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Dokument zum Ergänzen von Josef Buchner & Christian F. Freisleben

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Dokument zum Ergänzen von Josef Buchner & Christian F. Freisleben

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Eine DDR-Schulstunde: Das 360°-Video - Zeitbild

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Ein Immersive Learning Unterrichts- und Medienprojekt zur deutschen Geschichte. Das 360°-Video ermöglicht Schülerinnen und Schülern sowie Lehrkräften virtuell einen Schulalltag in der [...]

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Irusu Human Anatomy 4D in AR-VR-MR:

What is new in this App? Yet another Anatomy application or something really cool App for learning?

Irusu Human Anatomy 4D is not just another Anatomy app, but something more than that. Experience 4D Human Anatomy that comes alive in your living room, Study room, Laboratory and anywhere with a blink of an eye.

Walk around the Anatomy as if you walk around a physical character in front of you, lean, look up and down, upclose and interact with the internal Body parts.

And top of it, for the first time, a Human Anatomy App that works in all immersive platforms of Augmented reality, Virtual Relaity and Mixed Relaity.And all this at Free cost.

How it works ?

Mobile AR :

Mobile AR works out of the box, with just an ios devices from iPhone 6S and above and iPads. Install the App and start using the App by following onscreen instructions. Walk around character, interact and do more as if interacting with a physical object.

MR Device :

Open the App and foloow onscreen instructions where one needs to scan a textured floor ( plain floors with no texture atall are hard to detect )and once MR zone gets activated insert your mobile under our Irusu MR device and follow onscreen menus and interact, move parts with Irusu bluetooth remote and do much more !

VR Device ( Coming Soon ):

Similar to MR device usage, open the App and foloow onscreen instructions where one needs to scan a textured floor ( plain floors with no texture atall are hard to detect )and once MR zone gets activated insert your mobile under our Irusu MR device and follow onscreen menus and interact, move parts with Irusu Bluetooth remote and do much more!

Note : Irusu Bluetooth remote is needed along with MR and VR devices for interacting with Human Anatomy Body parts. For AR Mode, it is not required and can be moved along with fingers on the screen.

Highlights !

Irusu Human Anatomy 4D brings Human Anatomy right infront of their eyes with the power of iOS devices ARKIT, where kids, teachers, medical professionals, students and anyone who wants to learn interactively about human anaotmy and its body layers can use our free to use application.

With accurate body details and perfectely layered body systems Irusu brings a cutting edge Mixed Reality App for mobile phones, that immerses users in deep learning, laying contextual information that impacts learning far greater than any other form of modern learning. Welcome to the next generation of Learning !!

Irusu Technologies has made honest effort to bring the complex Human Anatomy learning into a simple to learn tool that makes your existing mobile phone into a powerful classroom.

Irusu Human Anatomy 4D in AR-VR-MR app features :

> Body system showing Muscle, Skeletal, Digestive, Urinary, Circulatory, Nervous Systems and Lymaphatic Nodes.

> Abiltiy to learn about parts and their names in detail.

> Ability to isolate parts and learn about them by closely maneuvering around them in a 360 degree of freedom.

> Learn body parts in relation to body under X-ray mode and how they are placed inside body.

> Use Skin mode to rip the skin Off and ON to reveal the body parts under the skin.

> Scale the entire Anatomy from a Giant to dwarf as per user age and height, so that any one from a small kid to adult can learn it comfortably.

I've seen it's capabilities but.....

It didn't activate the camera, meaning it wouldn't work. It didn't even ask for camera access, so can you fix this? Either way, as my friends use it, amazing app!

The developer, Irusu Technologies Private Limited, indicated that the app's privacy practices may include handling of data as described below. For more information, see the developer's privacy policy.

Data Used to Track You

The following data may be used to track you across apps and websites owned by other companies:

Data Linked to You

The following data may be collected and linked to your identity:

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‎Irusu Human Anatomy 4D in AR-VR-MR: What is new in this App? Yet another Anatomy application or something really cool App for learning? Irusu Human Anatomy 4D is not just another Anatomy app, but something more than that. Experience 4D Human Anatomy that comes alive in your living room, Study roo...

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(Mai 2019:) Wird leider eingestellt 😥. Nähere Infos hier.
(Oktober 2019): Anscheinend Relaunch für 2020 vorgesehen.

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Virtual Reality (VR) und Augmented Reality (AR) sind aktuell Trendthemen. Keine Präsentation eines neuen Smartphones kommt ohne die Demonstration seiner VR- und AR- Funktionalität aus. Auch für den Bildungsbereich erscheinen beinahe wöchentlich neue Apps und Anwendungen, die versprechen, den Unterricht auf einzigartige Weise zu "erweitern", in neue Welten zu entführen und die Schülerinnen und Schüler emotional zu berühren. VR- und AR-Anwendungen wollen die Konsumentinnen und Konsumenten in ihren Bann ziehen, sie zum Teil einer Story und einer Umgebung werden lassen.

Dabei bleibt zu beachten, dass sich rund um VR und AR ein vielfältiger Markt entwickelt hat, der auch den Bildungssektor als Kunden gewinnen will. Frei lizensierte AR- oder VR-Anwendungen, die für den Unterricht nutzbar sind, gibt es bisher kaum. Der Gefahr, dass durch Angebote für den Bildungssektor die Kundinnen und Kunden von morgen gewonnen, Daten der Nutzerinnen und Nutzer gesammelt, Kundenprofile zusammengestellt und in In-App-Werbeflächen vermarktet werden, sollte man sich bewusst sein und dies in medienpädagogischen Angeboten mit den Schülerinnen und Schülern kritisch reflektieren. Wird dies beachtet, so können VR- und AR-Anwendungen als Einstieg, Arbeitsmittel oder zur Übung und Wiederholung genutzt werden, je nach Lerngruppe, dem Unterrichtsthema und dem Inhalt der App. Und natürlich muss man für etwas "Besonderes" auch immer etwas mehr Zeit einplanen. Die folgenden Anwendungen und Apps sind Teil meines eigenen Unterrichts an einer Realschule in Niedersachsen.

Steffen Jauch. (Steffen Jauch) Lizenz: cc by-sa/3.0/de

VR und AR im Alltag

Schnell etwas abmessen, aber kein Maßband zur Hand? Mit AR-Apps, wie der Maßband-App oder der Measure App für das Smartphone ist das heute kein Problem mehr. Im Ausland ohne Sprachkenntnisse unterwegs sein? Programme wie der Google Übersetzer können dank der Kameraoption helfen, unbekannte Schriftsysteme und Sprachen zu lesen. Wer dagegen eine Klassenfahrt plant, kann mit Google Street View und Expeditionen schon vorher die Umgebung und mögliche Ausflugsziele erkunden. "Seeing AI" von Microsoft unterstützt dagegen sehbeeinträchtigte Menschen im Alltag, in dem es Farben, Gegenstände, Barcodes, Text oder Alltagsszenen "liest" und sie als Audio(-beschreibung) zur Verfügung stellt.

VR und AR in den gesellschaftswissenschaftlichen Fächern

Die gesellschaftswissenschaftlichen Fächer (Erdkunde, Geschichte, Politik) können in besonderem Maße vom Einsatz von VR und AR profitieren. Artefakte, Gebäude, Orte, Verschwundenes und Natursehenswürdigkeiten in den Unterricht einzubeziehen, spielte in diesen Fächern schon immer eine wichtige Rolle.

Der Rundgang durch das Regierungsviertel und den Bundestag ist mit Bundestag 360° nun auch ohne Berlin-Besuch möglich. Auch das Europäische Parlament kann mit einer virtuellen Reise besucht werden.

Mit der App Civilisations AR von der BBC werden Artefakte untergegangener Völker im Klassenzimmer real. Ob der Stein von Rosetta, ein korinthischer Helm oder die geschnitzte Maske Noohlmahls aus Kanada - wenn die Ausstattung vorhanden ist oder Schülerinnen und Schüler ihre eigenen Geräte nutzen dürfen, ist alles mit nur wenigen Klicks im Klassenzimmer einsetzbar.

In der App Google Expeditionen werden besondere Orte der Erde per Virtual Reality erfahrbar. Den Grand Canyon erkunden, das Guggenheim Museum besuchen, im Amazonas paddeln oder vor den Galapagos Inseln tauchen - die Möglichkeiten sind vielfältig. Ausgehend von dem Erlebten können Themen ebenfalls problematisiert werden, zum Beispiel der Umgang mit indigenen Völkern im Amazonas, mit Natur und Umwelt oder die Veränderung der Erde durch endogene, exogene und anthropologische Faktoren. Für den Geschichtsunterricht bieten die Zeitfenster Apps ganz neue Möglichkeiten: Durch AR werden die Räume von heute mit Bildern und Quellen vergangener Zeiten erweitert. Auf einer Karte sucht man nach verfügbaren "Zeitfenstern". Vor Ort erkennt die Kamera die Szenerie und es lässt sich ein solches "Zeitfenster" öffnen. Durch anpassungsfähige Bildüberblendung kann man zwischen heute und damals hin und her springen. Man bleibt am gleichen Ort, aber scheint in den Zeiten zu wechseln. Neben Bildern werden Quellen wie Dokumente, Audio- und Videoaufnahmen passend angeboten. Dies funktioniert auch ohne vor Ort zu sein, indem man zum Beispiel eine Panoramaaufnahme von heute zum "Zeitfenster" für die Lernenden reproduziert und mit dieser dann die Möglichkeit der Bildüberblendung nutzt.

Auch die öffentlich-rechtlichen Medienanstalten bieten zunehmend VR- und AR-Inhalte an. Die App WDR AR holt Darstellungen von Kriegskindern des Zweiten Weltkriegs und Zeitzeugen der Geschichte von Anne Frank in den Klassenraum. Die Anwendung WDR 360 VR bringt uns den Kölner Dom greifbar nah. ZDF VR bietet Erlebnisse wie den Dokumentarfilm "Rooms", eine Reise zur historischen Oasenstadt Palmyra, die im syrischen Bürgerkrieg stark beschädigt wurde. Ein Angebot innerhalb der App History 360° ermöglicht virtuelle Ausflüge zum Mond, zum Mars oder zum Tempelhofer Feld.

Die deutschen Lehrbuchverlage halten sich mit dem Einsatz von VR und AR in Lehr- und Lernmaterialien (noch) etwas zurück. Ein Start-up aus Österreich verbindet mit der Areeka App schon jetzt Bilder in klassischen Bildungsmedien mit AR-Inhalten. Das alte Ägypten wird mit Hilfe eines Arbeitsheftes lebendig. Auch in normalen Schulbüchern hinterlässt Areeka mehr und mehr augmentierte Bilder, um den Schülerinnen und Schülern andere Blicke in die Unterrichtsthemen zu bieten. Die Abbildungen in den Schulbüchern dienen dabei als "Marker" für 3D-Modelle, die von der App erkannt werden, um das verknüpfte 3D-Modell zu laden.

VR & AR in den naturwissenschaftlichen Fächern

Die Naturwissenschaften arbeiten schon immer mit Modellen, Schemata und Visualisierungen. VR und AR können dieses Spektrum erweitern.
Die bereits erwähnte App von Areeka hat auch im MINT-Bereich einen Schwerpunkt. Der innere Aufbau des Menschen, Tiere unserer Erde, geometrische Körper u.v.m. sind inzwischen augmentiert und können im Unterricht eingesetzt werden. Den menschlichen Körper kann man auch mit der App Virtuali-Tee und dem passenden T-Shirt mit einer animierten und kommentierten Tour erkunden. Die vorbereiteten Themen (Blutkreislauf, Verdauung und Bewegungsapparat) sind umfangreich erklärt und interaktiv gestaltet.

Für Grundschülerinnen und -schüler bieten MergeCubes, Würfel aus Schaumstoff, die mit der passenden App lebendig werden, interessante AR-Erlebnisse. Mit Hilfe der App Galactic Explorer lässt sich das Sonnensystem erforschen, mit Mr. Body können die Schülerinnen und Schüler einen stilisierten menschlichen Körper und seine inneren Organe erkunden - freibeweglich in der eigenen Hand.

AR-Anwendungen können den Mathematikunterricht veranschaulichen. (Steffen Jauch) Lizenz: cc by-sa/3.0/de

Frei lizensierte, kostenlose Materialsammlungen und Werkzeuge für den MINT-Bereich findet man unter anderem auf der Plattform oer.schule. AR- und VR-Anwendungen sind hier noch wenig vorhanden. Für den Unterricht der Oberstufe in Mathematik kann jedoch Geogebra AR eine sinnvolle Erweiterung sein. Es visualisiert Geraden- und Ebenengleichungen in einem XYZ-Koordinatensystem direkt auf die Schulbank beziehungsweise in den Klassenraum. Damit können die Dimensionen besser gesehen und wahrgenommen werden.

VR und AR selbstgemacht

Um Schülerinnen und Schülern das Verstehen und Reflektieren ihrer Medienwelt zu ermöglichen, sollten sie eigene VR- und AR-Inhalte gestalten. Das kostenpflichtige CoSpacesEDU bietet einen Baukasten aus 3D-Objekten, Animationen und blockbasierter grafischer Programmierung an. Für 2020 hat der US-amerikanische Technologiekonzern HP den Relaunch von Aurasma (eines der ersten AR/VR Studios), dann unter dem Namen hpReveal Studio, angekündigt. Für Nutzerinnen und Nutzer von iOS bietet die App AR Makr in Verbindung mit einer Bildbearbeitung einen einfachen Baukasten für VR und AR an. Mit dem kostenlosen Reality Composer von Apple lassen sich umfangreiche VR- und AR-Erlebnisse gestalten und z.B. die physikalischen Gesetze "manipulieren". Ab Anfang 2020 wird zudem das Areeka Studio zur Gestaltung eigener VR- und AR-Inhalte zur Verfügung stehen.

Fazit

Schon jetzt gibt es unzählige Apps, die den Unterricht um VR und AR erweitern können. Viele sind (noch) kostenlos. Einige funktionieren nur mit kostenpflichtigem Zusatzmaterial, das die reale mit der virtuellen Welt verbindet. Vergleichbar ist dies mit dem Zusatzmaterial, das die Schulbuchverlage zu ihren Schulbüchern anbieten. Ähnlich den Verlagen haben sich im VR- und AR-Sektor bereits Firmen etabliert, die ihre Produkte mehr und mehr kommerzialisieren und meist zeitgleich im Businessbereich tätig sind. Leider gibt es augenblicklich keine offenen Standards oder Plattformen zum Erstellen und Austausch von VR und AR-Inhalten, wie man es zum Beispiel beim 3D-Druck von Thingiverse kennt. Bei der Gestaltung eigener Angebote ist man so aktuell noch abhängig vom jeweiligen Anbieter der Entwicklungsumgebung und unterliegt dessen Nutzungsbedingungen. Der Kauf von Aurasma durch HP und das anschließende Deaktivieren der alten Aurasma-Accounts durch HP zeigen eindrücklich, was dies für die Praxis bedeutet. Dies könnte durch die Entwicklung eines staatlich geförderten nationalen VR- und AR-Studios, ähnlich wie es Norwegen mit H5P gelungen ist, behoben werden.

Erfreulicherweise sind die öffentlich-rechtlichen Rundfunkanstalten mit zahlreichen Angeboten, die zudem eine inhaltliche Tiefe aufweisen, bereits jetzt aktiv. Ein Ausbau dieser Angebote ist gerade für den sensiblen Bildungsbereich wünschenswert, da vor allem Augmented Reality zukünftig immer mehr Bildungsmedien erweitern und das Lernen der Schülerinnen und Schüler verändern wird.

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Virtual und Augmented Reality im Klassenraum? Ein Überblick bildungsrelevanter Angebote

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Virtual Reality (VR) und Augmented Reality (AR) sind aktuell Trendthemen. Keine Präsentation eines neuen Smartphones kommt ohne die Demonstration seiner VR- und AR- Funktionalität aus. Auch für den Bildungsbereich erscheinen beinahe wöchentlich neue Apps und Anwendungen, die versprechen, den Unterricht auf einzigartige Weise zu "erweitern", in neue Welten zu entführen und die Schülerinnen und Schüler emotional zu berühren.

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In der Funktionalität noch relativ enttäuschend: Vor allem mit dem iPad Pro macht die App Probleme.

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Anwendungen für den Merge Cube (Store)

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Merge Miniverse | VR & AR Apps & Experiences curated by Merge

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Explore curated VR/AR content that is compatible with the Merge Headset. From gaming to 360 videos to other immersive experiences, we review the latest to provide recommendations for the best merged reality experiences!

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Google Street View - 360 Bilder erstellen

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Google Street View - 360 Bilder erstellen

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....Bildungs-Content für HTC Vive, Oculus Rift und Konsorten zu finden. Das liegt auch daran, dass die wenigen Dinge in unterschiedlichen Shops für die unterschiedlichen Systeme und teilweise ohne "Edu"-Tag angeboten werden. Hier eine "kleine" Übersicht über 90 VR-Apps (auf Englisch, kann auch als PDF ausgedruckt werden)

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Geschichte hautnah erleben

Geschichte hautnah erleben

Geschichte hautnah erleben

History 360° will geschichtliche Zusammenhänge, Entwicklungen und Ereignisse für Zuschauer und User hautnah erlebbar machen. Das ZDF setzt dabei auf lineare Dokus, innovative 360°-Videoproduktionen und einen begehbaren virtuellen Raum.

Geschichte der Menschheit

Mirko Drotschmann und Harald Lesch mit überraschenden Fakten

300.000 Jahre Geschichte in 180 Minuten: Wann haben wir angefangen, Wälder zu roden, Städte zu bauen, Kriege zu führen? Wie kamen Glaube und Religion in die Welt, wie die Idee der Menschenrechte? Diesen und anderen Fragen geht Mirko Drotschmann gemeinsam mit Harald Lesch auf den Grund: in vier Folgen „History 360° - Geschichte der Menschheit". Es sind Geschichten von Aufbruch und Überleben, von großen Geistesblitzen, aber auch von Katastrophen und Zerstörung.

Zeitreisen in 360°

Mit Mirko Drotschmann auf Zeitreise

Durch die Verbindung von Originalschauplätzen, Archivmaterial und Animationstechnik bieten die 360°-Kurzdokumentationen einen neuen Blick auf die Geschichte der jeweiligen Orte

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Große historische Ereignisse und Entwicklungen - Geschichte interaktiv an Originalschauplätzen!

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Lernen zum Leben erwecken mit Augmented Reality

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Lernen zum Leben erwecken mit Augmented Reality

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Über den menschlichen Körper lernen am menschlichen Körper. Das Augmented Reality-Erlebnis begeistert die ganze Klasse in Biologie. Mit dem edu-iPad scannen die Schülerinnen und Schüler ein spezielles T-Shirt und erfahren eine realistische Simulation der Anatomie. Dabei lernen sie einiges über die inneren Organe sowie den Blutkreislauf. Außerdem können sie ihre eigene Herzfrequenz messen und sehen die Herz-Animation anschließend live auf ihrem Körper.

Zielgruppe:
Volksschule, Neue Mittelschule

Unterrichtsfächer:
Biologie, Englisch
Verwendete Apps:
Curiscope Virtuali-Tee sowie das T-Shirt von Curiscope

Das Ergebnis:
Spannende Augmented Reality-Erfahrungen und eine motivierte Klasse

Praxiserfahrungen aus dem Klassenzimmer

Mit den Animationen in der App können die Kinder den Körper selbst erforschen und entdecken dabei viel mehr als bei einer bloßen Abbildung im Buch.

Verbinde das edu-iPad mit dem Apple TV, sodass alle Schülerinnen und Schüler die Darstellungen in der App sehen.

Da die App derzeit nur auf Englisch ist, sind grundlegende Englischkenntnisse von Vorteil.

Die Schülerinnen und Schüler an der NMS Berndorf sind begeistert von den vielen Möglichkeiten!

Holen dir mehr Praxistipps zur Unterrichtsgestaltung mit dem edu-iPad und zum Einsatz von Augmented Reality. Das ACP eduWERK Trainingsangebot wird immer individuell an deine Schule angepasst.

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Lernen zum Leben erwecken & begeistern mit Augmented Reality

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Über den menschlichen Körper lernen am menschlichen Körper. Das Augmented Reality-Erlebnis begeistert die ganze Klasse in Biologie. Mit dem edu-iPad scannen die Schülerinnen und Schüler ein spezielles T-Shirt und erfahren eine realistische Simulation der Anatomie. Dabei lernen sie einiges über die inneren Organe sowie den Blutkreislauf.

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We care about your students' privacy. CoSpaces Edu takes student privacy very seriously and is COPPA and FERPA-compliant.

We have several measures in place to make sure that the data that you and your students store in CoSpaces Edu is always kept safe.

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CoSpaces Edu for kid-friendly 3D creation and coding

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Boost your kids' learning experience by letting them invent, build and code their own creations. Runs on mobile, tablet and desktop, including Chromebooks.

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Josef Buchner ist DER Experte, wenn es um AR und VR in Schule und Unterricht geht:

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Share your videos with friends, family, and the world

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Überraschend hinsichtlich Interaktionsmöglichkeiten: Saurier können gesteuert und "trainiert" werden.
Benötigt wird die App Digital Magic AR (auch für Android erhältlich).

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Andere Kunden interessierten sich für

Erwecke die Dinosaurier aus dem Kinohit "Jurassic World: Das gefallene Königreich" zum Leben! Das einzige Sachbuch zum Film stellt mit exklusiven Originalfilmbildern die Schauplätze, Figuren und Ereignisse sowie alle Dinos mit kurzen Steckbriefen zu Größe, Gewicht und Fressvorlieben vor. Mit der spektakulären, interaktiven und kostenlosen Augmented-Reality-App werden die Giganten der Urzeit ganz einfach ins eigene Zuhause geholt. Dem gigantischen T. Rex gegenüberstehen und direkt in seine Augen schauen oder einem Velociraptor im Training etwas beibringen - das ultimative Jurassic-World-Buch ist ein unglaubliches Erlebnis!

Im Film "Jurassic World: Das gefallene Königreich" sowie im dazugehörigen Dinosaurier-Buch leben die Dinos auf einer Insel, die durch vulkanische Aktivitäten von der Zerstörung bedroht ist. Ein Rettungsteam rückt an, um beim Einfangen der Urzeitechsen zu helfen. Auch Trainer und Hauptfigur Owen Grady (Chris Pratt) ist wieder mit dabei. Er hat eine ganz besondere Beziehung zum Dinosaurier Blue. Doch ob ihm diese jetzt helfen kann? Schließlich scheint es, als sei hier eine gigantische Verschwörung mit fatalen Auswirkungen für die Menschheit im Gang ...

