# data[].attributes.body
https://padlet.com/veronica_granlund0004/id406i_boxfish

# data[].attributes.body
https://padlet.com/elin_hansson0103/sw633aovoz5j

# data[].attributes.body
https://padlet.com/Elin_Hansson1/3seno43uk38n

# data[].attributes.body
Länk: https://xd.adobe.com/view/30f8213c-17d0-4d97-7cae-819d37ba225d-46c9/

Hur kan jag göra mitt koncept mindre förutsägbart och mer användbart? Jag har därför valt att utveckla konceptet till ett byggverktyg. Här testar jag att addera en indikator för att se om den kan implementera för konceptet. Detta varnar för förödande konsekvenser i framtiden och byggarbetare kan redan nu planera för en "bättre framtid"

För att göra mitt ursprungliga koncept mindre förutsägbart har jag adderat en indikator som visar konsekvenser av att placera exempelvis en brygga på en speciell plats. Detta verktyg kan förhindra att miljöfarliga objekt byggs i vår skärgård. Byggarbetare kan använda verktyget för att planera bebyggelse genom AR-teknik. Indikatorn lyser rött vid negativa konsekvenser och positivt grönt om det är okej att placera bryggan på den platsen ur miljösynpunkt. Om byggarbetaren trots detta placerar bryggan kan den genom value se värdet samt konsekvenserna visualiserade. Detta kan skapa en tankeställare och fungera som planeringsverkgyg.

# data[].attributes.body
Beaudouin-Lafon, M. & Mackay, W. (2007). Prototyping Tools and Techniques. I Jacko, J. A.
(red.) Human Computer Interaction Handbook: Fundamentals. Boca Raton: CRC Press. Sid: 1-20, 21-
27

Lim, Stolterman & Tenenberg (2008 )The economic principle of prototyping: The best prototype is one that, in the simplest and most efficient way, makes the possibilites and limitations of a design idea visible and measurable.

Lim, Stolterman & Tenenberg (2008), The anatomy of prototypes: Prototypes as filters, prototypes as manifestations of design ideas, ACM Transaction in Computer-Human Interaction (TOCH), 15(2), 7:1-7:28.

Houde, S. & Hill, C. (1997). What do Prototypes Prototype? I Helander, M., Landauer, T., & Prabhu, P.
(red.) Handbook of Human-Computer Interaction (2nd Ed.). Amsterdam: Elsevier Science B. V. Sid: 1-
15.

Löwgren & Stolterman. (2004). Design av informationsteknik : materialet utan egenskaper. Lund:
Studentlitteratur. Sid: 27-37, 131-141, 142-157, 158-170, 180-200.

# data[].attributes.body
Jag har arbetat både konvergent och divergent enligt Double Diamond-modellen genom att utforska parallella koncept med koppling till designbriefen. För hela processen har jag arbetat utifrån idéer, tankar och frågeställningar för att skapa de prototyper som är för detta delprov.  Jag skulle säga att jag tillämpat double-diamond-modellen delvis genomsyrande för denna designprocess (i tidigt stadium), men också för enskilda koncept där jag utforskat idéer och frågor genom att hämta information/research om havet och AR-teknik för att därefter levererat prototyper som besvarar dessa frågor. Dock har jag inte tagit fram slutgiltiga prototyper och koncept ännu och därför återstår konkreta lösningar på mina frågeställningar. Dock får jag delvis svar genom att testa prototyper och utveckla dessa.

Stegen i Double Diamond
Röd - Detta område vi berörde innan vi beslutade om designbrief. Här gjorde vi research och såg öppet på "miljöfrågorna". Här diskuterade vi idéer och tankar samt det område vi befinner oss i: Vad finns för problem här? Vad har vi för gemensamt?

Orange - I inledningsfasen av min avgränsade designrymd där jag arbetat mycket med skisser, mind-maps via min designrymdpadlet samt frågeställningar. Jag har i detta stadiet försökt ringa in området samt gjort research. Jag och Veronica deltog vid Naturvårdsföreningens föreläsning där de bland annat diskuterade Strandskyddet. Jag fastnade lite extra för detta område och har skissat på idéer som omfattar detta område. Men jag har samtidigt arbetat divergent för att inte snöa in mig för mycket i detta stadie. Jag skulle även påstå att detta stadie dyker upp om och om igen. Double diamond-modellen behöver inte vara linjär utan stegen kan återkomma om och om igen. Det är lite så jag arbetat när jag fått en idé.

Gul - Under den här delen av designprocessen för delprov 2 har jag befunnit mig mestadels i det oranga området av double diamond. Här har jag börjat utforska koncept, skissat, skapat mockups och prototyper för att få svar på konkreta frågor inom de koncept jag valt att utforska. I vissa stadier har jag förflyttat mig tillbaka längre bak i Double Diamond då nya idéer dykt upp. Men jag skulle säga att det är i denna fast jag befunnit mig mest under processen.

