# data[].attributes.headline
Värdering och analys av arbetet som designer 

# data[].attributes.subject
Värdering och analys av arbetet som designer 

# data[].attributes.body
Hur långt kom jag i utvecklingen av mitt koncept? Jag anser att jag kom ganska långt, men såklart finns det mer utvecklingsmöjligheter och jag hade velat utveckla de sporter jag valde att fokusera mer på ännu mer. Jag har som ambition att man hade kunnat ta fram fler funktioner och skapa större interaktion mellan publiken och spelarna på något sätt. Jag känner ändå att jag lyckade skapa interaktion publiken emellan med en chattmöjlighet. Jag tycker att jag lyckades med det mål och syfte som jag formulerat och jag har lyckats skapa en dynamisk designprocess i dialog med användare och intressenter. Jag är nöjd med designen och begränsningen av min app, då jag skurit ner på sporterna och nu endast fokuserar på innebandy och simning för att det ska bli mer fokus på funktionerna och inneraktionerna av dessa. Men det jag skulle se i en vidare utveckling är som sagt mer interaktion mellan spelare eller idrottare och publik och utveckla funktionerna mer genom att göra de mer levande kanske samt använda mig av fler funktioner. Det kan ju finnas hur många som helst då alla inte behöver synas för alla då många kanske nöjer sig med att se resultatet, alla är ju inte lika intresserade av sport men jag vill att man ska kunna ha nytta av appen hur sportintresserad man än är. En som är jätteintresserad kan använda sig av fler funktioner och en som inte är så intresserad kan välja bort de flesta men mitt mål är att alla ska känna ett behov av att använda appen hur intresserad man än är av idrotten.

Mitt koncepts idéhöjd och komplexitet - Jag tycker att den har en bred idéhöjd då den har stora ambitioner och det finns många utvecklingsmöjligheter som man skulle kunna göra för att appen då skulle bli mer komplex. I nuläget kanske den inte är så komplex då den enligt mig är rätt simpel och lätt att förstå samt lära sig. Den har designats på ett enkelt sätt för att alla åldrar ska kunna använda appen men i takt med att man lär sig skulle den kunna utvecklas iochmed uppdateringar av appen.

Jag tycker att konceptet är unikt då det inte finns något liknande på marknaden och detta är ändå ett koncept jag kommit på på egen hand som jag är nöjd över. Jag skulle säga att det är väldigt unikt. Det är även ganska väl sammansatt då det har en logik enligt mig och man kan lätt navigera igenom appen och det lär man sig fort. Det är inga komplicerade funktioner eller valmöjligheter utan allting i appen är logiskt och man förstår vad man ska välja emellan och hur man går vidare för att välja vilka funktioner man vill följa samt om man vill följa enskild spelare eller hela laget.

Människa och teknik tycker jag i min app samverkar på ett sätt där de båda kompletterar varandra. Tekniken erbjuder människan en upplevelse som är utöver det vanliga och bara genom att välja en funktion i telefonen så kan man få uppleva en match eller ett lopp på ett helt annat sätt än tidigare. Interaktionsformer samverkar med människan genom att man får uppleva olika grader av interaktioner beroende på vilka funktioner man väljer att följa. Jag tycker att dessa tre med systemet samverkar för att erbjuda målgruppen som är sportintresserade den bästa upplevelsen mögligt för att de ska gå ifrån matchen och känna att de fått den upplevelse de ville ha genom att de fick se alla funktioner som de önskade utan några problem.Då gäller det även att systemet fungerar och håller för att man ska kunna använda appen och även att internet fungerar och inte överbelastas om alla i arenan behöver komma åt internet. Då kan det kanske bli problem och systemet laggar men där får man hoppas att det fungerar och om det levererar rätt till användarna på snabb tid så kommer de vara nöjda. Tekniken samverkar även då man kan koppla AR-glasögon till appen på ett smidigt sätt, AR-glasögon finns ju redan idag så det är ingen ny uppfinning utan det finns glasögon som verkligen fungerar. Det viktigaste enligt mig är att interaktionsformerna samverkar och att användaren får se den funktion som man valt och att det inte blir fel eller att de olika funktionerna stör varandra. De måste alltså fördelas på ett bra sätt över skärmen så att man ska kunna se alla funktioner samtidigt om man vill. Därför får inte någon funktion täcka någon annan så att man måste ta bort en för att se en annan, detta förstör ju användarupplevelsen då man inte blir nöjd om man inte får följa de funktioner man ville följa från början, vilket kanske gör att man väljer att inte använda sig av appen.

