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Consiste en la omisión de una o más características que aunque sean necesarias, se sobreentienden por el contexto.

NOT-A-CAT es un estilo de peluche que a pesar de no poseer todas las características de un gato, se sobreentiende el concepto del mismo.

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Expresión aparentemente ilógica o contradictoria que invita al análisis y la reflexión.Visualmente es algo confuso y raro, pero que al final tiene sentido.

El cubo es un ejemplo de paradoja que ya visualmente crea una forma imposible de lograr, aunque si se analiza puede que al final tenga sentido.

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Ocultar o disfrazar el verdadero propósito del mensaje. Llama la atención a través de ciertos
signos (engañosos) para luego revelar la verdad.

LONGPLATE se vende como un disco de vinil, tanto en el diseño del empaque como del producto en si, sin embargo en realidad el producto es un plato cerámico de mesa.

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Usar una palabra (o un signo) con dos significado distintos.

BIKE BALLS es una luz para bicicletas que debido al doble sentido utilizado permite a los ciclistas ser fácilmente ubicados para evitar cualquier tipo de accidente por las noches.

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Tomar todo por la parte o la parte por el todo.

SPACE TIME utiliza una parte del universo (la orbita de los planetas y la ubicación de los mismos) para representar el universo en general, y la posición del mismo en una fecha importante para su usuario.

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Plantea situaciones del modo al revés a como son en el mundo real. Es una propuesta ficticia
que invierte dos variables normales.

UNBRELLA es el diseño de una sombrilla diseñada a partir de un mecanismo al revés del utilizado en las sombrillas convencionales.

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Cuando sucede lo opuesto a lo que normalmente sucede o deseamos.

OYULE LAMP es una lampara de aceite, la ironía está en que se utiliza un foco (el cual normalmente emite luz) para el diseño de la lámpara.

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Exagera irrealmente una característica de la realidad (o un objeto) ya sea por exceso o defecto.

MINIMAL NATIVITY SET es un nacimiento minimalista que exagera la simplicidad del diseño, llevando el producto a un minimalismo extremo.

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Se quita algo para que el observador lo complete con su imaginación. Presenta el "hoyo" de lo que falta.

STANCE es un juguete diseñado para los más creativos, donde a través de un zapato estilo canvas, las personas pueden completar con su imaginación como sería su tenis perfecto.

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Reune 2 conceptos opuestos. Es una alianza de contrarios que resalta la posible convivencia de los opuestos.

SKELETON CANDLES son candelas con diseños de animales que resaltan la convivencia de dos opuestos, vida y muerte.

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Contrapone 2 ideas que son opuestas. Busca comparar dos ideas/objetos para provocar contraste. Se hace énfasis en su diferencia.

KOSIOL es una pareja de salero y pimentero que compara dos ideas opuestas: el bien y el mal para resaltar el contraste entre sus contenidos.

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Compara los rasgos de una misma variable. El resultado suele sugerir juicios como: "mejor
que...", "más caro que...", "menos rápido que..."

DOODLE POP es un pacificador para bebes que posee el mamón dentro de la estructura principal cuando este es utilizado de esta manera se vende bajo el argumento de comparación de que es "Más limpio que todos los pacificadores del mercado"

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Reemplazo de una idea/objeto por otro con el que tiene alguna cualidad en común.

La frase "Lo guardé en la nube" es una metáfora que quiere decir que fue guardado en internet. El diseñador utilizo esa metáfora para el diseño de un archivador de mesa.

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Similitud expresa. Incluye: Una idea/objeto, otra idea/objeto con la que se ompara y una cualidad en común.

RINHO HAMMER es un martillo que utiliza la analogía de manera que es un martillo tan fuerte como un rinoceronte.

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Inclusión indefinida de ideas/imágenes/acciones dentro de otra. El observador/lector se abisma dentro de planos espaciales superpuestos. Enfatiza la sensación de profundidad e
infinitud.

3D LED ILLUSION es una colección de lamparas que debido al grabado laser produce una sensación de profundidad e infinitud aun siendo estas fabricadas en 2D.

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Da a lo inanimado una apariencia animada (humano o animal) para resaltar cualidades del producto de una forma más amigable.

SUZY es una lámpara de noche con una apariencia animada que busca ser amigable con su usuario.

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Hace referencia a un objeto SIN NOMBRARLO explícitamente, sino a través de índices u otro signo que permite inferirlo.