Grön - Eftersom jag inte presenterar färdiga koncept så är denna del inte 100% berörd ännu. Jag ser fram emot att utveckla mina prototyper och koncept för att nå så nära en slutlig prototyp framöver med undantag för tekniken då applikationen inte kommer att programmeras till en fulländad prototyp. Samtidigt har jag på sätt och vis börjat nudda detta stadie då mina prototyper börjar ge svar på frågor som jag har haft hittills. Men det är en process innan koncepten är färdigutvecklade.

Divergent - Att arbeta divergent handlar om att hitta relationer mellan idéer, koncept och processer för delar som kan verka väldigt olika. Jag har utgått från vår designbrief om "Bevara ekosystemet havet" för att utforska olika idéer och koncept inom detta område. Syftet med koncepten ska vara att på ett eller annat sätt bidra till att bevara ekosystemet. Därför kan jag, trots arbete med olika koncept och delar av koncept, se en röd tråd för designprocessen. Jag har utforskat designverktyg för att kunna experimentera med mina idéer där After Effects är ett sätt att simulera mina idéer medan Torsch gör det möjligt att testa idéen i ett mer "verkligt" scenario. Jag har arbetat divergent genom att hålla mina idéer och koncept flexibla och inte "kört fast" eller snöat in mig för mycket på onödiga detaljer i nuläget. Inom Double diamond kan detta därför ses som att jag utforskar mina idéer men att jag ännu inte har kommit fram till en slutprodukt eller slutkoncept. I detta stadiet håller jag mig flexibel och rör mig i designrymden genom att utforska alternativ.

Konvergent
Samtidigt har jag arbetat konvergent genom designprocessen för att fatta beslut och sålla bort de idéer som inte håller i längden. För att minska mängden alternativ har jag skapat skisser och prototyper för att kunna urskilja de funktioner/koncept eller detaljer som håller att köra vidare på vs. åker ner i papperskorgen. Prototyper i olika former har inte enbart hjälpt mig att hålla "dörrarna öppna" utan har också gjort mig tryggare i mina designbeslut. Exempelvis när jag arbetade med min prototyp om att se djurlivet ovan ytan för att spekulera om det går att ta med det under ytan, upptäckte jag att jag behöver flytta AR-funktionen ut ur telefonen. Det är varken praktiskt eller bra att ta med sig telefonen under ytan. Att addera ett bar AR-glasögon kan vara att rekommendera. Det är sådana här osäkra frågor som jag fått svar på genom att arbeta med olika prototyper och skisser. Jag kommer fortsatt att arbeta konvergent och divergent genom hela designprocessen fram till att jag kan presentera färdiga koncept i slutet av double diamond.

# data[].attributes.body
Verktyg för planering av framtiden. Om jag bygger denna bryggan och värdet visar positivt vs negativt hur ser detta då ut om 10-15 år? Om bryggan inte stör djurlivet på denna plats visas positiv indikator vs. om den tvärtom visar på negativt kommer djurlivet att ha utvecklats negativt under dessa år.

Länk; https://youtu.be/egsm0AAre14

Hur kan jag arbeta med vinklar och perspektiv? Testar bryggan på plats med hjälp av AR-verktyget Torsch.

# data[].attributes.headline
Brygga skapad i Illustrator används i Torsch

# data[].attributes.subject
Brygga skapad i Illustrator används i Torsch

# data[].attributes.body
Testar vinklar perspektiv och placering genom torsch. Så här skulle en brygga ungefär kunna placeras från sidan men det ser inte 100% verkligt ut. Kan jag utveckla detta på något sätt? Det kommer att få följa med i fortsatt arbete.

# data[].attributes.body
Vilka vinklar behöver jag skapa? Hur utvecklar jag mitt 3D-tänk/förmåga? Använder Torsch för att testa de 3D-objekt jag har skapat genom Illustrator.

# data[].attributes.body
Länk: https://youtu.be/I9hzOhU6xuI

Hur ser AR-tekniken ut i verkligheten? Kan jag ta med den till platsen och kanske till och med dyka ner under vattnet?

# data[].attributes.body
Kommer AR-fiskarna att passa i verklig miljö? Denna prototyp är skapad i syfte att testa verktyget i utomhusmiljö för att sätta funktionen i perspektiv till verkligheten.

Länk: https://youtu.be/ZtFFIjztBGc

# data[].attributes.body
Länk: https://youtu.be/BUf_NxDbKw8

Kan jag använda QR-kod på datorn? För att modellera exempelvis en brygga, scanna denna och ta med den till platsen där den ska placeras? Kan QR-koden scanna in de verkliga måtten?

