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Projeto que visa criar um canal no youtube e produzir vídeos que fossem interessantes aos alunos e que os mesmo participem diretamente em sua criação. A equipe foi montada e delegada funções especificas para cada, também contamos com visitas e atividades de roteirização, gravação e edição dos vídeos.

Link: https://www.youtube.com/channel/UCxcECxRYgWcLpKxbs1zY5mA

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Outra ferramenta utilizada para o aprendizado de linguagens de programação, conta com uma série de exercícios que vão do fácil, básico, intermediário e avançado. Os alunos ao final ganham um certificado do site e o professor consegue acompanhar sua evolução a distância.

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A linguagem de programa por blocos foram treinadas nesta plataforma com foco na criação de animações e sistemas interativos (como jogos, cartões e apresentações).

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Participação especial na JAM de Robótica promovida pela SME, os alunos do Ensino Médio foram preparados e estudaram para realizar monitorias e ajuda técnica aos estudantes do Ensino Fundamental.

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Projeto realizado com o objetivo de capacitar os alunos na elaboração e construção de objetos que tenham utilidade para a vida do ser humano, bem como compreender os processos científicos, problematizar e resolver problemas que estão presentes em todo o processo de investigação cientifica.

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Foi realizada uma parceria com o FabLab Cidade Tiradentes para completar a formação dos alunos de Robótica da escola.

Está localizada na Rua Inácio Monteiro, 6900 - Conj. Hab. Sitio Conceição, São Paulo - SP,  Tel: 3343-8900.

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Parceria Língua Portuguesa e Informática Educativa

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Parceria Língua Portuguesa e Informática Educativa

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Esta parceria foi formada como mecanismo de trabalhar algumas obras cinematográficas fazendo inferências e ligações com os períodos literários. Os alunos ainda realizaram atividades de pesquisa, questionários e avaliações por meio de plataformas digitais como: Kahoot, Google Class Room e Google Docs.

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Uma plataforma de criação de "Quiz" onde são construídas segundo cada disciplina e usado como um critério de avaliação por seu desempenho nesta competição lúdica interligada aos conhecimentos de diversas diciplinas.

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Plataforma utilizada para realização de atividades em parceria com língua estrangeira Inglês e Espanhol, junto a Informática Educativa. A plataforma traz atividades de tradução, escuta, fala e uma diversidade de exercícios para sedimentar e complementar o conhecimento construído na sala de aula.

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Equipe Maker fazendo a própria caixa de PLA