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Os jogos fazem parte da rotina das crianças e você pode adaptar eles de diversas formas para praticar o conhecimento da criança. Eles trabalham com o raciocínio lógico, memória, coordenação motora e promove também a autoestima, a motivação quando as crianças entendem as regras e constrói estratégias. Os alunos também aprendem a lidar com as frustrações de quando perdem o jogo.

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O professor fala um palavra relacionada ao que ele está ensinando, e os alunos precisam achar algo relacionado essa palavra, pode ser a própria palavra no dicionário, em um livro ou pode ser também uma imagem.

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Nele você pode trabalhar com vários conceitos, pode colocar qualidades, verbos, nome de países, cidades e entre outros. Ele funciona como a adedonha, só que quem terminar primeiro fala stop e aí eles fazem a pontuação. Também existe um aplicativo dele.

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Ele é um exemplo de jogo adaptado, onde você pode fazer uma cartela que possui 2+5, e aí a bolinha 7 foi sorteada, sendo assim, eles precisam fazer a conta para ver se eles possuem uma operação para esse resultado. Também tem o bingo de palavras, você pode sortear uma palavra e os alunos precisam ver se eles possuem ela na cartela, é bom para eles identificarem o som da palavra falada.

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Para garantir a qualidade da educação e a melhoria contínua dos processos de aprendizagem, existem alguns recursos inovadores, que estão ganhando cada vez mais força. A nova inovação é que o estudante seja ativo na construção do conhecimento, não somente um receptor passivo de conteúdo.

De forma divertida a criança aprende a identificar, nomear e expressar as emoções primárias de maneira saudável.

É um método inovador, validado e aplicado, que foi desenvolvido para profissionais que trabalham com crianças. Inspirado no filme DivertidaMente, o professor ensina como as 5 emoções primárias e a empatia com os pequenos.

É feito muitas dinâmicas e brincadeiras para trabalhar o emocional da criança.

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As crianças de hoje em dia já nascem conectadas, com isso, as escolas precisam investir em inovações tecnológicas para facilitar o processo de aprendizagem, deixando as aulas mais dinâmicas e interessantes.

Hoje existe diversas formas de inovação na educação, uma delas é a Gamificação.

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O que é Gamificação?

Gamificação é um termo adaptado do inglês – gamification – que define o emprego de técnicas comuns aos games em situações de não jogo. Ou seja, uma característica que, normalmente, aparece em jogos é adaptada para um contexto distinto, geralmente para motivar ou tornar uma tarefa mais prazerosa.

Gamificação: o que é, vantagens e como implementar - Blog FIA

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Prática de Gamificação

Um currículo baseado em jogos é uma das grandes inovações para o ambiente escolar. A gamificação é uma forma lúdica e diferenciada que se afasta totalmente do modelo tradicional instituído nas escolas. Em uma abordagem leve e desafiadora, o aluno aprende brincando e a turma fica muito mais estimulada a fazer as atividades. Com games educativos, aplicativos e plataformas especializadas, o professor consegue avançar em seu conteúdo.

As dez tendências inovadoras da educação

https://revistaeducacao.com.br › 2019/01/17 › tendenci...

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Um exemplo de gamificação é o  aplicativo chamado Gamekids 5.

Este aplicativo divertido contém 12 jogos projetados para crianças. Em inglês, espanhol e português. Com este jogo as crianças vão aprender:

- O alfabeto, desenhar letras
- Melhorar a sua memória, lógica e concentração
- Distinguir formas
- Ordenar por tamanho
- Resolver os padrões lógicos
- Aprender a pintar e cores
- Distinguir cores
- Jogos de mesa
- Solução de tintas lógicas
- Contar objetos e os números
- Resolver quebra-cabeças
- Habilidades motoras e visão espacial.