# data[].attributes.body
ejemplo de algoritmo :
problema =    ir a trabajar
solución =
1 me levanto
2 tomo una ducha
3 me pongo mi uniforme de trabajo
4 desayuno
5 salgo de mi casa
6 tomo el transporte publico
7 bajo del transporte publico
8 entro al restaurante donde trabajo
9 empiezo a trabajar

# data[].attributes.body
El algoritmo tiene como característica las pautas, pasos o acciones para solucionar una problemática, puede ser numérica  o no numérica, este nos informa si hay algún tipo de inconsistencia en el mismo y nos dará una alerta o error si es así, el algoritmo tiene un ciclo finito, es decir, que este cuenta con inicio y fin.

# data[].attributes.body
hay un programa, este tiene la posibilidad de calcular el área de un cuadrado y de un triangulo , el programa lanza un aviso diciéndole al usuario que presioné 1 para que calcule el área del rectángulo, la aplicación llama a la pestaña programada para calcular el área del rectángulo y se hace la operación (base * altura / 2) y la aplicación muestra el resultado que es el área.
luego de esto aparece un letrero que dice si el usuario desea salir del programa, el usuario le da salir y se termina el ciclo.

# data[].attributes.body
Es un algoritmo que puede ser ejecutado en una computadora. Y un algoritmo informático es un conjunto de instrucciones definidas, ordenadas y acotadas para resolver un problema o realizar una tarea. En programación, supone el paso previo a ponerse a escribir el código.
EJEMPLOS:
Fórmula aplicada para un cálculo de la raíz cuadrada de un valor x.

# data[].attributes.body
Son aquellos en los que se describen los pasos de forma Narrada. son aquellos en los que se utilizan cálculos numéricos para definir los pasos de proceso.
EJEMPLO :
Realizar una pizza.

# data[].attributes.body
Son aquellos en los que se utilizan cálculos numéricos para definir los pasos de proceso.
EJEMPLO:
2*4

# data[].attributes.body
Es un algoritmo que no requiere de una computadora para ser ejecutado. También son aquellos que no requieren de los procesos de un computador para resolverse, o cuyos pasos son exclusivos para la resolución por parte de un ser humano.
EJEMPLO:
Instalación de un equipo de sonido.

# data[].attributes.body
El algoritmo de marcaje es una práctica común en las industrias altamente competitivas, como la de viajes y el comercio en línea. Puede ser extremadamente complejo o relativamente simple.
Puede ser impopular con los clientes a medida que las personas tienden a valorar la estabilidad y la imparcialidad.
EJEMPLO:
Cuando compras un pasaje de avión en línea.
Comprando un producto en dafity en línea.

# data[].attributes.headline
FASES PARA LA RESOLUCION DE UN PROBLEMA 

# data[].attributes.subject
FASES PARA LA RESOLUCION DE UN PROBLEMA 

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Son 6 fases para una resolución de un problema:
1 Identificar el problema.
2 Describir el problema.
3 Analizar la causa.
4 Soluciones opcionales.
5 Tomas de decisiones.
6 Plan de Acción.

(autor): Juan Rodrigo Sarmiento Urueña

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está compuesta por un espacio en el almacenaje tiene un nombre que lo representa o lo simboliza que se conoce como identificador, y este identificador lo asocia con el espacio en el almacenaje de la computadora que representa a este. este espacio contiene una información conocida o desconocida ósea un valor.

Gracias a las variables es posible diseñar “programas genéricos” es decir programas que funcionen igual sin importar los valores que se utilicen.

# data[].attributes.body
1 Puede cambiar su valor durante la ejecución del programa.

2 Cada variable tiene un único nombre el cual no puede ser cambiado.

3 dos o más variables pueden tener el mismo contenido, pero no el mismo nombre.

4 El nombre de una variable comienza por una letra.

5 Partes de una variable: declaración, iniciación, utilización.
Los datos de la variable se pueden clasificar en:
Lógicos: contienen valores verdaderos o falsos.

(autor): Santiago Romero

# data[].attributes.headline
ALFANUMERICOS, CADENA DE CARÁCTER ,REALES Y NUMERICOS

# data[].attributes.subject
ALFANUMERICOS, CADENA DE CARÁCTER ,REALES Y NUMERICOS

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Alfanuméricos: carácter:” f””/” “  “ “ #”
Cadena de carácter: “sol” “38-07” “Alberto”
Numérico: enteros:3,-3,4,-4
Reales:3.333,4.68

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Además, una constante corresponde a una longitud fija en un área reservada de la memoria principal donde el programa almacena valores fijos. en la mayoría de los lenguajes se suele escribir el nombre de las constantes en mayúsculas.
Se utiliza en algunos casos para determinar valores fijos tales como velocidades máximas, velocidades mínimas, márgenes de error, dimensiones fijas que deben ser graficadas muchas veces a lo largo de la ejecución y números de estados de las diversas maquinas que componen un programa.
Un ejemplo de constante es cunado nos aparece un formulario que pide nombre y contraseña
Luego de que ingreses los datos se procederá a verificar los datos en ese momento dicho programa pasara los siguientes estados desde su inicio hasta el final.

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es un dato el cual no puede cambiar durante la ejecución el programa. Le damos un valor en el momento de la compilación y esta permanece inalterable durante la programación.
Ejemplo: pi = 3.141592
Iva = 19%
Eso puede ser una constante porque pi siempre será igual
El IVA es constante no varía IVA =19%

# data[].attributes.body
0: realizará la carga de los recursos necesarios para su representación gráfica, tales como imágenes para los botones y fuentes para el texto;
1: creará el formulario, estableciendo los valores de todos sus componentes (cuadros de ingreso de texto, etiquetas, botones, mensajes emergentes) y lo mostrará en pantalla;
2: permanecerá a la espera de que el usuario ingrese su información y confirme dicha acción;
3: procederá a verificar los datos y dará uno de dos posibles resultados: «correcto», caso en el cual se cerrará; «incorrecto», lo cual dará lugar a un estado en el que mostrará un mensaje para pedir al usuario que repita el procedimiento.
4: mientras se muestre la notificación de datos incorrectos, el programa aguardará una acción por parte del usuario para volver al estado 1, probablemente cambiando la creación del formulario (dado que ya existe) por una simple limpieza de sus campos de ingreso.

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Esperamos que nuestro muro digital , haya cumplido tus expectativas.

Atentamente: Juan Camilo Galeano, Rodrigo Sarmiento y Santiago Romero.