Aunque no se nombre explicitamente, las formas y colores utilisados (signos) permiten inferir que es un cactus.

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Dar a algo cualidades contrarias a las que posee, diciendo lo contrario de lo que se quiere decir en realidad.

PAPABEHR es una usb con una figura de vynil con el diseño de un lindo oso de felpa.

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Designa una cosa a través de otra con la que guarda una relación semántica, usualmente de
causa y efecto, proximidad o sucesión en el tiempo.

LICKI BRUSH es un cepillo para gatos que debido a su forma y textura designa la lengua de un gato.

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Sumar elementos para dar mayor fuerza a un argumento. Busca reforzar una idea apoyada por muchos pormenores.

Sin necesidad de mencionarlo, el argumento de ser un set de piezas de frutas se refuerza debido a la acumulación de diseños que representan distintas frutas (piña, sandía, pera, banana, etc.)

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Igualdad de significados, distintos significantes. Produce efecto de reiteración de un significado a través de signos distintos.

BZZZ JAR es un empaque de iel que posee sinonimia, ya que reitera el significado de miel en el empaque y en el producto en sí.

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Similitud de 2 o más significantes.

A pesar de ser creaciones diferentes, todos los peluches de MIXED ANIMALS poseen similitud en sus materiales y en su concepto general, creando de esta manera una rima.

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Expresar con suavidad y decoro una idea cuya expresión franca sería malsonante, ruda o inadecuada.

WOODEN NURSING TOY es un juguete que busca presentar la anatomía humana y el trabajo de una enfermera de una manera más amigable y suave para los niños pequeños. Utilizando así el eufemismo en su diseño.

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Progresión gradual/progresiva de ideas, objetos o cualidades en orden semántico
ascendente o descendente.

QUE es un pachón que permite adjustarse a diferentes medidas de acuerdo a la cantidad de contenido. El proceso de cambio de medida puede considerarse una gradación de tamaño del producto.

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Son marcas con personalidad libre, independiente y atrevida. Es una marca que inspira libertad, atrevimiento, valentía e individualismo.

North Face es una marca para personas que descubren y exploran nuevos retos y que buscan experimentar el mundo a su manera. Por ello es una marca de arqutipo explorador.

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Son marcas que buscan conexión a través de la empatía y dar respuesta a necesidades y preocupaciones del día a día.

IKEA es una marca de arquetipo de hombre común que busca igualdad de oportunidad para todos a través de sus diseños accesibles.

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Representa marcas de tipo premium, con características de éxito profesional y prestigio.

Microsoft es una marca de este tipo ya que se centra en crear una percepción de garantía de calidad.

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Son marcas innovadoras, que dan a sus usuarios la posibilidad de desarrollar sus propias creaciones a partir de sus productos.

LEGO es una marca que permite imaginar y crear tus propios diseños, al ser una marca que desarrolla la creatividad se considera un arquetipo creador.

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Son marcas imaginativas, carismáticas e inspiradoras. Inspiran al úblico para encontrar el potencial dentro de ellos.

POLAROID es una marca de arquetipo mago ya que posee atributos del arquetipo como una marca soñadora, emocional e inspiradora.

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Son marcas que creen en la importancia del conocimiento y del análisis del entorno para entender el mundo, con el objetivo de expandir conocimiento y posicionarse como referentes de su sector.

HP puede considerarse una marca de arquetipo sabio ya que es una marca que inspira inteligencia e innovación tecnológica. Y que además busca y comparte conocimiento e información constantemente.

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Son marcas rebeldes que tratan de romper los esquemas de todo lo que sea protocolario. Su objetivo es luchar contra lo convencional.

Harley Davidson es una marca que posee el arqutipo rebelde, ya que busca sacar el lado más salvaje de sus compradores y sus diseños permiten ser un referente de la rebeldía y ser identificados por su esencia.

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Son marcas que representan el esfuerzo, el honor, la victoria y la implicación. Tienen una actitud y espíritu de ganador.

NIKE es una marca héroe ya que se caracteriza por transmitir motivación, esfuerzo y triunfo.

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Son marcas frescas y cómicas que muestran una actitud divertida y despreocupada. Su objetivo es divertir y hacer pasar un buen rato.

M&M's es una marca de este arquetipo, transmite humor, optimismo, alegría, irreverencia, descaro, diversión y creatividad.

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Son marcas proteccionistas y partenales con el objetivo de crear productos que ayuden y protejan a los demás.