Jurassic World ist die erfolgreichste Dinosaurierfilmreihe der Kinogeschichte. In drei Jurassic-Park-Teilen begeisterten die Dinos schon die Zuschauer. Mit "Jurassic World: Das gefallene Königreich" kommt nun der zweite Teil der Jurassic-World-Trilogie auf die Leinwand. So spannend wie der Film ist auch dieses Dinosaurier-Buch. Durch Einscannen der Seiten erscheinen die Giganten der Urzeit aus dem Universal-Movie mitten im Wohnzimmer. Die Augmented-Reality-Technologie macht es tatsächlich möglich, dass sie lebensecht in das reale Umfeld eingebunden werden. In diesem Jurassic-World-Buch gibt's Dinos hautnah!

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Jurassic World: Das gefallene Königreich. Erwecke die Dinos zum Leben

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Andere Kunden interessierten sich für Erwecke die Dinosaurier aus dem Kinohit "Jurassic World: Das gefallene Königreich" zum Leben! Das einzige Sachbuch zum Film stellt mit exklusiven Originalfilmbildern die Schauplätze, Figuren und Ereignisse sowie alle Dinos mit kurzen Steckbriefen zu Größe, Gewicht und Fressvorlieben vor.

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Die Merge VR ist eine aus hypnoallergenem Leichtschaum gefertigte Virtual Reality Brille für Android und iOS Smartphones der Firma Merge aus Housten, Texas.

Wir haben uns die Stärken und Schwächen der Merge VR genauer angesehen und sagen euch, ob sich ein Kauf wirklich lohnt.

Der erste Eindruck

Die Merge VR Brille, welche derzeit für ca. 99$ erhältlich ist, wirkt zu Anfang und aufgrund der violetten Farbe, der großen Knöpfe, sowie des verwendeten Materials, als würde man eine Brille für eine eher jüngere Zielgruppe in der Hand halten. Aber allein der Blick auf die Herstellerseite macht deutlich, dass die Merge VR nicht als ein Produkt speziell für Kinder verstanden werden will. http://www.mergevr.com/

Die komplette Brille wurde praktisch an einem Stück, aus einem sehr stabilen aber gleichzeitig erstaunlich flexiblen Leichtschaum gegossen. Lediglich die zwei innenliegenden Linsenfassungen mit jeweils einem Knopf und die angebrachten Halterungen der Riemen bestehen aus Hartplastik.
Allerdings gehört die Brille mit ihren 343 Gramm auch nicht zu den leichtesten Halterungen auf den Markt. Dafür aber mit Sicherheit zu den derzeit stabilsten. Sitzt das Smartphone erst mal richtig, dann dürfte es durch die Brille selbst einen Sturz zu Boden unbeschadet überstehen. Damit zeichnet sich die Merge VR für den mobilen Einsatz aus.

Der Praxisversuch

Wir haben die Merge VR mit dem Samsung Galaxy S6 Edge und dem Galaxy S4 mini getestet. Die Smartphones ließen sich schnell und einfach in den dafür vorgesehenen Spalt der Brille schieben. Beim Einlegen musste man sich aufgrund des weichen Materials keine Sorgen wegen Kratzer oder ähnlichem machen. Zu Anfang gestaltete es sich mitunter etwas schwierig, beim Einlegen keine Knöpfe am Smartphone zu drücken, aber im Laufe unseres Tests bekamen wird ein Gefühl dafür und es kam kaum noch vor.

Für Brillenträger geeignet

Der Augenabstand ließen sich, im Unterschied zu einigen anderen Modellen, einfach durch Verschieben der Linsen regeln. Nach anfänglicher Überraschung klappte das erstaunlich gut und man hatte schnell ein klares und sauberes Bild vor sich. War das Bild dennoch nicht auf beiden Augen gleich scharf zu bekommen, konnte die Position des Smartphones nachträglich noch justiert werden. Die Belüftung des Innenraums funktionierte in unserem Test ebenfalls gut und wir hatten zu keinem Zeitpunkt beschlagene Linsen.

Die Bauform der Merge VR erlaubt es außerdem, darunter eine Brille zu tragen. In unserem Test klappte das Aufsetzen der Merge VR, trotz Brille, problemlos. Damit hebt sich die Merge VR gegenüber vielen anderen VR Brillen positiv ab. Aufgrund der weichen Beschaffenheit des Materials, welches als Hypnoallergen ausgewiesen wird, wurde zudem auf eine weitere Polsterung der Gesichtskontur verzichtet. Die Brille passte sich in unserem Test auch ohne Polsterung gut an die jeweilige Gesichtskontur an. Dies hat zudem den Vorteil, dass man die Brille ganz einfach abwischen kann.

Die Riemen der Brille ließen sich ebenfalls sehr leicht einstellen und saßen angenehm am Kopf. Auch die Knöpfe auf der linken und rechten Oberseite der Brille funktionierten absolut zuverlässig und waren aufgrund ihrer Größe und Position mit den Fingern gut erreichbar.

Die Smart APP Der Merge-VR

Die Merge VR wird mit hauseigener App ausgeliefert, die sich über einen QR Code oder aber direkt aus dem Playstore / Apple Store heraus installieren lässt. Die App bietet eine Auswahl an Spielen, Experiences und Filmen und machte insgesamt einen sehr aufgeräumten und übersichtlichen Eindruck.

Das Bild der Linsen

Die Qualität liegt neben den verwendeten Linsen natürlich in Abhängigkeit zur Größe und Auflösung des verwendeten Smartphones. Bei unserem Samsung S6 Edge sowie einem S4 Mini bekamen wir bei allen Anwendungen recht schnell ein sauberes Bild durch die Linsen der Brille und waren damit absolut zufrieden.

Fazit

Mit 99$ gehört die Merge VR sicherlich bereits in eine gehobenere Preisklasse, aber dafür schafft die Brille es auch in einigen Kategorien zu Punkten und sich von der Konkurrenz abzuheben. Die Merge VR stellt eine äußerst Robuste VR-Brille dar, die aufgrund des verwendeten Schaumstoffs, eingelegte Smartphones effektiv gegen Erschütterungen und Stöße schützt und damit ideal für Unterwegs ist. Das vergleichsweise hohe Gewicht der Brille wurde im Verlauf unserem Test zwar deutlich spürbar, war aber zu keinem Zeitpunkt anstrengend oder unangenehm. Aufgrund der einfachen Handhabung und den genauen Einstellmöglichkeiten man kann schnell und unkompliziert zwischen einzelnen Virtual Reality Anwendungen wechseln oder die Brille für verschiedene Personen leicht individuell einstellen.

Zugegeben, der Preis ist nicht ganz günstig und wir würden beim Kauf noch zu einem zusätzlichen Bluetooth Controller raten, der leider nicht beiliegt. Aber das was man für diesen Preis bekommt, ist absolut akzeptabel unter Berücksichtigung der Preisgestaltung anderer Hersteller.

Die Merge VR ist bestimmt nicht das beste Model auf dem Markt, aber eine VR-Brille mit einem clever durchdachten Konzept. Aus diesem Grund können wir die Merge VR vor allem als zweit-Brille für Unterwegs oder auch Leuten, die viel zwischen den Anwendungen springen oder etwas zum schnellen Vorführen suchen, durchaus empfehlen.

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Merge VR im Test - Das Virtual Reality Headset für Unterwegs?

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Die Merge VR ist eine aus hypnoallergenem Leichtschaum gefertigte Virtual Reality Brille für Android und iOS Smartphones der Firma Merge aus Housten, Texas. Wir haben uns die Stärken und Schwächen der Merge VR genauer angesehen und sagen euch, ob sich ein Kauf wirklich lohnt. Die Merge VR Brille, welche derzeit für ca.

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Artikel mit konkreten Unterrichtsideen

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Das Fliegende Klassenzimmer, Erich Kästners zeitlos erfolgreicher Kinderbuchklassiker aus dem Jahr 1933, ist gleich dreimal verfilmt worden: zum ersten Mal 1954, ein weiteres Mal 1973 und jüngst im Jahr 2003. Vielleicht lässt sich der anhaltende Erfolg des Stoffs damit erklären, dass die Schulzeit für die meisten Menschen eine Prägende ist und Schulanekdoten gemeinhin recht langlebig sind. An die Namen besonders schräger oder liebenswürdiger Lehrer kann man sich meist auch Jahrzehnte später noch erinnern.

Einer dieser nachhaltig prägenden Pädagogen im Fliegenden Klassenzimmer ist Dr. Johannes Bökh. 1973 wunderbar verkörpert von „Blacky" Fuchsberger, unterrichtet Dr. Bökh Geographie wie kein Zweiter. In seinem Unterricht sind die sonst so ungezogenen Schüler ganz Ohr, denn sie haben das Gefühl, von den Schilderungen ihres Lehrers an die beschriebenen Orte selbst transportiert zu werden. Mit Dr. Bökh bereisen sie die Welt, ganz ohne das Klassenzimmer je zu verlassen.

Das Virtuelle Klassenzimmer

Wie Dr. Bökh zeigt, scheinen es also die persönlichen Fähigkeiten eines Lehrers zu sein, die erfolgreichen Unterricht ausmachen. Während der Einsatz entsprechender Methoden und Materialien eine fehlende Lehrerpersönlichkeit nicht ersetzten kann, so kann er doch zur Optimierung guten Unterrichts beitragen. Die Virtuelle Realität, zu neudeutsch Virtual-Reality, bietet mannigfache Möglichkeiten, die Schüler nicht nur intellektuell sondern auch emotional für einen Unterrichtsgegenstand zu interessieren.

Das virtuelle Klassenzimmer der Neuzeit mit Google Expeditions

Unter dem Namen Google Expeditionen hat Google eine VR-App entwickelt, die Lehrer zum Einsatz von Virtueller Realität im Unterricht motivieren möchte. Zur Nutzung von Google Expeditionen benötigt man neben einem WLAN-Zugang und der Expeditionen-App auch ein mobiles Endgerät für die Lehrperson und je ein Smartphone samt passendem VR-Headset für jeden teilnehmenden Schüler. Sind diese umfänglichen Hardware-Anforderungen erst einmal erfüllt, kann die Lehrperson aus einem Angebot an über 700 Expeditionen auswählen. Während der Expedition hat der Lehrer die Möglichkeit, den Lernprozess der Schüler zu leiten, indem er zusätzliche Inhalte erläutert oder besonders hervorhebt. Zu den neuesten Inhalten gehört eine Expedition zur 4. UrbanArt Biennale der Völklinger Hütte, was vor allem Saarländische Lehrpersonen besonders freuen dürfte. Diese Expedition ist eine der bislang 20 Expeditionen, die in deutscher Übersetzung erhältlich sind.

Immersion und Interaktion: EON Reality und Nearpod

Eine richtungsweisende Initiative zum Einsatz von VR und AR im Bildungswesen hat EON Reality gestartet. EON Reality hat eine „Blended Learning"-Plattform entwickelt, die es Lehrern und Schülern erlaubt, ihre ganz eigene interaktive Lernumgebung zu gestalten. Mit dem EON Creator AVR Education können Lerngruppen selbst VR- und AR-Lerninhalte erstellen, bearbeiten und teilen. Die Plattform stellt eine Bibliothek an vorgefertigten 3D-Modellen bereit, aus der die Nutzer Elemente die eigene Lernumgebung importieren und dort weiter bearbeiteen können. Zudem ist es möglich, Video-, Audio- und PowerPoint-Dateien in der eigenen Lernumgebung zu hinterlegen.

Auch das US-amerikanische Unternehmen Nearpod bietet interaktive VR- und AR-Lösungen für den Schulunterricht an. Die Lehrperson kann ihren herkömmlichen Unterricht durch Nutzung der multimedialen Lernplattform ergänzen und abwechslungsreicher gestalten. Zu diesem Zweck können Lehrer eigene Video-, Bild- und Audiodateien, und Google- und PowerPoint-Präsentationen in ihr virtuelles Klassenzimmer eingefügen und mit den Endgeräten der Schüler synchronisieren. Zudem bietet Nearpod auch eigene virtuelle Unterrichtseinheiten an, die über interaktive 360°-Bild- und Videoinhalte verfügen.

Von Geographischen und anderen (T)Räumen

Schulische Bildungsreisen der besonderen Art bietet das VR-Unternehmen Unimersiv in App-Form an. Jeden Monat stellt Unimersiv eine neue immersive Bildungserfahrung auf seiner Lernplattform ein. Bislang kann der geneigte App-Nutzer unter anderem die Akropolis, das alte Rome, die Titanic, den menschlichen Körper und sogar das Gehirn bereisen. Eine einmalige Zahlung von 49€ pro Headset/Nutzerlizenz berechtigt Schulen zur unbegrenzten Nutzung des Bildungsangebots. Über das schulische Angebot hinaus entwickelt Unimersiv zudem maßgeschneiderte immersive Mitarbeiterschulungen für Unternehmen.

Auch für den Bereich der musealen und kulturellen Bildung scheint die Virtuelle Realität geradezu prädestiniert zu sein. Unter dem Namen „Unreal" eröffnete das NRW-Forum in Düsseldorf 2017 sogar eine Austellung, die ausschließlich in der VR zu besuchen war. Zu diesem Zweck wurde die Architektur des Forums in digitaler Form nachempfunden und mit zusätzlichen, erfundenen Räumlichkeiten angereichert. Stellvertretend zum persönlichen Besuch eines Museums bietet die VR zum Einen also die Möglichkeit, Museumsräume und -exponate virtuell erlebbar zu machen. Zum Anderen kann sie den persönlichen Museumsbesuch aber auch durch zusätzliche Informationen und Darstellungen ergänzen. Reine Audioguides werden zunehmend selbst zum Exponat längst vergangener Zeiten.Das New Yorker VR-Unternehmen Boulevard (ehemals Woofbert VR) arbeitet mit einigen der renommiertesten Museen weltweit zusammen, um deren Sammlungen virtuell erlebbar zu machen. Das Victoria and Albert Museum und das British Museum in London sowie das Rubin Museum of Art in New York haben ihre Besucher mit Boulevard bereits auf virtuelle Reisen entsandt. Mit Boulevard können die Ausstellungen von zuhause oder der Schule aus durchlaufen werden - dabei kann der Besucher sogar seine eigene Route durch das Museum wählen. Auch technologisch ist man an keine feste Größe gebunden: Boulevard ist kompatibel mit den Geräten aller gängigen VR-Anbieter und will nach eigener Aussage stets mit den Entwicklungen des Marktes Schritt halten. Die Apps können auf allen Head-Mounted-Displays von Google über HTC, Microsoft, Oculus, Samsung und Sony abgespielt werden.

Das Londoner Unternehmen Gamar will Museumsbesucher auf verwandte Art und Weise begeistern. Dem Slogan „Play with the world" folgend, setzt Gamar Augmented Reality ein, um Museumsbesuche vor allem für Kinder und Jugendliche interaktiv und somit interessanter zu gestalten. Für das British Museum hat Gamar zum Beispiel die AR-App „A Gift for Athena" entwickelt. Das Spiel fordert die jungen Besucher mit vier verschiedenen Aufgaben dazu heraus, den Parthenon - den Tempel der Göttin Pallas Arthena auf der Akropolis - zu erkunden. Spielerisch lernen die Besucher Einzelheiten über die griechischen Gottheiten und die Geschichte des Parthenon.

Emotion durch Immersion

An der Schnittstelle zwischen Bildung und Unterhaltung befindet sich die App von Discovery VR, die im Sommer 2015 für iOS- und Android-Systeme an den Start gegangen und zwischenzeitlich auch für mobile und tethered VR-Headsets zugänglich ist. Natur- und Sporthighlights aus aller Welt findet man in der App, die sich auf das immersive Erleben spektakulärer Abenteuer zu fokussieren scheint. Aufregung und Herzklopfen sind immer mit dabei und die Virtuelle Realität tut hier das, was sie am besten kann: das Schaffen von Emotion durch Immersion.

One's destination is never a place, but a new way of seeing things." Henry Miller

Räumliches Erleben ist einer der grundlegendsten Bestandteile des menschlichen Seins in der Welt, das unser Denken, Erinnern und Handeln maßgeblich beeinflusst. Die Fähigkeit der Virtuellen Realität, sythetisches räumliches Erleben mit Emotion zu verschränken, ist in einer Vielzahl von Bereichen - darunter u.a. Bildung, Therapie, Psychologie, Marketing und Werbung - beobachtet worden. Die VR kann so nicht nur Lernprozesse bereichern, sondern auch Denkanstöße geben und Handlungsimpulse setzen.

Wenn auch Sie die Möglichkeiten der Virtual- & Augmented Reality nutzen und neue Impulse setzen möchten, wenden Sie sich an die erfahrenen Experten der Aspekteins Gmbh.
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Das fliegende Klassenzimmer 4.0 - Lernen und Lehren in Virtual-Reality | Aspekteins

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Das Fliegende Klassenzimmer, Erich Kästners zeitlos erfolgreicher Kinderbuchklassiker aus dem Jahr 1933, ist gleich dreimal verfilmt worden: zum ersten Mal 1954, ein weiteres Mal 1973 und jüngst im Jahr 2003. Vielleicht lässt sich der anhaltende Erfolg des Stoffs damit erklären, dass die Schulzeit für die meisten Menschen eine Prägende ist und Schulanekdoten gemeinhin recht langlebig sind.

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Google Arts & Culture features content from over 2000 leading museums and archives who have partnered with the Google Cultural Institute to bring the world’s treasures online.

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Zeitzeugen, die damals Kinder waren, berichten - direkt ins Klassenzimmer. Weitere Effekte helfen, aus den Berichten hautnahe Erlebnisse zu machen

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Atlas der Humananatomie 2019 von visible body

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Atlas der Humananatomie 2019 von visible body

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deutsche Bezeichnungen, anatomisch absolut korrekt, einzelne Strukturen können „wegpräpariert“ werden, Notizen möglich
Sinnvoll für Sek II.

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Für den Zugriff aller Lehrenden, Studierenden und Fachleute innerhalb einer Einrichtung, sowohl auf dem Campus als auch außerhalb

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With AR we can compare real world objects with a digital representation. In this example we are comparing my height with that of the tallest ostrich ever recorded. Using ceiling height as a reference point 2.75m Super easy to create.  @AppleEDU #EveryoneCanCreate @ARMakrApp

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— Paul Hamilton (@PaulHamilton8) December 5, 2018

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With AR we can compare real world objects with a digital representation. In this example we are comparing my height with that of the tallest ostrich ever recorded. Using ceiling height as a reference point 2.75m Super easy to create.  @AppleEDU #EveryoneCanCreate @ARMakrApp https://t.co/aLJA0sQ0Z4

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2045: Die Erde ist trist, verwüstet, hässlich. Es gibt kein Öl mehr. Keine Natur. Inmitten dieser Müllhalde lebt der Teenager Wade Watts.

Doch in Wirklichkeit lebt Wade Watts in einer anderen Wirklichkeit: Jeden Tag zieht er sich in sein Versteck zurück, einen alten Bus. Dort setzt er seine Datenbrille auf und schlüpft in ein Paar Datenhandschuhe, die ihn mit einem Computer verbinden. So betritt er die virtuelle Welt "Oasis".

Schon bald fährt er mit seinen Freunden waghalsige Autorennen durch das New York der Zukunft. Oder schwebt in einem Club schwerelos über die Tanzfläche. Wade Watts geht auch in der "Oasis" zur Schule.

Virtuelle Realität: The Next Big Thing?

Er ist nicht allein: Der Grossteil der Menschheit verbringt ihr Leben in der "Oasis". Das ist die Ausgangslage des Romans "Ready Player One" von Ernest Cline, jüngst verfilmt von Steven Spielberg.

"Oasis" ist eine virtuelle Welt, die lebenswerter ist als die echte Welt. Das hört sich an wie ein Werbeslogan einer grossen Technologiefirma. YOLO, "You Only Live Online". Davon sind wir aber im Jahr 2018 noch weit entfernt. Obwohl es Facebook, Samsung, HTC und viele Investoren lieber anders hätten.

Geht es nach ihnen, soll Virtual Reality schon bald ein wichtiger Teil unseres Alltags sein: "The Next Big Thing", dem man hohe Wachstumsraten prognostiziert. Das hiess es bereits 2015, 2016, 2017.

Die Verkäufe von VR-Headsets blieben aber hinter den Erwartungen zurück. Es sind drei bis fünf Millionen pro Jahr, weltweit.

Zuerst noch zu unausgereift

Schon Mitte der 1990er-Jahre versprach man sich viel von der VR-Technologie. Damals brachten die Videogame-Hersteller Sega und Nintendo mit dem "VR-1" und dem "Virtual Boy" die ersten massentauglichen Virtual-Reality-Geräte auf den Markt.

Die Technologie war in den 90ern aber noch so unausgereift, dass man sich schnell wieder auf den lukrativeren Markt der konventionellen Spiele konzentrierte. Danach blieb es 15 Jahre ziemlich ruhig um die Technologie.

Dass Virtual Reality überhaupt wieder zum grossen Thema wurde, ist dem Unternehmen Oculus VR zu verdanken. Mit ihrer "Rift"-Brille hat die kalifornische Firma das erste kommerziell erfolgreiche VR-Produkt überhaupt produziert.

Hoffen auf den Boom

2016 kam "Rift" auf den Markt und wurde schnell zum Verkaufshit. Denn die VR-Brille war bezahlbar, hatte ein grösseres Display und viel bessere Sensoren als die alten Geräte. Firmen wie Sony, Samsung, HTC und Microsoft zogen nach.

Trotzdem blieb der grosse Virtual-Reality-Boom bis jetzt aus. Je nach Schätzung wurden bis heute weltweit über 20 Millionen VR-Headsets verkauft. Das klingt nach viel, ist aber im Vergleich mit dem Smartphone-Markt verschwindend wenig: Apple verkauft pro Quartal 50 bis 70 Millionen iPhones.

