el periferico de ingreso de datos mas importante de la PC. En general, si una computadoea no tiene conecttado un teclado se emitia alerta y el sistema no arrancara. El teclado de la computadora tiene un diseño inspirado en las maquinas de escribir. Consta de una serie de botones que al ser presionados envian señales electricas al computador. De este modo podemos ingresar datos a la Computadora.

En general existen entre 99 y 127 teclas. Existen teclados modernos que ademas cuentan con teclas de acceso rapido para aplicaionaes mas empleadas en tareas comunes.

Raton(Mouse)

El ratón o mouse (del inglés, pronunciado [maʊs] en esa lengua) es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en una computadora. Generalmente está fabricado en plástico y se utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.

Hoy en día es un elemento imprescindible en un equipo informático para la mayoría de las personas, y pese a la aparición de otras tecnologías con una función similar, como la pantalla táctil, la práctica ha demostrado que tendrá todavía muchos años de vida útil. No obstante, en el futuro podría ser posible mover el cursor o el puntero con los ojos o basarse en el reconocimiento de voz.

Diagrama de un ratón mecánico.

1. Al mover el ratón, rota la bola.

2. Los rodillos adosados a la bola, transforman el movimiento en sus componentes X e Y.

3. La velocidad y dirección del movimiento, es codificada por la rueda perforada.

4. El LED de infrarrojos, luce a través de las perforaciones de la ruedas perforada.

5. Un sensor de infrarrojos recibe los destellos infrarrojos, y el ordenador los traduce en sentido y velocidad.

Estrictamente se trata de dispositivos transductores, esto es, son capaces de transformar un tipo de energía en otro diferente, y en el caso de las bocinas, estas convierten energía eléctrica en energía sonora, recibiendo las señales eléctricas de audio procedentes de la computadora, transformándolas en sonido. Forman parte de la multimedia (es el uso de medios visuales y auditivos que permiten interactuar de manera amigable y amena entre el usuario y la computadora). Las bocinas generalmente se comercializan en pares para generar sonido estéreo para que sea mas agradable la interacción con el equipo. También hay que destacar que hay equipos que las tienen integradas en el gabinete.

Las bocinas para computadora, han reemplazado el uso general de un zumbador interno que emite un " beep" y por el cuál se emitían todos los sonidos en los antiguos equipos.

Una cámara web o cámara de red (en inglés: webcam) es una pequeña cámara digital conectada a una computadora la cual puede capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet, ya sea a una página web o a otra u otras computadoras de forma privada.

Las cámaras web necesitan una computadora para transmitir las imágenes. Sin embargo, existen otras cámaras autónomas que tan sólo necesitan un punto de acceso a la red informática, bien sea ethernet o inalámbrico. Para diferenciarlas las cámaras web se las denomina cámaras de red.

También son muy utilizadas en mensajería instantánea y chat como en Windows Live Messenger, Yahoo! Messenger, Ekiga, Skype etc. En el caso del MSN Messenger aparece un icono indicando que la otra persona tiene cámara web. Por lo general puede transmitir imágenes en vivo, pero también puede capturar imágenes o pequeños videos (dependiendo del programa de la cámara web) que pueden ser grabados y transmitidos por Internet. Este se clasifica como dispositivo de entrada, ya que por medio de él podemos transmitir imágenes hacia la computadora.

Impresora

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En hardware, un monitor es un periférico de salida que muestra la información de forma gráfica de una computadora. Los monitores se conectan a la computadora a través de una tarjeta gráfica (o adaptador o tarjeta de video). Un monitor puede clasificarse, según la tecnología empleada para formar las imágenes en: LCD, CRT, plasma o TFT.

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Se entiende bajo esta denominación la existencia de elementos, fenómenos, ambiente y acciones humanas que encierran una capacidad potencial de producir lesiones o daños materiales, y cuya probabilidad de ocurrencia depende de la eliminación y/o control del elemento agresivo.

Involucra todos aquellos agentes o situaciones que tienen que ver con la adecuación del trabajo, o los elementos de trabajo a la fisonomía humana.
Representan factor de riesgo los objetos, puestos de trabajo, máquinas, equipos y herramientas cuyo peso, tamaño, forma y diseño pueden provocar sobre-esfuerzo, así como posturas y movimientos inadecuados que traen como consecuencia fatiga física y lesiones osteomusculares.

