# data[].attributes.body
- Inventiamo una storia e poi creiamo un gioco da giocare anche su pc, tablet e smartphone? Dico ai miei alunni, conoscendo in anticipo la risposta.
- Siiiiiiiiiiiii! Rispondono loro in coro.
- Ed allora, mettiamoci all'opera! Come si intitola la storia? Chi sono i personaggi? Dove è ambientata?
- La storia prende il nome dei due personaggi e si intitola: "STREGA E PIPISTRELLO". Scegliamo uno SFONDO NOTTURNO! Halloween è vicina!
- OK. Ma in che cosa consiste il gioco? Come agiscono i personaggi? Quando si totalizza un punto?
- Una STREGA (personaggio 1) cerca di catturare un PIPISTRELLO (personaggio 2), che VOLA IN TUTTE LE DIREZIONI e, all'inizio del gioco, si può trovare in una posizione scelta A CASO, e, iniziato il gioco, si muove  con un movimento di 400 PIXEL. Il PIPISTRELLO vola IN TUTTE LE DIREZIONI ad una velocità NORMALE. Ogni volta che la STREGA lo cattura, si sente un rumore di SGRANOCCHIAMENTO e il giocatore GUADAGNA UN PUNTO. La STREGA si può muovere IN TUTTE LE DIREZIONI, utilizzeremo sul pc i 4 tasti -movimento "SINISTRA"  "DESTRA" "SOPRA" e "SOTTO", sullo smartphone (e sul tablet)  utilizzeremo la funzione "TOUCH".
-  Rendiamo il gioco più interessante con un DIALOGO! Cosa dice la strega? Cosa dice il pipistrello?
- La STREGA rincorre il PIPISTRELLO e dice: "FATTI CATTURARE!" . Il PIPISTRELLO risponde: "CATTURAMI, SE PUOI!". Quando la STREGA tocca il PIPISTRELLO, quest'ultimo dice: "COLPITO!" e scompare per MEZZO SECONDO. Poi il gioco ricomincia.
L'attività di coding qui descritta è stata effettuata in un'ora di supplenza.
Il link del gioco è stato copiato dagli alunni per poter giocare anche da casa (con pc, tablet e smartphone).

# data[].attributes.headline
Iniziamo a scrivere la storia e programmare il gioco

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Iniziamo a scrivere la storia e programmare il gioco

# data[].attributes.body
RIPETI SEMPRE:
sfondo NOTTURNO - Titolo STREGA E PIPISTRELLO - Testo VUOTO (nasconderebbe in parte il movimento dei personaggi) - Personaggio 1 (STREGA) - Personaggio 2 (PIPISTRELLO) - Per s onaggio 1 vola a velocità NORMALE - Personaggio 1 in posizione iniziale IN BASSO

QUANDO SI CLICCA SU ESEGUI:
Quando si preme sulla freccia verso l'ALTO sposta il personaggio 1 in ALTO
Quando si preme sulla freccia verso il BASSO sposta il personaggio 1 in BASSO di 25 PIXEL

# data[].attributes.body
....
Quando si preme sulla freccia verso SINISTRA sposta il personaggio A SINISTRA di 25 PIXEL
Quando si preme sulla freccia verso DESTRA il personaggio A DESTRA
Quando si clicca sul personaggio 1 ferma il personaggio 2

RIPETI SEMPRE:
Sposta il personaggio 2 A CASO

# data[].attributes.body
Quando il personaggio 1 tocca il personaggio 2:
Riproduci il suono di uno SGRANOCCHIAMENTO
Fai svanire il personaggio 2
AGGIUNGI un punto
Il personaggio 1 dice "COLPITO"
Aspetta per MEZZO SECONDO

Quando si preme sulla freccia verso L'ALTO:
Imposta il personaggio 2 alla posizione SCELTA A CASO
Sposta il personaggio 2 IN ALTO
Sposta il personaggio 2 IN BASSO
Il personaggio 1 dice: "FATTI CATTURARE!"
Il personaggio 2 dice: "CATTURAMI, SE PUOI!"

# data[].attributes.headline
...l'attività di coding sta per concludersi!

# data[].attributes.subject
...l'attività di coding sta per concludersi!

# data[].attributes.body
Quando si preme sulla freccia verso SINISTRA:
Sposta il personaggio 1 A SINISTRA

Quando si preme sulla freccia verso DESTRA:
Sposta il personaggio 1 A DESTRA

Quando si preme sulla freccia verso IN ALTO:
Sposta il personaggio 1 IN ALTO

Quando si preme sulla freccia verso IL BASSO:
Sposta il personaggio 1 IN BASSO

Ripeti sempre:
Sposta il personaggio 2 IN ALTO 400 PIXEL
Sposta il personaggio 2 IN ALTO 400 PIXEL

# data[].attributes.body
L'attività di coding, effettuata in un'ora di supplenza, è stata ultimata
Il link del gioco è stato copiato dagli alunni per poter giocare anche da casa (con pc, tablet e smartphone).