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En el siguiente video se dan ejemplos de OAs...

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Los OAs ofrecen una variedad de actividades para el desarrollo de un tema en particular, que a su vez faciliten el aprendizaje, algunas como:

Actividad de espacios en blanco.

Pregunta Verdadero - Fals.

Elección Múltiple.

Selección Multiple.

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Es una colección de recursos digitales para la enseñanza y el aprendizaje, cada recurso tiene información asociada mediante Metadatos que permiten identificar atributos como la descripción del recurso, los autores, las palabras claves, derechos del autor y licencia que facilita su búsqueda, selección y uso.

Flickr.

Google.

Wikimedia Commons.

CC Search.

morgueFile.

Archive.

Jamendo.

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Por fortuna existe una serie de licencias que autorizan de manera explícita copiar, modificar y redistribuir los materiales que las utilizan. A este tipo de licencias se las conoce como “licencias abiertas”, y algunas de las más famosas son el Copyleft, el Software Libre, las licencias BSD,las Creative Commons y el dominio público. En general se pueden utilizar para todo tipo de contenido, aunque algunas de ellas solo serían aplicables para el software, como son las licencias BSD o el Software Libre.

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Los OAs pueden ser desarrollados bajo las siguientes etapas:

1. Seleccionar un tema.

2. Recopilar información general acerde de este.

3. Definir la estructa que seguirá el OA.

4. Redactar el material del OA.

5. Publicar el material.

6. Realizar pruebas del OA, corregirlas e ir incorporando materiales que faciliten la gestión del tema de manera actual y comprensible.

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En el siguiente video se explica a fondo la importancia y función educativa...

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Que es un OVA (Objeto Virtual de Aprendizaje)

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Roles en el proceso de producción de un OVA u OA

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Roles en el proceso de producción de un OVA u OA

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Para el proceso de producción en un Objeto Virtual de Aprendizaje (OVA  u OA), es importante establecer en el equipo cada uno de los siguientes roles:

Diseñador.

Instruccional.

Asesor pedagógico.

Experto temático.

Diseñador gráfico.

Coordinador tecnológico/ Informático.

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Se define objeto de aprendizaje como un conjunto de recursos digitales, autocontenible y reutilizable, con un propósito educativo y constituido por al menos tres componentes internos: Contenidos, actividades de aprendizaje y elementos de contextualización. El objeto de aprendizaje debe tener una estructura de información externa (metadatos) que facilite su almacenamiento, identificación y recuperación.

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En el siguiente video se explica más a fondo que son los OAs y sus características...

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Objetos de aprendizaje - recursos digitales y sus características