# data[].attributes.body
Experiment med 3D - hur kan jag skapa objekten i olika vinklar för att därefter använda mig av dessa i Torsch?

# data[].attributes.headline
Syfte & Frågor jag testat genom respektive prototype

# data[].attributes.subject
Syfte & Frågor jag testat genom respektive prototype

# data[].attributes.body
Prototyp 1

Placering av objekt med Signifiers.
Mina frågor jag ställde mig själv var: Kan jag använda Signifiers i kombination med AR-teknik för att visa var objektet påverkar djurlivet mest respektive minst. För att ge svar på frågan har jag valt att fokusera på filterdimensionen apperance för att visualisera funktionen.  Gör Signifiers det enklare för användaren att kunna identifiera dessa områden och leder detta användaren vidare till funktionen där information om havsmiljön visas? Genom att försöka skapa en bild av denna funktion arbetade jag i Illustrator följt av After Effects för att simulera interaktionen. Mitt svar var att dessa färger förstärker upplevelsen och gör det tydligare. Jag ville dessutom genom denna prototyp utveckla mitt föregående koncept genom att placera ett galleri fyllt med objekt. Detta galleri kan innehålla hus, bryggor och annat som brukar byggas kustnära vattnet.

Prototyp 2

3D-galleri och visualisering av djurlivet under vattnet.
Kan jag dessutom skapa 3D-objekt inom galleriet för att placera på valfri plats? Kan jag implementera signifiers på objektets fasad för att göra funktionen ännu tydligare? Kan jag dessutom visualisera djurlivet under ytan i kombination med att användaren får se "värden" och objektets tänkbara påverkan på miljön? Denna prototyp hjälpte mig också att visualisera mina tankar och skapade dessutom nya frågor som: Hur gör jag dessa 3D-objekt verkliga? Hur arbetar jag med form/storlek och vinklar för att faktiskt kunna placera objektet. Går det att göra i verklig storlek genom att addera ett par glasögon till? Dessa tankar kommer jag att föra med mig vidare!

Prototyp 3

QR-kod och visualisering av djurlivet i utbildningssyfte. Kan jag utveckla ett koncept där individer får ta del av djurlivet under ytan utan att det påverkar det "verkliga livet" i framtiden?  Går det att scanna av en QR-kod för att därefter röra mobilen över bilderna och se dessa djur genom AR-teknik? Hur ska detta i så fall gå till? Mitt konstaterande var att det är något opraktiskt att placera ut QR-koder längst kusten. Det bästa vore om denna teknik gick att implementera utan QR. Ska jag istället addera ett par glasögon så att användaren kan dyka ner under ytan och se djuren?

Prototyp 4

Scanna QR-kod: Går det att scanna en QR-kod för att ta med sig upplevelsen under ytan? Vad kan detta vara bra för? Trots mina frågor ovan arbetade jag vidare med detta koncept för att testa ytterligare en gång om detta kan vara något att fortsätta med. Jag valde därför att visualisera genom After Effects. Trots detta känns konceptet inte helt hållbart. Det bästa vore nog om QR-kod i detta fall kan uteslutas så det kanske kan ha en påverkan på miljön i sig? Då menar jag att det placeras ut plattor med QR läng kusten. Men samtidigt kanske går det att placera skyltar istället ungefär som övriga skyltar. Detta är något jag vill skissa vidare på.

Prototyp 5:

Pappersprototyp/Mockup för att med låg fidelity testa om jag ska göra konceptet platsberoende eller om användaren ska kunna ”scanna in” en model för att sedan förflytta denna till platsen.

Prototyp 6:

Kommer AR-fiskarna att passa i verklig miljö? Denna prototyp är skapad i syfte att testa verktyget i utomhusmiljö för att sätta funktionen i perspektiv till verkligheten.

Prototyp 7:

QR-modelling. Kan jag använda QR-kod på datorn för att modellera exempelvis en brygga med mått och sedan ta med denna till platsen där den ska placeras? Här har jag arbetat med 3D för att testa att skapa objekt för AR. Tänk om en arkitekt eller byggarbetare kan skissa ritningar/3D modeller på datorn för att sedan ta med detta till platsen och få indikationer på hur ex. bryggan påverkar djurlivet under ytan?

Prototyp 8:

Hur ser AR-tekniken ut i verkligheten? Kan jag ta med den till platsen och kanske till och med dyka ner under vattnet?