Keine Nutzer ohne konkreten Nutzen

Der Hauptgrund für die unbefriedigenden Verkäufe bleiben die fehlenden Apps. Könnte man mit einem Smartphone nur telefonieren - es würde niemanden interessieren. Jedes Gerät braucht einen konkreten Nutzen, damit man es in die Hand nimmt. Sei dies die SBB-App, Youtube, Whatsapp oder die Kamerafunktion des Handys.

Doch welche Apps bringen Leute dazu, ein VR-Headset zu kaufen? Die naheliegendste Antwort: Computerspiele. Wer eine VR-Brille anzieht, taucht vollständig in die Spielwelt ab. Sucht Schätze 20'000 Meilen unter dem Meer, erforscht als Ritter unendliche Fantasy-Welten - und das alles komplett abgeschottet von der Aussenwelt.

Das entspricht dem Wunsch vieler Gamer. Zahlungsfreudige Kunden gäbe es genug: Der globale Computerspielemarkt hat ein jährliches Marktvolumen von über 100 Milliarden US-Dollar.

"VR-Games sind ihr Geld noch nicht wert"

Doch ausgerechnet die Gamer zögern mit dem Kauf von VR-Headsets. Denn die meisten VR-Games sind ihr Geld noch nicht wert, sagt Martina Gassner, VR- und Game-Expertin bei SRF:

"Klar, es gibt Ausnahmen wie ‹Resident Evil 7 Biohazard›, quasi ein Horrorfilm, in dem man die Hauptrolle spielt. Oder verschiedene Autorennen, die überzeugen. Aber die besten Virtual-Reality-Spiele sind auch als 2D-Spiele auf dem normalen Fernseher gut."

Zudem gebe es oft einen Kabelsalat, mühsame Software-Einstellungen und zu kleine Wohnzimmer, die das VR-Erlebnis mindern.

Nach einer Stunde ist Schluss

Ein weiteres zentrales Problem ist die VR-Krankheit. Sie kann während des Spielens mit VR-Brille entstehen, wenn unser Gleichgewichtsorgan etwas anderes wahrnimmt als unsere Augen. Wenn wir also beispielsweise unseren Kopf drehen und der Bildschirm in der VR-Brille nicht schnell genug reagiert.

Übelkeit, Kopfschmerzen und sogar Erbrechen sind die Folge. Selbst hartgesottene Enthusiasten benutzen eine VR-Brille kaum länger als eine Stunde am Stück.

Alle setzen auf Social VR

Wer aber könnte sonst am Erwerb von VR-Brillen interessiert sein, wenn nicht Gamer? Die simple Antwort der Technologiekonzerne: alle anderen.

2014 ging ein Raunen durch die Onlinewelt. Facebook, das grösste soziale Netzwerk kaufte für 2,3 Milliarden US-Dollar die Firma Oculus VR, den führenden Entwickler von Virtual-Reality-Brillen.

Soziale Netzwerke und virtuelle Realität: Wie passt das zusammen? Denkt man an den Roman "Ready Player One", sehr gut. Hauptfigur Wade Watts geht in der virtuellen Welt zur Schule, besucht dort Partys oder trifft Freunde. Der Ausdruck der Stunde lautet: soziale virtuelle Realität, kurz "Social VR".

"Second Life": der Social-VR-Pionier

Würde nur ein Teil der zwei Milliarden Facebooknutzer bei einem virtuellen sozialen Netzwerk mitmachen - es wäre ein lukratives Geschäft für die Werbeindustrie. Aber auch für die Teilnehmer: Sie könnten mit virtuellen Gegenständen handeln, virtuelle Grundstücke kaufen und verkaufen. Der Betreiber einer solchen Welt könnte durch Provisionen mitverdienen.

Dieses Modell funktioniert. Das hat die virtuelle Welt "Second Life" bereits gezeigt, die 2003 online ging. Schon bald wollten alle in diesem virtuellen Universum präsent sein: Firmen, Unis, Stars.

In "Second Life" führt man mit einem Avatar ein virtuelles Leben, es gibt Konzerte und Ausstellungen, die man besuchen kann. Und es existiert eine virtuelle Währung, der "Linden Dollar". Nutzerinnen und Nutzer können damit Dinge oder Dienstleistungen kaufen und verkaufen.

Die virtuelle Welt läuft weiter

Das Smartphone setzte dem Hype 2007 ein Ende. "Second Life" war nicht für das kleine Display programmiert. Auch mit den VR-Headsets von heute ist es nicht kompatibel. Trotzdem besuchen heute monatlich noch fast eine Million Menschen die virtuelle Welt. 2015 wurden so in "Second Life" rund 60 Millionen US-Dollar verdient.

Linden Lab, die Firma hinter "Second Life", ist aber bereits einen Schritt weiter: Mit "Sansar" brachte sie 2017 den VR-Nachfolger von "Second Life" auf den Markt. Linden-Lab-Gründer Philip Rosedale hat die Firma inzwischen verlassen und mit "High Fidelity" eine eigene virtuelle Welt gestartet.

Ein Drink an der virtuellen Bar

"Sansar" und "High Fidelty" sind nicht die einzigen "Second Life"-Erben. Es gibt auch "RecRoom", "VR Chat", "AltspaceVR", "Spaces" (die VR-App von Facebook) und viele mehr. VR-Brille auf, Social-VR-Software starten - und schon kann man virtuell tun, was man will.

Oder das, was man schon täglich im echten Leben tut: In eine Bar oder zu einem Konzert gehen, Tennis oder Poker spielen oder die Natur erforschen. All dies mit Leuten, die man vielleicht soeben erst kennengelernt hat und im Körper einer Figur, die man selbst entworfen hat.

Klingt eigentlich verlockend. Trotzdem sind Social-VR-Plattformen bis jetzt nicht zu beliebten Treffpunkten geworden. Wer eine solche virtuelle Welt besucht hat oder sich auf Youtube eines der vielen Videos daraus anschaut, weiss auch warum: Sind zu viele Leute präsent, ist die Verständigung schwierig.

Die VR-Engine stösst an ihre Rechengrenzen. Auch die Fortbewegung hat ihre Tücken. Und manchmal ist man auch einfach nur alleine in der neuen Welt.

"Wie im Garten meditieren"

In "Sansar" halten sich zu den besten Zeiten rund 50 Spieler gleichzeitig auf. Etwa ähnlich wenige sind es in der Welt von "High Fidelity". "Rec Room" zählt mehrere Hundert Nutzerinnen und Nutzer gleichzeitig und "VR Chat" sogar mehrere Tausend.

Verglichen mit der Anzahl Menschen, die täglich auf sozialen Medien wie Facebook, Twitter oder Instagram interagieren, ist das ein Tropfen auf den heissen Stein. Oder wie es ein Nutzer bei Youtube kommentiert: "Wer schön designte Welten anschauen mag, findet es toll. Aber es passiert so wenig, man könnte auch im eigenen Garten meditieren."

Angsttherapie im virtuellen Raum

Die Gamer sind nicht begeistert. Freunde von Avataren und virtuellen Welten begnügen sich lieber mit "Second Life", anstatt eine VR-Brille aufzusetzen. Wo also funktioniert VR?

Die virtuelle Realität begeistert momentan vor allem Menschen, die einen praktischen Nutzen in der Technologie sehen - zum Beispiel Ärzte oder Psychologinnen.

Etwa Professor Dominique de Quervain, der an der Universität Basel zur Behandlung von verschiedenen Angststörungen mit Hilfe von Virtual Reality forscht. Im virtuellen Raum können sich Patienten gezielt Spinnen aussetzen, in schwindelerregende Höhen oder überfüllte Trams begeben und so an ihren Phobien arbeiten.

Die Therapie ist erschwinglich geworden

Auch diese Idee ist nicht neu. Virtuelle Realität zur Behandlung von Angststörungen wurde unter Skip Rizzo an der University of Southern California schon Mitte der 1990er-Jahre eingesetzt.

Die VR-Geräte sind heute aber viel günstiger und besser. "Bis vor Kurzem war VR für die meisten Therapeuten viel zu teuer. Wahnsinnig immersiv war es auch nicht", erklärt Dominique de Quervain, Leiter der Abteilung Kognitive Neurowissenschaften der Universität Basel: "Jetzt sind wir an einem revolutionären Punkt angelangt: Für ein paar Tausend Franken kann sich jeder Therapeut eine absolute High-End-Ausrüstung kaufen."

Die Industrie hat kaum Interesse

Doch im Gegensatz zu VR-Games oder Social VR, wo es genügend Apps gibt, fehlen die Anwendungen für die Therapie noch. "Das Interesse der VR-Industrie an Therapie-Apps ist zu klein", musste de Quervain feststellen.

Sein Team entwickelt darum aktuell gleich drei eigene VR-Therapie-Apps: eine gegen Höhenangst, eine gegen soziale Angst und eine gegen Spinnenangst. Das Ziel ist, dass jeder Betroffene sich diese Apps herunterladen und auch mit einem einfachen System, zum Beispiel mit dem Smartphone, nutzen kann.

Chirurgen simulieren Operationen

Auch am Universitätsspital Basel setzt man auf Virtual Reality. Aus den zweidimensionalen Computertomografie-Schnittbildern erzeugt die Software "SpectoVive" des Teams um Professor Philippe C. Cattin ohne Verzögerung eine virtuelle Umgebung.

Der Arzt kann dann mit Hilfe von VR-Brillen die Bilder aus der Tomografie aus jedem beliebigen Winkel betrachten und sich so optimal auf die Operation vorbereiten.

Das hilft auch den Patienten: Zusammen mit der Ärztin können sie sich in der virtuellen Realität den bevorstehenden Eingriff zeigen lassen. "Die Patienten haben das sehr geschätzt und konnten den Eingriff schneller verstehen", erzählt Philippe C. Cattin.

Er ist überzeugt, dass sich die virtuelle Operationsvorbereitung durchsetzen wird. Am Unispital Basel sind bereits vier VR-Räume in Planung. "Klar kann man nicht jede Operation damit besser oder schneller vorbereiten. Aber für viele wird es sich als hilfreiches Instrument etablieren."

Beweis unseres Bewusstseins

Auch wenn der Massenerfolg noch aussteht: Virtual Reality begeistert Menschen aus den unterschiedlichsten Bereichen. Sogar Philosophen, denn Virtual Reality vermittelt uns neue Einsichten über den menschlichen Geist.

Wissenschaftler wie der US-amerikanische VR-Pionier Jaron Lanier oder der Philosoph Thomas Metzinger sind überzeugt: Die virtuelle Realität ist das Werkzeug, um unser Hirn besser zu verstehen.

Lanier hat den Begriff "Virtual Reality" bereits in den 1980er-Jahren salonfähig gemacht. Er gründete das erste Unternehmen, das VR-Produkte verkaufte, unter anderem für Medizin und Design. Letztes Jahr veröffentlichte er sein neuestes Buch "Dawn of the New Everything: Encounters with Reality and Virtual Reality", das im September auf Deutsch erscheint.

Für ihn ist eine der Haupterrungenschaften der virtuellen Realität, die Erkenntnis "zu sein". Selbst wenn sich alles um uns herum verändert, wir uns in der virtuellen Realität in einen anderen Körper begeben, bleiben wir "wir". Virtual Reality sei daher der Beweis, dass das Bewusstsein existiert.

Unser Hirn akzeptiert fremde Körper

In "Dawn of the New Everything" beschreibt Lanier eine weitere interessante Einsicht, die Virtual Reality ermöglicht hat: Unser Hirn ist erstaunlich plastisch, was den Körper betrifft.

Wenn man dem Hirn sagen will: "Ich bin eine Qualle" und der eigene virtuelle Körper beim Blick nach unten aussieht wie eine Qualle, dann akzeptiert unser Hirn diese Botschaft.

Auch können wir Körperteile bewegen, die uns durch die Evolution abhandengekommen sind. Eine Studie , Link öffnet in einem neuen Fenster im Browser öffnen zeigte zum Beispiel, dass Menschen einen virtuellen Schwanz mit Sensoren an den Hüften steuern konnten. Lanier vermutet, dies könnte eine Folge der menschlichen Evolution durch so viele verschiedene Körper über 100 Millionen von Jahren sein.

Anderer Körper, dasselbe Ich

Zu einem ähnlichen Schluss kommt auch Thomas Metzinger. Er erforscht an der Uni Mainz unser Ich-Gefühl. In einem VR-Versuch konnte er zeigen, dass das Ich-Gefühl nicht zwingend an unseren eigenen Körper gebunden ist. Auch eine virtuelle Figur kann sich so anfühlen, als gehöre sie zu uns selbst.

Ein faszinierender Gedanke, den auch der Teenager Wade Watts in "Ready Player One" unterstreicht. "Menschen gehen in die ‹Oasis› für all das, was sie dort tun können. Aber sie bleiben in der ‹Oasis› für das, was sie dort sein können", sagt er, nachdem er drei Tage in der virtuellen Welt unterwegs war.

Der Durchbruch steht noch aus

Ob diese philosophischen Einsichten der virtuellen Realität zum lang ersehnten Erfolg verhelfen? Zweifel sind angebracht. Was aber sicher ist: Mit der zunehmenden Verbreitung von VR-Headsets werden wir neue Möglichkeiten finden, die virtuellen Welten und Körper zu nutzen. Der Fantasie sind keine Grenzen gesetzt.

Ob eine dieser Ideen die "Killer App" sein wird - der Durchbruch, auf den alle warten - ist ungewiss. Virtual Reality hat zwar heute in vielen Nischen einen hohen Nutzen, aber die Nutzung im eigenen Zuhause kann noch nicht mithalten.

Die Schönheit der grauen, schäbigen Realität

Smartphones, Tablets und auch das Internet haben zwischen 5 bis 15 Jahre benötigt, bis eine 50-Prozent-Marktpenetration erreicht wurde, sie also die Hälfte der möglichen Käufer erreicht haben. Davon ist VR noch weit entfernt: Der einfache Zugang zu den vielen verlockenden Möglichkeiten fehlt.

Einen garantierten "Wow-Effekt" bietet die virtuelle Realität aber schon jetzt: "Jeder, der schon mal eine Weile in einer verpixelten virtuellen Welt verbracht hat, und danach die VR-Brille auszieht, stellt fest: Das graue Büro oder das schäbige Hotelzimmer haben nie besser ausgesehen", schwärmte Jaron Lanier jüngst im Gespräch mit dem Journalisten Ezra Klein. Virtual Reality macht uns also die Schönheit unserer echten Welt bewusst.

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Virtuelle Realität - Ist der virtuelle Traum geplatzt?

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2045: Die Erde ist trist, verwüstet, hässlich. Es gibt kein Öl mehr. Keine Natur. Inmitten dieser Müllhalde lebt der Teenager Wade Watts. Doch in Wirklichkeit lebt Wade Watts in einer anderen Wirklichkeit: Jeden Tag zieht er sich in sein Versteck zurück, einen alten Bus.

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‎PLEASE NOTE: This app requires an iOS or iPadOS device with iOS 11+ and an A9 processor or later to run. A Merge Cube is required to unlock full functionality. To find out how to get a Merge Cube and learn more, visit our website at: https://www.MergeCube.com. AnatomyAR+ utilizes the latest in tec...

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On June 30, 2021, we deactivated the Expeditions and Tour Creator apps.They'll no longer work on your devices, and tours can't be downloaded again after they're gone. You can find many of the tours from Expeditions at g.co/gacexpeditions.

Find Expeditions tours on Google Arts & Culture

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Expeditions & Tour Creator are no longer available

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On June 30, 2021, we deactivated the Expeditions and Tour Creator apps. They'll no longer work on your devices, and tours can't be downloaded again after they're gone. You can find many of the tours f

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Augmented Reality, or AR. It's just like it sounds: a bit "techy". It can scare you a little bit as times changes rapidely. As a teacher, you have to learn how to handle new things and tools every year, and it's not going to stop. Who knows what "next big thing" is going to take over education next year?

Let's just say that augmented reality in education is becoming more and more present, whether you like it or not. You better learn about it and realize the change AR may bring to your classroom or lessons.

In this blog post, I'll show you some astonishing augmented reality apps for education. I'll also give you some lesson ideas with augmented reality, so you can get started right away.

What is augmented reality?

Augmented reality or AR is a visual and sometimes interactive experience in a real-world environment where the objects in the real-world are "augmented" by computer-generated perceptual information. These virtual enhancements in the real world can appear as something visual and auditory.

10 Augmented reality apps for the classroom

These 10 augmented reality apps for teachers are easy to use. I've chosen free augmented reality apps for in the classroom, as well as augmented reality apps that you have to pay for. I included these AR apps in the list because they are the perfect fit for your classroom. Don't forget to check out the augmented reality lesson ideas I give you below!

The idea of HP Reveal (previously "Aurasma") is simple: you make any image (a photo, graphics, text document, ...) scannable with a smartphone or tablet (iOS or Android), and associate an action to take when the image is scanned. An action can be: display a movie, show an extra explanation, refer to a website, etc. This way, you enrich simple paper posters, images, QR-codes, and many more for people who use the Reveal app to look at them.

This app is a content creation app for students. With CoSpaces, students can build their own 3D objects and animate them with code. Students can explore any creations with the VR and AR view modes.

The app enables students to project their virtual creations onto any surface in the real world in AR. You can even hold the creations in your hands with the MERGE Cube.

Wonderscope is a storytelling app that uses augmented reality to transform ordinary places into realtime stories. Students also learn to read with the app. They ask questions to the characters in the story and listen to the characters' answers.

With this augmented reality software, you can enhance flyers, postcards, packaging or any other item with interactive content, including video messages, Web and social links, photo slideshows, music clips and much more! Imagine what this app can do with your traditional paper worksheets...

Use this AR app for math, or more specifically, to teach geometry. Create prisms, pyramids, solids of revolution and Platonic solids. Start easy with simple figures and gradually explore the most complex ones.

This AR tool wants to enhance the teacher's capabilities and provide possibilities to show things that cannot be shown with physical tools or whithin the classroom.

Google Expeditions offers a mix between AR and VR and allows a teacher to guide students through 360° scenes and 3D objects, pointing out interesting sites and artifacts along the way. They have lots of augmented reality courses. Download the free app "Expeditions" and let your students explore history, science, arts, and the natural world. This augmented reality app is available for IOS and Android.

With the Metaverse app, students can play mobile games in augmented reality, go geocaching have location-based experiences, make puzzles, choose their own adventure and go on scavenger hunts. With the Metaverse studio, you can create your own interactive stories and breakout games for your students. Get a free account and discover how amazing this app is!

Believe it or not, but almost every snapchat filter is based on AR technology. You can place filters over pictures and make them stand out. Students can also make their own augmented reality filters.

Yes, you're reading it right. Google Translate has some AR features as well. Download the app and use it to translate words on objects. All you need to do is point the device towards an object that displays a word and you'll get a real-time translation.

AR Makr is a creative toolbox for augmented reality. With this app, students can sketch, scan, and snap the environment around them. Let them transform creations from 2D to 3D virtual objects. When you've created a 3D AR object, you can place your creations anywhere in your environment. Students can also record, save, and share scenes with their teacher.

10 Crazy lesson ideas with augmented reality

Using augmented reality in the classroom can be a real game changer. You'll see that students will find this an exciting experience and will be more motivated to learn with augmented reality.

1. Book review

Students can simply record a video of themselves explaining the book. You can make different videos per chapter or just one long video. If you have creative students, first let them make drawings that say something about each chapter. Then record a video to explain the drawings.

So now what? Well, students can open the HP Reveal app. All they have to do is scan the cover of the book or the drawings of each chapter. Now they can attach their self made videos - explaining the book or chapter - to the book cover or the chapter drawings.

That's it! Now students can get their phone or iPad, walk through the classroom, and scan everything with the HP Reveal app. They'll see the videos open and discover what the book is about. Fun and easy!

2. Interactive wall

Do you have a free wall somewhere in a school hallway? Cover it with headshots of all the teachers in your school. Then, let them make videos of themselves where the answer a big educational question or where they introduce themselves. Now, use HP Reveal to cover the real pictures with the virtual video's. On the first day of school and on open days, students and their parents can scan the pictures.

You can do the same, but with images of your school's courses. Ask your teachers and their students to make a video of what they are learning during this course. Then add it as a "layer" on the image of the course. This way, new students and parents know what this school has to offer in a fun way!

3. Discover the world

Use the free virtual reality app "Expeditions" to discover new things. Discover all the expeditions or take part in one that has been set up by a guide. Take your students, for example, to ancient Egypt to teach them about the Nile river, the rulers of Egypt, the Egyptian religion, the pyramids and the tombs. You can't go back in time in real life, but you can in a virtual reality.

4. Spatial awareness

Let students rebuild an object using the Shapes 3D augmented reality app. Take for example a little toy car. What shapes can be used to rebuild it? It will help them develop a better spatial awareness.

5. Reading comprehension

Use AR Makr to add some augmented reality effects to books. As a teacher you can create them yourself. These could be video's or just "floating" questions you can ask your students.

When your students go through the book, they scan the pages and see the questions about the book they have to answer. It's a fun way to use AR for reading comprehension. Here's an example.

6. Breakout games

Use Metaverse to create your own escape room or breakout game. You can add augmented reality characters that ask questions about your lesson material. Students have to find clues and codes to go to the next character or questions. You can really create an interactive story here!

You can also let your students create an augmented reality tour through the school for future students and their parents. That way, they get to know the school in an interactive and creative way, and students get to work on a huge project.

7. Snapchat filters of geniuses

There are a lot of important people that achieved great things. Ask your students to make a snapchat filter about the person. For example, let them create an Einstein filter and add important things that represent him or his work.

8. Listening and reading comprehension

Let your students watch the stories within the Wonderscope app mentioned above. You can assign it in the classroom or as homework. Then, ask questions about a story to see if your students understood it. I think students are going to love doing homework!

9. New Year's letter

How cool would it be if your students could create a New Year's Letter and share their best wishes with their loved ones through an augmented reality video or a photospecial of themselves? You can use the app Layar for this. You can make something really memorable, a letter nobody will forget.

10. Translate a menu

Students have to learn to carry on daily life in a foreign country with a foreign language. That's not always easy. When you're on a classroom trip in a restaurant, let your student use the Google Translate app and translate the menu. They will learn a lot of new words and recognize words they have already learned.

That's it! I hope you now have enough augmented reality projects to work on with your students. With a little bit creativity, you can make amazing things and prepare students for the future. Share this post with other future minded teachers. Thanks!