VOLVO es una marca que se identifica con este arquetipo, ya que sus diseños transmiten empatía e inspiran tranquilidad, seguridad y confianza.

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Las marcas de este arquetipo son muy pasionales y seductoras, transmiten entusiasmo y deseo de complacer. Es decir, impulsan a vivir la vida con pasión y entusiasmo.

Chanel es una marca de este arquetipo, sus diseños se basan en la estrategia del arquetipo, para llegar a ser cada vez más atractivo física y emocionalmente.

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Marcas optimistas que transmiten honestidad, confianza y fiabilidad, tratando siempre de generar bienestar a los demás.

Princess Neck Pillows es un diseño parte de la marca Disney la cual se caracteriza por ser una marca soñadora que inspira ideales con toques de ingenuidad, nostalgia por la infancia y juventud, por ello se considera una marca con arquetipo inocente.

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Suma de características humanas de una marca.

LEGO es una marca que posee una personalidad creadora, ya que posee características humanas de construir y desarrollar la creatividad e imaginación.

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Representación mental de los atributos y beneficios percibidos por el producto o marca.

AUDI posee una imágen coorporativa definida por productos de calidad y clase, se ha convertido en una marca de renombre debido a los beneficios otorgados por la marca.

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Suma de atributos, beneficios, creencias y valores que diferencian a un producto/empresa de otros.

Apple se diferencia de otras marcas de tecnología, por sus fuertes creencias en la estética, la funcionalidad y el minimalismo, lo cual se ve reflejado en cada uno de sus productos.

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Es la identidad de la empresa a través de formas.

Nintendo comunica a través de las formas utilizadas en sus productos la identidad detrás de la empresa, donde buscan un mundo de videojuegos, fácil de entender y
abierto a todo público.

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Quién es y que quiere decir la empresa.  Serie de informaciones y de rasgos que la singularizan y distinguen.

Michael Kors posee una identidad empresarial, que se distingue por sus finos acabados en productos minimalistas, con rasgos que singularizan la empresa.

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Relación de enunciados. Suele buscar persuadir o convencer.

"Ply es un case para laptop que brinda seguridad y elegancia para tu computador personal" es un argumento que busca convencer de lo util del case.

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Enunciado o proposición, implica más de un rhema y agrega algun tipo de acción.

"El sillon de terciopelo con forma de corazón." es un enunciado que implica más de un rema, por lo que se considera un decisigno.

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Término o concepto simple. No ofrece mayor información.

"Florero" es un concepto simple, que no ofrece mayor información.

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La asociación fue inventada a conveniencia por el ser humano. Se aprende.

Las distintas configuraciones de luces de MeMe son símbolo de las emociones de la persona que lo útiliza. Las configuraciones deben ser aprendidas previamente para comprender lo que se quiere comunicar.

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Guarda relación de proximidad con el objeto. Puede ser consecuente del objeto.

La luz de POCKET LIGHT es indice de que la lampara esta gastando batería.

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Signo que guarda relación de semejanza con el objeto.

El florero de dos piezas es un ícono que guarda semejanza con una ballena.

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El signo encarna una convención social. Se entiende si hubo educación sobre las leyes que lo establecieron.

El cuchillo de maple representa sofisticación y elegancia.

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Cualidad manifestada en algo real.

El florero rojo es una cualidad manifestada en algo real, por lo que se considera un sinsigno.

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Cualidad pura. Sentimiento puro.

El color amarillo de la mesa REVERENCE en su cualidad pura de amarillo.

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Mediación producida en la mente de alguien respecto a un signo. Depende de la experiencia y cultura. Incluye asociaciones conceptuales, sentimientos y reacciones.

El perro reacciona como interprentante ante el signo de ojo observado del WATCHME asociandolo con el significado de una persona observandolo.

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Cosa que se evoca con el significante. Puede ser algo tangible o abstracto.

BERBOAT es una bocina que debido a las formas utilizadas, evoca un oso.

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Materia perceptible del signo que le permite ser captado.

La textura utilizada en el bowl de FRUIT WARES COLLECTION es un significante que evoca el objeto de una piña.

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Color simbolo, busca transmitir sentimientos o tradiciones culturales a las poblaciones.

El producto es un SOUVENIR de los juegos olímpicos, por ello las 5 bolitas utilizan los colores del emblema de los juegos Olímpicos, transmitiendo así la cultura detrás de dichos juegos.

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Color que funciona como señal. Busca reacciones energéticas en el observador.