# data[].attributes.body
I delprov 4 skulle skulle vi utgå ifrån den nytta, de kvaliteter och de funktioner vi har skapat under arbetet med det individuella konceptet i Delprov 1, 2 och 3. Nu skulle man med hjälp av video i olika former visualisera, prova och simulera konceptet.

I min video använde jag mig av metoderna bodystorming och videobaserad designetnografi då jag kände att jag ville utforska de två.

Jag har genom egna erfarenheter i prototyparbetet kunnat skapa prototyper som jag använt mig av för att utvecklas. Detta har gjort att jag satt mig in i mitt koncept mer och kunnat se vad som behövs ändras på för att det ska bli bättre. Även att använda mig av intressenter och med dem ha en väldigt tydlig dialog där de fritt får säga exakt vad de tycker om mitt koncept och vad de vill se för förändringar, det har gett mig mer erfarenhet kring hur det funkar att jobba med intressenter och hur otroligt viktigt det är för att skapa ett koncept för användaren, det är ytterst viktigt att sätta sig in i användarens tankar och hur den skulle interagera med appen och det har jag förstått ännu mer genom metoden videobaserad designetnografi.

En idé jag fick till mitt koncept är att fokusera på färre sporter och avgränsa mig till endast två stycken, detta för att kunna gå djupare och se hur interaktionssekvenser ser ut och vad mer specifikt det erbjuder målgruppen. När jag har haft så pass mycket sporter har det varit väldigt allmänt och jag har inte riktigt fokuserat på någon sport utan de alla har blivit lite generella och ingen sport har fått några riktigt specifika funktioner eller filter. Detta kom jag till insikt i både när jag bodystormade och testade min prototyp samt när jag observerade mina användare och hörde hur de klagade över att alla funktioner på alla sporter var likvärdiga, ingen stod ut och var speciell för just den sporten. En annan sak jag skulle vilja utveckla är att användare ska kunna interagera med varandra på evenemangen då mina intressenter genom metoden videobaserad designetnografi klagade över att man inte kunde interagera med flera i publiken och att man blev ganska instängd i sig själv, det var ingen levande sportupplevelse. Därför tänker jag att man skulle kunna utveckla en chatt där man kan skriva med andra i publiken som kollar på samma match eller lopp.

Sedan reviderade jag mitt koncept ännu en gång (se till höger) med alla förändringar jag insett att jag behövt göra för att mitt koncept ska fungera ännu bättre.

# data[].attributes.body
Under delprov 3b verkliga formulerade jag hur mitt koncept bidrog till samhället, möjliga etiska dilemman samt genomförde en studie med hjälp av två intressenter.

Jag använde mig av metoden Experience Sampling Method som jag läst om i Martin & Hanington (2012). Denna metod tillåter designern att samla in bilder av beteenden, interageranden, tankar eller känslor från människor som då rapporterar i realtid när det signaleras både på slumpmässiga eller planerade intervaller. Denna metod är väldigt användbar i utforskande och skapande faser av en designprocess (Ibid.,). Jag valde att använda mig av denna metod på grund av att jag känner att jag är i en både utforskande och skapande fas där jag vill ta in ny inspiration som jag kan bygga på min nuvarande design. Jag vill utefter det jag fått fram skapa mer värde i min artefakt för användarna. Jag använde mig som sagt av mina intressenter som fick gå på en innebandymatch med en prototyp av min app där jag bad dem testa att använda den på olika signaler och med olika filter, samt ta print screens av skärmen på hur det såg ut och vad resultatet blev. Detta dokumenterades sedan och de fick även ta bilder av matchen utan telefonen emellan så att man såg hur det såg ut i verkligheten utan AR-filter. Denna dokumentation analyserade jag sedan för att se om jag kunde utveckla min app och hitta möjligheter eller om det fanns något som inte borde finnas med som jag kan ta bort i min app. Resultatet var många bilder både med och utan filter som jag kunde jämföra.

Tillsist genomförde jag även en SWOT-analys.