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10 Fun augmented reality apps for teachers to use in the classroom

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Augmented Reality, or AR. It's just like it sounds: a bit "techy". It can scare you a little bit as times changes rapidely. As a teacher, you have to learn how to handle new things and tools every year, and it's not going to stop.

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Schüler*innen können ohne Anmeldung teilnehmen (funktioniert dann mir Markern, die man als Guide in den Einstellungen zum Ausdruck findet) - funktioniert leider nur mit neuen iPads oder dem iPad Pro.

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AR Overlays selbst erstellen

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Der Entwickler, Line Break, LLC, hat darauf hingewiesen, dass die Datenschutzrichtlinien der App den unten stehenden Umgang mit Daten einschließen können. Weitere Informationen findest du in den Datenschutzrichtlinien des Entwicklers.

Die Datenschutzpraktiken können zum Beispiel je nach den von dir verwendeten Funktionen oder deinem Alter variieren. Weitere Infos

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‎AR Makr is a creative toolbox for augmented reality. Sketch, scan, and snap the world around you. Transform your creations from 2D to 3D virtual objects. Place your creations anywhere in your environment. Record, save, and share your scenes with friends.

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Carlsen Verlag, Kinderbücher mit Leyo-App

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Carlsen Verlag, Kinderbücher mit Leyo-App

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Bücher auch ohne Augmentierung wirklich schön, eher für kleinere Kinder

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LeYo!: Alle Vögel sind schon da: Über 50 heimische Vogelarten entdecken

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LeYo!: Alle Vögel sind schon da: Über 50 heimische Vogelarten entdecken : Oftring, Bärbel, Henkel, Christine, Mähler, Maria: Amazon.de: Books

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Einfach ausschneiden und zusammenkleben.
Passt perfekt über einen Ozobot. 😉

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VeeR VR is the global VR/360 content community. Create and share your VR/360 videos, photos and experiences to global VR network. Enjoy immersive experience and virtual reality content!

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www.virtualiteach.com

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Introducing The Daily 360 From The New York Times (Published 2016)

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We’ve launched a series of immersive 360-degree videos that let you experience Times journalism in a powerful new way.

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Für Musiklehrer direkt einsetzbar.
Benötigte App: Konzerthaus Plus (auch für Android erhältlich). Man stelle sich dazu noch die Kombination mit z.B. dieser App vor (Beethovens 9. Symphonie).

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Modern Epic on a Cube - with an AR Mode.

A beautiful puzzle game with unique mechanics that blends isometric architecture and turn-based movement into an exciting medieval game world.

Shift and rotate the world to change perspective. Solve tricky puzzles to deceive and defeat the evil enemy and its servants.

=== FEATURES ===

* 5 chapters & 40 challenging levels
* One-of-a-kind gaming experience
* Beautiful cubic architecture
* Various enemy types
* Fierce boss fights
* iCloud sync

=== RECEPTION ===

"A modern iOS masterpiece" ~ Mac|Life

"Magnificent rotating puzzles" ~ Kotaku

"Relaxing and challenging at the same time." ~ The Verge

"A Masterful Puzzle Adventure" ~ PocketGamer

"Absorbing Brain-Pleaser" ~ Macworld

"Looks and sounds amazing" ~ Stuff

Version 2.1.4

Bug fixes and improvements.

Editors' Choice

You don't have to be a spatial genius to love this gorgeous puzzler-though its creator, architecture student Miro Straka, sure is. He's figured out how to make a game where waging war on rotating cubes is, for all its intricacies, amazingly easy to get into. As bosses, teleporters, and other new wrinkles appear, the levels just get that much more fascinating-and incredibly fun to play.

A mad cross between Rubik's cube & chess

I love both the game itself and the visuals, which are in the neighborhood of Monument Valley's minimalism without feeling like a wannabe. It grows progressively more puzzling as unexpected twists in gameplay mechanics limit or altogether cancel out earlier, easier ways to kill the opponents. This game makes me wrack my brain and look for patterns and think several moves ahead. Still not all the way through it. And when (if) I get to the end, a do-over awaits because the game judges and awards you if you can complete a given level in fewer moves and also tells you the fewest number of possible moves for each level.

Oh and there's a brain-bogglingly cool AR mode, in which you walk around the game instead of turning the game on the screen when your guy has been rotated to the opposite side. Just bonkers. I love it. I'd give it 6 stars if I could.

Also, there is a sequel called Euclidian Skies. Just bought it today. I hope it measures up to the very high standard the developers have set for themselves here. Judging by the preponderance of 5 star reviews, I suspect it does.

Worth the price of admission

I actually enjoyed the game enough to give it a 5 plus. A little quirky using an iPhone, so my little guy didn't always end up where I wanted. I did navigate the game without one hint, walk-through or like, some parts were easy some not so. On the not so I would usually give it a rest, then tried again another day with better results. One problem was being locked into one perspective on moves possible when you need to approach the puzzle a little differently. Good example of that is the aligned bridge level. If you're good at 3-D space I'd give the game a try. I have an iPhone seven and had no problems with it although it did eat through my battery life a little quicker than normal

The developer, kunabi brother GmbH, has not provided details about its privacy practices and handling of data to Apple. For more information, see the developer's privacy policy.

No Details Provided

The developer will be required to provide privacy details when they submit their next app update.

Information

Seller

kunabi brother GmbH

Compatibility

iPhone

Requires iOS 8.0 or later.

iPad

Requires iPadOS 8.0 or later.

iPod touch

Requires iOS 8.0 or later.

Mac

Requires macOS 11.0 or later and a Mac with Apple M1 chip or later.

Languages

English, French, German, Russian, Simplified Chinese

Age Rating

9+ Infrequent/Mild Cartoon or Fantasy Violence

Family Sharing

Up to six family members can use this app with Family Sharing enabled.

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‎A beautiful puzzle game with unique mechanics that blends isometric architecture and turn-based movement into an exciting medieval game world. Shift and rotate the world to change perspective. Solve tricky puzzles to deceive and defeat the evil enemy and its servants. === FEATURES === * 5 chapter...

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Geniale Seite zur Erstellung von VR-Welten. Gut für Rundgänge und Storytelling. Sehr einfache Handhabung.

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Homepage eines virtuellen Austauschprogramms mit 360 Grad Videos
https://www.zeitbild.de/virtualstudentxchange/

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Angebot für Schulbuchverlage. Hier ein Link für ein Demoheft zum Ausprobieren.

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Day 7: Twitter Advent Calendar by #tigeredu, Mixed Mergecube by @MergeVR with Ozobot Evo. Notice #hourofcode on the tracking when I turned the lights on and off and how it disrupted the tracking. #edtech #ARVRinEDU #education #edchat #elearning #AugmentedReality #STEM

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Day 7: Twitter Advent Calendar by #tigeredu, Mixed Mergecube by @MergeVR with Ozobot Evo. Notice #hourofcode on the tracking when I turned the lights on and off and how it disrupted the tracking. #edtech #ARVRinEDU #education #edchat #elearning #AugmentedReality #STEM https://t.co/fbJBaFOVU8

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Day 7: Twitter Advent Calendar by #tigeredu, Mixed Mergecube by @MergeVR with Ozobot Evo. Notice #hourofcode on the tracking when I turned the lights on and off and how it disrupted the tracking. #edtech #ARVRinEDU #education #edchat #elearning #AugmentedReality #STEM pic.twitter.com/fbJBaFOVU8
— Kevin Chaja (@el_chakka) December 7, 2018

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Day 7: Twitter Advent Calendar by #tigeredu, Mixed Mergecube by @MergeVR with Ozobot Evo. Notice #hourofcode on the tracking when I turned the lights on and off and how it disrupted the tracking. #edtech #ARVRinEDU #education #edchat #elearning #AugmentedReality #STEM https://t.co/fbJBaFOVU8

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Day 7: Twitter Advent Calendar by #tigeredu, Mixed Mergecube by @MergeVR with Ozobot Evo. Notice #hourofcode on the tracking when I turned the lights on and off and how it disrupted the tracking. #edtech #ARVRinEDU #education #edchat #elearning #AugmentedReality #STEM https://t.co/fbJBaFOVU8

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Day 7: Twitter Advent Calendar by #tigeredu, Mixed Mergecube by @MergeVR with Ozobot Evo. Notice #hourofcode on the tracking when I turned the lights on and off and how it disrupted the tracking. #edtech #ARVRinEDU #education #edchat #elearning #AugmentedReality #STEM

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Virtual Reality (VR) und Augmented Reality (AR) sind aktuell Trendthemen. Keine Präsentation eines neuen Smartphones kommt ohne die Demonstration seiner VR- und AR- Funktionalität aus. Auch für den Bildungsbereich erscheinen beinahe wöchentlich neue Apps und Anwendungen, die versprechen, den Unterricht auf einzigartige Weise zu "erweitern", in neue Welten zu entführen und die Schülerinnen und Schüler emotional zu berühren. VR- und AR-Anwendungen wollen die Konsumentinnen und Konsumenten in ihren Bann ziehen, sie zum Teil einer Story und einer Umgebung werden lassen.

Dabei bleibt zu beachten, dass sich rund um VR und AR ein vielfältiger Markt entwickelt hat, der auch den Bildungssektor als Kunden gewinnen will. Frei lizensierte AR- oder VR-Anwendungen, die für den Unterricht nutzbar sind, gibt es bisher kaum. Der Gefahr, dass durch Angebote für den Bildungssektor die Kundinnen und Kunden von morgen gewonnen, Daten der Nutzerinnen und Nutzer gesammelt, Kundenprofile zusammengestellt und in In-App-Werbeflächen vermarktet werden, sollte man sich bewusst sein und dies in medienpädagogischen Angeboten mit den Schülerinnen und Schülern kritisch reflektieren. Wird dies beachtet, so können VR- und AR-Anwendungen als Einstieg, Arbeitsmittel oder zur Übung und Wiederholung genutzt werden, je nach Lerngruppe, dem Unterrichtsthema und dem Inhalt der App. Und natürlich muss man für etwas "Besonderes" auch immer etwas mehr Zeit einplanen. Die folgenden Anwendungen und Apps sind Teil meines eigenen Unterrichts an einer Realschule in Niedersachsen.

Steffen Jauch. (Steffen Jauch) Lizenz: cc by-sa/3.0/de

VR und AR im Alltag

Schnell etwas abmessen, aber kein Maßband zur Hand? Mit AR-Apps, wie der Maßband-App oder der Measure App für das Smartphone ist das heute kein Problem mehr. Im Ausland ohne Sprachkenntnisse unterwegs sein? Programme wie der Google Übersetzer können dank der Kameraoption helfen, unbekannte Schriftsysteme und Sprachen zu lesen. Wer dagegen eine Klassenfahrt plant, kann mit Google Street View und Expeditionen schon vorher die Umgebung und mögliche Ausflugsziele erkunden. "Seeing AI" von Microsoft unterstützt dagegen sehbeeinträchtigte Menschen im Alltag, in dem es Farben, Gegenstände, Barcodes, Text oder Alltagsszenen "liest" und sie als Audio(-beschreibung) zur Verfügung stellt.

VR und AR in den gesellschaftswissenschaftlichen Fächern

Die gesellschaftswissenschaftlichen Fächer (Erdkunde, Geschichte, Politik) können in besonderem Maße vom Einsatz von VR und AR profitieren. Artefakte, Gebäude, Orte, Verschwundenes und Natursehenswürdigkeiten in den Unterricht einzubeziehen, spielte in diesen Fächern schon immer eine wichtige Rolle.

Der Rundgang durch das Regierungsviertel und den Bundestag ist mit Bundestag 360° nun auch ohne Berlin-Besuch möglich. Auch das Europäische Parlament kann mit einer virtuellen Reise besucht werden.

Mit der App Civilisations AR von der BBC werden Artefakte untergegangener Völker im Klassenzimmer real. Ob der Stein von Rosetta, ein korinthischer Helm oder die geschnitzte Maske Noohlmahls aus Kanada - wenn die Ausstattung vorhanden ist oder Schülerinnen und Schüler ihre eigenen Geräte nutzen dürfen, ist alles mit nur wenigen Klicks im Klassenzimmer einsetzbar.

In der App Google Expeditionen werden besondere Orte der Erde per Virtual Reality erfahrbar. Den Grand Canyon erkunden, das Guggenheim Museum besuchen, im Amazonas paddeln oder vor den Galapagos Inseln tauchen - die Möglichkeiten sind vielfältig. Ausgehend von dem Erlebten können Themen ebenfalls problematisiert werden, zum Beispiel der Umgang mit indigenen Völkern im Amazonas, mit Natur und Umwelt oder die Veränderung der Erde durch endogene, exogene und anthropologische Faktoren. Für den Geschichtsunterricht bieten die Zeitfenster Apps ganz neue Möglichkeiten: Durch AR werden die Räume von heute mit Bildern und Quellen vergangener Zeiten erweitert. Auf einer Karte sucht man nach verfügbaren "Zeitfenstern". Vor Ort erkennt die Kamera die Szenerie und es lässt sich ein solches "Zeitfenster" öffnen. Durch anpassungsfähige Bildüberblendung kann man zwischen heute und damals hin und her springen. Man bleibt am gleichen Ort, aber scheint in den Zeiten zu wechseln. Neben Bildern werden Quellen wie Dokumente, Audio- und Videoaufnahmen passend angeboten. Dies funktioniert auch ohne vor Ort zu sein, indem man zum Beispiel eine Panoramaaufnahme von heute zum "Zeitfenster" für die Lernenden reproduziert und mit dieser dann die Möglichkeit der Bildüberblendung nutzt.

Auch die öffentlich-rechtlichen Medienanstalten bieten zunehmend VR- und AR-Inhalte an. Die App WDR AR holt Darstellungen von Kriegskindern des Zweiten Weltkriegs und Zeitzeugen der Geschichte von Anne Frank in den Klassenraum. Die Anwendung WDR 360 VR bringt uns den Kölner Dom greifbar nah. ZDF VR bietet Erlebnisse wie den Dokumentarfilm "Rooms", eine Reise zur historischen Oasenstadt Palmyra, die im syrischen Bürgerkrieg stark beschädigt wurde. Ein Angebot innerhalb der App History 360° ermöglicht virtuelle Ausflüge zum Mond, zum Mars oder zum Tempelhofer Feld.

Die deutschen Lehrbuchverlage halten sich mit dem Einsatz von VR und AR in Lehr- und Lernmaterialien (noch) etwas zurück. Ein Start-up aus Österreich verbindet mit der Areeka App schon jetzt Bilder in klassischen Bildungsmedien mit AR-Inhalten. Das alte Ägypten wird mit Hilfe eines Arbeitsheftes lebendig. Auch in normalen Schulbüchern hinterlässt Areeka mehr und mehr augmentierte Bilder, um den Schülerinnen und Schülern andere Blicke in die Unterrichtsthemen zu bieten. Die Abbildungen in den Schulbüchern dienen dabei als "Marker" für 3D-Modelle, die von der App erkannt werden, um das verknüpfte 3D-Modell zu laden.

VR & AR in den naturwissenschaftlichen Fächern

Die Naturwissenschaften arbeiten schon immer mit Modellen, Schemata und Visualisierungen. VR und AR können dieses Spektrum erweitern.
Die bereits erwähnte App von Areeka hat auch im MINT-Bereich einen Schwerpunkt. Der innere Aufbau des Menschen, Tiere unserer Erde, geometrische Körper u.v.m. sind inzwischen augmentiert und können im Unterricht eingesetzt werden. Den menschlichen Körper kann man auch mit der App Virtuali-Tee und dem passenden T-Shirt mit einer animierten und kommentierten Tour erkunden. Die vorbereiteten Themen (Blutkreislauf, Verdauung und Bewegungsapparat) sind umfangreich erklärt und interaktiv gestaltet.

Für Grundschülerinnen und -schüler bieten MergeCubes, Würfel aus Schaumstoff, die mit der passenden App lebendig werden, interessante AR-Erlebnisse. Mit Hilfe der App Galactic Explorer lässt sich das Sonnensystem erforschen, mit Mr. Body können die Schülerinnen und Schüler einen stilisierten menschlichen Körper und seine inneren Organe erkunden - freibeweglich in der eigenen Hand.

AR-Anwendungen können den Mathematikunterricht veranschaulichen. (Steffen Jauch) Lizenz: cc by-sa/3.0/de

Frei lizensierte, kostenlose Materialsammlungen und Werkzeuge für den MINT-Bereich findet man unter anderem auf der Plattform oer.schule. AR- und VR-Anwendungen sind hier noch wenig vorhanden. Für den Unterricht der Oberstufe in Mathematik kann jedoch Geogebra AR eine sinnvolle Erweiterung sein. Es visualisiert Geraden- und Ebenengleichungen in einem XYZ-Koordinatensystem direkt auf die Schulbank beziehungsweise in den Klassenraum. Damit können die Dimensionen besser gesehen und wahrgenommen werden.

VR und AR selbstgemacht

Um Schülerinnen und Schülern das Verstehen und Reflektieren ihrer Medienwelt zu ermöglichen, sollten sie eigene VR- und AR-Inhalte gestalten. Das kostenpflichtige CoSpacesEDU bietet einen Baukasten aus 3D-Objekten, Animationen und blockbasierter grafischer Programmierung an. Für 2020 hat der US-amerikanische Technologiekonzern HP den Relaunch von Aurasma (eines der ersten AR/VR Studios), dann unter dem Namen hpReveal Studio, angekündigt. Für Nutzerinnen und Nutzer von iOS bietet die App AR Makr in Verbindung mit einer Bildbearbeitung einen einfachen Baukasten für VR und AR an. Mit dem kostenlosen Reality Composer von Apple lassen sich umfangreiche VR- und AR-Erlebnisse gestalten und z.B. die physikalischen Gesetze "manipulieren". Ab Anfang 2020 wird zudem das Areeka Studio zur Gestaltung eigener VR- und AR-Inhalte zur Verfügung stehen.

Fazit

Schon jetzt gibt es unzählige Apps, die den Unterricht um VR und AR erweitern können. Viele sind (noch) kostenlos. Einige funktionieren nur mit kostenpflichtigem Zusatzmaterial, das die reale mit der virtuellen Welt verbindet. Vergleichbar ist dies mit dem Zusatzmaterial, das die Schulbuchverlage zu ihren Schulbüchern anbieten. Ähnlich den Verlagen haben sich im VR- und AR-Sektor bereits Firmen etabliert, die ihre Produkte mehr und mehr kommerzialisieren und meist zeitgleich im Businessbereich tätig sind. Leider gibt es augenblicklich keine offenen Standards oder Plattformen zum Erstellen und Austausch von VR und AR-Inhalten, wie man es zum Beispiel beim 3D-Druck von Thingiverse kennt. Bei der Gestaltung eigener Angebote ist man so aktuell noch abhängig vom jeweiligen Anbieter der Entwicklungsumgebung und unterliegt dessen Nutzungsbedingungen. Der Kauf von Aurasma durch HP und das anschließende Deaktivieren der alten Aurasma-Accounts durch HP zeigen eindrücklich, was dies für die Praxis bedeutet. Dies könnte durch die Entwicklung eines staatlich geförderten nationalen VR- und AR-Studios, ähnlich wie es Norwegen mit H5P gelungen ist, behoben werden.

Erfreulicherweise sind die öffentlich-rechtlichen Rundfunkanstalten mit zahlreichen Angeboten, die zudem eine inhaltliche Tiefe aufweisen, bereits jetzt aktiv. Ein Ausbau dieser Angebote ist gerade für den sensiblen Bildungsbereich wünschenswert, da vor allem Augmented Reality zukünftig immer mehr Bildungsmedien erweitern und das Lernen der Schülerinnen und Schüler verändern wird.

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Virtual und Augmented Reality im Klassenraum? Ein Überblick bildungsrelevanter Angebote

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Virtual Reality (VR) und Augmented Reality (AR) sind aktuell Trendthemen. Keine Präsentation eines neuen Smartphones kommt ohne die Demonstration seiner VR- und AR- Funktionalität aus. Auch für den Bildungsbereich erscheinen beinahe wöchentlich neue Apps und Anwendungen, die versprechen, den Unterricht auf einzigartige Weise zu "erweitern", in neue Welten zu entführen und die Schülerinnen und Schüler emotional zu berühren.

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Google Expeditionen

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Ein gutes Lese- und Sprachvermögen macht den positiven Unterschied: Es erleichtert den Zugang zu Bildung und einem erfolgreichen Berufsleben. Viele Kinder und Jugendliche in Deutschland haben aber große Schwierigkeiten dabei. Unser Angebot richtet sich deshalb gezielt an Familien sowie an Erzieher*i…

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WWF Free Rivers puts an entire landscape in your hands. Through this immersive, augmented reality experience, you'll discover a river that flows through the lives of people and wildlife, and how their homes depend on those flows. Dam the river to see what happens, and then try different options for sustainable development that keeps the river healthy and flowing. Collect stories of people and animals along the way!

Features
* In-depth, educational storytelling experience for environmental science
* Stunning, animated, augmented reality model users can interact with and learn from
* Five distinct habitats based on real places: the Himalayan mountains, tropical jungles, African savannah, South American grasslands, and Southeast Asian deltas.
* Opportunity to get involved and help protect rivers, and the people and wildlife that depend on them
* An augmented reality map of the world's rivers-and some of the biggest threats and opportunities they face.

Great concept but there's a lot to do

First of all I'd like to make it clear to those who are complaining that this app is still one month old, means coming across bugs is expected. The idea is very good but the storytelling is very short. The major thing that needs to be fixed is camera stability; you can see that for yourselves, the map keeps moving even with the camera is sit still. Creatures are objects, nothing is moving except for a few animals but moving in the same place, that could be changed and would give a huge push towards the interactive environment. Also a cave system would be a nice addition since we can look under the ground, so maybe add some fossils or anything that could be found under the surface. And I guess everything could be enlarged a little bit, font included. There's a lot more but it's gonna be a hard job so I'll wait for the next update to leave another review.
Thank you for wanting to share awareness in an enjoyable way.

Some reviewers clearly don't get it

Q: Why not make this an app that allows you to manipulate the screen with just your fingers alone?

A: Because then it wouldn't have augmented reality.

Q: Why not make it so it doesn't have to access your camera?

A: Because then it wouldn't have augmented reality.

