# data[].attributes.attachment_link.title
PRESENTATION DU PROJET 123 CODEZ ANNEE 2_2024

# data[].attributes.attachment_link.title
paysage quadrillage 4x4 et 15x20 - personnages - instructions

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Présentation

Missions ScratchJr est un projet Réseau Canopé pour mettre à disposition de tous les enseignants du 1er degré, 34 fiches d'activités prêtes à l'emploi pour découvrir et utiliser ScratchJr de la maternelle au CM2.

Progressives avec leurs 4 niveaux de difficultés (vert, bleu, orange, violet) correspondants aux différents concepts de la programmation informatique et d'algorithmique, elles sont utilisables en autonomie ou guidées par la préparation de cours de l'enseignant. Chaque Mission consiste à reprogrammer ce que l'on voit sur une vidéo accessible par QRCode :

Si vous l'êtes un peu moins, utilisez la face d'aide au recto qui donne les blocs à utiliser en indice :

À vous de les utiliser correctement et dans le bon ordre.

Si vous bloquez encore, tournez la fiche sur le verso pour y trouver une solution :

Recopiez-la, discutez-la, améliorez-la. Profitez-en pour être créatifs.

Mode de lecture des fiches missions

Complément de formation

Pour accompagner les enseignants des départements TNE à la prise en main de ScratchJr, vous pouvez accéder à un parcours de formation en autonomie de 2-3h sur la plateforme TNE : https://tne.reseau-canope.fr/parcours/programmation-des-deplacements-dun-personnage-a-lecran-avec-scratchjr . Son titre est : Programmation des déplacements d'un personnage à l'écran avec ScratchJr.

Objectifs généraux du module :

Appréhender une partie des programmes officiels de mathématiques (en cycles 2 et 3) et leur mise en œuvre avec ScratchJr.

Identifier et s'approprier des concepts et du vocabulaire de base propres à l'initiation à la programmation

Identifier les concepts de base propres à l'initiation à la programmation abordables dans l'environnement ScratchJr.

Découvrir la démarche essai-erreur et ses effets sur l'apprentissage.

# data[].attributes.attachment_link.description
Présentation Missions ScratchJr est un projet Réseau Canopé pour mettre à disposition de tous les enseignants du 1er degré, 34 fiches d'activités prêtes à l'emploi pour découvrir et utiliser ScratchJr de la maternelle au CM2.

# data[].attributes.attachment_link.title
1,2,3... codez ! | La Fondation La main à la pâte

# data[].attributes.attachment_link.description
Le projet « 1, 2, 3… codez ! » vise à initier élèves et enseignants aux sciences informatiques, de la maternelle au collège. Il propose à la fois des activités branchées (nécessitant un ordinateur, une tablette ou un robot) permettant d’introduire les bases de la programmation et des activités débra…

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Dans ce protocole, les élèves se regardent et observent leurs camarades. Ils recueillent des renseignements au sujet de leurs caractéristiques, telles que la taille, la couleur de leurs yeux, la taille de leurs mains. Ils étudient leurs ressemblances et leurs différences et les changements à travers le temps.

Les séquences aident à créer une atmosphère positive dans laquelle les élèves s'aperçoivent que, même si chacun d'entre eux est unique, ils partagent tous, de nombreuses caractéristiques. Ils réalisent que des élèves qu'ils voyaient comme différents, du fait d'attributs physiques aussi spécifiques que la couleur de la peau, sont en réalité comparables s'ils s'attachent à d'autres caractéristiques. De même, ils découvrent à quel point ils sont différents des camarades qu'ils croyaient semblables.

Quand les élèves discutent des caractéristiques physiques, ils peuvent soulever des questions et faire des commentaires qui reflètent des attitudes et des valeurs négatives au sujet de la race et de la couleur. Le maître doit s'attendre à aborder le sujet en insistant sur le fait que les différences contribuent à l'individualité et au caractère unique de chaque personne. Lorsque des élèves font des remarques négatives, on pourra dire quelles sont blessantes et déplacées.

Ce module offre enfin aux enfants la possibilité d'utiliser plusieurs démarches scientifiques et méthodes de travail. Lors de leurs recherches, les enfants sont encouragés à observer minutieusement, à décrire leurs expériences et leurs sentiments de façon fournie et à clarifier leurs idées. Les élèves organisent leurs observations pendant qu'ils mesurent, comparent et classent, puis notent ces observations et idées sur des graphiques, des tableaux et sur leur cahier d'expériences.

Durée : 13 séances

Livret : Tous pareil, tous différents

# data[].attributes.attachment_link.title
Modules cycle 1 - Centre pilote la main à la pâte

# data[].attributes.attachment_link.description
Vous trouverez ci-dessous les modules pédagogiques destinés aux classes de cycle 1. Il s'agit de modules pédagogiques qui, sur un thème scientifique donné, favorisent la démarche d'investigation en proposant une progression pédagogique structurée. Parmi ces sujets d'étude, un grand nombre sont réécrits à partir des modules " Insights ", élaborés...

# data[].attributes.headline
Fiche présentation espace de programmation 

# data[].attributes.subject
Fiche présentation espace de programmation 

# data[].attributes.attachment_link.title
Fiche Présentation espace de programmation

# data[].attributes.headline
Séquence 1 - séance 1 - Fiche 13 adaptée

# data[].attributes.subject
Séquence 1 - séance 1 - Fiche 13 adaptée

# data[].attributes.attachment_link.title
Séquence 1 - séance 1 - Fiche 13 adaptée ULIS

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Download a setup EXE to install Scratch JR to your PC.

By downloading this software, you agree to the terms and conditions of the MIT license.Download (Win) ( About Windows 10 Smart Screen: Since this app is unsigned, you will need to click 'More Info' and 'Run anyway' to install.)

# data[].attributes.attachment_link.title
Scratch JR for Desktop | Open Source Community Port

# data[].attributes.attachment_link.description
Download a setup EXE to install Scratch JR to your PC. By downloading this software, you agree to the terms and conditions of the MIT license.Download (Win) ( About Windows 10 Smart Screen: Since this app is unsigned, you will need to click 'More Info' and 'Run anyway' to install.)

# data[].attributes.body
Initiation à la programmation C2 & C3

# data[].attributes.attachment_link.title
Livret d'accompagnement initiation à la programmation

# data[].attributes.body
Pourquoi former les élèves à la programmation ? Quelles compétences cognitives sont mobilisées ?