Prototyp 9:

Hur kan jag arbeta med vinklar och perspektiv? Testar bryggan på plats med hjälp av AR-verktyget Torsch. Denna prototyp är som en förlängd arm på prototyp7 där jag testar mina 3D objekt i verklig miljö. Här vill jag illustrera hur verktyget kan komma att se ut på plats. Jag har skapat två olika vinklar av en brygga för att testa placering. Jag upptäckte att det kan behövas fler perspektiv för att få en mer tydlighet. Exempelvis att bryggan kan sträcka sig ut från berget rakt framifrån från användaren.

Prototyp 10:

För att göra mitt ursprungliga koncept mindre förutsägbart har jag adderat en indikator som visar konsekvenser av att placera exempelvis en brygga på en speciell plats. Detta verktyg kan förhindra att miljöfarliga objekt byggs i vår skärgård. Byggarbetare kan använda verktyget för att planera bebyggelse genom AR-teknik. Indikatorn lyser rött vid negativa konsekvenser och positivt grönt om det är okej att placera bryggan på den platsen ur miljösynpunkt. Om byggarbetaren trots detta placerar bryggan kan den genom value se värdet samt konsekvenserna visualiserade. Detta kan skapa en tankeställare och fungera som planeringsverktyg.

# data[].attributes.body
Hur kan jag skapa mina egna AR-objekt?

# data[].attributes.body
Lyckades efter lite träning skapa en Can. Detta kan användas för att illustrera skräp/miljöavfall som skadar havet.

# data[].attributes.body
Experimenterar med 3D objekt som kan användas för att illustrera konceptet. Kan jag skapa 3D-objekt? Ja det är fullt möjligt med lite träning.

# data[].attributes.body
Designlogg

Elin Hansson

24 jan – Kursytan öppnas.

25 jan – Förarbete och research

26 Jan -  Brainstorming och research gällande Cli-fi och AR-verktyg.

27 Jan - Får ett meddelande och första kontakt med gruppen, vi skapar en gemensam gruppchatt för att kunna diskutera och påbörja projektet.

30 Jan – Första handledningen med Mikael Johansson. Samtliga i gruppen närvarande och vi diskuterade cli-fi och allt som har med klimat att göra. Här fick jag bra idéer och tankar som jag kommer att ta med mig genom projektet.

1 feb – Vi bestämmer att gruppen ska heta Team Boxfish och beslutar om att vi ska ha handledning varje tisdag klockan 15:00 med Mikael.

2 feb – Gruppmöte om vår designbrief. Vi bestämmer oss för att fokusera på FN:s globalmål nummer 14 – livet i havet och mer specifikt 14.2 bevara och återställa ekosystem i hav och kostområden. Vi väljer också att hålla öppet vidare det ska vara en dystopisk eller utopisk inriktning. Vi väljer detta ämne då vi alla har en särskild koppling till havet och spenderar mycket tid kring och runt. Det.

4 feb – Här bestämmer vi att vi måste vara mer specifika gällande vår designbrief. Jag och Veronica går på en föreläsning av naturskyddsföreningen om vatten och våtmarker. Här diskuterar de även strandskyddet vilket gör mig extra nyfiken att bygga vidare på. Jag har därför valt att försöka hitta koncept inom detta område. Vad kan jag göra för att motverka miljöförstöring och onödig bebyggelse i dessa strandnära områden?

5 feb – Jag fortsätter att göra research och hämta information om framförallt strandskyddet. Jag letar inspiration genom att lyssna på P3 Dystopia om ”När havet kommer” samt gör mina första skisser för detta koncept.

6 feb – Börjar skissa på olika koncept med djurlivet strandnära i fokus och då speciellt fiskar. Hur påverkar strandnära bebyggelse djurlivet? Hur kan jag varna andra för detta?

7 feb – Väljer att fokusera på de koncept som visar utvecklingen under ytan ifall strandskyddet upphävs och att bygga strandnära blir ett mer vanligt fenomen. Jag följer en tidslinje och visar konsekvenserna om det värsta skulle ske.

10 feb – Deadline för delprov 1 och muntlig presentation med designteamet. Feedback – Gör konceptet mindre förutsägbart, kanske kan användaren navigera på något sätt så att den kan se utvecklingen om den gör på ett visst sätt?

11 feb – Jag tar med mig feedbacken och börjar skissa på konceptet som ett byggverktyg istället. Kanske kan konceptet verka som ett byggverktyg. Än så länge är detta enbart tankar.

12:e februari: Jag har tagit åt mig den konstruktiva kritiken gällande att arbeta fram konceptet till något mindre förutsägbart. Därför har jag valt att skissa på valt koncept inom Strandskydd för att se vad som kan komma att utvecklas.