The biggest selling point of this app is that it allows you to try out AUGMENTED REALITY. If not for that feature, most people (including myself) would never have downloaded it. This is the first AR app I've ever used, and the chance to try out AR on my device is the reason I (and many others, no doubt) downloaded it. In the process, I learned a few things about dams and their impact on the environment. For the WWF, that's a win. No, this is not an app you're going to use for months and years. You're going to explore it, maybe show it to some family and friends that haven't seen AR before and then delete it when the newness if it all wears off. It's sort of a proof-of-concept demo for AR that takes advantage of the relative newness of the technology to get a message across to people. Maybe in a year or so AR will be old hat for everyone and that window of opportunity will have closed for the WWF.

Great Idea Good execution

I think this app is a beautiful demonstration of the negative effects that growing civilizations can have on natural processes. I enjoyed the fact I had to get out of my chair and actually go close with the camera to see the whole environment and interactive with all the people/animals. There was slight lag when you would get up close to the river but it was slight and nothing to complain about or leave a bad review. Overall the experience was great and I'm glad I got to interact with the storytelling.

The developer, World Wildlife Fund, has not provided details about its privacy practices and handling of data to Apple. For more information, see the developer's privacy policy.

No Details Provided

The developer will be required to provide privacy details when they submit their next app update.

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‎WWF Free Rivers puts an entire landscape in your hands. Through this immersive, augmented reality experience, you'll discover a river that flows through the lives of people and wildlife, and how their homes depend on those flows. Dam the river to see what happens, and then try different options for...

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MkdM: Orboot – Globus mit Augmented Reality

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Bei manchen Dingen muss man eigentlich gar nicht großartig etwas dazu erklären. Die sieht man, man weiß sofort was dahinter steckt und man findet sie super. Ich habe den Globus Orboot auf Kickstart…

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kostenpflichtig

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3DBear - Immersive technologies for education

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3DBear combines immersive technologies and education for the best learning results
Augmented reality (AR), Virtual Reality (VR), 360-photos & 3D printing.

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Verlag: Dorling Kindersley Deutschland GmbH 

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Verlag: Dorling Kindersley Deutschland GmbH 

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Alles über Virtual Reality: 5 spannende Welten zum Eintauchen und Staunen. Mit VR-Brille zum Selberbasteln. Mit Gratis-App.

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Alles über Virtual Reality: 5 spannende Welten zum Eintauchen und Staunen. Mit VR-Brille zum Selberbasteln. Mit Gratis-App

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Alles über Virtual Reality: 5 spannende Welten zum Eintauchen und Staunen. Mit VR-Brille zum Selberbasteln. Mit Gratis-App : Amazon.de: Books

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Aufgabe: Woran erkennt die App den Merge Cube?

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Aufgabe: Woran erkennt die App den Merge Cube?

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Viel graphisches Beiwerk - es reichen aber die Mittelsymbole der Flächen zur Identifikation.

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Welcome to shARk - ultra-realistic virtual AR sharks! Augmented Reality for iPhone SE and above!!

Always wanted to swim with Sharks but worried about getting wet or even eaten!? Worry no more with shARk, the app that (finally) lets sharks enter your world and swim with you!

Where will you find them...? Everywhere! Sharks in the park, in the dark, on the street, on your seat.

Share videos of the weirdest places you find sharks through the in-app video sharing.

Where will you find sharks? Share videos of the most random places you find sharks.

- Find & feed virtual sharks.
- Place bait anywhere and everywhere. Attract sharks to YOUR area.
- Unlock, find & feed the infamous great white shark.
- Witness up close their epic jaws in action!
- Share videos of your favourite shark moments.

A fun curio to show your friends

A nice novelty app for showing off what ARKit can do on your shiny new iPhone! The sharks move in a really lifelike manner, and the Leopard shark is super cute.

Add mor sharks

It is kinda boring with only 2 sharks

The developer, Curiscope, has not provided details about its privacy practices and handling of data to Apple.

No Details Provided

The developer will be required to provide privacy details when they submit their next app update.

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‎Always wanted to swim with Sharks but worried about getting wet or even eaten!? Worry no more with shARk, the app that (finally) lets sharks enter your world and swim with you! Where will you find them...? Everywhere! Sharks in the park, in the dark, on the street, on your seat.

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Überblick über einige Schul-Tools

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Vergleichsweise sehr interaktiv.

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Check out similar apps to DinoDigger for Merge Cube - 1 Similar Apps & 11 Reviews.

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Schön, dass Sie uns gefunden haben. Wir zeigen Ihnen hier ZDF-Produktionen in 360° und nehmen Sie mit auf den Weg, das spannende Medium zu erkunden und damit zu experimentieren: Funktioniert ein News-Beitrag in 360°? Wie fühlt sich 360° in der Livesituation an? Wie wichtig ist 3D-Ton? Begleiten Sie uns auf die Reise in ein Medium, für das es noch keine Formate und Regeln gibt und in dem jede neue Produktion auch immer ein Prototyp und somit nicht immer perfekt ist. Staunen Sie mit uns!

ZDFtivi - Löwenzahn

Löwenzahn in Südafrika

Es gibt viel zu entdecken

Doku - Terra X

Reise zu Mond und Mars

Die Apollo-Landestelle, eine Mondstation und spektakuläre Landschaften des Mars

Was ist VR?

360°-Videos werden mit speziellen Kamerasystemen aufgenommen, die in der Lage sind, in alle Richtungen gleichzeitig zu filmen. Im Browser wird der Blickwinkel durch Klicken, Halten und Bewegen der Maus auf den Film verändert. Auf dem Smartphone ändern Sie den Blickwinkel entweder, sofern von Ihrem Telefon unterstützt, durch Umherbewegen des Telefons und Drehen um die eigene Achse, oder durch Wischen auf dem Bildschirm. [mehr]

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Hier zeigen wir Ihnen ZDF-Produktionen in 360° und nehmen Sie mit auf den Weg, das spannende Medium zu erkunden und damit zu experimentieren!

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Wir spamen nicht. Wirklich nicht.

Erlebe Naturphänomene

mit dem Themenheft „Naturgewalten"

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Jetzt abonnieren und -10% auf deinen ersten Einkauf sparen. Wir spamen nicht. Wirklich nicht. mit dem Themenheft „Naturgewalten" Es tut uns sehr leid, dass du unzufrieden bist mit deinem Areeka Produkt! Um uns in Zukunft zu verbessern und auch dich als Fan gewinnen, freuen wir uns über dein Feedback.

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Je realitätsnäher der Unterricht, desto einfacher fällt einem das Lernen. Augmented Reality bringt dabei eine große Vielfalt in den Unterricht mit edu-iPads. Weg von einem einfachen Bild im Buch, hin zu spannenden 3D-Erfahrungen. Mit Themen aus der Wissenschaft, dem Weltall und Geschichte ist Jig Space bei den AR-Apps ganz vorne dabei.

Zielgruppe:
Volksschule, Neue Mittelschule

Unterrichtsfach:
Mathematik, Geografie, Biologie, Physik, Chemie, Geschichte
Verwendete App:
JigSpace

Das Ergebnis: Augmented Reality im edu-iPad Unterricht

Praxiserfahrungen aus dem Klassenzimmer

Die App Jig Space ist super, um komplexe und abstrakte Systeme zu visualisieren. Jedes aufbereitete Thema ist in einzelne, aufeinander aufbauende Schritte geteilt.

Die Erklärungen in der App sind auf Englisch. Der Vorteil ist, dass die Kinder dadurch ihren Wortschatz vergrößern.

Augmented Reality ist vielseitig im Unterricht einzusetzen und ergänzt den Stoff aus dem Lehrbuch ideal.

Hohe Motivation der Schülerinnen und Schüler bei der Arbeit.

Viel Spaß beim Ausprobieren und Umsetzen!

Wie kannst du digitale Medien mit Mehrwert im Unterricht einsetzen?
Im Rahmen unserer edu-iPad Trainings erhältst du jede Menge Tipps & Tricks zum Umgang mit abgestimmten Apps und den Einsatzmöglichkeiten.

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Spannende 3D-Erfahrungen im Unterricht mit JigSpace

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Je realitätsnäher der Unterricht, desto einfacher fällt einem das Lernen. Augmented Reality bringt dabei eine große Vielfalt in den Unterricht mit edu-iPads. Weg von einem einfachen Bild im Buch, hin zu spannenden 3D-Erfahrungen. Mit Themen aus der Wissenschaft, dem Weltall und Geschichte ist Jig Space bei den AR-Apps ganz vorne dabei.

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Ein interaktiver Globus für den MergeCube

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Begleite das Leben der Bienen in 3D und erkunde die vielfältigen Aufgaben im Bienenstock.

Die digitale Technologie der Virtual Reality (kurz VR) bietet einen 360° Rundumblick und verschiedene Spielmöglichkeiten, um den Bienenstock und seine Bewohner aus ungewohntem Blickwinkel zu erkunden.
Schaue dich um und navigiere mittels Blick-Steuerung durch die Welt der Bienen. Ziele in der Mitte des Bildes mit einem kleinen Punkt auf weiße Kreise und lasse sie sich schließen: Große Kreise bringen dich zu neuen Schauplätzen, kleine Kreise starten Szenarien. So kann man zum Beispiel die Bienen bei der Nahrungssuche auf der Blumenwiese beobachten, beim Wabenbau im Inneren des Bienenstocks, der Eiablage oder bei der Fütterung der Larven in den Waben.
Nach dem Start kann man zwischen einer 2D und einer 3D-Version wählen. Diese Wahl lässt sich später im Menü ändern. Das Menü findet man bei einem Blick nach unten. Hier kann auch ein erweiterter Info-Modus aktiviert werden..

Constantly crashing

Der Anfang sieht super aus und ich glaub es wäre auch wirklich informativ und interessant. Leider stürzt die App immer schon am Eingang des Bienenstocks ab 😐

Eine tolle App

Das ist eine tolle App. Man bekommt einen kleinen aber tollen Einblick in die Bienenwelt. Man sieht, was eine Biene so auf einer Blume macht, was mit Eindringlingen am Bienenstock passiert.

Da Teile meiner Schüler nicht gut lesen lernen werden, würde ich mir für sie eine Vorlesefunktion wünschen. Eine weitere Inspiration wäre eine Weiterentwicklung zum Thema Kommunikation der Bienen - der berühmte Bienentanz...
Danke für die App. Ich werde sie im Kollegium vorstellen 😀

Fantastisch

Hab mir die App ursprünglich nur aus Interesse an VR an sich geladen. Bin dann schnell in den Bann der Bienen gezogen worden und will jetzt sogar noch mehr wissen.
Ausgezeichnete Leistung!

Der Entwickler, Suedwestrundfunk Anstalt des oeffentlichen Rechts, hat darauf hingewiesen, dass die Datenschutzrichtlinien der App den unten stehenden Umgang mit Daten einschließen können. Weitere Informationen findest du in den Datenschutzrichtlinien des Entwicklers.

Keine Daten erfasst

Der Entwickler erfasst keine Daten von dieser App.

Die Datenschutzpraktiken können zum Beispiel je nach den von dir verwendeten Funktionen oder deinem Alter variieren. Weitere Infos

Informationen

Anbieter

Suedwestrundfunk Anstalt des oeffentlichen Rechts

Kompatibilität

iPhone

Erfordert iOS 12.0 oder neuer.

iPad

Erfordert iPadOS 12.0 oder neuer.

iPod touch

Erfordert iOS 12.0 oder neuer.

Mac

Erfordert macOS 11.0 (oder neuer) und einen Mac mit Apple M1-Chip (oder neuer).

Alter

9+, Empfohlenes Alter: 9-11 Jahre Selten/schwach ausgeprägt: Zeichentrick- oder Fantasy-Gewalt

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‎Die digitale Technologie der Virtual Reality (kurz VR) bietet einen 360° Rundumblick und verschiedene Spielmöglichkeiten, um den Bienenstock und seine Bewohner aus ungewohntem Blickwinkel zu erkunden. Schaue dich um und navigiere mittels Blick-Steuerung durch die Welt der Bienen. Ziele in der Mitte...

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Besonders in Verbindung mit dem Merge Cube eine tolle Bereicherung des Matheunterrichts in der SEK I, z.B. Pythagoras im Raum

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Die beste Mathematik-Lern-App für Kinder & Erwachsene für einen spielerischen Umgang mit Geometrie. Zeichne 3D-Formen und Querschnitte oder rotiere Körper.

"Entdecke das verblüffende Universum der 3D-Figuren und löse die komplexesten mathematischen Probleme.

Mit Shapes 3D - Geometry Drawing für geometrisches Zeichnen können Lehrkräfte und Eltern ihren Schützlingen eine neuartige Lernumgebung bieten, die über das Arbeiten mit den üblichen physischen Hilfsmitteln hinausgeht. Mithilfe der App wird das Interesse der Lernenden und die Aufmerksamkeit bei geometrischen Aufgaben kontinuierlich gefördert. Noch nie war es so kinderleicht, die Welt der dreidimensionalen Figuren, Senkrechten und parallelen Geraden, die einzelnen Beziehungen in geometrischen Figuren und sogar den Satz des Pythagoras zu verstehen!

Welche Möglichkeiten bietet die App?
27 versch. Formen entdecken: von Prismen über Pyramiden bis zu platonischen Körpern
Einfaches Rotieren und Überprüfen der Eigenschaften von Körpern
Zeichnen von Liniensegmenten zwischen zwei Punkten: Diagonalen, Halbierenden, Höhen u.v.m.
Erstellen und Kennzeichnen von Punkten
Konstruieren von Querschnitten und 2D-Formen in einem Körper
Analysieren von Kanten, Eckpunkten und Flächen
Den Unterschied zwischen perspektivischer und isometrischer Ansicht kennenlernen

Weitere Informationen finden Sie auf unserer Website: www.shapes.learnteachexplore.com

Schwierigkeiten oder Anregungen können Sie uns unter support@learnteachexplore.com mitteilen

Hinweis: „Shapes" enthält keine Werbung, In-App-Käufe oder sonstige herunterladbaren Inhalte."

Version 1.10.3

Bug fixes and other improvements.

Läuft jetzt smoother

Schon besser...

Wie bekommt man die Punkte A,B,C,D z.B wieder weg, wenn man die nicht mehr haben möchte?

War mal gut

Ein Highlight war die Projektion der Körper auf einen MergeCube. Leider funktioniert diese (für mich wesentliche) Ansicht nicht mehr. Mails an die Entwickler wurden leider nicht beantwortet. Daher kann ich die App nicht mehr empfehlen.

Der Entwickler, Learn Teach Explore Sp. z o.o., hat Apple keine Details über die eigenen Datenschutzrichtlinien und den Umgang mit Daten bereitgestellt. Weitere Informationen findest du in den Datenschutzrichtlinien des Entwicklers.

Keine Details angegeben

Der Entwickler muss bei der Übermittlung seiner nächsten App-Aktualisierung Angaben zum Datenschutz machen.

Informationen

Anbieter

Learn Teach Explore Sp. z o.o.

Kompatibilität

iPhone

Erfordert iOS 9.0 oder neuer.

iPad

Erfordert iPadOS 9.0 oder neuer.

iPod touch

Erfordert iOS 9.0 oder neuer.

Mac

Erfordert macOS 11.0 (oder neuer) und einen Mac mit Apple M1-Chip (oder neuer).

Sprachen

Deutsch, Dänisch, Englisch, Finnisch, Französisch, Italienisch, Japanisch, Koreanisch, Niederländisch, Norwegisch (Bokmål), Polnisch, Portugiesisch, Russisch, Schwedisch, Spanisch, Türkisch, Vereinf. Chinesisch

Alter

4+, Empfohlenes Alter: 9-11 Jahre

Familienfreigabe

Bis zu sechs Familienmitglieder können diese App bei aktivierter Familienfreigabe nutzen.

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Die beste Mathematik-Lern-App für Kinder & Erwachsene für einen spielerischen Umgang mit Geometrie. Zeichne 3D-Formen und Querschnitte oder rotiere Körper. "Entdecke das verblüffende Universum der 3D-Figuren und löse die komplexesten mathematischen Probleme. Mit Shapes 3D - Geometry Drawing für geometrisches Zeichnen können Lehrkräfte und Eltern ihren Schützlingen eine neuartige Lernumgebung bieten, die über das Arbeiten mit den üblichen physischen Hilfsmitteln hinausgeht.

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Eigene VR - Touren erstellen auch für offline Nutzung

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Eigene VR - Touren erstellen auch für offline Nutzung

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Marzipano - a 360° viewer for the modern web

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A lightweight and high-performance 360° media viewer. Supports all major desktop browsers and mobile devices. Embraces standard web technologies and provides a powerful Javascript API.

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Eigene Inhalte auf den Merge Cube bringen mit dem Objekt-viewer

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Eigene Inhalte auf den Merge Cube bringen mit dem Objekt-viewer

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Merge Miniverse | VR & AR Apps & Experiences curated by Merge

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Explore curated VR/AR content that is compatible with the Merge Headset. From gaming to 360 videos to other immersive experiences, we review the latest to provide recommendations for the best merged reality experiences!

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(Google Lens)

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Google Photos is a smarter home for all your photos and videos, made for the way you take photos today.

"The best photo product on Earth" - The Verge
"Google Photos is your new essential picture app" - Wired
"Upload the pictures, and let Google Photos do the rest" - The New York Times

* FREE UP SPACE: Never worry about running out of space on your phone again. Photos that are safely backed up can be removed from your device's storage in just a tap.

* VISUAL SEARCH: Your photos are now searchable by the people, places and things in them-no tagging required.

* SMARTER SHARING: With smart sharing suggestions, giving your friends the photos you took of them is painless. And they can add their photos, too, so you'll finally get the photos you're actually in.

* MOVIES AND GIFS, MADE FOR YOU: Get automatically created movies, collages, GIFs, and more from your photos. Or easily create them yourself.

* ADVANCED EDITING: Transform photos with a tap. Use intuitive and powerful photo and video editing tools to apply content-aware filters, adjust lighting, and more.

* SMART AUTOMATIC ALBUMS: Tell better stories, without the work. Automatically get a new album with just your best shots after an event or trip, then invite others to add their photos.

* LIVE ALBUMS: Share your latest photos with Live Albums. Select the people and pets you want to see and Google Photos will automatically add photos of them as you take them, no manual updates needed.

* SHARED LIBRARIES: Share without sharing. Grant a trusted person access to all of your photos.

* REDISCOVER: Get collages of photos you took a year ago on this day - perfect for #tbt.

* GOOGLE LENS: Search what you see. This preview enables you to identify text and objects in your photos to learn more and take action.

* ON YOUR TV: View your photos and videos on your TV with Chromecast and Airplay support.

* FREE STORAGE: Every Google Account comes with 15 GB of free storage and you can choose to automatically back up all your photos and videos in High quality or Original quality. Your photos are safe, secure, and private to you. All photos and videos you back up in High quality before June 1, 2021 will not count toward your Google Account storage.

You can also upgrade storage for your Google Account, used for Original Quality photos and videos, Google Drive and Gmail by subscribing to Google One, an expanded storage plan. Subscriptions start at $1.99/month for 100 GB in the US. Pricing and availability can vary by region.

Storage subscriptions purchased in-app will be charged to your iTunes Account, and automatically renew unless auto-renew is turned off at least 24 hours before the end of the current period. Subscriptions and auto-renewal may be managed by going to iTunes Account Settings after purchase.

Google Privacy Policy: https://google.com/intl/en_US/policies/privacy
Google One Terms of Service: https://one.google.com/terms-of-service

Note: Face grouping is not available in all countries.

For the latest updates from the team, follow us on Twitter at @googlephotos

Using GPS in the background can decrease battery life. Google Photos doesn't run GPS in the background unless you turn on optional features.

Thanks for using Google Photos. This release includes bug fixes and performance improvements.

We fixed user-reported issues and added new features to ensure you can relive the moments that matter with Memories.

9/10 read review- last sentence explains why it's 9 not 10

Pretty solid app. Downloaded it because Apple iCloud got full and had less space plus I'm able to use this on any phone unlike Apple photo app I can download google photos on any device and have all my photos no matter if I break a phone or get a new one I'll always have my pictures. Google photos app also has some really cool features on it. I love that every time you open the app it downloads all new photos you've taken sense the last time you opened the app and not only that but it also works in the background if you don't cancle the app out so you can literally click on the app and go onto Facebook and your photos will still upload. And it also has a feature to where the app asks you if you want to delete the photos on your phone that are in the google photos cloud so you can free up space on your phone which saves so much storage. And not to mention that you have so much space for a ton of photos and videos (and when I say a ton I mean it, bcuz I normally have any where from 1,000 to 5,000 photos on my phones. I've had 5 phones over time that are/ were linked with the google photos cloud app so that's somewhere between 20,000 photos and I still have a lot of space left for 20,000 more. 10/10 stars. My only complain is I Just wished it worked better for offline use

Love it-plain and simple.

Easy to use, does everything for you! Saves every pic you take and can even sync up with your other devices. You can even edit pics easily and save or archive a copy of the original and then share them to your contacts or social media/etc. directly from the app. This app also does "Remember this date.." and will show you a pic(s) from the current date just years earlier! Provides an unexpected, beautiful walk down memory lane. However, probably the greatest most sincerely personal and unique feature of Google Photos are the 'Photo Stories' and 'Movies' they compile for you out of your gallery of pictures! Sometimes they even include subject-matter-appropriate background music and include dates, times, places, and titles describing the theme of the slideshow or collage of photos which range anywhere from deeply personal and heartfelt renderings to silly, awesome, one-of-a-kind gifs you can save and use later! You can even easily purchase one -or all!- of these creations for a tangible hard copy if you want! There are literally so many more amazing features to this app that I can't even name them all without writing a few more paragraphs lol! So, I hope this honest, personal opinion will serve as a good enough review for those of you who have yet to partake in the effortlessness that is Google Photos. 😘🤗✌🏽

Storage Dream (maybe?!)...

I'm giving this 4 as I wait for "our newest update" to change it all up again,lol. Just when you get comfy with the "unlimited cloud storage" & you get all your stuff settled where you like it... AND THEN... "Hi, Just letting you know that there's been a change in policy that takes effect next update so..." Then you're scrambling to save your memories before digital annihilation occurs (or you've purchased additional space) so it gets 4*'s (& I teetered on 3, LoL) because even though it's a little contradictory at times (offers up quotes of praise for saving people from extra expenses, keeping your device clear of clutter where bugs love to hide{!} & eliminating the need for many (many!) passwords... but then you get the daily "suggestion" to use "auto->XP"! for backup & whatnot which kinda has the opposite impact on your device..., it is a great App for pictures and the sharing of but... I dunno!?! I'm leery that an update won't clear up room or something like that?! Things change on a regular basis with these Apps & where one's great for storage it's lacking in cool editing tools but it's free so 🤷🏻‍♀️ (right?!?), LoL! I guess for now it's fine but my review is as subject to change as the App is. Who knows, maybe a taste of one's own medicine for a bit would put an end to the potential "fluxing of policy" where updates & the future of storage space &/or fun editing stuff) is concerned.