El color rojo utilizado en la cajuela del extintor de incendios es un color utilizado como señal de emergencia o "en caso de emergencia".

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Color plano, elegido con el fin de comunicar.

El color verde utilizado en el empaque del detergente ECOHOME busca comunicar que es un producto ecológico.

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No se apega ni a ideas, ni a sentimientos ni a la realidad. Uso de color "random".

Los colores utilizados en los juguetes de Jon Bungerman buscan transmitir una ideología propia y son utilizados de forma arbitraria.

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Efecto irreal. Color que se asocia culturalmente con cosas que ya fueron imaginadas.

Culturalmente se cree que los aliens son de color verde, por ello el diseñador Metin Seven utiliza el color verde en su juguete ALIEN MONSTER.

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Aunque el color se basa en la realidad, existe una dramatización del mismo, para agregar emoción y expresión al conjunto.

Los colores utilizados en los juguetes ANAMALZ, aunque inspirados en la realidad, utilizan otros tonos más suaves para expresar ternura y otros sentimientos nostálgicos.

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Selección cromática se parece muchísimo a la realidad.

La ilustración realizada en el BIG CATS SUBWAY utiliza una selección cromática que representa los colores reales del tigre así como de su entorno.

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Acentúa la fuerza cromática, con un grado mayor de saturación.

Aunque los colores de LOVE GUIDE CONDOMS se asemejen a los colores reales de la verdura que representan, estos poseen un mayor grado de saturación que hace verlos luminosos y contrastantes.

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Aunque a simple vista es solo un banco diseñado a partir de madera y cuero. El diseño connota haber sido realizado bajo la tendencia de "hecho a mano" utilizando materiales específicos de una región.

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A base de cartón corrugado, es un diseño que denota un juego mecedor para niños pequeños.

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El diseño de una pequeña "maceta" que se utiliza como simbolo de respeto y amor hacia una persona que ha fallecido.

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Detrás de este diseño realizado sobre la taza cerámica, existe la representación de una cultura del país en donde fue elaborada.

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A través de la semiótica se busca explicar que es lo que comunica el diseño industrial en un espacio a través de sus colores, formas y conceptos.

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Nuestros conceptos en la mente nos permiten observar ciertos animales representados en los muebles. Sin embargo sin ellos el diseño de estos muebles sería unicamente figuras sin concepto alguno.

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Un reloj minimalista para comunicar únicamente la hora, de una manera original y creativa.

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El diseño de esta lámpara puede tener un significado cultural para quienes nacieron en Korea, debido a su similitud a las casas de madera.

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El ser humano produce significados en las cosas a partir de los estímulos. Así es como el usuario puede significar los colores como el tipo de flor que va dentro de la maceta.

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Kami es una serie de contenedores inspirados en cierto ritual japónes para realizar la oración a un Dios.  El propósito de este diseño es reconectar al usuario con su espiritualidad y creencias a través de las acciones de purificar, orar y dar tributo.

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Nima es una lámpara diseñada para conectar con el usuario. Su diseño fue realizado a través de un proceso con el objetivo de motivar el crecimiento y emprendimiento de los nuevos diseñadores.

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Rototanica es un diseño para contribuir con el desarrollo de las personas en las areas pobres de África. Diseñada para transportar 18 litros de agua, inspirada en como los niños juegan con las llants.

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One Well es una botella biodegradable que filtra el agua a través de minerales naturales. Utilizar este tipo de diseños es amor a uno mismo y al medio ambiente.

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Vespa es una motocicleta que fortalece la identidad personal del usuario a través de un diseño único y original.

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EDO son bloques de cartón reciclado al estilo lego que permite a los niños construir sus ideas mientras crean nuevas experiencias y desarrollan su creatividad de una manera ecofriendly.

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Leapfrog es un asistente de movilidad para niños con parálisis cerebral. Está diseñado con el objetivo de brindar seguridad y estabilidad a los niños que sufren esta enfermedad.

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Field es diseño modular que permite ordenar los utensilios de tu escritorio (lápices, tijeras, tazas) tomando en cuenta el factor de que no todas las personas utilizan los mismos objetos y permitiendo utilizar solo aquellos contenedores que  realmente necesita.

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Un marco digital diseñado para conservar los recuerdos personales con un ser querido que ha fallecido. Diseñado bajo el concepto de una cultura árabe.

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El diseño del interior de un Fiat 500 busca la comodidad, el placer y el confort de sus usuarios.