Se conocen varias clases de riesgos ergonómicos, entre las que se destacan la postura, el manejo del peso, las superficies de trabajo, los movimientos repetitivos y las flexiones, entre otras. A continuación se la relacionan las distintas clases y las posibles consecuencias que provocan en el trabajador.

La postura: Según las funciones que un trabajador tenga en la empresa, se pueden encontrar distintas posturas: de pie, sentado, inclinado, en cunclillas, etc. Con el fin de evaluar si existe algún riesgo ergonómico se debe tener en cuenta también la posición del cuello, las extremidades superiores e inferiores, de la espalda y de las caderas, haciendo énfasis en la región lumbar.

El manejo de pesos: Por ejemplo de la materia prima, los insumos, de las herramientas y del producto terminado. El mayor riesgo se produce cuando el trabajador realiza un levantamiento incorrecto de objetos con un tamaño y volumen considerable, producto de la falta de educación de entrenamiento y de un equipo adecuado para efectuar el levantamiento.

Las superficies de trabajo inadecuadas: Esta categoría del riesgo ergonómico obedece al diseño de los puestos de trabajo; en muchas ocasiones no se tienen en cuenta los movimientos que deben ejecutar el trabajador, los sitios donde se ubican los materiales, los insumos y las herramientas, los instrumentos o medios de percepción de señales, los instrumentos o medios para ejercer el control de acuerdo a lo que se percibe y las sillas. E s por ello que, cuando las superficies de trabajo no son las más adecuadas, el trabajador tiene que realizar estiramientos verticales u horizontales en sentidos laterales, lo que puede acarrear lesiones osteomusculares.

Los movimientos repetitivos: Ya sean con las manos, los brazos, la columna en la zona lumbar o los pies, se presentan cuando el trabajador requiere realizar acciones a través de los medios o sistemas de control, como ejemplo palancas, pedales, perillas, etc. Estos deben ser evaluados solo en aquellas actividades en que el trabajador repite continuamente una acción.

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Se entiende bajo esta denominación la existencia de elementos, fenómenos, ambiente y acciones humanas que encierran una capacidad potencial de producir lesiones o daños materiales, y cuya probabilidad de ocurrencia depende de la eliminación y/o control del elemento agresivo.

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las partes de la computadora

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Fabian ortiz

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Estudio de las condiciones de adaptación de un lugar de trabajo, una máquina, un vehículo, etc., a las características físicas y psicológicas del trabajador o el usuario.

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El teclado es un dispositivo de entrada, pues permite ingresar información al computador. Es uno de los periféricos más utilizados. Este está dividido en las siguientes partes: Teclado numérico Teclado de desplazamiento, navegación y control Teclado de funciones Teclado alfanumérico 1. Teclado Numérico Es la calculadora de teclado (área verde de la imagen).

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stella cruz 7-1

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Ergonomía ◊ Colls Corporation | Colls Seating Solutions

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Sitio Web corporativo de Colls Corporation y Colls Seating Solutions - Fabricantes de Sillas en Puerto Rico

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http://yogaparalaespalda.com/como-sentarse-secretos-de-ergonomia/

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definición sobre los perifericos del computador

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Aprende a poner los acentos en Espanol en Microsoft Word

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En este video te enseño a poner lo acentos en un teclado de Ingles. En este video vas a aprender a poner los acentos en Microsoft Word (version en Ingles).

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How to Learn How to Type? | Information System Assignment Help

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Get help to know How to learn and how to type? Also learn about some of the related terms like learn how to touch and type keyboard, sitting posture for typing, home row position and keyboard scheme.

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PERIFERICOSSONAPARATOS O DISPOSITIVOS AUXILIARES E INDEPENDIENTES CONECTADOS A LA CPUSE CLASIFICAN EN:PERIFERICOS DE ENTRADAPERIFERICOS DE SALIDAPERIFERICOS MI...

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.proceso de escribir en la computadora
.se invento en la creación del [typewriter]
.este arte te ayuda a realizar un buen trabajo
.ayuda a escribir mejor y rápido

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altrítis
afectar la vista
espasmos
dolor de cabeza

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Las sillas ergonómicas están diseñadas para ser ajustadas a un rango de personas; sin embargo, no existe garantía de que se adapten a alguna persona en particular. Por ejemplo, una silla puede ser demasiado alta y los descansa brazos estar demasiado separados para una persona delgada y pequeña.

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 Un teclado es un periférico queconsiste en un sistema de teclas, como las de una máquina deescribir, que te permite introducir datos a un ordenador o ...