Data Linked to You

The following data may be collected and linked to your identity:

Data Not Linked to You

The following data may be collected but it is not linked to your identity:

Information

Languages

English, Arabic, Catalan, Croatian, Czech, Danish, Dutch, Finnish, French, German, Greek, Hebrew, Hindi, Hungarian, Indonesian, Italian, Japanese, Korean, Malay, Norwegian Bokmål, Persian, Polish, Portuguese, Romanian, Russian, Simplified Chinese, Slovak, Spanish, Swedish, Thai, Traditional Chinese, Turkish, Ukrainian, Vietnamese

Location

This app may use your location even when it isn't open, which can decrease battery life.

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‎Google Photos is a smarter home for all your photos and videos, made for the way you take photos today. "The best photo product on Earth" - The Verge "Google Photos is your new essential picture app" - Wired "Upload the pictures, and let Google Photos do the rest" - The New York Times * FREE UP SP...

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www.blippar.com

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Anleitung zum Upload eigener AR-Objekte in den Objekt-Viewer

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Anleitung zum Upload eigener AR-Objekte in den Objekt-Viewer

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Discover History's Treasures

Putting history in your hand - the BBC's first ever Augmented Reality app 'Civilisations AR' brings art and culture direct to you from across the world.

Discover the secrets of ancient Egypt, reveal hidden layers beneath Renaissance masterpieces and learn more about the origins of these cultural treasures and the people who made them.

Treasures to be found include an ancient Egyptian mummy from the Torquay Museum, Rodin's The Kiss from the National Museum of Wales, iconic sculptures from Henry Moore and Barbara Hepworth and masterpieces by Tintoretto, Bellini and Turner.

This personal, virtual collection contains over 30 historic artefacts. It is curated by the BBC with contributions from across the UK's heritage sector and is developed in collaboration with Nexus Studios (https://nexusstudios.com)

This free AR App forms part of a major collaboration between the BBC, Nexus Studios and more than 30 museums from across the UK to mark the launch of the new landmark arts and culture series, Civilisations.

Please treat these cultural treasures with respect when enjoying and sharing this AR experience.

Features:

Bring realistic, to-scale artefacts from History into your own home using cutting edge Augmented Reality technology.

Move, scale and rotate the collection, allowing you to become the explorer.

Use the magic Spotlight to reveal audio guides and special features.

Use the X-Ray feature to discover history's secrets hidden within - see inside a sarcophagus or what lies beneath a painting.

Rub through the layers of history with Restore, bringing lustre to a Greek Corinthian helmet or colour to a faded Roman Cockerel statuette and find out what they looked like when new.

Translate hieroglyphics from the British Museum's iconic Rosetta Stone.

Navigate the collection geographically in AR, using an AR globe or via the curated themes.

Take and share photos of the objects in your home, garden or school.

Advanced AR features are supported on: iPhone 6s and 6s Plus, iPhone 7 and 7 Plus, iPhone SE, iPad Pro, iPad (2017), iPhone 8 and 8 Plus, iPhone X.

1. Be Safe
When you're using the Civilisations AR experience, please make sure that you are in a safe environment. Don't use the AR experience while walking or driving and be aware of your surroundings! Wait a little bit before starting activities that require you to focus.

Children may start playing without taking time to think about relevant safety requirements and when they get excited they often forget to be aware of obstacles and hazards in their surroundings. Therefore an adult needs to be present to ensure that children are safe when using the Civilisations AR experience.

Also, don't use the Civilisations AR experience if you have a medical condition that may affect you when using it or if you consumed anything that may affect your balance. In any case, stop using the AR experience immediately if you feel nausea, dizziness or any disorientation.

2. Terms
By downloading and using the Civilisations AR experience, you agree to the Terms of Use for the BBC's digital services [http://www.bbc.co.uk/usingthebbc/terms-of-use/] and to the BBC Civilisations AR Terms of Use within the app [http://policy.pilots.bbcconnectedstudio.co.uk/civilisations/terms.html]

The AR experience uses online identifiers to provide the BBC with general statistics.

The Civilisations AR experience is for your personal, non-business use only. No commercial use of the app or any content made available within is permitted.
The terms of the handset that you are using for the app and the App Store also apply.
The Civilisations AR experience is published by BBC Media AT (BBC Media Applications Technologies Limited), which is a wholly owned subsidiary of the BBC (British Broadcasting Corporation).

Full details of BBC Media AT are available on the Companies House website at: http://data.companieshouse.gov.uk/doc/company/07100235

On its way

Nicely designed and informative app. Very well done specially for it not being paid. I guess the AR is useful to see live the actual size of the objects. Needs improvements. Would be good to lessen the pinch zoom sensitivity on the globe. Also add the ability to rotate the globe is a good bonus. I would be ready to pay for a bit more polished app. Higher resolution globe. Hope elements from the civilisation of the Syrian Fertile Crescent will be added soon.

Super sweet

I love the ease of going from one piece of art/artifact to the next on the globe. The ar is clear and easy to see whether sm or enlarged or at real/actual life size which I control and I can view all sides front back top bottom and get the info regarding the piece ie artist year created brief history and where it's currently located. I can use the flashlight to lighten a certain area for even better viewing and take a pic of it. I really enjoy this app add more pieces please and thanks for the appl

help

when i'm trying to place things even when i'm on a flat surface it won't let me place anything

The developer, BBC Media Applications Technologies Limited, has not provided details about its privacy practices and handling of data to Apple. For more information, see the developer's privacy policy.

No Details Provided

The developer will be required to provide privacy details when they submit their next app update.

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bbc media applications technologies limited

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‎Discover History's Treasures Putting history in your hand - the BBC's first ever Augmented Reality app 'Civilisations AR' brings art and culture direct to you from across the world. Discover the secrets of ancient Egypt, reveal hidden layers beneath Renaissance masterpieces and learn more about...

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We enable organisations to run better use cases in 360° and VR. EXP360 is an enterprise VR technology and service provider. Our cloud-based VR infrastructure accelerates initiatives in the field of virtual reality and 360°.

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mit AR Assistent

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Sprachen lernen: Englisch, Französisch, Italienisch, Spanisch, Deutsch, Portugiesisch, Russisch, amerikanisches Englisch, Norwegisch, Dänisch, Schwedisch, Koreanisch, Japanisch, Chinesisch, Arabisch, Niederländisch, Thai, Griechisch, Rumänisch, Hindi, Hebräisch, Polnisch, Bulgarisch, Tschechisch, Kroatisch, Finnisch, Persisch (Farsi), Ungarisch, Afrikaans und Türkisch - kostenlos.

Lerne Sprachen durch tägliche, kostenlose Übungen mit Mondly. Du lernst die Fremdsprache auf spielerische Weise und die Lektionen werden dir helfen, mehr Vokabeln zu lernen, dein Grammatikwissen zu verbessern und deine Aussprache zu perfektionieren, wie es keine andere Sprachlernmethode kann. Ob Anfänger oder fortgeschrittener Lerner, ob für die Reise oder den Beruf: Die App passt sich genau an deine Bedürfnisse an.
Du entdeckst Sprachübungen zum Leseverständnis, Hörverständnis und um das Schreiben und Sprechen zu trainieren. Mondly ist wie ein Sprachlehrer in deiner Hosentasche!
Lade die Sprachlernapp heute herunter und profitiere ein Leben lang von den Vorteilen einer neuen Sprache.

Mithilfe von erweiterter Realität machen wir das Erlernen einer Sprache zu einem fesselnden Erlebnis, das sich in deinem Wohnzimmer abspielt.
Wir freuen uns, dir Mondly, deine neue virtuelle Sprachlernassistentin vorzustellen, welche dich durch die aufregende Welt, in der virtuelle Kreationen auf magische Weise in deinem Wohnzimmer erscheinen, begleitet. Unterstützt durch die Chatbot-Technologie geht MondlyAR einen Schritt weiter, verwickelt dich Gespräche und gibt dir unmittelbares Feedback auf deine Aussprache.

Der geheime Weg, um eine neue Sprache zu lernen
Erinnerst du dich an den Sprachunterricht in der Schule? Du hast mit hunderten von Vokabeln und Ausdrücken begonnen, mit tausenden Lektionen zur Grammatik weitergemacht und konntest am Ende des ersten Jahres kaum einen Satz übersetzen oder mehr als „Hallo" zu einem Fremden sagen. Das ist die alte Methode für das Erlernen von Sprachen.
Mondly funktioniert ganz anders - im Gegensatz zu herkömmlichen Sprachkursen.

So sieht die Zukunft der Sprachkurse aus
In der Mondly App beginnst du das Erlernen einer Sprache mit einem ganz einfachen Gespräch zwischen zwei Leuten. Du wirst dir sehr schnell erste Vokabeln merken und diese benutzen, um Sätze und Ausdrücke zu bilden. Am Ende des ersten 45-minütigen Moduls bist du schon in der Lage, die Konversation selbst nachzusprechen.

Hier sind ein paar der einzigartigen Eigenschaften, die Mondly zu so einem guten Sprachlehrer machen:
Kristallklarer Ton und professionelle Sprecher. Lern die richtige Aussprache direkt im Gespräch mit einem Muttersprachler.

Modernste Spracherkennung. Mondly hört ganz genau auf deine Aussprache von Wörtern und Phrasen.

Lernen Sie Englisch, Spanisch, Französisch, Italienisch und 30 weitere Sprachen.
Am Ende dieser Sprachstunden kennst du die nützlichsten 5000 Wörter und Phrasen und befindest dich auf dem besten Weg zum Lernen einer neuen Sprache.

HINWEIS

Du benötigst ein Abonnement, um alle Kurse und Funktionen dieser App freizuschalten.
- 1-Monats-Abo für €9.99 im Monat. Das Abo verlängert sich jeden Monat automatisch.
- 12-Monats-Abo für €47.99 (€3.99 im Monat). Das Abo verlängert sich alle 12 Monate automatisch.

Jedes Abo verlängert sich automatisch, wenn du nicht bis spätestens 24 Stunden vor Ablauf der jeweils aktuellen Buchungsperiode kündigst. Bei der Verlängerung deines Abos wird dein iTunes-Account automatisch mit demselben Betrag belastet wie bei der ersten Buchung, falls du nicht mindestens 24 Stunden vor Ablauf der aktuellen Laufzeit deine Abo-Einstellungen in deinem iTunes-Account änderst. Im Falle einer Kündigung läuft dein Zugang zu den Kursen und Features der App zum Ende der Laufzeit deines Abos ab.

Datenschutzrichtlinien: www.mondly.com/privacy
Nutzungsbedingungen: www.mondly.com/terms

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BESUCHEN UNS: www.mondly.com
MÖGEN SIE UNS: facebook.com/mondlylanguages

Wichtiges Content-Update: 10 neue Kurse zum Thema Wirtschaftskommunikation bestehend aus:

* 240 spannenden Lektionen / 5500 Quiz
* über 2000 neuen Worten und Sätzen
* 3 Leistungsstufen: Anfänger, Intermediär, Fortgeschritten

Besonderes Extra: Dynamische und personalisierte Wiederholungslektionen.

Sehr effektiv!

Ich habe vor einem Jahr beschlossen Tschechisch zu lernen und es mit verschiedenen Apps versucht, mir ein Lehrbuch gekauft usw. Es lief sehr schleppend und im Prinzip ging es bis auf ein paar einzelne Worte nicht vorwärts. Dann habe ich recherchiert um eine gut bewertete App zu finden, die bezahlbar ist. Ich habe das Weihnachtsangebot genutzt und mich entschieden es mit Mondly zu versuchen. Das war die beste Entscheidung und ich habe es keine Sekunde bereut. Seit einem Monat übe ich damit täglich und es ist sehr effektiv. Ich habe in der kurzen Zeit bereits einen kleinen Wortschatz aufbauen können, kann einfache Sätze bilden und Spaß macht es auch noch. Die Übungen prägen die Worte gut auf ganz verschiedenen Wegen und auch die Aussprache wird geübt. Wer es ernst meint eine Sprache zu lernen, ist hier gut aufgehoben. Das allereinzige was ich mir noch Wünschen würde, sind Übungen um die verschiedenen Deklinationen zu üben und die Steigerung der Werben plus Erklärung.
Danke für diese super App! Es gibt auch nicht sehr viele, die Tschechisch überhaupt anbieten und dann auch noch in Deutsch (vorher hatte ich eine mit Englisch-CZ). Toll, wirklich. Ich bin begeistert und freue mich schon jetzt über meine so schnellen Fortschritte

Sprachlernlösung mit Audioaufnahmefunktion

Die vielfache Möglichkeit, in Mondly die neuen Wörter und Ausdrücke auszusprechen und in den Dialogen sich auch selbst wieder anhören zu können ist sehr hilfreich beim Sprachenlernen. Ich nutze das Aussprachetraining für alle angebotenen Sätze, nicht nur für jeweils richtige Antwort. Schade aber, dass es einige permanente Fehler dabei gibt: z. B. wenn man eine Zahl sagen muss, dann erkennt Mondly die als Ziffer z.B. „12" und nicht als Buchstaben z.B. „zwölf" und wertet das dann als Fehler. Ganz oft wird auch die Wortgrenze nicht richtig erkannt, so dass Wörter zusammengeschrieben werden, die man mit deutlicher Pause dazwischen gesprochen hat oder getrennt, obwohl man keine Pause gemacht hat, was dann auch als Fehler zählt. Man kann das zwar als „Problem" melden. Auf meine viele Problemmeldungen habe ich aber noch keine Reaktion bekommen oder irgendeine Verbesserung bemerkt. So dass ich mir die Mühe auch sparen kann. Schade auch, dass es keine Möglichkeit gibt, selbst einzuschätzen und anzugeben, ob man etwas richtig gemacht hat, etwas kann oder nicht., ob man etwas wiederholen will oder nicht. Es werden die Wörter und Sätze nach einem systeminternen Modus angeboten und wiederholt, nicht in Abhängigkeit davon, ob der/die Lernende es richtig oder falsch gemacht hat. Das könnte man verbessern, z.B. einen persönlichen Karteikasten anlegen, mit den Wörtern und Sätzen, die man verstärkt wiederholen will.

handliche Sprachlernapp mit großem Repertoire

Seit etwas über einem 1/2 Jahr ist diese App mein Begleiter für Zwischendurch und auch Unterwegs. Wartezimmer, Bus oder Bahn, beim Spazieren oder einfach nur beim Rumsitzen -unterhaltsamer als Fernsehen und leichte Strukturierung. Das unterstützt, macht Spaß und motiviert. Man kann sich wöchentlich und monatlich oder thematisch prüfen. Die Kapitel sind logisch zusammengestellt und an das jeweilige Level angepaßt. Man kann seinen eigenen Status selbst definieren, sich vergleichen und sogar Verbesserungsvorschläge machen. Man kann auch den Service direkt anmorsen und erhält die notwendige Hilfe prompt. Kleines Minus sei bemerkt: einige wenige Übersetzungen hängen an bestimmten Zusammenhängen, die sich nicht immer gleich erschließen. Kennt man die nicht, wirds wohl ein Fehler. -Jedoch, man kann ja meckern und seinen eigenen Lösungsvorschlag einreichen. Mein Fazit: sehr schöne Lernapp, die wir alle kontinuierlich verfeinern können. Das Erlernen einer Sprache wird hier nicht zum Muß, der Vergleich mit anderen motiviert zusätzlich. Achso, ich lerne gerade französisch und meine achtjährige Tochter hat an der Kids-App Spaß gefunden. Nach meiner Erfahrung empfiehlt sich die Anschaffung einer schlichten Grammatikfibel als Ergänzung und Bücher in französischer Sprache gibt es auch genug im Handel. Diese Wertung ist eine echte und ehrliche Bewertung aus meinem Blickwinkel bei der Verwendung der App. Probiert sie einfach aus! Schönen Gruß, Uwe

Der Entwickler, ATi Studios, hat darauf hingewiesen, dass die Datenschutzrichtlinien der App den unten stehenden Umgang mit Daten einschließen können. Weitere Informationen findest du in den Datenschutzrichtlinien des Entwicklers.

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Die Datenschutzpraktiken können zum Beispiel je nach den von dir verwendeten Funktionen oder deinem Alter variieren. Weitere Infos

Informationen

Kompatibilität

iPhone

Erfordert iOS 14.0 oder neuer.

iPad

Erfordert iPadOS 14.0 oder neuer.

iPod touch

Erfordert iOS 14.0 oder neuer.

Mac

Erfordert macOS 11.0 (oder neuer) und einen Mac mit Apple M1-Chip (oder neuer).

Sprachen

Deutsch, Afrikaans, Arabisch, Bulgarisch, Dänisch, Englisch, Finnisch, Französisch, Griechisch, Hebräisch, Hindi, Indonesisch, Italienisch, Japanisch, Koreanisch, Kroatisch, Niederländisch, Norwegisch (Bokmål), Persisch, Polnisch, Portugiesisch, Rumänisch, Russisch, Schwedisch, Spanisch, Thai, Tschechisch, Türkisch, Ukrainisch, Ungarisch, Vereinf. Chinesisch, Vietnamesisch

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Sprachen lernen: Englisch, Französisch, Italienisch, Spanisch, Deutsch, Portugiesisch, Russisch, amerikanisches Englisch, Norwegisch, Dänisch, Schwedisch, Koreanisch, Japanisch, Chinesisch, Arabisch, Niederländisch, Thai, Griechisch, Rumänisch, Hindi, Hebräisch, Polnisch, Bulgarisch, Tschechisch, Kroatisch, Finnisch, Persisch (Farsi), Ungarisch, Afrikaans und Türkisch - kostenlos. Lerne Sprachen durch tägliche, kostenlose Übungen mit Mondly.

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Home to vTime XR - the first cross-reality #XR social network, and now vTag - the first cross-world 3D avatar messaging app! #AR #VR

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**Die weltweite #1 Makeover App mit einer Vielzahl von virtuellen Beauty Looks & Produkten von Top Marken!**
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Total cool

Hallo Liebe Entwickler,
ich kann einfach nicht ohne dieser App überleben! Meine Bilder sind sooo häßlich, und ich habe auch total wenige follower auf Instergaram und Tiktok gehabt. Doch seid gestern, wo ich die App installiert habe, hat sich alles geändert! Naja, auf Instergram war ich ja erfolgreich, aber auf Tiktok...weil bei anderen Apps, kann man Bilder super gut bearbeiten! Doch Videos nicht. Aber diese App ist ein Traum der Träume! 😍😍😍 Man kann sooo coole Videos drehen, und das schaut so real aus! Einfach perfekt! Vor allem, da sind die coolen sachen kostenlos und die nicht, kostenpflichtig. Spitze!
Danke Ihnen! ❤️❤️❤️

Gute App

Eine sehr gute App! Man kann alle möglichen haarfarben sowie make up varianten u.v.m. . Wenn man sich z.B die Haare färben möchte sich aber nicht sicher ist ist diese App perfekt. Ich habe die make up variante „ bildschön" genommen, ein foto gemacht(videos gehen auch, das hält!) und es meinen freunden geschickt. Alle gingen davon aus, das ich mich geschminkt hatte für dieses bild oder die haare gefärbt für ein bestimmtes video! Warum dann nur 4 ★? Wenn man ein Video macht, verrutscht das make up manchmal. Sonst super

Einfach perfekt!

Ich habe weniger von der App erwartet, als sie in echt kann! Selbst wenn man sich nicht die Premium-Version kauft, kann man alle Bilder sehr schön gestalten.

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Alter

9+ Selten/schwach ausgeprägt: Wettkämpfe Selten/schwach ausgeprägt: Horror-/Gruselszenen

# data[].attributes.attachment_link.description
‎**Die weltweite #1 Makeover App mit einer Vielzahl von virtuellen Beauty Looks & Produkten von Top Marken!** Probiere Makeup-Looks und -Produkte in Echtzeit aus oder wende sie auf deine Fotos an! Erlebe gestochen scharfe Ergebnisse dank erstklassiger Gesichtserkennungstechnologie. Lasse dich von den...

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Die present4D ist eine professionelle Softwarelösung zur Erstellung und Wiedergabe von 360 ° VR-Präsentationen. Die Installation der Software auf mobilen VR-Headsets erfolgt über die Cloud.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
AE&E Lentjes: Photo documentation of power plant Harlingen

Animago Award: VR Event

Alstom: Service of 360° construction documentation of a power plant in Brasil (via Inlinear)

Animotion SL: Speaker

Amway: Virtual Reality-Suite License

Amway: VR Project

ANWR Campus: Virtual tour (via agency Klubhaus)

Arbeitgeberverband: VR Workshop and Keynote

Arca: Image video

AVB: Virtual Tour

AVATARA: Production of an animated presentation (via pride images)

B

Bayer: Content creation of a special LED display installation (via tennagels)

Bayer Material Science: Content creation of a special LED display installation for a trade fair (via tennagels)

Bergbau (Mining museum): Virtual Tour

Bergische Universität Wuppertal: VR-Suite license

Bene GmbH: VR-Suite license

Bethel: VR Workshop and VR presentation at UNO conference

beumer: Content creation of a special LED display installation (via tennagels und sektor GmbH; recurring)

Bobst: Comprehensive time-lapse image video for a construction documentation of a trade fair booth

Boll Filtertechnik: Content creation of a special LED display installation (via tennagels und raum concept GmbH)

Borusseum (Soccer museum): Virtual Tour

Böhme & Weihs: VR Event (via agency Freitag!)