Under delprov 3b sanna gjorde jag litteratursökningar då den handlar om att förankra designbeslut med hjälp av vetenskap och existerande dokumenterad beprövad erfarenhet. Jag sökte efter artiklar tillgängliga via högskolebiblioteket och valde ut några olika. Jag sammanfattade dem och formulerade jag kunde ha användning för dem.

Under delprov 3B det ideala skrev jag ner det önskvärda med min design samt min önskvärda typ av designer.

Med hjälp av dessa tre delar reviderade jag mitt designkoncept på nytt (se till höger). Med syftet: ”Att för publiken kunna bidra till en bättre upplevelse samt mer funktioner vid idrottssammanhang.”

# data[].attributes.body
Under delprov 3a skulle vi fortsätta arbeta som individuell designer och utbyta erfarenheter i ett designteam för att ta fram ett eget designkoncept baserat på de resultat och erfarenheter jag fått fram i de två första delproven.

Under delprov ett fokuserade jag på träning och hälsa och jag ville ta fram en app som underlättar inom idrotten för individuella idrottare för att de skulle få en bättre upplevelse när man är ute och springer, åker skidor eller simmar med mera. Jag ville även skapa något som kan bidra till att publiken blir mer involverad i matcher eller tävlingar och kan interagera med de som tävlar på ett smidigare sätt. Under delprov två smalnade jag av till publiken och fokuserade på ett koncept mot just publiken. Jag skapade olika prototyper i olika format och testade på olika intressenter för att revidera dem och utveckla dem. Jag hade tillslut tre olika prototyper i olika format, en digital interaktiv prototyp, en i rörlig bild där man gör olika val och en i fysisk form.

Jag formulerade sedan ett designkoncept:
I min app ska man kunna välja vilken idrott man först och främst vill följa (innebandy, cykling, löpning, simning eller skidor). Sedan ska man kunna välja vilka funktioner som man vill ska synas under idrotten och man kan kombinera de olika eller välja alla (puls, hastighet, kalorier, distans, längder eller period beroende på sport). Dessa funktioner ska sedan synas över idrottaren som AR genom att man håller upp telefonen över idrottaren och man ser verkligheten bara att dessa funktioner syns också. Det är alltså för publiken av olika idrottsevenemang appen ska designas för. Detta innebär att det är en stor skillnad på åldern av min målgrupp då det kan variera från mindre barn till pensionärer.

# data[].attributes.body
Delprov 2 i kursen - designprocessens anatomi handlade om att ta fram prototyper i olika format. I början satte jag mig in i uppgiften, läste på mer i kurslitteraturen samt föreläsningarna. Kollade efter mer inspiration om AR samt AR i mobil kontext. Jag testade appar som pokemon go och IKEA home. Kollade även upp olika metoder och hittade en som jag kände skulle passa för mitt arbete.

Jag gjorde en ny padlet och samlade all relevant info från delprov 1 och strukturerade upp det för att ha bättre koll på allt jag hade hittills. Här smalnade jag av till publiken och fokuserade på ett koncept mot just publiken. Jag började sedan skissa på förslag till olika prototyper och bestämde mig för vilka olika format jag ville skapa dem i - den digitala i Adobe XD, den analoga mockupen i kartong och den interaktiva i Ekostudio. Jag började sedan skapa prototyper i både adobe XD och Ekostudiio samt mockupen i kartong, försökte experimentera lite och skapa interaktivitet inom ar.

Jag lät en intressent, en klasskamrat, testa mina utkast på prototyperna och jag analyserade dem själv och hittade förbättringar. Detta var skisser på hur jag tänkte att de olika skulle se ut i de olika formaten. Det hjälpte veklingen att skissa först då intressenten hade många goda idéer på hur jag skulle utveckla konceptet till min prototyp. Skisserna i de olika formerna, både för hand och digitalt hjälpte för att jag skulle slippa ändra massa i prototypen senare utan det var lättare att ändra om i skisserna och sedan börja bygga prototyper efter man fått den första feedbacken. Kunskap har skapats genom att man involverat andra som gett feedback och bidragit till man fått andra perspektiv på konceptet, man har sedan testat och testat och låtit dem kolla på det igen och sedan reviderat. Jag har jobbat på detta sätt då det känts som att det gått framåt sakta men säkert och det har hela tiden utvecklats till det bättre.