13:e februari: Fick idén om att utveckla verktyget/konceptet till ett verktyg för byggarbetare/planerare. Planeringsverktyget ska hjälpa personer att bygga miljövänligt strandnära så att ekosystemen bevaras. Detta verktyg indikerar på om objektet / huset placeras för nära strandkanten och vilken påverkan den då har på djurlivet under ytan.

17:e februari: Idag har jag skissat vidare på mitt nuvarande koncept och arbetat med Signifiers för att testa hur jag kan illustrera objektens påverkan på miljön. För att få svar på denna fråga kommer jag senare att utforma en prototyp. Denna prototyp illustreras och simuleras genom After effects. Jag kom fram till att röd, grön och gul kan illustrera husets påverkan och sätta ett värde på detta. Därefter kan användaren klicka på "värde-knappen" för att få svar på hur det påverkar havsmiljön. Objektet illustreras som ett hus men kan likaväl vara en brygga eller liknande.

18:e februari: Idag har jag skissat på flera koncept. Jag har funderat i banorna kring om det går att ta ett av koncepten under "ytan" och om jag i så fall ska addera ett par glasögon för att användaren ska kunna se AR-effekten medan den är under vattnet. Klockan 15:00 var det dessutom dags för möte i designteamet med Mikael. Vi fick tips och idéer att ta med oss vidare! Mycket av tipsen innebär att inte ”fastna vid ett koncept” utan våga experimentera med verktygen och testa sig fram. Det behöver inte vara färdiga koncept utan experimentera och utveckla! Detta kommer jag att ta med mig vidare in i arbetet. Vill inte fokusera och fastna utan arbeta divergent med olika idéer och koncept parallellt.

19:e februari: Idag har jag spånat vidare på idéer som gäller plats. Ska konceptet vara platsspecikt eller ska användaren kunna ta med sig AR-tekniken till en annan plats. För att testa detta har jag skapat en Pappersprototyp/Mockup där användaren scannar in ett objekt för att därmed ta med sig detta genom applikationen. Därefter har jag gjort en promenad för att testa Prototypen på plats. Jag kom fram till att detta kan skapa ett mervärde då exempelvis en arkitekt kan skapa modeller eller ritningar för att sedan gå ut i miljön och testa att placera huset/bryggan på plats. Detta underlättar för användaren då den inte behöver skapa objektet i den miljön den ska befinna sig utan kan "ta med" objektet genom AR-teknik.

20:e februari: Idag har jag arbetat i After Effects för att ta fram prototyper för de skisser jag tidigare har haft idéer om. Jag tycker det är ett intressant program där det enkelt går att simulera det som jag vill ha svar på. After Effects är ett verktyg som varit väldigt användbart.

21:e februari: Idag har jag skissat på QR-koder för att se om det går att implementera till nuvarande koncept eller om jag ska gå åt ett annat håll. Jag har alltså arbetat parallellt med olika idéer för att inte "fastna" i något specifikt i detta stadie. Min tanke är att kunna placera ut QR-boards i utbildningssyfte så att individer kan få se djuren genom att scanna bilden. Detta gör att barn som vuxna kan komma i kontakt med djurlivet under ytan att störa de "riktiga" fiskarna. Vad jag lärde mig av prototypen är att det kan vara krångligt att placera ut QR-koder längs kusterna. Kanske kan även dessa boards påverka miljön negativt om de är en stor mängd som placeras ut.

24:e februari: Arbetat med 3D-objekt genom Illustrator för att kunna skapa material för After Effects och AR-prototyper. Det är väldigt intressant att arbeta med 3D. Detta underlättar i arbetet då det öppnar möjligheter för att skapa egna AR-objekt.

25:e februari: Fortsatt arbetat med 3D objekt samt skissat på

26:e Skapat bland annat en brygga genom en pizza-kartong. Detta används för att skapa ett fysiskt AR-objekt som kan användas genom mina pappersprototyper.

2:e mars: Idag har jag arbetat i Toursh för att experimentera med AR-teknik. Det är intressant att jag kan importera mina fiskar jag skapat för att sedan fästa en ankar-point och se hur fisken ser ut i den miljön jag befinner mig. Detta verktyg kommer att vara intressant för framtida prototyper.

3:e mars: Fortsatt arbete med After Effects och Adobe XD för att få fram prototyper. Dessa verktyg har gett mig möjligheten till att utveckla mina idéer och gett svar på frågor som är det möjligt med QR kod i strandmiljö? Kan jag förflytta tekniken under ytan? Är Signifiers viktigt för att placera byggobjekt? Därefter är det dags för handledning med Mikael. Får bekräftat att jag inte behöver arbeta i Unity denna gång utan att Torsch är tillräckligt för detta delprov. Dock har jag påbörjat installationen och vill komma igång med Unity så fort som möjligt. Har dock haft lite problem med installationerna än så länge. I övrigt tyckte Mikael att jag var på god väg med mina idéer och prototyper så jag tänker att nu är det bara att fortsätta utveckla!

