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https://drive.google.com/drive/folders/1PnSiWEa_Vj3_CDzyAJjIVgqJD_Tv2kBT?usp=sharing

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https://drive.google.com/drive/folders/10vlogcCRsZMpPiqTjh6EE5n4bxOkr4xg?usp=sharing

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https://drive.google.com/drive/folders/1SurXXv3itfixrK4tyeXdBukq2W3jUdrH?usp=sharing

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https://drive.google.com/drive/folders/1FNddWEAJ5vgWiRCmssIW-Rey3XyE8g29?usp=sharing

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Os componentes são parte integrante dos GameObjects e são eles que lhes dão funcionalidades Exemplo de componentes: Transform, Camara, Mesh, Mesh renderer, Material, Collider, Audio Listener, Audio Source, Adicionar componentes a um game object ou por codigo, Sistemas de particulas, Trail Renderer, character Controller, Rigidbody, Scripts,

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A classe GameObject é a base de todos os elementos (entidades) das cenas do Unity. Para ter acesso aos componentes do GameObject no código C# temos de utilizar a função genérica GetComponent<Componente>(), por exemplo, GetComponent<Rigidbody>().

# data[].attributes.body
https://www.powtoon.com/s/fYVvBWLqf2o/1/m

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Nesta coluna adicionas todos os documentos que vais fazendo para planear o teu projeto (storyboard, interfaces, mapa de site, entre outros, que façam sentido, conforme o teu projeto)

# data[].attributes.body
Nesta coluna adicionas os links dos websites, vídeos, esquemas, entre outros, que  encontrares e que sejam importantes para fazeres o teu projeto.

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Nesta coluna partilhas os trabalhos que vais fazendo