Jag reviderade sedan prototyperna och fick fram en nästan färdig som jag lät en annan intressent testa igen, min kompis som inte alls är insatt i ämnet för att få ett till perspektiv. Hade lite smådetaljer som jag sedan ändrade. De båda intressenterna fick testa alla mina prototyper i olika skalor och även jämföra dem och säga vad de tyckte om de olika formaten när jag var färdig helt.

Genom att använda prototyper har jag fått se hur mitt koncept skulle kunna hålla sig i verkligheten och hur man som användare faktiskt interagerar med konceptet och hur det kommer hålla sig i framtiden. Det har gjort mycket för mig då jag vlill ha fler perspektiv för att se hur det kommer bära. Prototyper är ju något konkret och faktiskt som man kan testa, det är inte bara en skiss utan man kan på riktigt interagera med något och praktiskt säga vad man tycker behövs för att det ska bli bättre. Jag gillar även att man kan föra en dialog med intressenten samtidigt som denne testar ens koncept, man kan ställa frågor eller bara lyssna på vad den har att säga eller om den klagar på appen eller tvärtom om personen är nöjd, man kan då föra anteckningar samtidigt och även reflektera över personens känslor eller upplevelser som man kan läsa av. Mitt prototyparbete bidrog till att jag hela tiden visste vad jag skulle göra för att förbättra mig genom att revidera arbetet steg för steg och hela tiden i processen veta vad som var bra eller mindre bra. Det gjorde att jag kunde utveckla konceptet med små ändringar hela tiden för att försäkra mig om att det var bra ändringar som hjälpte användaren.

# data[].attributes.body
Nästa steg var att formulera två designkoncept. Jag började jobba mer mot två koncept och med hjälp av skisserna utvecklade jag mina idéer till mer färdiga koncept. Jag försökte även göra så bra förklarningar av dem som möjligt. Försökte utveckla mina koncept och kolla på förbättringsmöjligheter kring dem, gjorde lite ändringar och skissade lite mer på saker jag ville lägga till.

# data[].attributes.body
Nästa steg i processen var att ta fram en designbrief där jag beskrev bakgrund, syfte och mål för mina koncept och jag beskrev även vad som ska designas samt möjligheter och begränsningar med koncepten.

Denna formulerades utefter vad jag hade tagit fram i designrymden och tillsammans med mitt designteam diskuterades det fram hur jag skulle formulera syfte och mål. Jag började skissa lite på hur den tänkta appen skulle kunna se ut och det gjorde det lättare för mig att komma på dess funktioner samt beskriva dessa vilket gjorde det lättare att formulera ett mål och ett syfte med appen. Det är alltid lättare för mig att komma vidare genom att bara börja skissa och testa mig fram. En skiss kan hela tiden utvecklas och bara man börjar spåna på en skiss och sedan formulera mål och sedan fortsätta skissa så känner jag mig mer och mer kreativ.

# data[].attributes.body
Senare valde jag att fokusera mer på ett ämne, alltså idrott och därmed två idéer - dessa var sammankopplade AR-glasögon som fungerar som simglasögon, när man springer, skidglasögon, när man spelar innebandy samt cykling. Det dyker upp skyltar eller symboler i naturen som man ser genom glasögonen för de som idrottar. Den andra appen var för publiken vid idrott, alltså en app som publiken kan använda och genom den hålla upp över spelare eller åkare och få upp mer information om dem så som hastighet, placering eller annan fakta.

# data[].attributes.body
Under det första delprovet i kursen under kursvecka 1 skulle vi skapa en designrymd - Jag gjorde detta genom att kolla föreläsningar, hämtade inspiration om AR och läste på i kursmaterial samt kollade youtube, den Inspo jag hittade lades in i designrymden för att få den så rik som möjligt full med möjligheter.

Jag började sedan strukturera upp min designrymd,  sa ja till allt (jobbade divergent) och hittade mer inspiration på nätet som jag la in i designrymden, läste om IKEA och deras AR genom kataloger. Läste även på om Pokemon Go. Jag spånade även på lösningsförslag genom att brainstorma med mig själv, la in mina tankar, började skissa på lite designförslag som jag la in i designrymden, Jag utökade sedan mina tankar kring mina olika förslag och la till mer idéer kring dem samt strukturerade upp dem. Jag tog fram sex olika idéer på olika AR-appar inom olika ämnen samt skrev ner deras funktioner under skisserna.