4:e mars: Idag har jag fortsatt arbeta i Tors för att testa att lägga in "rörliga fiskar som skapats genom After effects. Har stött på hinder där jag vill få bakgrunden transparent men den vill inte samarbeta... Får se om jag kan få ordning på detta under morgondagen! Annars är Torsch ett intressant verktyg som jag ser fram emot att arbeta mer i! Har även bollat idéer i designteamet för att utveckla AR-funktioner. Sist men inte minst har jag varit nere vid havet för att filma och samla material till prototyper. Jag har även testat nuvarande prototyper i ”verkligheten”. Tänker att det kan vara bra att illustrera detta genom videos.

5:e mars: Unity verkar krångla igen... Hade tänkt att komma igång med detta verktyg men jag behöver installera och uppdatera operativsystemet och där krävs en backup vilket fortfarande står och tuggar.. Jag hoppas att jag kan få komma igång och Installera Unity samt Xcode under morgondagen för att förbereda mig inför nästa delprov! Har även fortsatt arbeta med 3D i Illustrator. Nu ska jag testa att lägga in dessa 3d-Objekt för att gå ner till havet och  testa dessa in real action för att se om jag kan få nya idéer gällande AR-funktioner.

6:e mars: Idag har jag utvecklat en prototyp för att testa vinklar och perspektiv. Kan jag placera exempelvis en brygga och sedan se den från olika vinklar för att AR-tekniken ska bli mer verklig? Jag inleder med skisser för att därefter förflytta in prototypen i Adobe XD. Jag har dessutom varit vid havet för att testa prototyperna på plats. Har arbetat parallellt med torsch samt Adobe After Effects för att visualisera prototyperna.

8:e mars: Idag har jag sammanställt de sista för att sätta ihop prototyper och koncept inför deadline. Mina prototyper har delvis verkat som svar och försök på frågor men också väckt nya tankar och idéer som jag vill testa framöver. Jag arbetade även fram en 10:e prototyp med indikator för att testa hur jag kan använda denna för att indikera att objektet ej ska placeras på den platsen. Det känns rimligt att arbeta med färger.

# data[].attributes.body
Testar AR-tekniken genom Torsch

# data[].attributes.headline
Koncepttankar: AR-vattenundervärld för att minska djurparker med vattendjur i fångenskap.

# data[].attributes.subject
Koncepttankar: AR-vattenundervärld för att minska djurparker med vattendjur i fångenskap.

# data[].attributes.body
Tänk om du kan uppleva havet utan att behöva fånga in verkliga djur?

Syfte: Förhindra att ekosystemet rubbas.

Dystopi: Ett scenario där många djur är livshotande. Hur kan vi då lära om djurlivet? Ar-verktyg i utbildningssyfte för att kunna scanna och se djurlivet utan att riktiga djur drabbas. Förhindra djurparkers spridning.

Prototyp som undersöker: Är det möjligt att skapa en undervattenvärld med hjälp av AR?

# data[].attributes.body
Istället för att blicka tillbaka i historien -> Blicka framåt in i framtiden.

# data[].attributes.body
Fråga: Kan jag scanna in en model för att därefter ta med objektet till platsen där det ska placeras? Detta genom att skapa ett objekt, ställa in mått och följa kartan?

Går det att skanna in ett objekt. för att sedan ta med sig din platsen?

Länk: https://youtu.be/2KsUh72_NY8

# data[].attributes.body
Lär dig om detta området och se djurlivet i verkligheten genom att skanna QR-koden!

# data[].attributes.headline
Prototyp 4 - Scanna QR kod i utbildningssyfte

# data[].attributes.subject
Prototyp 4 - Scanna QR kod i utbildningssyfte

# data[].attributes.body
Länk: https://youtu.be/3FYhY0wsHyo

Fråga för prototyp: Kan jag genom QR-kod visualisera bilder och göra dessa verkliga? Kan jag arbeta både över och under ytan? Hur kombinerar jag detta. Här vill jag utforska olika möjligheter genom att visualisera mina tankar.

Genom denna prototyp har jag lärt mig att utveckla idéerna kring att arbeta  både över som under ytan. Jag har utmanat mina idéer och vågar ta klivet utanför boxen.

# data[].attributes.headline
Koncept planera byggnader strandnära - minimera risken för påverkan på miljön

# data[].attributes.subject
Koncept planera byggnader strandnära - minimera risken för påverkan på miljön

# data[].attributes.headline
Koncept Bygga brygga strandnära och bevara ekosystemet

# data[].attributes.subject
Koncept Bygga brygga strandnära och bevara ekosystemet

# data[].attributes.body
Scanna din modell och ta med den ut i den miljön den ska befinna sig i! Få därefter en rapport hur byggnationen påverkar djurlivet.