Brancheninstitut für Prozessoptimierung (Institute of Process Optimization): VR-Event

Brigitte Küchen: VR Project (via agency Hochfarbe)

Büro Hillebrand: VR Event

C

Concord: Image time-lapse video as a construction documentation at a trade fair

Conform Messebau: Virtual Reality-Suite License

Creave - Film Agency: Virtual Reality-Suite License

Croma Pharma: Long standing multi-media support at diverse international trade fairs (via tennagels)

D

Daimler AG: Virtual Reality-Suite License

Daimler AG: Training VR-Suite

Der Deutsche Innovationspreis: VR Event „VR-Lounge" (recurring)

Deutsche Post AG: VR-Suite license & VR Projekt

DFL: Content creation of a special movable LED display installation (via tennagels and agency kogag)

DHL: Virtual Reality-Suite License and project support

DMT Innovation Center: 360° Documentation underground - 120 Panorama photos in total darkness

Doosan-Lentjes: Virtual plant tour of a waste incineration plant in Frankfurt

Doosan-Lentjes: Virtual plant tour of a coal power station in Czech Republic

Doosan-Lentjes: Virtual plant tour of a cycle power plant in Duisburg

Doosan: Development of a digital reference list with over 18 power plants and more than 180 of 360° photos

Douglas: Content creation of a special LED display installation in the Flagship store Berlin (via tennagels)

Dr. Eckel: Virtual tour (via agency Bamberg)

Duravit: Content creation of a special LED display installation at ISH (via tennagels)

E

Eickhoff: Diverse content creation for a showroom at the Kö in Duesseldorf (via tennagels; recurring)

Energiedienst: Multimedia support at diverse trade fairs

Engram: Several Virtual Reality-Suite Licenses

EMC: Diverse Image videos

EMC: Diverse 360° photos

EMC: Image flyer

EPSON: Content creation of a special LED display installation at trade fair (via tennagels)

EON: Content creation of a special LED display installation (via tennagels & Fairvent GmbH)

Europapark: Development of the COASTIALITY APP

Europapark: Development of a virtual Helmut Kohl exhibition for a theme room

Evenios.com: Grüner Punkt Recycling, VR-Suite as a interactive 360° video engine for CycleSpaces VR systems

Evonik: Content creation of a special LED display installation (via tennagels & COMPLEXX Messebau)

F

Farmont Yachts: Virtual tour of a luxury yacht

Faro: Content creation of a special LED display installation (via tennagels & Messebau Keck)

Faro: VR presentation at Public Safety Congress

Fraunhofer-inHaus-Zentrum: Long-standing content creation of a special LED display installation (via tennagels)

Fresenius Medical Care: Content creation of a special LED display installation at trade fair (via Fa. tennagels)

Fresenius University of Applied Siences: VR-Suite license

FMT: Photo and Video documentation about maintenance at a turbine in Hungary

FH-WS: Virtual Reality-Suite License

Fujitsu: Content creation of a special LED display installation (via tennagels & head of event; recurring)

Fujitsu: Content creation of a special LED display installation at CeBIT (via tennagels)

G

GASAG: Content creation of a special LED display installation at E-World (via tennagels & Waskönig)

GASCADE Gastransporte GmbH: VR-Suite license & VR project

GE: 360° Panorama photographie of a turbine

Gerry Weber: Content creation of a special LED display installation (via tennagels; recurring)

Granny Vision GmbH: Virtual Reality-Suite License

GroupM: VR Event at „What´s next" in Sweden and Norway (recurring)

GWK: Content creation of a special LED display installation at trade fair (via tennagels)

H

Halfen: Content creation of a rotating TV Installation (via tennagels & agency Bauwerk)

Handwerkskammer der Pfalz: VR-Suite license

Haniel Museum: Virtual tour

Hansaflex: Content creation of a special LED display installation at trade fair (via tennagels, recurring)

Universität Düssseldorf: Image video and Image brochure

Himolla: Virtual tour at trade fair booth (via tennagels)

Hitachi Power Europe: Multimedia real-time-3D-presentation at Hannover trade fair (via ESZETT)

Hoesch Museum: Virtual tour

Hotel am Kurpark: Virtual tour

Humboldt Wedag GmbH: Realtime 3D Project

I

IGEDO: Content creation of a special LED display installation at CPD (via tennagels)

Ikodesign: several Virtual Reality-Suite Licenses

Imat-Uve: Development of a video animation

Imperial Logistic: Multi-year multimedia content creation at trade fair booth (via Skupin Design)

Imperial Logistic: VR rollercoaster with gaming elements (via Skupin Design)

Institut Strautmann AG: VR-Suite license

Inteco: Virtual tour of reference plant

Interieurs3D: Virtual Reality-Suite Licenses

Infineon: Content creation of a LED display installation at electronica (via tennagels & UNID Communication GmbH)

IP Deutschland: VR Event & Keynote at TV-Wirkungstag / Screenforce Day

ISH Erdgas: Content creation of a special LED display installation at trade fair (via tennagels & Waskönig)

J

Johnson & Johnson: Development of an avatar for a print media (via Pleon)

Johnson Health Tech. GmbH/Matrix: Content creation of a special LED display installation with rotating displays (via tennagels, recurring)

K

Karstadt-Quelle: Content creation of a special LED display installation at trade fair (via tennagels & Standex Messebau)

KHS: VR project and Virtual Reality-Suite License

Kodak: Content creation of a special LED display installation at DRUPA (via Fa. tennagels)

KPMG: VR Event „VR-Lounge"

KPMG: Co-Partnering for development of a VR/AR study

KPMG: Co-Partnering for the development of an VR/AR-Assessment tool

Kraftanlagen München: Digital CMS presentation tool

Kraftanlagen München: Visualisation of a solar power plant

Kuratorium Wiener Pensionisten-Wohnhäuser (KWP): VR-Suite License

L

Lentjes: 360° construction documentation of a GuD power plant HKW IIIB for 4 years

LG/PRADA: Content creation of a LED catwalks at trade fair (via tennagels & Paffrath Events)

Lohia Starlinger Limited: Documentation of a trade fair booth

Lufthansa Technik: Content creation of a special LED display installationat trade fair (via tennagels)

M

Mars: Content creation of a special LED display installation at an event (via tennagels & eventage GmbH)

MArS Market Access & Pricing Strategy GmbH: Realtime 3D Project

Matthias Grote Planning Office: Virtual Reality Suite License

Merck Chemicals Ltd.: VR Workshop & Prototyp

Mediacom: VR Event at #telemesse (recurring)

Messe Düsseldorf: Content creation of a special LED display installation for Euroshop (via tennagels)

Messe Düsseldorf: Image video with long-term time-lapse recording

Metso-Lindemann: Photo documentation of diverse scrap crusher and scap cutter in Germany, Netherland, and Switzerland

Metso-Lindemann: time-lapse construction documentation of scrap compactor

Monier: Development of a virtual building for product presentation

Monster Productions GbR: Virtual Reality Suite License

MPS Europa AG: VR-Suite License

Michelin: Content creation of a special LED display installation at trade fair (via tennagels)

Ministerium für Gesundheit, Emanzipation, Pflege und Alter des Landes Nordrhein-Westfalen: VR workshop

Mircosoft: Content creation of a special LED display installation (via tennagels)

N

Nanofocus Messlabor: Virtual tour

Naturenergie: Developmemt and maintenance of a content management system for presentation at trade fairs

Naturenergie: Virtual tour water power plant Laufenburg

Naturenergie: Virtual tour water power plant Rheinfelden

Naturenergie: Virtual tour water power plant Whylen

Naturenergie: Photos for Trade fairs

Niemann + Frey: Content creation of a special LED display installation at trade fairs (via tennagels & Standhaft Messebau)

NÜRNBERGER VERSICHERUNG: Content creation of a special LED display installation at trade fairs (via tennagels)

O

OTELO: Content creation for a LED-Catwalks at trade fair (via tennagels & Paffrath Events)

P

Pfisterer: VR-Suite training

Pfisterer: Virtual Reality-Suite licenses

Popakademie: Lecture of the topic VR in music industry

ProsiebenSat1: Introductory workshop in the VR-Suite

PIKSL Labor Dortmund: VR-Suite license & training

P.I.N. Partner im Netzwerk e.V.: VR Event and Keynote

Q

Queen´s University Belfast: VR-Suite license

Quatriga GmbH: VR-Suite License

R

Rheinische Post: Content creation of a special LED display installation for an event (via tennagels)

Rhomberg: VR Project incl. 360° videos

Rhomberg: Real estate VR Project real-time-3D

Roche Diabetes Care Deutschland GmbH: VR-Suite License & Project digitalization of medical clinics

RWE Power AG: 360° construction documentation of power plant BoA 2&3 for 6 years with 260 Panoramaphotos

RWE Power AG: Production of 360° videos based on 360° photos

RWE Power AG: VR-Suite License

S

Schmersal: Content creation of a special LED display installation at trade fair (via tennagels & bluepool GmbH)

Schmid Industrie Holding GmbH: VR Workshop

Sektor: Extensive time-lapse and video documentation of SMS trade fair booth at Metec

Sektor: 360° construction documentation of SMS trade fair booth at Metec

Sektor: Extensive time-lapse documentation Hüttentag

Seven One Media: Content creation of a special LED display installation at dmexco (via tennagels)

SHS: VR Event

Sigma: Content creation of a special LED display installation at trade fair (via tennagels & Kalle Krause GmbH)

Skupin Design: Documentation of the Imperial trade fair booth at Transport und Logistik (recurring)

Skupin Design: Virtual tour of Olympus trade fair booth

Skupin Design: Virtual tour at Amazon trade fair booth

Skupin Design: Virtual tour at Kenko/Tokina trade fair booth

Skupin Design: Virtual tour at Parker trade fair booth

SMS-Group: Interactives Content Management System for Recruiting (via Sektor)

SonoAce Deutschland GmbH: Bespielung einer LED-Sonderinstallation zur Messe (via tennagels)

Sortimo: Content creation of a special LED display installation at trade fair (via tennagels)

Sparkasser Frankfurt: VR Project and training

Speirs + Major LLP: Virtual Reality-Suite License

Stadtwerke Duisburg: 360° construction documentation of a power plant and district heating incl. video documentation for 4 years

Stellenanzeigen.de: VR presentation at trade fair booth

Systaic: Development of a 3D solar roof configurator

T

University of applied siences Aschaffenburg: VR-Suite License

Telekom: VR Strategy workshop

Thalia: Content creation of a LED installation in a shop window display (via tennagels)

ThyssenKrupp Hoesch Hohenlimburg: Documentation of company's historical museum

ThyssenKrupp Hoesch Hohenlimburg: Virtual company tour

ThyssenKrupp Hoesch Hohenlimburg: Safety video

ThyssenKrupp: Virtual company tour of a coke plant in South Korea

ThyssenKrupp: 3D Visualisation of a ship loader

ThyssenKrupp: 3D Visualisation of a transportation system

ThyssenKrupp: Virtual presentation of a stone gyratory crusher

ThyssenKrupp Steel CSA 3D Visualisation of one of the largest steel factory worldwide

ThyssenKrupp Steel CSA 360° Construction documenation of one of the largest steel factory worldwide (via inlinear)

tennagels medientechnik: diverse product videos

tennagels medientechnik: diverse product photos and photomontage

tennagels medientechnik: diverse 360° photos

Toshiba: Content creation of a special LED display installation at trade fair (via tennagels)

Trendone: VR Presentation at several events

TrendOne: VR Workshops and organisation of „Afternoon for Innovators and VR"

Trumpf: Virtual Reality-Suite License

TU Wildau: Virtual Reality-Suite License

U

UNICBLUE: Content creation of a special LED display installation at trade fairs (via tennagels)

Unilever: Content creation of a special LED display installation at trade fairs (via tennagels & PA Marketing Service GmbH)

Unique: Content creation of a special LED display installation at trade fairs (via tennagels)

University of St. Gallen: VR lecture with industrial partners from energy sector

Unlimited GmbH: VR Project

V

Veka: Content creation of a special LED display installation at trade fairs(via Fa. tennagels)

Verbund AG: VR-Suite License

VDE: VR Production and presentation at congress incl. live streaming

Virtual Eventures GmbH: VR-Suite License & Project

Virtual Republic: Production of a special panorama

Volkswagen: Virtual Reality-Suite License

Voss International: Video documentation of a heavy-duty transport

Vossloh: Virtual Reality-Suite License

W

Welser Profile Austria GmbH: Content creation of a special LED display installation at trade fairs (via tennagels)

Warsteiner: Content creation of a special LED display installation in Berlin (via tennagels)

Y

Yamaha: Content creation of a special LED display installation at trade fairs (via tennagels)

Z

ZF Trading GmbH: Content creation of a special LED display installation (via Fa. tennagels)

# data[].attributes.attachment_link.description
AE&E Lentjes: Photo documentation of power plant Harlingen Animago Award: VR Event Alstom: Service of 360° construction documentation of a power plant in Brasil (via Inlinear) Animotion SL: Speaker Amway: Virtual Reality-Suite License Amway: VR Project ANWR Campus: Virtual tour (via agency Klubhaus) Arbeitgeberverband: VR Workshop and Keynote Arca: Image

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
**As featured in the Apple Keynote**

"The Machines may be Apple's most impressive augmented-reality showcase yet" - Eurogamer

"If you've only got enough money to spend on one AR game, then I'd probably make it this one." - Pocket Gamer

"The Machines is a perfect example of the future of AR" - Macworld

"A must have ARKit game-Highly recommended and definitely worth its asking price!" - AR Critic
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In The Machines, battle your friends in a breathtaking augmented reality world. Experience 3D sound, graphics, and gameplay like never before.

Use powerful abilities and perspective-based tactics to destroy your enemy's base and climb the global leaderboard.

Victory or defeat depends on your skills, strategic thinking, and ability to maneuver yourself and your troops in battle.
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VISUALLY STUNNING
The Machines uses advanced technology to push the boundaries of visual fidelity. The battlefield has over 1.2 million polygons and uses 4k assets and physics-based rendering to bring you a beautifully immersive game.

3D SPATIAL AUDIO
Your position in the real world affects the audio you hear. Move closer for louder action or disappear behind a rock and audio bounces off, just like in real life.

PERSPECTIVE-BASED GAMING
Your physical position is the competitive edge in this augmented reality battlefield. Use super weapons and abilities tactically by aiming your phone and adjusting your position.

COMPETETIVE MULTIPLAYER
Claim your place at the top of the global leaderboards by defeating foes around the world. Outwit your opponents with balanced, strategic gameplay. A single player training mode is also available to gain experience.

FRIEND BATTLES
Add friends via a unique invite link and challenge them directly to battle! Play against each other on the same table or anywhere in the world. See who is the champion on your friends leaderboard.
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**If you enjoying playing the game, please consider leaving a review on the App Store. We really appreciate it!**

Follow us on Twitter: @DirectiveGames
Follow us on Facebook: @DirectiveGames
Want to discuss a new feature? Join us on Discord: https://discord.gg/w4GdRVc

Version 1.6.3

* Fixed a crash when trying to add new friends on iOS 14

Awesome game but hard at the start

I love the concept and the graphics as well as the sound effects. It really makes for a wonderfully immersive experience. Only main issue is how well the game explains things to you. For example, what are the exact requirements so I win a match or when do I unlock the other heroes? Also, I don't know if it's just me but I can never manage to get much damage at all on the opponents base with the excessive amounts of troops and defensive towers. I find myself usually defending the entire game without being able to actually attack. So maybe lessen that a bit? Another minor issue is that I think the trainer is too hard. Usually it's an easy victory in most games but in this case, it's HARD. I'm sure once I get a hang of things it will be much more enjoyable. However, these things make the start pretty annoying. However, overall, this game functions very well while looking awesome.

(Updated) Multiplayer is working now...

Original Review: Purchased this game to play locally with friends and family during the holiday's. After going through all the tutorials and getting all devices set up to play, the multiplayer map will launch just fine. However, the bases and "hero's" do not load and map just sits there. I tried waiting for it, but nothing ever loads. Very disappointed in a $5 game that Apple praised as "revolutionary", and doesn't work as advertised.

***Updated: After swapping to another WiFi connection the multiplayer began working very well. I have been able to play against family over the past few days, and enjoy the capabilities of the game. The developer did contact me and worked to resolve the issue which is appreciated. However, the first couple of WiFi connections and the cellular signal were not adequate to handle this game over the air. The game is very engaging and entertaining, and the local multiplayer really makes it a great game!

Hi. Thanks for reaching out and providing your feedback. This is a very unusual behavior and we want to work with you until the issue is resolved. Could you please provide us more details so that we can try to identify what the issue is? Which phone model are you using? Does this occur every time you launch the game? Can you please try to restart the phone and see if this issue continues? If it does, could you please take a video and send it to us at support@directivegames.com. To take a video please go to Settings-> Control Center -> Customize Controls. Please include "Screen Recording" to the controls in Control Center. Before you launch the game pls go to Control Center and start a recording session. Then launch the game and Kindly send us the video. Don't worry we will work with you until the game runs smoothly on your device. Thanks!

Very exciting! wanting more!

The game I didn't know I needed! Love the game, love how when I get closer to the actual areas of fighting those sounds get louder, I love the mechanics, I love the visuals, but I want more! On your website it doesn't tell us anything yet, but I want to know... can we currently unlock the other heroes? (If so I don't know how) Will there be more maps? Will there be 2v2? And I wish I could choose to play a friend even on local WiFi or something, there's also no way to communicate with anyone else on the game, not even a forum, so hard to connect to the community. Seems a shame, but the game is sooooo fun, I just want a little more content, especially with my money's, potentially would love to pay for (or get for free wink wink ;))more skins/win effects (like both robots high five) and maps. Since it's a paid app of course not so many iap but please use our money and give us more content cause Id love to play my friends and destroy in this fun game.

The developer, Directive Games, indicated that the app's privacy practices may include handling of data as described below. For more information, see the developer's privacy policy.

Data Linked to You

The following data may be collected and linked to your identity:

Data Not Linked to You

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Information

Seller

Directive Games Limited

Compatibility

iPhone

Requires iOS 12.0 or later.

iPad

Requires iPadOS 12.0 or later.

iPod touch

Requires iOS 12.0 or later.

Languages

English, French, German, Italian, Japanese, Korean, Russian, Simplified Chinese, Spanish, Traditional Chinese

Age Rating

12+ Frequent/Intense Cartoon or Fantasy Violence

Game Center

Challenge friends and check leaderboards and achievements.

Family Sharing

Up to six family members can use this app with Family Sharing enabled.

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‎**As featured in the Apple Keynote** "The Machines may be Apple's most impressive augmented-reality showcase yet" - Eurogamer "If you've only got enough money to spend on one AR game, then I'd probably make it this one." - Pocket Gamer "The Machines is a perfect example of the future of AR" - Mac...

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‎Vuforia Chalk facilitates AR remote assistance between your experts and field technicians. It’s an easy way to solve complex or unfamiliar problems. Your organization can benefit via reduced repair time and travel costs, as well as better knowledge transfer from an aging workforce to new employee…

# data[].attributes.attachment_link.description
‎Spark ideas to create a better life at home. IKEA Place lets you virtually place true-to-scale 3D models in your very own space and make them appear as part of your world. Combining the latest AR technology and IKEA’s furniture catalogue you can experience IKEA like never before. Test your furnis…

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
MeasureKit allows you to measure different things in the world using your iPhone's or iPad's camera.

Leveraging Apple's new ARKit technology, MeasureKit contains 9 measuring AR tools:

1) Ruler - measure straight lines on any surface, such as a desk or wall.
2) Magnetometer - measure magnetic field force around your device.
3) Trajectory - measure by "drawing" (moving your device) in the real world.
4) Face Mesh - check different attributes and export a 3D model of your face (available on iPhone X).
5) Marker Pin - measure distance from device camera to fixed points in space.
6) Angles - measure corners.
7) Person Height - measure how tall someone is.
8) Cube - visualize how big something is.
9) Level - check if something is horizontal or vertical

Chaining Mode in Ruler Tool allows you to quickly link multiple rulers together in one measuring session and measure floor area enclosed by a chain - useful for measuring an area of a room.

MeasureKit features an advanced algorithm for world understanding using ARKit. On selected supported devices, LiDAR Scanner uses direct time of flight to measure reflected light from up to five meters away, both indoors and out. It works at the photon level, operates at nanosecond speeds, and allows MeasureKit app to offer really smooth and accurate measuring experience including on walls, desks and other surfaces.

We're excited to present you a new major version of MeasureKit. In this update, our team have worked hard to bring the measuring accuracy and app performance to a new level by adopting all the latest AR advancements and developments. Across all iOS devices, this results in better measuring accuracy for all MeasureKit tools.

Moreover, on selected supported devices, LiDAR Scanner uses direct time of flight to measure reflected light from up to five meters away, both indoors and out. It works at the photon level, operates at nanosecond speeds, and allows MeasureKit app to offer much more smooth and accurate measuring experience.

Please send us your questions and feedback at dev@measurekit.com or @MeasureKit on Twitter. Your feedback is always very welcome and considered for the next release. We'll also help you if there's an issue with the app on your device.

If you're feeling generous with your time, you can support us by leaving a nice review in the App Store. We'd also appreciate it if you recommend MeasureKit to someone. As an indie developer, it means the world to us. Thank you!

Viel Potential

Die App hat viel Potential, leider wird der Akku leergesagt. 3 Messungen mit dem Lineal = - 10% Akku

Funktioniert !👌

Hab mir das Paket mit zwei App's von euch im Apple-Store erworben. Da ich mit der Lidar-Technik noch nicht so vertraut bin wollte ich erstmal etwas lockerer ran an das Thema Messen.
Es hat auch nicht ganz so lang gedauer, mich damit vertraut zu machen. Alles funktioniert reibungslos bei mir. Ich bin sehr angenehm positiv überrascht, für die kleine Investition eine solch umfangreiche Software zu bekommen. Für mich persönlich vollkommen ausreichend. MeasureKit alleine hat alles was ich brauche und zudem noch ein paar nützliche Zusatz-Funktionen. Alles funktioniert reibungslos. Für den privaten Gebrauch kann ich das Paket nur empfehlen. Es macht mir Spaß damit zu arbeiten..

Drum gerne auch 5 Sterne🤷🙂

Naja nochmal nicht

Kann gut ein Blatt Papier messen. Und die Objekte im Raum positionieren. Aber im freien um einen kleinen Abstand an der Schubkarre oder so zu messen bekommt man zwischen 14cm und 31cm alles raus. Die Größe von Personen stimmen auch um gut 10cm nicht.
Für mich ist die App nicht das richtige.
Viel Geld hat die App nicht gekostet aber nochmals kaufen würde ich sie nicht.