# data[].attributes.body
Prototyp 5

# data[].attributes.body
Idé: Kan användas av byggarbetare/planerare för strandnära byggnationer. Scanna modellen för bryggan för att därefter placera den i den verkliga miljön vid stranden. Får därefter information vidare bryggan stör djur/växtlivet på den platsen eller inte.

# data[].attributes.body
Glasögonen scannar av området och placerar AR-fiskarna. Klicka sedan på fakta för att få information om det aktuella området i telefonen.

# data[].attributes.body
Riktiga fiskar visas på skärmen genom AR-funktionen. Ta på dig AR-glasögonen för att dyka ner under vattnet och se fiskarna där!

# data[].attributes.body
På skärmen visas bilden på fisken Scanna QR-koden för att få AR-funktionen.

# data[].attributes.body
Scenario scanna

# data[].attributes.headline
Prototyp 3 Testa koncept dyk ner under vattnet i utbildningssyfte!

# data[].attributes.subject
Prototyp 3 Testa koncept dyk ner under vattnet i utbildningssyfte!

# data[].attributes.body
Länk: https://xd.adobe.com/view/c227cc2f-9e52-45da-5060-68eba562660c-b416/

Genom denna prototyp har jag tagit AR-funktionerna utanför den mobila enheten och adderat ett par AR-glasögon för möjligheten att dyka ner under vattnet och upptäcka miljön där genom AR. AR-glasögonen är kopplade till telefonen och det är i telefonen användaren därefter får information som går att spara ner. Glasögonen används i nuet för att visualisera världen under vattnet och fånga in kunskap.

# data[].attributes.body
Koncept  Hur mår djurlivet?
Scenario:
Telefon i samspel med glasögon som kan användas under ytan. I telefonen finns inbyggd parometer som har koll på värden och djurlivet i området. Fäst telefonen runt handleden, ta på glasögonen och dyk i! Här känner AR-tekniken av om det finns några brister/riskter i området. Detta visas genom att djur och växtliv animeras. Den som är under ytan får därför en inblick i vad som är negativt på just denna platsen. Detta gör att forskarna kan ta in åtgärder för att exempelvis få dit mer plankton, sjögräs etc.

Koncept Lär dig om havet!
Boards placerade längs kusten. Scanna QR-koden och för telefonen över plattan för att få se bilderna som riktiga fiskar/djur och växter. Ta på ett pas glasögon och dyk under ytan för att få dessa djur visualiserade genom AR-teknik. Se hur dessa fiskar lever och håller till i denna miljö. Fungerar i utbildningssyfte för att visa på viktiga områden för djurlivet.

# data[].attributes.body
Fråga: Kan jag skapa ett galleri för att placera objekt?

Hinder jag stötte på: Hur förstorar jag objekten och får dessa i rätt vinkel? Behöver jag då promenera upp för klippan för att kunna se husets verkliga storlek?

3D prototype objekt. Placera huset på en plats vid havet för att testa hur bebyggelsen påverkar ekosystemet. Vid grön Signifier är det låg påverkan. Se information samt det visualiserat genom att klicka på Value.
Länk: https://youtu.be/e8cHOjK39j8

Denna prototyp har fått mig att utveckla konceptet från Delprov 1 där jag fick som feedback att konceptet var lite för förutsägbart. Här har jag satt konceptet i en bygg-miljö och kombinerat The Sims-konceptet med mitt koncept från Delprov1. Tänk att kunna "bygga" genom AR och därefter få en rapport på hur just den byggnationen påverkar ekosystemet? Detta kan underlätta för de som planerar nya husbyggen. Allt för att inte hamna i fällorna och påverka ekosystemet negativt.

# data[].attributes.body
Kan jag använda Signifiers för att illustrera var objekten bäst placeras? Signifiers illustrerar var det är mindre bra att placera objektet då det påverkar strandmiljön och ekosystemet i havet på ett dåligt sätt.

Testar funktionen med att placera ut objekt och signifiers för att illustrera  var objektet bäst placeras.

Denna prototyp har fått mig att utveckla AR som signifiers att färger kan hjälpa användaren att förflytta objekten. Jag har även utforskat att göra AR-funktionerna just flyttbara genom skärmen och landskapet.

Länk Youtube: https://youtu.be/DEqDU8roNHw

# data[].attributes.body
Planeringsverktyg för  att bygga strandnära. AR-funktion som visualiserar bygget och beräknar risk för att bygga på just den platsen. Denna prototype visar hur Signifiers signalerar runt objektet för att visa om det är riskområde eller om det fungerar bra att bygga där.

# data[].attributes.headline
Koncept 2 idéer - Planeringsverktyg för byggare och kommuner

# data[].attributes.subject
Koncept 2 idéer - Planeringsverktyg för byggare och kommuner

# data[].attributes.body
Ett planeringsverktyg som hjälper yrkespersoner att planera kustnära bebyggelse så att det minimerar skadan och påverkan på djurlivet.  Placera ett hus, en brygga eller liknande och få information om hur just den platsen påverkas. Sammanlänkad med en informationsbank som identifierar djurlivet i just det området.

- AR-applikationen är platsberoende. Du behöver befinna dig i området för att placera ut objekten och få information om dess påverkan på miljön.

# data[].attributes.body
Skisser för hur verktyget skulle kunna se ur

# data[].attributes.headline
Koncept 2 idéer - Planeringsverktyg för byggare och kommuner

# data[].attributes.subject
Koncept 2 idéer - Planeringsverktyg för byggare och kommuner

# data[].attributes.body
Ett planeringsverktyg som hjälper yrkespersoner att planera kustnära bebyggelse så att det minimerar skadan och påverkan på djurlivet.  Placera ett hus, en brygga eller liknande och få information om hur just den platsen påverkas. Sammanlänkad med en informationsbank som identifierar djurlivet i just det området.

- AR-applikationen är platsberoende. Du behöver befinna dig i området för att placera ut objekten och få information om dess påverkan på miljön.

# data[].attributes.body
Dyk ner under ytan och se hur djurlivet mår på just denna platsen! Kartan vill guida dig.

# data[].attributes.body
Designa för kommuner som arbetar med de globala målen. Hur kan vi planera bebyggelse bättre och hur påverkar bebyggelsen djurlivet?

Min kommentar: Såg att det var en artikel från Öckerö kommun där den är en av ett antal kommuner som arbetar med de globala målen. Så tänker att min målgrupp kanske blir kommuner i skärgården/nära havet som vill ha ett verktyg för att planera bebyggelse enligt det miljömål vi valde. Hmm får se

Koncept: Lite som The sims placera objekt inom bilden på skärmen. Tryck go och se hur fisklivet påverkas på den platsen. Animationen hjälper kommunen att förutse konsekvenserna och hjälper de att planera för nya bebyggelser. AR-applikationen är som "google maps" under ytan. Känner av djur och växtliv på denna platsen.

# data[].attributes.headline
Öckerö kommun arbetar med de globala målen

# data[].attributes.subject
Öckerö kommun arbetar med de globala målen

# data[].attributes.body
https://www.ockero.se/nyheter/kommun-och-politik/2020-01-21-ockero-kommun-deltar-i-glokala-sverige?fbclid=IwAR16GdYFLrwVV8HYtQSY25XFj-aM--K8MAPQWW3gHz5UzTXLZOsQqiEQ8tY

Öckerö kommun är en av de 50 kommuner och regioner som inför 2020 har antagits i Svenska FN-förbundets och SKR:s gemensamma projekt Glokala Sverige. Projektet handlar om att arbeta med Agenda 2030 och de globala målen för hållbar utveckling i hela Sverige.

# data[].attributes.headline
Utveckling av konceptet - Bevara strandskyddet!

# data[].attributes.subject
Utveckling av konceptet - Bevara strandskyddet!

# data[].attributes.body
Feedback
- Utveckla och gör konceptet mindre förutsägbart.
- Hur förmedlar jag information till användaren?
- Fastna inte enbart i det visuella utan utveckla konceptet.
- Prova nya infallsvinklar.

# data[].attributes.body
Ta en bild. Placera objekt från Galleriet på ytan exempelvis en brygga, ett hus. När du är klar gå vidare och se hur havsmiljön förändras av de byggnationer du väljer att göra. En skala dyker upp som visar hur havsmiljön mår. Konceptet kan användas innan det byggs för att förutse hur havsmiljön kommer att förändras i det området.

# data[].attributes.body
Efter att ha tagit del av feedback från delprov 1 vill jag utveckla konceptet. Inom detta koncept kan jag placera ut objekt kustnära för att se hur djurlivet under ytan påverkas. Användaren väljer först ett eller flera objekt och placerar det inom bilden. I info-rutan visas information om djurlivet och om det är en god eller sämre idé att bygga just på den platsen.

# data[].attributes.body
- Arbeta ungefär som The Sims bygga längst kusten och se vad konsekvenserna blir av byggnadtionerna.
Exempel: Bygg ett hus inom 100 meters avstånd och se vad som händer med kusten. Bygg en brygga och få en bild av vad som händer med djurlivet och sjögräset på den platsen.