Der Entwickler, Rinat Khanov, hat Apple keine Details über die eigenen Datenschutzrichtlinien und den Umgang mit Daten bereitgestellt. Weitere Informationen findest du in den Datenschutzrichtlinien des Entwicklers.

Keine Details angegeben

Der Entwickler muss bei der Übermittlung seiner nächsten App-Aktualisierung Angaben zum Datenschutz machen.

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‎MeasureKit allows you to measure different things in the world using your iPhone's or iPad's camera. Leveraging Apple's new ARKit technology, MeasureKit contains 9 measuring AR tools: 1) Ruler - measure straight lines on any surface, such as a desk or wall. 2) Magnetometer - measure magnetic fiel...

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Meet TapMeasure, the spatial utility that combines computer vision and AR, creating a whole new way to capture and measure your space.

▶ 3D Room Builder
Create scale-accurate 3D models of rooms that you can measure and review immediately, or revisit later.

▶ Quick Measure
Capture point-to-point measurements with just two taps.

▶ Smart Level
Ensure picture frames and artwork are perfectly level, automatically.

TapMeasure is the fastest, smartest way to measure a physical space. Period.

Additional Features:

* Geometric Recognition: Automatically detect rectangular objects like doors, windows, artwork, and more, and add them to your model.

* Quick Outlining: Create simple outlines of items on the walls or floor.

* Easy Sharing: Send your 3D model to anyone with a simple URL.

* SketchUp Export: Export your 3D model as an .SKP file, allowing you to view and edit in both free and pro versions of SketchUp.

We built TapMeasure as an easy to use, everyday spatial utility - but it also works great for pros, including interior designers, architects, contractors, real estate agents, appraisers, insurance agents, and anyone that needs quick, approximate 3D models and measurements.

TapMeasure combines the new ARKit framework in iOS 11 with advanced computer vision, to recognize and track objects. Since TapMeasure uses ARKit, you'll need an ARKit-compatible device (iPhone 6s or newer).

TapMeasure is built by the team at Occipital (occipital.com). We're the same team behind 360 Panorama, Structure Sensor, Canvas, Bridge, and other spatial computing products. We can't wait to see what you create with TapMeasure!

This update makes smart level even easier to use as walls are now automatically detected! A few UI bugs also got fixed.

Great Concept. Decent Accuracy.

This app has an EPIC concept that has been well implemented in a smooth, easy to use app. After installing I did a few test measurements around home with a traditional tape measurer in hand to double check the app's results. The app's measurements were consistently about an inch off, thus the knock in stars. For my layperson purposes the app gets close enough and I will continue to use it with hopes that continued dev will improve accuracy. To the makers: Thanks for your hard work and for finally replacing the clunky tape measurer I can never seem to find when needed!

Measurements not accurate

Well, this app would be amazing if it worked. However it's failed the first 3 simple tests I gave it. The measurements it gave were simply inaccurate, and badly so. For example, the displayed measurement of the ground in front me read 4'5" in the app. I pulled out my tape measure and measured it, and the true distance was 6'.
A measuring tool that doesn't deliver accurate measurements is useless. If I wanted an approximation I could do that by eye.
Also, this tool doesn't measure vertical surfaces, which is what would come in vastly more helpful. Being able to measure a vertical line that would be physically inaccessible to me to measure with a tape measure- that'd be awesome! This app has no such functionally. Measuring horizontal surfaces in front of me can easily be done more accurately with a simple tape measure.
I reserve it one star because I haven't yet tested the 3D room builder. That may be a more handy tool- approximate measurements in that case may be "good enough".

Thanks for the detailed review and feedback (and for at least giving us 2 stars -- 1 is such a heart-wrencher). FIRST - regarding measurement on the ground, you should be seeing more accuracy than this. Could you try again with a few tips? 1) Turn on as much light as you can -- this helps the CV system. 2) Make sure to move your phone around a little more before you tap the ground plane, as this helps make the plane more accurate. 3) When you move from one end of a measurement to the other, make sure to keep plenty of "detailed" things in the camera's view. When moving over blank areas such as a white wall, measurements can be affected. SECOND - regarding vertical measurements! While the "Quick Measure" mode doesn't yet support vertical measurements, we do have a way you can make this work using the 3D Room Builder mode. Please check out this mini tutorial on how to do vertical measurements with 3D room builder: https://youtu.be/R4c4q5KSgqg. If you still have troubles, please reach out to support@tapmeasure.io

Ridiculously close but not quite

This is ALMOST a working easy space measurement app. I tried the room measurement scanner...first off, it takes forever to map the floor surface even in highly lit rooms. Then when that was done, I started to drop the points to note the corners of the room...but for no apparent reason, the app MOVED the points around as I circled. When I came back to the first point to close the outline, it had somehow been moved like two feet to the left and about a foot off the ground. Utterly useless. And the tutorials make no mention of this problem or any way to compensate for or stop it. This is yet another failed attempt at an easier spatial mapping app for a phone. I literally could have measured all three bedrooms and living room of my new house with a pencil, pad and old fashioned measuring tape in the time it took me to finally get a single (wrong) scan of a single room. Junk.

The developer, Occipital, Inc., has not provided details about its privacy practices and handling of data to Apple. For more information, see the developer's privacy policy.

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The developer will be required to provide privacy details when they submit their next app update.

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‎Meet TapMeasure, the spatial utility that combines computer vision and AR, creating a whole new way to capture and measure your space. ▶ 3D Room Builder Create scale-accurate 3D models of rooms that you can measure and review immediately, or revisit later. ▶ Quick Measure Capture point-to-point me...

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iPhone Screenshots

Now you can take photos of yourself with your favorite influencers!

Holo lets you add holograms of real people and animals into your world and take photos & videos to share with friends.

Optimized for phones with ARKit, Holo is the the first app that lets you move around 3D holograms of people and interact with them as if truly there in real life, giving you an entirely new way to create content and tell stories with personalities you love in AR.

- Place a hologram of your favorite character into your real world
- Walk around the character as if it's in the same room as you
- Holograms are life-size, but can be resized, rotated or moved to set up your scene
- Snap a video or photo in portrait and landscape, share with friends and save to your gallery
- Choose different holograms including iconic characters, as well as fun original characters and animals
- Download new holograms to your phone in seconds

We're always looking for ways to make the app better. Please feel free to contact us at support@thisisholo.com

Selfie mode! Now you can take pictures with your favorite influencers. The all-new design is optimized for taking pictures with the front facing camera that you can post to social media. Choose from a mix of free and premium content to use for your posts.

Too much access

I was running into the same Black Screen issue others have posted until I gave access to the microphone as well. Seems totally unnecessary and likely a bug that needs fixing.

Great App

This shows the future of technology. This app is great! Especially for a mobile device, this technology is impressive! The content library is small, but that's normal for an app that is just starting out. I also like that you added the dynamic color correction, as it works really well! My two suggestions would be to allow one to place multiple objects at once (imagine a dog, a raccoon, a pirate and a tiger in one shot!) and to allow one to add images of the same type from other sources (I'm sure there must be free resources with other images in the same format somewhere? This would allow the user to use both the stock ones and other ones that exist online). Keep up the great work!

Hi Glyn, we hear you! Thanks for your feedback, we'll look into it =)

Wow

I see all kinds of potential for viewing and listening to holograms in the education environment. I am incredibly impressed. If you could deploy hologram recording studios throughout the country such as in malls and also make it simple to send that hologram to other users of the app(s), your company would make a fortune.

The developer, 8i, has not provided details about its privacy practices and handling of data to Apple. For more information, see the developer's privacy policy.

No Details Provided

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‎Holo lets you add holograms of real people and animals into your world and take photos & videos to share with friends. Optimized for phones with ARKit, Holo is the the first app that lets you move around 3D holograms of people and interact with them as if truly there in real life, giving you an en...

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iPad-Screenshots

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Complete Anatomy wird von den führenden Hochschulen und Anatomie-Lehrenden der Welt als das beste Programm anerkannt.

Complete Anatomy hat eine größere Angebotstiefe und -breite als andere derzeit verfügbare Anatomie-Plattformen (z.B. Primal Pictures, Visible Body) sowie detailgenauere Modellen. Andere Anatomie-Apps bieten nicht die Möglichkeit, Inhalte zu teilen, und verfügen über weniger Werkzeuge zum Sezieren und Beschriften von Modellen.
- The Journal of The Medical Library Association

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Abonnements werden jährlich berechnet und verlängern sich automatisch, wenn die automatische Verlängerung nicht mindestens 24 Stunden vor Ablauf des aktuellen Zeitraums deaktiviert wird. Die Zahlung wird dem iTunes-Konto bei der Kaufbestätigung belastet. Bei einer Verlängerung innerhalb von 24 Stunden vor Ablauf des aktuellen Zeitraums wird Ihr iTunes-Konto jedes Jahr mit den aktuellen Kosten des Jahresabonnements belastet. Sie können Ihre Abonnements verwalten und die automatische Verlängerung deaktivieren, indem Sie nach dem Kauf jederzeit die Einstellungen Ihres iTunes-Kontos aufrufen. Eine kostenlose Testversion wird unterbrochen, wenn ein kostenpflichtiges Abonnement erworben wird.

Allgemeine Geschäftsbedingungen: https://3d4medical.com/de/terms
Datenschutzrichtlinie: https://3d4medical.com/de/privacy-policy

Bitte kontaktieren Sie den Kundendienst unter https://de.service.elsevier.com/app/home/supporthub/complete-anatomy/, wenn Sie Fragen zu Ihrem Benutzerkonto oder zum Kauf haben, bevor Sie das Produkt bewerten. Wir helfen Ihnen gerne weiter!

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Neu: Ansichten speichern wurde optimiert - speichern Sie Ihre angepassten Modellansichten jetzt viel bequemer
Weitere Fehlerkorrekturen und Verbesserungen der Performance sind ebenfalls in dieser Version enthalten!

Super

Ich habe schon ewig nach so einer tollen App gesucht. Leider funktioniert sie nicht sehr gut. Ich muss mittlerweile jeden Tag die App löschen und neu installieren, bevor ich sie nutzen kann. Für den Preis hatte ich etwas mehr erwartet.

Gute App mit nervigen Fehlern

Die App an sich ist wirklich super. Sehr viele Strukturen sind dargestellt und man kann alles super ins Dreidimensionale einordnen, was anhand zweidimensionaler Darstellungen in Büchern oft etwas schwierig sein kann.

Allerdings passiert es bei mir regelmäßig, dass die App bei Nutzung im Multitasking neu laden muss und die alte Session erst wieder hergestellt werden muss, was auch nicht immer funktioniert. Darüber hinaus passiert es beim Betrachten und Auswählen einzelner Strukturen (v.a. Nerven), dass sie sich verfärbt (z.B. bei Nerven von gelb zu lila und dann bei Auswahl blau werden, jedoch keine Informationen mehr angezeigt werden können. Das Problem lässt sich nur mit einem Neustart der App lösen, was super nervig ist und bei dem Preis eigentlich nicht passieren dürfte!)
Wenn diese Fehler nicht vorkommen würden, wäre es die perfekte App als Begleitung zum Präpkurs bzw. generell zu Studium der Anatomie, allerdings stören diese Probleme den Work-Flow mitunter doch erheblich!

Hello stappi12, thank you for your feedback. Can you please contact our customer support team directly with this concern? It's info@3d4medical.com. Thank you very much.

Toll

Ich liebe es, mit dieser App zu lernen. Sie macht das Lernen sehr viel einfacher und hilft, sich die Strukturen in 3D vorzustellen, den Verlauf und die Lagebeziehungen nachzuvollziehen und die Schichtungen zu verstehen. Danke!

Leider hängt sich die App bei mir immer wieder auf bzw. stürzt ab. Ich würde mich freuen, wenn daran gearbeitet werden würde. Zudem wäre es cool, wenn man auch Ansichten wie das Trigonum caroticum, die Fossa supraclavicularis und weitere Kanäle und „Fossae" als Ansicht hätte.

Nichtsdestotrotz hilft mir die App sehr und ich kann sie allen Studierenden zu 100% weiterempfehlen.

Vielen Dank für Dein Feedback, gebchi! Freut uns, dass Dir die App so gefällt. Deinen Erweiterungswunsch gebe ich sehr gerne an unsere Entwickler weiter. Feedback wie das Deine ist sehr wichtig für uns - vielen Dank dafür!

Viele Grüße
Thomas vom Complete Anatomy Team

Der Entwickler, 3D4Medical from Elsevier, hat darauf hingewiesen, dass die Datenschutzrichtlinien der App den unten stehenden Umgang mit Daten einschließen können. Weitere Informationen findest du in den Datenschutzrichtlinien des Entwicklers.

Mit dir verknüpfte Daten

Die folgenden Daten werden möglicherweise erfasst und mit deiner Identität verknüpft:

Die Datenschutzpraktiken können zum Beispiel je nach den von dir verwendeten Funktionen oder deinem Alter variieren. Weitere Infos

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‎COMPLETE ANATOMY 2023 IST DA! JETZT KOSTENLOS TESTEN! WIR STELLEN VOR: DIE NEUEN GESICHTER VON COMPLETE ANATOMY. Sie selbst entscheiden, wie ihre Anatomie-Reise beginnt, indem Sie ihren anatomischen Charakter personalisieren. KOSTENLOSER DOWNLOAD: Erstellen Sie ein Konto für eine KOSTENLOSE 3-Tage...

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VR Objekte und Lernsequenzen in die Umgebung einfügen

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‎** World’s highest rated AR app **
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** Featured by Apple on the App Store in 24 countries ** 3D PRESENTATIONS MADE EASY WITH JIGSPACE Create and share stunning augmented reality presentations in minutes. JigSpace is nothing like the complicated 3D…

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Marketing, Wartung, Ausbildung - 3DQR aus Magdeburg hat viele Zielfelder im Visier und bietet App-Entwicklung für Unternehmen. Aber auch schon die Demo-Auswahl hat es in sich! Demo-Codes zur Ausdrucken und Testen!

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Augmented Reality App und Studio für Ihr Unter­nehmen - 3DQR

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3DQR ermöglicht es Ihnen innerhalb von Minuten Ihre eigene Augmented-Reality-Szene zu erstellen. Wir bieten eine auf Sie abgestimmte Lösung.

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Bisher nur für Japanisch.

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Faszinierendste App des Urlaubs: #GoogleÜbersetzer im Kammeramodus. Muss noch etwas feinjustiert werden, aber zeigt Fähigkeiten und Potential von #ArgumentedReality in beeindruckender Art und Weise.

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Faszinierendste App des Urlaubs: #GoogleÜbersetzer im Kammeramodus. Muss noch etwas feinjustiert werden, aber zeigt Fähigkeiten und Potential von #ArgumentedReality in beeindruckender Art und Weise. https://t.co/aGoXWSqOta

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Faszinierendste App des Urlaubs: #GoogleÜbersetzer im Kammeramodus. Muss noch etwas feinjustiert werden, aber zeigt Fähigkeiten und Potential von #ArgumentedReality in beeindruckender Art und Weise. pic.twitter.com/aGoXWSqOta
— Timo Münzing (@Magic_Muenzing) April 27, 2019

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Faszinierendste App des Urlaubs: #GoogleÜbersetzer im Kammeramodus. Muss noch etwas feinjustiert werden, aber zeigt Fähigkeiten und Potential von #ArgumentedReality in beeindruckender Art und Weise. https://t.co/aGoXWSqOta

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Faszinierendste App des Urlaubs: #GoogleÜbersetzer im Kammeramodus. Muss noch etwas feinjustiert werden, aber zeigt Fähigkeiten und Potential von #ArgumentedReality in beeindruckender Art und Weise. https://t.co/aGoXWSqOta

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Faszinierendste App des Urlaubs: #GoogleÜbersetzer im Kammeramodus. Muss noch etwas feinjustiert werden, aber zeigt Fähigkeiten und Potential von #ArgumentedReality in beeindruckender Art und Weise.

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Dank der AR Chemistry Augmented Reality App, Studenten werden in der Lage sein, die chemischen Elemente direkt zu manipulieren, um neue Verbindungen zu schaffen.

Das Entwicklungsteam Paradox hat alle Anstrengungen unternommen, um zu verhindern, dass die Chemie den Schülern Kopfschmerzen bereitet. Dank der AR Chemistry Augmented Reality App, Studenten werden in der Lage sein, die chemischen Elemente direkt zu manipulieren, um neue Verbindungen zu schaffen.

Jedem Element ist ein anderer Marker zugeordnet, den das System erkennt., Wenn der Benutzer auf zwei kompatible Elemente zoomt, wird der Link erstellt, und die neue Verbindung wird angezeigt.

Außerdem, enthält zusätzliche Funktionen, mit denen Sie Informationen und Eigenschaften der Verbindung erhalten können, indem Sie sie näher an die Kamera bringen.

Diese App, ab sofort Pilotphase und nur für PC, ermöglicht es Ihnen, die verschiedenen chemischen Elemente zu verwalten, indem Sie einfach mit den Markern interagieren. In seiner Entwicklung, Paradox hat seine eigene Augmented Reality-Bibliothek verwendet, Klassische AR, und die GameStudio-Grafik-Engine.
Augmented Reality in der Bildung
Augmented Reality kann verwendet werden, um Unterrichtsmaterialien mit virtuellen Modellen zu ergänzen, die die Wahrnehmung stimulieren und beim Verständnis von Lernkonzepten helfen. Deshalb, dass der Bildungsbereich einer der Bereiche ist, in denen diese Technologie am nützlichsten sein kann.

Das interaktive Buch ergänzt traditionelle Informationen mit der Magie virtueller Elemente. Mit besonderer Sorgfalt der Inhalte, Augmented Reality hilft sehr, die gewünschten Informationen intuitiv zu assimilieren, angenehm und praktisch. Es bietet auch Elemente der Interaktion mit den Inhalten, die sie in dynamische, ermöglicht es,, personalisiertes und flüssigeres Lernen, wobei der Schüler aktiv am Lernen teilnimmt.

[Youtube]HTTP://youtu.be/IpNrWKQFq6Q[/Youtube]

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AR Chemie erleichtert das Erlernen von Chemie mit Augmented Reality

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Das Entwicklungsteam Paradox hat alle Anstrengungen unternommen, um zu verhindern, dass die Chemie den Schülern Kopfschmerzen bereitet. Dank der AR Chemistry Augmented Reality App, Studenten werden in der Lage sein, die chemischen Elemente direkt zu manipulieren, um neue Verbindungen zu schaffen.

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The Enemy is always invisible. When he becomes visible, he ceases to be the Enemy. For the first time, in augmented-reality, a new documentary gives users the opportunity to meet soldiers from opposite sides of the same conflict. Each fighter offers personal perspectives on war, in their own words, discussing their motivations for fighting and what their future might look like.

One of the first apps to take full advantage of the new ARKit framework for iOS11, The Enemy takes you to a whole new level of AR experience-an unforgettably real encounter. Blending digital representation of real-life fighters in 3D from information with the environment around you, ARKit allows them to interact with the real world as never before.
This technology, combined with the work of war photographer Karim Ben Khelifa, offers you the chance to meet these soldiers and hear their stories, wherever you are. And what they have to say might change the way you look at wars.

Using your smart phone, you'll hear both sides of three momentous conflicts: the wars in El Salvador and the Democratic Republic of Congo and the Israeli-Palestinian conflict. Use the app in an area where you have some room to maneuver, and get up close with each soldier. You'll feel his presence as he maintains eye contact and shares his version of events, offering a rarely heard perspective on violence and war. If you turn 180 degrees while he's speaking, you'll see his enemy standing right there, patiently waiting to tell his side of the story.

The app, together with the travelling VR installation of the same name, proves that you don't need to be living in a war zone to be affected by the conflict.

This experience is meant to be shared. "The more we make the project known, the more we can fill in the gap that separates us from the 'other.'" - Karim Ben Khelifa

Features:
* Optimized for the newly released ARKit framework.
* Augmented and mixed reality provide an immersive and realistic experience right in your own environment.
* Candid interviews with fighters from some of the longest-running conflicts of our time.
* A valuable tool for building empathy and provoking discussion.
* Using a special access code, you can either join an existing community or create your own, allowing you to connect with other users who shared your experience.

Download The Enemy today and challenge your beliefs.

Download these other amazing apps from the NFB: NFB Films, I Love Potatoes, Cardboard Crash, The Last Hunt, StopMo Studio, Circa 1948, and Welcome to Pine Point.

A co-production with CAMERA LUCIDA PRODUCTIONS / FRANCE TÉLÉVISIONS / NFB / DPT / EMISSIVE

The developer, National Film Board of Canada - Office national du film du Canada, has not provided details about its privacy practices and handling of data to Apple. For more information, see the developer's privacy policy.

No Details Provided

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national film board of canada – office national du film du canada

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‎The Enemy is always invisible. When he becomes visible, he ceases to be the Enemy. For the first time, in augmented-reality, a new documentary gives users the opportunity to meet soldiers from opposite sides of the same conflict. Each fighter offers personal perspectives on war, in their own words,...

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Schön geeignet zur Visualisierung von z.B. Rotationsvolumen in der Sek II.

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‎Löse ganz einfach 3D Mathe-Aufgaben, zeichne dreidimensionale Funktionsgraphen und Flächen, erstelle geometrische Konstruktionen in 3D, speichere und teile deine Ergebnisse. Mit Augmented Reality kannst du mathematische Objekte auf jeder Oberfläche plazieren und um sie herumgehen! Millionen von Per…

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Benötigt wird die App App-Geschichten (auch für Android erhältlich)

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Ist da ein Freund?: App-Geschichten Lesen und Entdecken in einer ganz neuen Dimension: Buch und App (Android, iOS) inklusive Audiobuch (interaktiv, Hörbuch, augmented Reality)

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Ist da ein Freund?: App-Geschichten Lesen und Entdecken in einer ganz neuen Dimension: Buch und App (Android, iOS) inklusive Audiobuch (interaktiv, Hörbuch, augmented Reality) | Gastaut, Charlotte, Kröll, Tatjana | ISBN: 9783957280817 | Kostenloser Versand für alle Bücher mit Versand und Verkauf duch Amazon.

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https://www.curiscope.com/pages/education

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Vorlagen von Hand kolorieren und dann mit der App als AR zum Leben erwecken.

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Experience the immersive wonder of 3D Augmented Reality with engaging coloring experiences that let your creativity run wild.

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Einfach AR erstellen und mit der App abrufen.
Free plan mit eingeschränkten Zugriffszahlen (100 pro Monat).